2012年05月25日

Monsters' Den Chronicles

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息たまには他のゲームでも?

今回ご紹介いたしますのはMonsters' Den Chronicles(モンスターズ・デン:クロニクルス)。無料FlashハクスラRPGの最高傑作シリーズの4年ぶりの最新作です。

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いやあ、待ってましたよ!
あれだけの人気作でありながらずっと音沙汰なかったので、もう続編は出ないのかな・・・とあきらめかけてたし。
あきらためかけてただけに喜びもひとしお。

同様な気持ちだったプレイヤーは多かったらしく、リリースされるや否や同様のコメントが殺到しております。嬉しいねえ嬉しいねえ!


■ランダムダンジョン探索の基本は変わらず

自動生成されるダンジョンに潜り、アイテムを集めてより地下へと。
その基本は変わっていません。(前作の紹介記事はこちら)

何が変わったかというと、キャラクターやマップなどが立体的な表現になったのが一番大きな特徴。

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↑サクサク移動できる遊びやすさはそのままに

システム面で他はほとんど変わっていないんだな。それだけ前作ですでに完成されていたってことなんでしょうね。

そして、システム周りの設計センスが抜群に良いのがこのゲームの作者さん。
細かいところはより遊びやすくユーザビリティ高くなっております。

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前作よりグッと臨場感が増したバトルディスプレイ


■パーティ作成

今回も最大4人のPTでダンジョンに挑みます。
選べる職業は10種類。(基本職5つに各2系統のバリエーション)

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前作ブック・オブ・ドレッドで好評だったポートレートのアップロードシステムもついていて、更に今回はキャラの立ち絵まで自分の好きなものに差し替えることができます。

既存のキャラグラの顔や髪型をアレンジすることもできるようになりました。

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最初に選択した4人しか使えないのではなくて、10クラス全員を育てていくことができます。
ダンジョンから帰還して再度PT編成することで違うメンバーで冒険を続けることができるのです。
イベントリは共通なので、装備を渡したりも可能。PTから外したメンバーもレベルはそのままで待機となります。


それでは早速各クラスを見ていきましょう。

今回からパッシブスキルを戦闘中に切り替えて選ぶようになりました。
状況に応じて有利なファイティングスタイルで戦うというわけです。


■ウォリアー(キャプテン/チャンピオン)

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重装備に身をかためるPTの絶対的センター。
横一列に範囲攻撃できるクリーブを主体に敵前衛を突き崩す。

・戦闘スタイル
Adrenaline(アドレナリン)
火力とスタン回避UP
Guard(ガード)
後衛の被ダメ軽減
Inspiring(インスパイアリング)
攻撃成功すると味方の火力UP
Sweeping Strikes(スウィーピング・ストライク)
攻撃が回避されない。命中率と速度UP

・戦闘スキル(共通)
Strike(ストライク)
通常攻撃
Power Attack(パワーアタック)
大攻撃
Resolve(リゾルブ)
自己ヘルス回復、デバフ除去
Kick(キック)
攻撃した敵を後退させる
Cleave(クリーブ)
横一列の敵に範囲攻撃
Push Harder(プッシュハーダー)
味方のヘルスをパワーに変換
Hold The Line(ホールド・ザ・ライン)
味方前衛のヘルスを回復し、防御力UP

・戦闘スキル(チャンピオン)
Shield Wall(シールド・ウォール)
次のターンの間、全ての敵の攻撃を引き付ける
Bloodlust(ブラッドラスト)
この攻撃で敵を倒した場合パワーが回復する
Charge(チャージ)
1マス空けて正面の敵に強烈な一撃

・戦闘スキル(キャプテン)
Keep Up(キープアップ)
味方の行動を早める
Shrug It Off(シュラグ・イット・オフ)
味方のヘルスを回復、デバフ除去
Change Formation(チェンジ・フォーメーション)
PTの陣形を変更する


■クレリック(インキュジター/コンフェッサー)


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物理・魔法攻撃どちらも強く、防御力も高いうえに回復スキルまで実装。
弱点は範囲攻撃が乏しいぐらいか。PTの必須職業。

・戦闘スタイル
Benediction(ベネディクション)
ヒール時、たまにデバフ除去
Judgement(ジャッジメント)
スタン成功率UP
Radiance(レディアンス)
味方の回避率を回復する
Zeal(ジール)
速度とクリティカル率UP

・戦闘スキル(共通)
Strike(ストライク)
通常攻撃
Heal(ヒール)
味方を回復
Smite(スマイト)
絶対命中する魔法攻撃
Resurrect(リザレクト)
死亡した味方を復活
Holy Light(ホーリー・ライト)
敵全体の命中率を低下させる
Anoint(アノイント)
味方の火力を大幅UP
Purify(ピュリファイ)
味方のデバフを除去し、状態異常抵抗力をUP

・戦闘スキル(インキュジター)
Litany of Pain(リサニー・オブ・ペイン)
敵全体に範囲攻撃
Fervor(フィーバー)
超絶火力物理攻撃
Retribution(リトリビューション)
味方の状態異常を敵に移し替える

・戦闘スキル(コンフェッサー)
Intereession(インテリジョン)
素早いヒール
Heal All(ヒール・オール)
味方全体をヒール
Healing Flash(ヒーリング・フラッシュ)
素早いヒールその2


■メイジ(ソーサラー/コンジャラー)

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魔法使い。高火力で低防御力。
全体攻撃スキルと、スキル乱発しても枯れない豊富なパワーが魅力。

・戦闘スタイル
Spell Mastery(スペルマスタリー)
命中率UP、たまにスキルコスト不要ボーナス
Channeling(チャネリング)
速度とスタン成功率UP
Empowered(エンパワード)
火力UP、スキルコスト増加
Arcane Armor(アーケインアーマー)
防御力UP

・戦闘スキル(共通)
Bolt(ボルト)
遠距離通常攻撃
Freeze(フリーズ)

氷による攻撃、速度を低下させる
Mage Missiles(メイジ・ミサイル)
防御力貫通効果のある攻撃
Fire Ball(ファイア・ボール)
対象と隣接する敵にも当たる範囲攻撃
Animate shadow(アニメイト・シャドウ)
自分の分身を召喚して戦わせる
Power Siphon(パワー・サイフォン)
敵のパワーを吸収する
Electrocute(エレクトロキュート)
敵の行動を遅らせる効果を持つ攻撃

・戦闘スキル(ソーサラー)
Incinerate(インシニエイト)
射程が短いが強力な火炎攻撃
Lightning Storm(ライトニング・ストーム)
超強力な全体範囲攻撃
Cold Front(コールド・フロント)
並んだ2体の敵への範囲攻撃、行動を遅らせる

・戦闘スキル
(コンジュラー)
Summon War Golem(サモン・ウォーゴーレム)
ウォーゴーレムを召喚して戦わせる
Disintegrate(ディスインテグレイト)
ヘルスが30%以下の敵を即死させる
Time Warp(タイムワープ)
敵味方すべての行動ゲージをリセットする


■ローグ(アサシン/シーフ)

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いかなる位置の敵も狩れるスニークアタックが使い勝手良し。
毒や即死などの戦闘スタイルを切り替えて殲滅に貢献する。

・戦闘スタイル
Elusive(イリューシブ)
命中率UP、スニークアタックのコスト軽減
Poisoncraft(ポイズンクラフト)
攻撃に毒効果付与
Deadly(デッドリー)
クリティカル攻撃力UP
Opportunist(オポチュニスト)
ヘルスの低下した敵に対して自動攻撃

・戦闘スキル
(共通)
Strike(ストライク)
通常攻撃
Sneak Attack(スニークアタック)
どの位置の敵にも攻撃できる
Flash Powder(フラッシュパウダー)
敵の命中率を下げ、たまにスタンも発生
Hide(ハイド)
敵から姿を隠す、次の攻撃の火力UP
Pierce Defenses(ピアス・ディフェンス)
敵の一定防御力を無視する攻撃
Sap Strength(サップ・ストレングス)
敵のパワーを低下させる
Cripple(クリップル)
敵の速度とスタン回復力を低減

・戦闘スキル(アサシン)
Coup de Grace(クープ・ド・グレース)
スタンしている敵を即死させる
Sneak Assault(スニークアサルト)
敵後衛全体に範囲攻撃
Insidious Poison(インシディアス・ポイズン)
強力な毒攻撃

・戦闘スキル(シーフ)
Shadow Shift(シャドウ・シフト)
空いているマスに移動し、囮に隠れて攻撃する
Thoefs Luck(シーブズ・ラック)
味方全体の命中率とクリティカル率をUP
Even The Odds(イーブン・ザ・オッズ)
対象のマスの地形効果を除去する


■レンジャー(マーカスマン/ウォーデン)

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縦列範囲攻撃のピアスなど、攻撃範囲の融通がきく職業。
回復スキルもあるのでクレリックの代わりもできなくはない。

・戦闘スタイル
Marksman(マーカスマン)
火力と命中率UP
Healing Lore(ヒーリングロア)
回復スキル効果UP、自己ヘルス自然回復
Hunter's Focus(ハンターズ・フォーカス)
スキルコスト軽減、パワー自然回復、精神異常抵抗UP
Force of Nature(フォース・オブ・ネイチャー)
攻撃時に敵のバフを除去、防御貫通攻撃、全抵抗力UP

・戦闘スキル(共通)
Shoot(ショット)
遠距離通常攻撃
Pierce(ピアス)
縦一列の敵に範囲攻撃
Envenomed Aroow(エンベノムド・アロー)
毒矢による攻撃
Pin(ピン)
スタン攻撃
Nature's Balm(ネイチャーズ・バーム)
味方にヘルス自然回復を付与
Herbal Remedy(ハーバル・レメディ)
味方のヘルス回復、状態異常除去
Swiftness(スウィフトネス)
味方の速度をUP

・戦闘スキル(マーカスマン)
Hail of Arrows(ヘイル・オブ・アロー)
敵全体への範囲攻撃、たまに命中率を低下させる効果
Point Blank(ポイント・ブランク)
近接射程で放つ超強力クリティカル攻撃
Eagle Eye(イーグル・アイ)
次の攻撃がクリティカルとなる

・戦闘スキル(ウォーデン)
Snare(スネア)
罠により対象とした味方を攻撃した敵がスタンする
Second Wind(セカンド・ウィンド)
死亡した味方を復活させる
Thorns(ソーンズ)
対象を攻撃してきた敵に反撃ダメージを与える


■ゲームの流れ

PTを編成してキャンペーンを選んだら、下へ行く階段を探しつつダンジョン内を物色して装備品を拾い集めます。
敵は弱そうなのや、倒すと先に進める位置にいるものから順に倒していくといいでしょう。

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戦闘は敵も味方もアクティブゲージ(真ん中の水色の円)がフルになった順に行動ができます。
速度の速いキャラクターはこのゲージがフルになるのも速いです。
また、スキルの中にはこのゲージの消費が少ないスキルも存在します。

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↑前衛後衛、左翼右翼のポジショニングがけっこう大事なこのゲーム。
 戦闘開始前に陣形変更が可能。



戦闘を繰り返し、経験値が貯まるとレベルアップします。
レベルがあがると能力値をどれかひとつと、新スキルを3つの中から選択して1つ獲得できます。

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スキルを全部覚えてしまったあとは、レベルアップ時に能力値だけを上げることになります。


■ダンジョン内の構造物

トレジャーとゴールド
アイテムやゴールドのある部屋をみつけたら迷わずゲットしていこう。
まずはモンスターをできるだけ避けでアイテムを取りまくるのが吉。

モンスター
敵の内容も表示されるので良く考えて戦いましょう。
ボスの足元には二重丸がついてます。注意!

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アルター

回復の祭壇、PTのパワーとヘルスが全部回復します。
部屋に入ると使用するかどうか聞かれるので利用するならアクセプト。とりあえずスルーするならキャンセルです。

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ミステテリアス・シュライン
バフを得たりレアアイテムがもらえる黄色い聖廟。
見つけたら迷わず利用しよう。

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クエスト・オブジェクティブ

クエストが進行します。部屋に入れば勝手にクエストが達成になりますので、見つけたらどんどん取っていきましょう。

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レッドドア
せっかくだからこの赤い扉を・・・選びたくてもカギがかかっていてそのままでは通り抜けられません。
ドアレバーのある部屋を見つけて開錠すると通行可能となります。

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!マーク
なにが潜んでいるか不明。モンスターがいる。
通常、モンスターと戦えばその場所は何もなくなるが、!マークは残り続けるため通過の際毎回戦わなくてはならない。(消える場合もある)

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■アイテムとバックパック


前作と比較してバックパックのシステムが地味に進化していました。
バックパックはゴールドを払うことで最大5つまで増やすことができます。

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各バックパックは色分けして自分なりに見やすく整理できる親切設計。
おまけにアイテムの種類やレアリティによってアイテム拾得時に自動で振り分けられるという神使用。これ超便利! 私、とっても気に入りました。

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↑こいつはご機嫌だゼ! 自動振り分け機能

各バックパックの容量はアイテム100個までですので、ある程度たまってきたらちゃっちと売り払っていきましょう。


・装備

装備品はサジェスト(お奨め)タブで表示されるものを装備させ、あとは売り払ってしまって問題ないでしょう。

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↑序盤はサジェスト装備をとっかえていけばOK

セットアイテム(シリーズを揃えるとボーナス効果がつく)や狙って集めているオプションの装備だけ別に取り置いて灰色とかあたりのレアリティのは売却売却ゥ!

アイテムは拾うほかにショップで購入することもできます。
各店舗にゴールドを投資することで、上のランクの装備品が店頭に並ぶようになりますので、お金がたまってきたら武器ショップや防具ショップなどに資金注入をしてショップを育てていきましょう。

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↑Buy(購入)Sell(売却)のほか、Stock(在庫入れ替え)がある

Stock(在庫入れ替え)は、現在店先に出ているアイテムに気に入ったものがなかった場合に使うといいでしょう。
一定額を支払うことで品揃えが一変します。


・消耗品

ポーション系
キャラクター1体のパワーやヘルスを回復してくれます。
赤はヘルスで青はパワー、紫は両方。
小は50%回復、大は100%回復です。

黄色は死んだキャラの復活です。

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食糧系
PT全体に回復効果をもたらします。
状況に応じてポーションと使い分けていきましょう。

エリクサー
キャラクター1体に次のバトルでボーナス効果を付与してくれます。
ボス戦前には全員にガブ飲みさせましょう。

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巻物
モンスターがいる部屋を戦闘せずに通過できます。
所持している場合マップ画面の右上にアイコンが表示されるのでそこをクリックして使います。


・強化アイテム

装備に空いているスロットに埋めてオプションを付与します。
強化アイテムをドラッグして装備しているアイテムの上でドロップすればOK。
序盤のうちは専用バックパックを作って貯めておくのが吉。

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↑バックパックから石を装備へ・・・

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↑成功! ソケッテッド系の装備はオプション穴が3つもある(通常1穴)


■キャンペーン

前作まではひとつのダンジョンを延々と潜ってゆくスタイルでしたが、今回はキャンペーン形式に小分けされています。
なのでひとつひとつのダンジョンはそれほど深くなく、区切りがつけやすい仕様となりました。

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ダンジョン内で中断したいときはメニューからセーブを選ぶことで次回プレイ時にダンジョンの続きから始めることができます。

最上階から地上に脱出した場合はダンジョンの中身は全てリセットされ、再度挑戦時には新しいダンジョンがランダムに構築されます。


4年ぶりに遊びましたが・・・いやー楽しい!
黙々とと地下を徘徊するストイックな愉悦・・・女子供にはわからんこの感覚。
まさにダンジョン馬鹿一代。


初期設定の難易度では簡単すぎるという方は、ぜひともハードコアモードにチャレンジしていただきたい!

君も、レッツ・エクスプローーーール!



Monsters' Den Chronicles
基本無料

posted by rush at 19:29

2012年05月23日

Fire Fall

こんにてはEmiEmiです^^ ちょっとひと息たまには他のゲームでも!?

今回ご紹介するのはFire Fall(ファイア・フォール)。
ジャンルはオープンワールドFPSです。

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FPS(一人称シューティング)はともかくオープンワールドって何よ?
次から次へと新しい言葉ができてきておいちゃんついてけないヨ!

と、お嘆きのアフランさんおいちゃんもいるかもしれません。

子供頃よく言われたもんです「わからないことがあったら辞書で引け」と。それも近頃では「ggrks(ググれカス)と、ずいぶんコンパクトな一言になりましたけどね^^;

そういう風潮もいかがなものかと思うので簡単に書いときますと、つまり広い世界が用意されているけど、何をするかはプレイヤーに委ねられているタイプのゲームのことです。

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↑世界は僕らの手の中

わりとそれってMMORPGなんかだと当たり前だったりしますが、FPSでやろうってとこがちょっと新しい。

FPSつーと銃撃戦。部屋立てて対戦ダー!ってノリしか思い浮かびませんもんね。

今を時めくブリザード・エンターテイメントの元中心メンバーが独立して創業したレッド5スタジオが5年の歳月をかけて作りこんだ渾身の処女作!

というような謳い文句は割と死亡フラグっぽい今日この頃・・・果たして内容はいかがなものなのか? ということでベータテスト中のグローバルサーバーにお邪魔してきましたー♪


■キャラクター作成

一年ほど前に会員登録しておいたのが、今頃になってベータテストの招待メールが届いたので参加したのが実際のところです。

MMORPG().comとかの海外のネットゲーム情報サイトなどで新作のトレイラーなんかを眺めて、フィールソーグーなのがあったらアカウント登録しておく・・・すると忘れたころにベータテストの招待がメールボックスに漂着するというパターンですね。海外ゲームを遊ぶきっかけは。

よく「Emiさんは洋ゲー好き」とか言われることがありますが、私、特に洋ゲーびいきってワケではないです。

洋ゲーに関しては毛嫌いしないだけですね。

多くの日本人と同様、洋ゲーのキャラデザインセンスはどーにかならんのか?^^; という感想は共有できてますw


今回のファイア・フォールは、アジア展開も視野に入れトーンレンダリングを取り入れたマイルドなキャラクター表現を実現! コミック好きなアジアンにも受け入れられやすい仕上がりに・・・

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・・・なってねえ!


なにもわかっちゃいねえ!www



あいかわらずのアレですw
まあ、やりたかったことはワカルというかなんというかw


でもやっぱり男はムチムチマッチョで、女は頬骨ガッツリ。
SFの世界観なので目が光ってないだけマシという程度か。

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キミたち洋ゲーのお姉さんはこのままではどんなに頑張ってもアジア人基準ではオバちゃんでしかないのだということに早く気づいてほしいです。

とはいえ、腰回りのモデリングは私好みのしっかりしたお尻ちゃんなのでOKです。

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↑あくまで戦うゲームキャラとしては腰まわりがしっかりしているのがいいという哲学なのであって現実の女性に対する好みがお尻のデッカイ女の人が好きだとかそういうことではありません! あくまで!

ぶっちゃけ、大事なのは後姿だし、FPS視点ならキャラは画面内に表示されないので関係ないし。顔とかどうでもいい。

顔パターン髪型などを組み合わせて作成するタイプです。


職業は5種類。いずれも男女を選べます。
ゲーム中にどの職業にも簡単にスイッチできるので、この作成画面での職業選択はただ単にコスチュームを確認するという程度の意味しかないようです。

・アサルト(突撃兵)・・・・・・攻撃力高い
・メディック(救護兵)
・・・・・回復能力
・レコン(狙撃兵)・・・・・・・・・射程が長い
・エンジニア(工作兵)・・・・・ミニロボを操る
・ドレッドノート(装甲兵)・・・防御力高い

エンジニア(女)
のコスチュームがなかなかセクシーでおいちゃん達にはオススメです。

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↑エンジニア女。コスチューム色は地味にするか派手にするか悩む


■ストーリー

キャラを作ってゲームをスタートさせるといきなり、ストーリーが書かれた画面がポンとでてきます。大味〜w これ一枚かよ!

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まあベータだしね。
ものっそいデモムービーとかつくっとる場合じゃないですよね。

これもまたよく言われるのですが「Emiさんは英語はできるから」うんぬん。これも誤解で、私英語はまったくダメんこです。中学2年の時の英語の先生の授業が学級崩壊してたので以後まったく授業がわからなくなってしまいましたから。

それでも英語のゲームやれてるのは・・・読めないことを気にしないからでしょうか。

こういうストーリー絡みの文章は読める単語を1語か2語見つけたらそこから想像力を働かせて自分の中で話をデッチ上げて良しとしています。

どこかの惑星で人類の開発プラントがエイリアンとかに襲撃され、プレイヤーである我々はその鎮圧のために招集された傭兵部隊なのだ!

というような内容だな、きっと。(←エイリアンとマーセナリーだけ読めた^^)

そして惑星に上陸。チュートリアルではWASD移動などの基本操作をサクッと練習。
直感的に理解しやすい操作性はグッド。チュートリアルもクドくなくていいですね。

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↑英語は読み流してグイグイ進もう。
 なーに、操作はあとからキーコンフィグで確認すればいいのさ!



このゲームの特徴的な操作として、空中をジェット噴射で飛ぶアクションがあります。
スイスイ飛べるわけではなくて、バーニヤを吹かして垂直上昇する感じ。ガンダムに出てくるモビルスーツがバシューッって跳ぶあの感じ。

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↑第一話:翔べガンダム(間違い)

これがけっこう気持ちいい。AIONの滑空もなかなか良かったですが、こういうのは良いですねー。現実では味わえない感覚。これぞバーチャルの醍醐味です。

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↑絶景かな! かなり高いところまで登れます。
 全国のノボラーには見逃せないゲームだ!



■ミッション


チュートリアルからの流れでミッションが始まります。
目的地に行ってウォーターバルブを開けてこいとのこと。

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↑町も結構カラフルで楽しい。トーテムポールに中国語の看板がw
 やっぱアジア市場意識するとこーなるのかな・・・


オーライ、いきましょうじゃないですか!
ふかすぜバーニア! バシュー!

しかし基地の外には・・・

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イヤーーーー!

ちょwww なにこのキモい虫!
スターシップトゥルーパーズやん!
てかスピードがリアルの虫と同じスピードだよ! あがががが!

四方八方から囲まれて死亡。早いな・・・。
もしかしてものすごく難しいゲームなのか?

ミッション受けてフィールドに繰り出しモンスターを狩るというのは、FPSにあるまじきMMORPGの文法なのですが、比較にならないほど敵の動きが高度です。離れたとこからダッシュで近寄ってきたり地面に潜ったり、空中から襲ってくる羽虫とか、マジで羽虫の速度だもん弾当たらねええええ!

異星の大自然の手痛い洗礼を受ける海兵隊の気分。
タフな仕事になりそうだ・・・どうやら俺たちは地獄の釜の底に到着しちまったようだぜファック!

ガム噛みたくなってきた。


死亡すると基地の中に戻され復活。

うむ、さっきの敗因はバーニヤ吹かしすぎていきなりフィールドマップの中央に突っ込んでしまったせいじゃないかな!

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↑地表の様子を確認もせずに飛び降りるのは良くない

と、いうことで反省を踏まえてもう一回。
良く見ていこう。見てこうぜー!

良く見てみると・・・

道の端々にキモい卵みたいなのがあります。

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これを破壊すると・・・

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中から虫が出てくる。
慌てて乱射すると流れ弾が近くの別の卵に当たって、さらに敵が増えてしまうわけか。

なので落ち着いて向かってくる虫だけ攻撃すればよかろうなのだアァァァァァァ!
そして地に潜ろうがゴキブリダッシュをしてこようがこちらには翼がある!

ジャンプ一番、翼君ばりのオーバーヘッドシュートで空中から攻撃すればそんなにダメージは食らわないッ!
(先ほどから比喩がいちいちオッサン世代のたとえなことをお詫びいたします)

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↑宙空からの攻撃にはあのバランスのいい山本選手ですら反撃できないッ!

撃退!


と、こんな調子でミッションクリア。
簡単すぎず難しすぎずでなかなかいい感じです。

時には敵の密集地帯に踏み込んでいかなくてはならなかったりしますが、周りのプレイヤーと協力してなんとか切り抜けたり。

メディックさんのヒールが嬉しいです。

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↑お祭り騒ぎ状態になることも多々


■サンパーで材料集め

序盤のミッションのクライマックスは、このゲームのキモ、サンパーによる地中の資源の採掘です。

センサーハンマーというでっかい金槌で地面を叩くと地中にある資源が発見できます。
で、その地点にサンパーという採掘装置を設置。(空からドカンと落ちてくるのが迫力w)

こいつが地面を掘削して資源を回収してくれます。
・・・が、回収には一定の時間がかかり、物音を聞きつけた虫どもがどこからともなく現れてサンパーを齧るので、ほっておくと破壊されちゃいます。

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これを撃退してサンパーが一定量の資源を回収するまで守らなくてはならないのですが、ひとりではなかなかキツイ^^;

虫多すぎw

虫がよってきにくい地形を選んだり、周りのプレイヤーの協力をアテにしたりひと工夫が要ります。

ミッションでは50%以上の回収率になったときにEボタンでサンパーを離脱させればコンプリートなのでかろうじてひとりでも頑張れるかなって感じですが、100%採ろうと思ったらPT必須ぽいなあ・・・

これで集めた資源は新しい装備を作る材料になります。
装備はこのようにして材料を集めて作るほか、敵からのドロップもあります。

しかしコレ、ホントPvE主体・・・MMORPGと変わらない進行ですね。
そしてどっちかっていうと、ちょっとハクスラ寄りかな。

TERAが目指したものがここにあるって感じです。TERAのフィールドPvE戦闘はモッサリすぎてましたけど、こっちは面白い。シャキシャキ動くし敵の動きも一筋縄でいかなくて刺激的。

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↑イマイチ残念だったTERA

また、時間の概念があり、夜になると携帯ライトの明かりを頼りに移動しなくてはならないですが、闇の世界の恐怖もまた格別。

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↑HP満タンだったとしてもこの光景は生きた心地がしない

遠出した先で日が暮れてしまいHPが100ぐらいに下がってしまったときの絶望感は何とも言えません。

しかし夜・・・暗すぎるんだよね!

目が疲れるので夜は狩りしたくないっす! 一回ぐらいは夜プレイも緊張感あって楽しいけど何度もやりたくなるものではないなあ。

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↑闇の中で襲われる夜間戦闘はコワイので精神的にもシンドイ^^;

夜はPvPしてろってことかな。

そう、FPSならやっぱりPvPですよね!
ちゃんと対人戦モードもあります。

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↑各町のド真ん中にはPvPエントリーが

じゃあ日が昇るまでのヒマつぶしも兼ねてちょっくらドンパチしてくるか!

PvPマッチング中・・・・・・・・・・・・


・・・プレイヤーがいません。

大丈夫かこのゲーム^^;


■シネマティック・トレイラー

↑サンパーで資源回収するシーンをテーマにしてます。カッコいい!



ベータなのにすでに過疎ってるのはどーなの?

・・・ということはさておき、オープンワールドを標榜するだけあって、マップのあちこちをほっつきまわるのに冒険している感じがしっかりあって楽しめました。

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その行為自体は一文の経験値にもならないんだけど、なんだろうあの建物? この先には何があるのかな?っていう好奇心からあちこち見て回っているだけでも時間が過ごせるというのが嬉しかったです。

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クエストレール一直線で消化するためだけにマップが存在しているようなMMORPG(主に中国製^^;)が横行する中、こういうのは良い!

アジア市場も意識してるってことで日本にも来るかもしれないですが、あたたく迎えたい一作ですね。

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Fire Fall(ファイア・フォール)公式(英語)

posted by rush at 20:33

2012年05月16日

League of Legends

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、たまには他のゲームでも?

今回ご紹介するのはLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ)。

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ジャンルはDOTA(ドータ)。

DOTAとは、リアルタイム・ストラテジーの最新の流行ジャンルです。
いくつものユニットを操って対戦する従来のRTSと違い、自分が操作するのは1体のヒーローだけというのが特徴です。

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↑ヒーロー以外の自軍は自動で進軍するミニオンたち。

好きなヒーローを選んで他のプレイヤーとチームを組み、相手チームをやっつけるというチーム戦がメイン。

アクションロールプレイングシミュレーションと言っても良いんじゃないかと思えるほどに他のゲームジャンルの良いとこどりなのがDOTA系。

大局的戦略や、キャラの育成、局地的なバトルのいずれもが楽しめます。

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↑5vs5とか3vs3で対戦。にぎやかである。

個性豊かなヒーローを成長させ、自軍のミニオンたちを率いて敵の防御タワーを破壊し、本丸を落とすと勝利となります。

途中で購入するアイテムやスキルのレベルアップの選択によって自分独自のヒーローをカスタマイズしていく楽しみもあります。

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↑本丸爆沈! お祭り騒ぎの有様。

さて、日本ではさっぱり流行っていないDOTAですが、世界的には大流行しているジャンルでいくつものタイトルが発表されています。

大本命のDOTA2が2012年内に正式発売予定、そして今や押しも押されもしないPCゲーム界の巨人となったブリザード社では最新作Blizzard All-Stars(ブリザード・オールスターズ)が開発中。日本はとことんカヤの外ですけどw

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League of Legends
(リーグ・オブ・レジェンド)はそんな状況の中、現在サービスされているゲームの中で最も成功を収めているタイトルではないでしょうか。

なんといってもユーザー数多い! 中国市場にも進出成功し、いつの間にやらWoW(ワールド・オブ・ウォークラフト)を抜いて世界一位のユーザー数を獲得していたりします。いやあ、今はなんといっても中国様っすね! 中国様のご機嫌をとった者が世界を制するのだ!

■中国国産LoLアニメ ラララ・デマシア

↑中国ではWoW以来、人気洋ゲーのアニメ化は定番となっている。
 これほどの人気作だが、当たり前のように日本市場は無視だ!


それにしても「満員のためしばらくお待ちください」なんてメッセージ、デミゴッドでは見られないからなあw
あっちは逆に「人がいないので誰か来るまでお待ちください」って感じだもん^^;

私、DOTAはデミゴッド以来まともにやってなかったのですが、ずっと気になっていたこともあって、今回挑戦してみることにしました。


■チュートリアル

チュートリアルは基本戦闘の二種類。
基本チュートリアルでは移動やカメラ操作などを学習します。

続く戦闘チュートリアルでは実際の対戦ゲームと同じ流れで、敵のベースを陥落させるまでを実際にやってみることになります。

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↑オレンジのバーは経験値、緑がHP、青はMP

ミニオンを倒して経験値を稼ぎ、ヒーローをレベルアップしてスキルを獲得・強化。
お金が貯まったら帰還(リコール)で基地へと戻り装備を整えていきます。

DOTA系はどれもやることが同じなので、デミゴッドで培った経験をもとに・・・ミニオンと一緒に走り回っていれば簡単簡単!

とはいえ、深追いしすぎると敵のヒーローに返り討ちにされますのでご注意を!
ある程度HPやMPが減ったらやっぱり帰還して基地で回復をはかります。

進軍コースであるレーンに沿って、所々に茂みがあり、そこに隠れて通りかがった敵を待ち伏せしたりできるとこがちょっと新鮮でした。

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↑きたな・・・隠れているとも知らずに。グヘヘ


■シングルプレイ


戦闘チュートリアル
を繰り返してもシングルプレイは楽しめますが、ひと通り掴んだので部屋を立ててみることに。

といっても対人戦をするにはまだまだ怖いので、パスワードをかけてAIを敵味方に配置してソロプレイ。

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やってみたところ・・・これでも十分おもろいなw

ひと通りヒーローの特徴をつかむまではこのAI戦でいいかもです。


■ヒーロー

DOTA系のゲームはヒーローの種類が豊富なのも魅力。
デミゴッドはDOTA系の中では極端にキャラが少ないほうでしたがLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)は違います。

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↑1画面におさまりきらないとか・・・^^; DOTA系ではザラ。

初めてやるときはどのヒーローにすればいいのやら、困り果ててしまうこと請け合いです。
見た目で選べばいいですがな。

わかってくると、ゲームの中でそのヒーローが果たす役割を考えて選ぶことができるようになるでしょう。

ヒーローの役割はいくつかあって、それぞれ向き不向きがあります。


・タンク
 敵のスキルを受け止め味方を守る。
 いち早く敵陣に突っ込んで戦端を開く係。

冬の怒り セジュアニ

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相手の移動速度を下げるのが得意。
逃がしません!

・遠距離火力

 後方から高火力スキルをブチ込んで敵陣を素早く崩壊させる。

ピルトオーバーの保安官 ケイトリン
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超遠距離射程のスナイパー。
彼女の守る道は誰も通れない。

・近接火力
 タンクといっしょに敵陣に飛び込み、ヤバイ敵を仕留める係。

半竜人シヴァナ

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竜化変身!
燃え滾るドラゴンブレスで敵を焼き払う!

・サポート
 回復や支援のほか、特殊攻撃などで敵の行動を妨害する。

堕天使モルガナ
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支援だけと思ったら大間違い。
火力もあなどれないイカれ天使。

・プッシャー
 防御タワーを素早く破壊し、味方の進軍を押し上げる。

シビル ザ・バトル・ミストレス
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巨大ブーメランをブン回し、行きで当てて戻りも当てれは大ダメージ。

・アサシン

 奇襲とか。瞬間的な超絶火力で情勢をひっくり返す。

凶刃のカタリナ
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鬼の火力を誇る二刀使い。
敵ヒーローに、ミニオンに一騎当千の働きをする。

・キャリー
成長しきると手がけられないほど強くなるタイプ。
チームを勝利に導くダメ押しヒーロー。

偉大なる決闘者フィオナ
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最高速の攻撃速度で1対1では無敵。
育ちきったらその前に立ちふさがれる者なし。


・・・大人の事情で、お姉さんばかりになってしまいましたが。

この手のゲームって最初お姉さんから入っても最終的にはヒゲもじゃのおっさんキャラとかカエルみたいな色物が意外と強かったりしてそこに落ち着いたりしますよね^^;

つかみはお姉さんで!っててことでひとつご勘弁をw

山ほどいるヒーローは課金してロックを解除することで仕様可能になりますが、週替わりで10体のヒーローが無課金でも使用可能となっています。

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↑最低でも10体の中から選べます。
 なお、味方と同じヒーローはカブって仕様できない。



■日本語化

せっかくの面白いゲームも、日本語で遊べないなら意味はない!
そんな大和魂たぎるあなたも超安心。

有志の方がつくった日本語化MODがございます。

アイテムもスキルの説明もインターフェイスも!
全てを日本語で楽しむことができます。

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↑読める・・・読めるぞジョジョオォォォォ!

※MODの更新は現在停止してしまっているため、最新の内容については一部翻訳未対応となっています。

やっぱ人気あるだけあってフツーに面白かったですね^^;
流行るだけのことはあります。DOTAってよくできてんなあー!

ヒーローもクセのあるのが揃っていて、あれもやってみたい、これもやってみたいという気にさせられました。
1プレイするとだいたいそのヒーローがどんなキャラなのかがつかめる感じです。

私は蛇女のカシオペアお姉さんが気に入りましたw

てなわけで、興味のある方は試してみてはいかがでしょうか!


League of Legends 公式(英語)
League of Legends 攻略wiki(日本語)

posted by rush at 17:56

2012年05月10日

CARTE(カルテ) 日替りデッキ(前編)

こんにてはEmiEmiです^^

対戦トレーディングカードゲームCARTE(カルテ)のご紹介。
CBT開始からそろそろ二か月になろうかと言うところですがまだたまだ続けています。

正式開始からは1か月ちょいてとこですが、オープン当初と比べると大分人減ったかなって気がします。早いな^^;

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■1vs1のゲームなので過疎はあんまり感じませんが

印象としては新規プレイヤーの流入が止まった感じ。

そうなるとカードのすでに揃っているベテランの数が相対的に新規プレイヤーより多くなり、これから始める人は対人戦では負ける事が多くなり、面白くなくなって辞めるという悪循環のフェーズに移行している気もします。

特にレベル1に到達してCPU戦で報酬が稼げなくなると対人戦をするしかなくなるので、ここを境に辞めていく人が多いのではないでしょうか。

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↑たくさんいた外人プレイヤーがかなり減った

そんな状況に危機感を抱いたのか、今週のイベントはCPU戦での報酬が誰でももらえるというもの。カードが揃ってない人はCPU戦でカードを集めるチャンスです。

それはそれでいいんですけど、対人戦のマッチングシステムを実装したほうが根本的解決になるのでは?^^;

まあ、すぐにできることから対処していこうという姿勢はいいと思います。
てか毎週イベントやるだけエライですよねえw

負けても気にならない私のよーな人はどこ吹く風で続けられるんでしょうけど、そういう人は課金したくても買いたいものがないという商品ラインナップなのでお金落とさないという。これも悪循環かw

このまま事態が推移すると重課金者のみが先細りながら残っていくという未来が待っている気がします。だとすれば意外と早くサービス終了もあるかもしれません。新規を居つかせて重課金者へと育て上げる仕掛けが足りないんだな、多分。


重課金者が特別優遇されているゲームではないんだけど、かといって微課金者を維持する仕組みがあるわけではないのが弱点ですよね。
無課金者は居ついても居つかなくてもOKという姿勢なのはわかりますけど、それって運営的になんのメリットがあるのかしら?

とにかく、微課金者を増やす仕組みを考えるのが過疎対策としては急務でしょう。


■日替わりデッキ(前編)

CBT参加者の私はデッキ保存スロットが6個あります。
いまだ無課金なので保存スロットはこれだけでやりくりしています。

うち3スロットは先日ご紹介したネタデッキで埋めておりレギュラー枠。

特にピエトロさんのデッキでCPUで対リハルト11ターン確殺できることを発見して以来、今回のイベント中、ピエトロさんはエース的存在になっております。てか、割とどんなデッキであってもAIはフルボッコにできるわけですが^^;

のこり3枠はソロレイド用になっていますが、最近はベリーイージー黒ネジ用の枠を日替わりで色々なデッキに差し替えて遊んでいます。(対黒ネジデッキはレシピが単純で入れ替えやすいため)

というわけで今回はそんな日替わりで作ってみたデッキをいくつかご紹介します。
いつもながらショボいのばかりなので勝つための参考とかにはしちゃダメですよ!w


・マナ破壊(小市民Ver)

【ヒーロー】
 バデュー
【クリーチャー】
 Lv6 アガレス*4
 Lv1 フェアリー*4
 Lv2 種配達員*4
 Lv2 谷の鷲*4
 Lv5 アサシン*4
 Lv6 貴族ナーガ*1
 Lv5 高位天使*4
 Lv5 魔剣士*2

【魔法】
 Lv3 精霊の祝祭*2
 Lv1 住民裁判*4
 Lv3 大地の恵み*3
 Lv3 急変する季節*2
 Lv4 荒廃した台地*3
 Lv3 エロンの決断*1

【シャード】
 エコ*18
【タロット】
 ザ・エンペラー
 ザ・フール
 ザ・ハングドマン
 ザ・ハイプリエステス


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↑露骨なマナ破壊スキルだ! ィヤッホー!

・解説

多くの人が使っている青のテンプレデッキ。対応力が高いので安定志向の日本人の気質にも合っていて特に日本人プレイヤーに人気のデッキです。

こういうデッキって基本的な考え方って相手のやりたいことをさせないって事なんだろうなと思います。ローマの将軍スキピオの時代からある作戦ですよね。敵の光を消す戦略。

青の場合、相手の出方を待ってから対応して光を消していく作業をするのですが、どちらかというと自分から仕掛けていきたいこらえ性のない私の性格には合っていないので、先制で相手の光をつぶせないかと作ってみたのがこれ。

なんちゃって、ウソですw

そんな御大層なことは考えておらず実はブースターでアガレスが2枚カブったところへ、ベリアル目当てで黒3万デッキ買ったらアガレスさんが4枚になってしまったため、これをいかがしたものかと困り果てた挙句にこうなった次第^^;

やり方は簡単で、とにかくひたすら相手のマナを3に抑える。

それが維持できれば勝ち。出来なきゃ負け。
序盤の住民裁判が超重要です。森の精霊ではなくマナを出すのに使います。(たまに間違えて泣けますがw)

スタートダッシュのマナ加速で5マナ貯まったらアサシン連打。荒廃した大地とヒーロースキルも使って毎ターン相手のマナゾーンを1づつ破壊します。

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↑5マナは一見重そうだがマナ加速環境ではそうでもない。
 そんなことよりおケツがすごいよ! 目のやり場に困ります^^;


そのままこちらのマナがたまって高位天使アガレスが出せる状態になったら召喚してとどめさして終わり。

上手く回ると相手は何もできずにクリックしてるだけのゲームになります。
完全にこっち悪役の悪玉デッキすね。相手にかけるストレスはものすごく高いです。

マナ破壊が続かなくなって相手の逆襲がはじまるとボロボロになります。ためたうっぷんを晴らすべく猛攻で沈められちゃいます。相手の人も悪を倒す正義の味方の気分になるのではないでしょうかw

マナ破壊デッキに出会った時の対処方法は、とにかく3マナを突破することです。

マナゾーンに3マナある状態だったら無理してでも4マナにして4マナクリーチャーを出す。これで逆転のきっかけがつくれます。

対処方法を知らない人は3マナあるのにシャードゾーンにカードを置いたり、4マナの時にレベル2とか3のカードを場に出したりしてしまいますが、それでは勝てないようになってますのでご注意を!(私の小市民デッキにはそれでも勝てますがw)

身内とやるときには1日1回が限度。友達をなくすデッキですw

良い点は、ダブついてる大型クリーチャーを色々入れて遊べるとこでしょうか。使い道ねえなあこのデカイのっていうときに試してみるといいかもです。


・ヒーローバロー(小市民Ver)

【ヒーロー】
 ベッカー
【クリーチャー】
 Lv2 レアの強襲兵*3
 Lv2 ローグ*4
 Lv2 先鋒隊*3
 Lv3 アーマードタイガー*4
 Lv3 勇猛な騎手*1
 Lv3 重装甲兵*2
 Lv5 軽騎兵*4
 Lv6 反軍の司令官*1
 Lv2 吉兆の鳥*2

【魔法】
 Lv1 名人の精錬*3
 Lv2 鎧製錬*3
 Lv4 王の犠牲*4
 Lv3 ミュラの一撃*1
 Lv3 カロイの抜剣*1
 Lv4 斬鉄剣*4
 Lv3 涙の剣*2
 Lv1 匠の工房*1

【シャード】
 フォース*19
【タロット】
 ザ・エンペラー
 ザ・エンプレス
 ザ・ハーミット
 ザ・ラバー


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↑赤の中ではエルビン派、反乱軍の将ベッカーさん

・解説

ベッカーさんのスキル、ヒーローバロー。これ、気になりますよね。
ヒーローで夢の二回攻撃はロマンの形です。

で、やってみた。ずっと気になってた。やってみたかったw

実際にはけっこう難しいですね。
ただの赤速攻デッキと何が違うの? っていう。
差別化を図ろうとすると難しい。

しかも、二回攻撃するってことはその分赤速攻型よりヒーローのHPの減りが速いわけで。
ヒーローのAPを上げる手段もその分余分に確保しないといけないわけで。

そういうわけでヒーローバローできる機会も限られていてせっかくバロー付与しても数回しかできないのかーとちとガッカリ。

しかしまあその限られたチャンスで勝負を決めるのがこのデッキの醍醐味なんでしょうね。
序盤劣勢で始まりますが、ベッカーさんのHPが10前後になったときに形勢が逆転する感じ。

フィニッシュをどうするか、やはりバローで斬鉄剣を相手ヒーローに叩き込みたいところ。
上記デッキではまだちょっと力不足な感じでしたが。


・森の精霊(ネタVer)

【ヒーロー】
 セルヤ
【クリーチャー】
 Lv1 シールの追従者*3
 Lv3 キャットウーマン*4
 Lv4 フォレストワイバーン*3
 Lv4 捕食者*2
 Lv5 エルフ精霊術師*4

【魔法】
 Lv1 住民裁判*4
 Lv2 ドライアードの儀式*3
 Lv2 自然の摂理*2
 Lv3 森の祝福*4
 Lv4 天の呼び声*4
 Lv7 聖なる衝撃*4

【アイテム】
 Lv3 魔法の古書*4
【シャード】
 エコ*20
【タロット】
 ザ・デビル
 ザ・エンペラー
 ザ・ムーン
 ザ・タワー


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・解説

聖なる衝撃、好きなんですよね私。
全体Xダメージって派手じゃないですかー。ロマンじゃないですかー。

ところが白のX系カードでは最後の抵抗のほうが人気があるような印象です。アイリンの女中がワーっていっぱいでてくるやつね。

最後の抵抗が相手より自分の手札を少なくすればいいのに対して、聖なる衝撃のほうは相手の手札を自分より少なくさせないといけないためかと思います。

どっちが簡単かといえば当然最後の抵抗のほう。それが使用頻度の差になっているのでしょう。

手札を捨てさせる系のデッキに聖なる衝撃を入れてみてもなかなか大ダメージは難しいですしね。手札捨てさせカード使うとすぐ警戒されますから。

そこで警戒されずに相手に手札を減らさせることを考えて作ってみたのがこれ。

まず、アホほど森の精霊を場に出しまくります。
パンプして襲ってくるんだろ、バレバレだっつーのと、相手の警戒先を誤誘導するためです。(パンプもするけどw)

機を見て天の呼び声で精霊を呼び戻し、相手が手札に戻った軽クリーチャーを出しなおすのを待ってから聖なる衝撃で一網打尽。これだと割と無警戒で自分から手札を減らしてくれます。

・・・あとはやりたい放題。

一発芸デッキですが、わりと楽しかったですw
上級者相手でも初心者相手でもあまり勝率が変わらないデッキでした。

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↑上記レシピではヒーローをセルヤにしてますが、
 スキルでの精霊焼き払いを警戒するならアニルもありかな。



■てなわけで

このゲーム、対戦好きプレイヤーには強さを求める人楽しさを求める人の2タイプがいます。(どっちも求める人もいます)

強さを求める人は無課金ならメインデッキをひとつに絞って着々とそれを改良していくスタイル、課金者なら強力とされる流行のデッキをいくつもストックしていくというスタイルです。

ただ、強さを求めるとどうしてもデッキがテンプレ化しがちなので飽きやすいのではないでしょうか。そんなときには今日のデッキは何にしようかなというノリで無理やり日替わりデッキを作って楽しんでみてもいいかもしれません。

初心者相手にトーナメント用のメインデッキを使えばそれだけ過疎が進行しちゃいますしね。対初心者用としても有用です。

無理やりなので勢いデッキ自体は弱くなるでしょうが、本当にあなたが強いのであればそれでも勝てるはず。
期せずしてデッキの強さに頼っているのか自分の腕が上手いのかも試されることになるかもしれません。

初心者の人は、カードが揃わない段階で対戦すれば負ける事が多いでしょうが、負けることにデメリットはほとんどない(勝ち数を気にしないならまったくない)ですし、ネタを仕込んだデッキなら、仕掛けが決まれば負けても気分爽快ですから、いろいろなネタを仕込んだデッキを作って楽しんでみてはいかがでしょうか。



それでは今回はこのへんで!^^ノ

CARTE(カルテ)日本公式

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事



posted by rush at 12:03

2012年05月06日

CARTE(カルテ) アップグレードとかネタデッキとか

こんにてはEmiEmiです^^

ちょっとひと息、またまた対戦カードゲームCARTE(カルテ)のご紹介です。
飽きるのが早いEmiさんにしては続いてますね。マハことイアナさんにも呆れられました。

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今回のお題はアップグレード。カードの強化です。
強化・・・いい響きだ。

所有するカードそのものが成長して強くなるってのはリアルのカードゲームでは実装できなさそうな、デジタルなカードゲームならではの仕様ですね。

成長要素が入ってくると、廃プレイ者の超強化したカードに太刀打ちできなくて純粋な対戦カードゲームとしての興がそがれる!という意見もございます。ゲームによってはそんなクソ仕様になってたりするのかもしれませんね。

果たしてCARTE(カルテ)の強化はどのようなシステムなのでしょうか・・・?

■アップグレードシステム

カードのアップグレードには2種類があります。

 1.CEアップグレード
 2.ヒーローアップグレード

CEアップグレードは所有しているレアカードに同名のCE(コレクターズエディション)カードが存在する場合、CUPを使ってレアカードからCEカードへとアップグレードできるというもの。

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絵柄が変わるだけで、性能は同じです。しかしカード変換と組み合わせるとレア変換では難しかった目当てのカードへの変換確率がCE変換では上がるケースもありますので、キラカードには興味ないぜって人でも活用の道はあります。


■ヒーローアップグレード

ヒーローアップグレードのほうはカードの性能が向上します。
対象はヒーローのみ。そらなんでもかんでも成長できたらかないませんですやん^^;

ヒーローさんたちが5段階で成長します。
一段上がるごとに次のいずれかの変化があります。

 1.HP+1
 2.新スキルの追加
 3.既存スキルの変化


一段上げたぐらいでは目に見えて大きな変化があるわけではありませんが、塵もつもればなんとやら、Lv3ぐらいにすると素よりは良いなって気がしてきます。気がするだけかもしれないですがw

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・アップグレード費用


Lv0→Lv1 LP 2000 / CUP 5000
Lv1→Lv2 LP 5000 / CUP 10000
Lv2→Lv3 LP10000 / CUP 20000
Lv3→Lv4 LP20000 / CUP 50000
Lv4→Lv5 LP40000 / CUP100000


とりあえずメインデッキのヒーローさんはゴリゴリと成長させてあげたいですよね!
ヒーローによってはレベル上げないほうが良い場合もありますが・・・。


■私は、というと・・・


特にメインデッキは持っていなくて対戦用には3つほどデッキを使っています。
みんなが使うような人気のヒーローは使いたくないという天邪鬼な心理で、いずれも日陰者ヒーローばかり。

自分が使ってるデッキを晒すのもどうかな、とは思ったのですがそろそろ別のデッキも組みたいのでメモ代わりにここに公開しておくことにします。

今のとこ無課金なのでカードは揃っていませんし、センスもございませんので間違っても参考にしたりなどなさらぬよう。


・その1 バフキンさんデッキ
(Ver.EmiEmi)

【ヒーロー】
 バフキン
【クリーチャー】
 Lv2 アスコモイド*2
 Lv2 監視者*1
 Lv2 血族の誘惑者*2
 Lv3 カイデロンの追跡者*2
 Lv3 サキュバス*4
 Lv3 ゾンピ*4
 Lv3 パンプキング*2
 Lv3 死者の君主*1
 Lv4 ヴァンパイア*2
 Lv4 黒曜石ガーゴイル*2
 Lv5 ドレッドリッチ*2
 Lv2 ハロウィン料理師*3

【魔法】
 Lv5 ディナータイム*2
 Lv5 怨霊の叫び声*1
 Lv2 献身的な看護*4
 Lv2 カロラの秘薬*2

【アイテム】
 Lv3 デーモンクロウ*1
 Lv4 陰のムチ*1
 Lv5 ドッペルゲンガーの剣*1

【シャード】
 リチュアル*20
【タロット】
 ザ・エンペラー
 ザ・ハングドマン
 ザ・スター
 ザ・ハーミット


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・解説

黒デッキだとヒーローはデッキ破壊ヴィオレットHPドレインチェルシアが多いですが、バフキンさんは次いで見かけるそんなに不人気でもないヒーロー。
理由はミイラをうじゃうじゃ召喚して死者の君主でパンプさせるコンボが強力なため。
序盤でアドバンテージをとってそのまま押し切る速攻が魅力です。

しかし私のバフキンさんはLv3。スキル召喚して出てくるのはミミックですw
ミミックは種族がゾンビではないため死者の君主コンボは使えません。

本命はバンパイア献身的な看護カロラの秘薬ディナータイムによるミミック大量発生コンボです。

死者の君主を見てせておいてからのスキル発動でミイラじゃねーんかい!とツッコミを入れてもらおうという一発ギャグに命を懸けるデッキです。

その上で、ドヤ顔で出してある斬鉄剣夜明けの慈悲などの敵アイテムにミミックを突っ込ませてコストをアホみたいに上げれたら本望というw

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↑相手のターンエンドにスキル発動。合わせてHPパンプ魔法を連打!


・その2 ピエトロさんデッキ(Ver.EmiEmi)

【ヒーロー】
 ピエトロ・フリゴ
【クリーチャー】
 Lv1 ミュラの狂戦士*2
 Lv1 キメラ21号*4
 Lv2 ゴーレム術師*4
 Lv2 マナ抽出者*1
 Lv2 封印石の監視者*2
 Lv3 パープル魔女*2
 Lv3 執政官*1
 Lv4 精神術師*1
 Lv6 封印石の工場主*2

【魔法】
 Lv2 封印吸収*2
 Lv2 緊急脱出*4
 Lv3 アイススパーク*3
 Lv3 アイスボルト*4
 Lv4 天の呼び声*1
 Lv5 アイスブラスト*1

【トラップ】
 Lv1 ショックウェーブ*2
 Lv1 月橋の結界*2
 Lv1 氷爆弾*1
 Lv1 洞察力*1
【シャード】
 ウィズダム*20

【タロット】
 ザ・エンペラー
 ザ・ハングドマン
 ザ・ハイエロファント
 ザ・ハーミット


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・解説

青の一番人気ヒーローはなんといってもキメラ16号。そして相手クリーチャーを魔法やスキルで焼き払い、ドロー系カードで手札を補充し、二重スパイで相手クリーチャーを奪ってとどめにアイスブラストを撃ち込むというデッキが本当に多い。

スキがなくて安定感もあって強力だし、カードも集めやすいので人気があるのでしょう。負けるにしても何もできずに終わるということはないところも使い手が多い理由かもしれません。

当然、そういうデッキは他の人にお任せしとこうという天邪鬼心がムクムクと頭をもたげます。というわけで青デッキはヒーローバーンにしてみました。クリーチャーは焼かずにひたすら相手ヒーローにだけダメージを集中させています。

クリーチャー除去力が低いため後半はジリ貧で追い詰められます。そのまま押し切られないようにするために、序盤にミュラの狂戦士などペナルティ持ちの強力軽量クリーチャーを暴れさせてできるだけ相手ヒーローのHPを削っておくというコンセプトです。

序盤の猛攻に相手が守りに入ってくれたらあとは潮が引くようにこちらもクリーチャーを下げて、魔法とスキルでヒーロー直撃の作業にシフト。この切替タイミングが難しく、早々にこちらの計略を見破ってアタックにクリーチャーを並べてくる猛者が相手だとつらいものがありますw

パープル魔女がなかなか仕事をさせてもらえないので、執政官が手に入ったら入れ替えたいところ。

ピエトロさんはLvが上がるとスキルが強化され、3Lv以下クリーチャーを全部2/2に変えるという能力になりますが使い道が今のとこ謎^^;
このスキルとの面白コンボ、あったら誰か教えてくださいw

対人ではそんなに強くないですが、AI戦を速攻で勝利したいときにはヒーローバーンは速くていいですね。


・その3 クロエたんデッキ(Ver.EmiEmi)

【ヒーロー】
 クロエ・ヒートヤード
【クリーチャー】
 Lv1 ミンネシンガー*3
 Lv1 勇気ある市民*3
 Lv2 イエバの小剣*4
 Lv2 忠実な騎士*3
 Lv3 グリフィン*3
 Lv3 羽の管理者*1
 Lv3 風の魔術師*4
 Lv4 イエバン・ナイト*3
 Lv4 純白の魔術師*1

【魔法】
 Lv3 オベリスクの抑圧*2
 Lv2 クロエの破門*2
 Lv3 祝福の祈り*1
 Lv3 カロイの抜剣*1
 Lv1 攻守の転換*3
 Lv2 封印*1

【アイテム】
 Lv3 光の剣*1
 Lv3 夜明けの慈悲*1

【シャード】
 鋼鉄の大地*4
 飛上の宝石*4
 アセンション*12

【タロット】
 ザ・エンペラー
 ザ・ハングドマン
 ザ・マジシャン
 ザ・ムーン


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・解説

白を代表する、いや全ヒーローを代表するといっても過言ではない不人気ヒーローの頂点に君臨する女、クロエたん。そんなの使わないわけにはいかないじゃないか! と、天邪鬼大爆発。

この人の能力はヒーリング。クリーチャーのHPを上げるスキルが各種揃っています。が、白のクリーチャーにしか効果がないことと、クリーチャー単体のみ対象とするスキルばかりというのがパッとしない。攻撃につながるようにも思えないのも人気のない理由でしょう。

クロエデッキはどんなのにしたらいいんだろうといろいろ悩んだ挙句(ホントに途方に暮れましたw)、低コストのディフェンダー攻守の転換ドリフトで前に出し、パンプさせてオナーつけて殴るという形にしてみました。

そんなの高位天使一枚だせば済むだろって言われるとその通りなんですけどw
一応、上手く回ると高位天使よりは早くAP4/4のオナークリーチャーが敵を殴り始めます。(異端者パンプで良くね?とも思いますが焼かれにくさはあるかな)

頑張ればミンネシンガー(0/1)5/5になって序盤に暴れまくるという、わが目を疑う光景が展開可能です。

とはいえ、低レベルクリーチャーが主力なのでショボい除去魔法でですらサックりイカれてしまうんですけどw

これもまた一発芸デッキでございます^^;

しかしクロェ・・・強化してもHPたいして上がらないし、新スキルもクリーチャー2体のHPを+1できるようになるぐらいでホントにパッとしないんだよなあ。さすがは偽聖女。デッキ次第で伸びしろはありそうな気がするんですが・・・どなたか上手いクロエデッキありましたら教えてください^^;

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↑ジェイミとの因縁の対決!
 しかしオナ天相手にディフェンスを並べるという哀しい事態にw



■CUP(カードアップグレードポイント)

アップグレードはCUPを使っておこないます。
通常、CUPは経験値が入ったとき同じだけもらえます。(だったと思う)

また、月初めのメンテナンスのときにLPとLCがCUPに変換されます。

 LP 1.5倍
 LC
500倍

月初メンテに際してはLCはカードの購入に使いきり、LPは残してCUPに変換することを多くのプレイヤーが心がけています。

CUPの上限は10万なので上手に計算して無駄にならないようにLP変換したいですね。

・CUP変換でLPやCUPを無駄にしないための計算式

 (CUP上限10万−現在のCUP)÷1.5=残しておくLP


この式で出た残しておくLPの数値より少ない値のLPにしておけばポイントが無駄になることはありません。値より多くのLPが残っている場合は何かに使って減らしておくといいでしょう。

なお、CUP上限10万としていますが、実際は8万ぐらいで計算して遊びをもたせたほうがメンテ明け後ゆとりが持てて良いと思います。(メンテ明け時にCUPが上限いっぱいだとそれはそれでもったいないため)



■おまけ ヒーロー入手早見表

私もようやくどうにかヒーローカードをコンプすることができました。

一応、不人気ヒーローだけじゃなくて、人気ヒーローさんも使ってみたいなと思っています。せっかくですしね! でもやっぱり他人が使ってないようなカード使いたいって心理はありますよねー。

次はトルステンデリヤでデッキつくってみたい・・・。

下記の一覧はヒーローの入手費用をまとめたものです。
LPで買うのか、カード融合にするか、あるいは構築済デッキごとゲットするのかを考える目安にお使いいただければ。


・EP0 300LP ベーシック

(赤)リハルト
 全体AP強化
(黒)ヴィオレット
 デッキ破壊
(緑)セルヤ
 森の精霊召喚/全体APSP強化
(白)エロン
 全体HP強化/全体スキル封印
(青)メリナ

 全体バーン/ヒーローバーン

・EP1-1 20000LP エピック

(赤)トルステン
 アイテム利用回復/クリーチャーアップ
(赤)レア(30kデッキ)
 守備兵×3召喚/武器防具召喚
(黒)ベリアル(30kデッキ)
 クリーチャー個別破壊/全体APアップHPダウン
(黒)バフキン
 生贄HP数ミイラ召喚/防御不能化
(緑)ミュラ(60kデッキ)
 ヒーロー強化
(緑)アニル(30kデッキ)
 スキルウォード全体付与
(白)アイリン(30kデッキ)
 アイテム破壊/オナー全体付与
(白)クロエ(60kデッキ)
 クリーチャー個別HP強化
(青)ピエトロ
 アイススパーク/標準化
(青)カロラ(60kデッキ)

 全体ブレスト付与/クリーチャーコピー


・EP1-2 20000LP エピック


(赤)カロイ(15kデッキ)
 ルシャー斬鉄剣召喚/武器デバフ
(黒)サルテス(15kデッキ)
 クリーチャー個別破壊
(緑)アイカン
 Lv5アイテム破壊
(白)ナベリアス(15kデッキ)
 勇気全体付与
(青)キメラ16号(30kデッキ)

 全体バーン/アイテム破壊

・EP1-3 20000LP エピック

(赤)ベッカー(60kデッキ)
 ヒーローバロー
(黒)チェルシア(60kデッキ)
 HPドレイン
(緑)バデュー(15kデッキ)
 マナ加速/マナ破壊
(白)アナイス
 クリーチャー阻害
(青)月影(15kデッキ)
 ステルス付与

・EP2-1 20000LP エピック

(赤)エルビン
 武器強化/武器利用ダメージ
(黒)魔王ヴィオレット
 墓地利用
(緑)デリヤ
 ゾーン移動
(白)ジェイミ
 武器召喚/クリーチャー召喚
(青)タティアナ

 クリーチャー除去/クリーチャーバーン


それでは今回はこのへんで! ノシ

CARTE(カルテ)日本公式

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事



posted by rush at 13:55

2012年05月05日

なんのDVDか当ててみよう

juns: マハ スククエ受けてる?
イアナ: ん、うんw
juns: そかw
juns: 何か あんまり報告行ってない気がしたのでw
イアナ: ごめテレビみてる(ノ∀`)
アフラン: なんのテレビみてるのだww
西城秀樹: あいのり?w
イアナ: でーぶいでーだ
アフラン: デーブィデーか
イアナ: まぁ今日は
西城秀樹: そかw
イアナ: はやかったのだw
イアナ: んで
イアナ: DVDかりてきて
イアナ: まったり見てた(*´∀`)
西城秀樹: なんのDVDか当ててみよう
イアナ: あたらないと思うww

西城秀樹: 獄門島
イアナ: おしい><
イアナ: すごいな〜
イアナ: いきなり聞いたことないのでたwwwwww
西城秀樹: ええw
西城秀樹: 当たらないと思うって言うから
西城秀樹: そのへんかとw
イアナ: そういうマイナーな感じではないなww
西城秀樹: 年相応なもの?
イアナ: どうだろ
イアナ: 年配向けではない少なくともw
juns: 落語か!
イアナ: なぜwwwwww
西城秀樹: それはw
西城秀樹: 年配向けではw
イアナ: 年配向けの代表だろwww
イアナ: 落語 演歌 時代劇w
juns: 志ん生 萌え〜とか・・w
西城秀樹: まだ五木ひろしのコンサートフィルムとかのほうが
西城秀樹: 若向けですよね
juns: それはないw
イアナ: 演歌><
イアナ: しっかり代表に入ってるぞ・・w
西城秀樹: だって僕もってるもんw
juns: いあ 若者ぢゃないし・・w
西城秀樹: 若者ですよ><
イアナ: (*´∀`)・・・
西城秀樹: なんだろ。。。ローゼンメイデンとかかな
イアナ: おしい><
イアナ: 麻生総理ですかww
juns: セーラー服物?
西城秀樹: ええw
イアナ: ちょwwww
juns: ・・・若者
イアナ: ウン・・(*´∀`)
イアナ: 若いは若いネ・・w
イアナ: 若いといえば若井おさむ。
西城秀樹: そっちか><
イアナ: ごめいってみただけ
西城秀樹: 若井こずえ・みどりのほうが浮かんじまった><
イアナ: だれw
juns: 冬ソナだ!
juns: 若しくはチャングム?
西城秀樹: それしらないw
イアナ: なぜハンリュウ攻めw
イアナ: チャングムって
イアナ: なんか宮廷料理の話かな?
juns: チャングムの誓い
イアナ: 韓国の
イアナ: チマチョゴリ着てるw
juns: 料理出てきたっけ?w
西城秀樹: キューティー料理・・(´∀`*)
イアナ: 医者だっけw
juns: 宮廷だけどw
イアナ: お酒だっけw
juns: ん〜なかなか難しい・・
イアナ: 味噌だっけ?w
西城秀樹: みそ?w
イアナ: 前なんか病人に
イアナ: 針治療してるの見た
イアナ: 刺してたw
juns: あんまり何作ってたかは問題じゃないと思うw
イアナ: あんまちゃんと覚えてないなw
西城秀樹: なんか動物系の映画じゃない?借りたのって
イアナ: 動物系て?w
イアナ: スターフォックスとかw
西城秀樹: 犬とか
イアナ: シュレックとかw
イアナ: バンビとかw
イアナ: ダンボとかw
西城秀樹: そうじゃなくてw
西城秀樹: 子猫物語とかw
イアナ: 聞いたことないw
西城秀樹: え@@
juns: 南極物語とか?
西城秀樹: まじで?^^;
イアナ: まじだぞw
西城秀樹: チャトラン知らないの?@@
西城秀樹: チャトランガじゃないよw
イアナ: しらないw
西城秀樹: junsさん知ってるよね?
juns: う うんw
イアナ: あらいぐま
イアナ: ラスカル
イアナ: って
イアナ: 連続で打てないw
イアナ: なんでだw
西城秀樹: マラ
西城秀樹: ちゃうかw
イアナ: まらかすw
juns: その当時動物系流行ってたしw
イアナ: ちゃうか(ノ∀`)
西城秀樹: あらいぐまらすかる
西城秀樹: うてるじゃんw
イアナ: ナニィィィ
イアナ: あらいぐまらすかる
イアナ: お
イアナ: ラスをカタカナにすると
イアナ: 打てない
西城秀樹: ほー@@
イアナ: ラで打てない
イアナ: ぐま ラ
イアナ: ま ラ
イアナ: で打てない^^;
西城秀樹: グマラ
イアナ: まら
イアナ: マラ
イアナ: @@;;
西城秀樹: グマラ
イアナ: なんだこれわw
西城秀樹: ぐま ラ  なんだろwwww
イアナ: まとらのどっちかがカタカナだと
イアナ: うてないぞw
西城秀樹: てっきり「マラ」だと思ったけど
イアナ: 不具合だなw
西城秀樹: ちゃうんやね^^;
イアナ: マラって性病かなんかだっけ?
juns: 違うw
イアナ: マラってなんなのけっきょくw
イアナ: ままちゃんランドセルの略か
西城秀樹: 男性器のことですね^^;
イアナ: まんまかw
イアナ: マラでだめだったら
イアナ: マラソンもだめじゃないかw
西城秀樹: あ、そかw
juns: 仏教用語を語源
juns: だったと思います(適当
イアナ: かいせつありw
西城秀樹: それっぽいよねw



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2012年04月28日

CARTE(カルテ) レイド ベリーイージー攻略とか

こんにてはEmiEmiです^^

ちょっとひと息、今日も今日とてオンラインTCG、CARTE(カルテ)のご紹介。

emi-120426-c00.jpg

協力プレイが前提だったレイドモードに新しくソロ用ができました。

AI戦以外にもひとりで遊べるコンテンツが増えたのでソロ専プレイヤーには嬉しいですね。
また比較的速くクリアできるので、イージー回すのめんどいって人にも朗報かと。

と、いうわけで今回はレイド新モード、ベリーイージーについてです。


■カルラブリア川 ゾンビマスター

ベリーイージーには一気にふたつのダンジョンが追加されました。
まずはそのひとつ、ゾンビマスターから。

emi-120426-c01.jpg

ゾンビマスターは簡単なので5分ぐらいでクリアできます。

単純なクリーチャー同士の差し合いでは勝てないような相手に、いかにしてダメージを通すのかを考える練習になっており、それさえできればOK。その手段はマジックによる敵除去、オナーやステルス、ドレッドといったスキルの活用などがありますが、ここはオナーが一番お手軽でしょう。

デッキはハードモード用のバローシルフ型でOK。

って、私ハードのバローシルフまだやったことないですけどw
でも、り、理論は知ってる!

というわけで組んでみたのがこれ。

・バロークレリック

【ヒーロー】
 ナベリアス
【クリーチャー】
 Lv2 イエバの小剣*4
 Lv2 クレリック*4
 Lv2 モンク*4
 Lv2 異端者*2
 Lv3 グリフィン*4
 Lv3 シルフ*4
 Lv4 白騎士*2

【魔法】
 Lv3 繁栄*2
 Lv2 祝福の祈り*4
 Lv3 天使の囁き*4
 Lv3 士気上昇*4
 Lv1 閃光*2

【シャード】
 アセンション*16
 飛上の宝石*4

【タロット】
 ザ・タワー
 エンプレス
 ハイエロファント
 ザ・ハーミット


バローシルフを一回り軽くした感じ。(だと思うw)
クレリックシルフを前に出して、バロー、オナー、勇気をつけて殴りまくるだけ。
モンクはアタッカーのHPを上げてタゲられないようにするために使います。
繁栄も一応入れてみたけど、ぶっちゃけ使うまでもなく倒せてしまいますね^^;
繁栄よりは閃光とかファイアボルトなどのコンテイジョン対策カードいれたほうがいいのかも。(まあ、なに入れても大差はなさそうですが^^;)

emi-120426-c07.jpg
↑やりたい放題である

とってもお手軽簡単超楽勝!

・・・な、はずなんですけど実はひとつ欠点があるんですね、このデッキ。


その欠点とは、デッキのキモである「勇気」を付与するカードがベーシックカードにないため、カード持っていない人には構築できないこと。

低火力のままペチペチ攻撃しててもクリアはできますが、勇気あってこそのバロー、なんだか残念な戦いになってしまいます。

特に、このゲームを始めたばかりの人にとってはちょっと組みづらい構成です。
対策としては以下の3つの手段が考えられます。

 1.LP20000で白ヒーローのナベリアスを買う
 2.白の15000coinのデッキを買う
 3.Ep1-2のブースターを買って気合で祝福の祈りを出す


ですけど、うおおおお! coinLPLCも! 全部使っちまってねーよおおおぉぉおおお! というプリプリムーチョな人は以下のデッキを試してみると幸せになれるかもしれません。

・オールベーシック(対ゾンビマスター)

【ヒーロー】
 エロン・ホワイト
【クリーチャー】
 Lv2 クレリック*4
 Lv2 モンク*4
 Lv3 シルフ*4
 Lv3 修行武士*4
(赤)
 Lv5 高位天使*4
【魔法】
 Lv1 ファイアボルト*4(青)
 Lv1 戦闘訓練*4(赤)
 Lv1 治癒*4
 Lv3 天使の囁き*4
 Lv4 フロストウィンド*4
(青)
【シャード】
 アセンション*20
【タロット】
 ザ・フール
 ザ・ハイプリエステス
 ザ・ラバーズ
 ザ・ハーミット


全部ベーシックカードで構成されています。
タロットはぶっちゃけ使わないのでテキトーでOK。ヒーローも白の好きなのでいいです。

序盤はクレリックシルフ修業武士を前に並べてボスを削り、敵ブロッカーが出てくる中盤からは高位天使囁きシルフオナーアタック修行武士はその間修業してAPを上げ、最後にフロストウィンドでブロッカーを一掃してとどめです。

emi-120426-c03.jpg
↑くらえオラァ! ・・・気持ちイー!

バロークレリックほど速くはないですが10分ぐらいでクリアできると思います。
手持ちの良いカードがあれば、それと差し替えればもっと高速化はできるんじゃないかな。

ベーシックカードでの差し替えであればクレリックパンプキング(黒)と差し替えてみても火力が上がって面白いかもしれません。ちょっとだけリスキーになりますが。


■黒ネジ実験場 鉄拳王50号

もうひとつのベリーイージー、黒ネジ鉄拳王はやや戦い方に工夫が要ります。

emi-120426-c02.jpg
↑世渡り下手か、黒ネジェ・・・

先攻後攻について、後攻不利と言われることが多いこのゲーム。ターン制対戦ゲームの宿命ではありますが、一応埋め合わせとして後攻は初回のドローとリフレッシュが1回先攻より多くなっていてます。

先攻側は初手でシャードをマナゾーンに置けば手札で後攻にアドバンテージを与えることになりますが、場のアドバンテージを維持でき、シャードゾーンに置けば場のアドバンテージと手札のアドバンテージを保留(後攻の出方次第)することになります。

柔道で言うところの序盤の襟の取り合いはこんな感じで先攻に主導権があります。が、マナがある程度積みあがってしまえばあとは先攻後攻関係なくデッキパワーとプレイングの勝負になっていきます。

また、後攻だと追加スキルが発動するカードがいくつかあるので、後攻でのプレイが苦手ならそれらをデッキに採用してみるのもアリかもしれません。中盤以降はリフレッシュが多い分後攻が有利となります。

結局、中盤以降に持ち込めてるか持ち込めてないかで後攻の有利不利の印象は大分変るんだと思います。
まあ私ぐらいになってくると先攻だろうが後攻だろうが負けなので、あまり関係ないですけどw

後攻では勝てない!っていう人は場のアドバンテージを取り返していくようなデッキになっていないのかもしれません。
で、このベリーイージーの黒ネジは場のアドバンテージを取り返すデッキって? ということを考える練習にもなっています。

慣れてる人にはなんということはないかもしれませんが、始めたばかりの人だとアドバンテージの取り返し方がつかめるまで少し手間取るかも。でも、そこが呑み込めてしまえばクリアにはそんなに時間かからないです。

やり方は、お馴染み赤の頼れる大将軍リハルトさんのスキルを利用した戦法。

・リハルトハンター

【ヒーロー】
 リハルト・フォン・シュバルト
【クリーチャー】
 Lv2 フレイムファイター*4
 Lv3 アーマードタイガー*4
 Lv3 バリスタ*4
 Lv3 修行武士*4
 Lv3 孤独な騎士*4
 Lv4 補給官*4
 Lv4 守護騎士*3
 Lv5 エルフ戦士*4
 Lv2 モンク*3
 Lv4 イエバン・ナイト*4
 Lv5 高位天使*2

【シャード】
 フォース*20
【タロット】
 ザ・ハイプリエステス
 ザ・デビル
 ザ・ハーミット
 ザ・ラバーズ


リハルトハンターと名付けておきながらハンター入ってねえじゃねえか!っていう。
お怒りの声まことごもっともですが、要はあれですリハルトのスキルでAPを2倍にしてぬっ殺そうという、リハルトハンターコンボ系のデッキということが表現したかったわけです。

ハンターを入れてないのはつらつら考えた結果、修業武士のほうがコスパが良さそうだったためでごわす。

敵は2体までしか出ず、敵ターンの開始時に毎回欠員が補充されます。

序盤は毎ターン常に1体だけ倒すように心がけます。2体とも倒しちゃうと補充された後、2体から同時に攻撃されてしまう&
同種クリーチャーが同時にアクティブになった場合コンビネーションスキルを撃たれてしまうためです。

emi-120426-c05.jpg
↑ブロッカー2〜3体置いて、あとは攻撃ゾーンで待機

そうしてじっと我慢の子でマナゾーンにカードを積み上げていきます。
敵クリーチャーが場にいる状態ではボスにダメージが通らないので、この段階ではボスは無視。

敵の攻撃を上手くしのぎつつ攻撃ゾーンにクリーチャーをじわじわと増やしていきましょう。ここの流れが場のアドバンテージを取り返していくことに当たります。

マナと攻撃クリーチャーの準備がととのったら反撃開始!
敵クリーチャーを一掃してリハルト将軍スイッチ・オン! 敵ボス目がけてどすこーい!

emi-120426-c04.jpg
↑ごっつぁんです^^

スキル封印を食らった場合は何度かに分けて攻撃すればOK。
その場合、21ターン目からボスのAPが1に上がるのでその前までに一回ぐらい総攻撃をかけれると後が楽です。(ボスのAPは以後10ターンごとに1づつ上昇していきます)

ヒーローウォード付きのクリーチャーとか入れてみても面白いかもしれないですね。効くのか知らないけどw

多分このリハルト型のデッキが一番速くてお手軽だと思いますが、他にはこんなのも。


・アーマード斬鉄

【ヒーロー】
 エルビン・フォン・ベルグマン
【クリーチャー】
 Lv1 民兵*4
 Lv3 アーマードタイガー*4
 Lv3 孤独な騎士*4
 Lv3 平原のライオン*2
 Lv4 守護騎士*4

 Lv4 イエバン・ナイト*4
 Lv5 エルフ戦士*4
 Lv5 高位天使*4
【魔法】
 Lv3 アイアンフィスト*4
【アイテム】
 Lv3 斬鉄剣*3
 Lv3 スケイルアーマー*3

【シャード】
 フォース*20
【タロット】
 ハイエロファント
 ザ・ハイプリエステス
 ザ・ハーミット
 ザ・ラバーズ


スケイルアーマーで身を固めたヒーロー斬鉄剣で殴りかかるタイプ。まだ煮詰めてないのでカードに再考の余地ありですが、これもリハルトハンターと同じくほぼベーシックカードのみで構築できます。クリアタイムはだいたい15分切るか切らないかぐらい。リハルトほど計算は必要なく、ノリでやれるのと安定しているのが強みです。

準備が整うまでは敵を1体づつ殺してしのぐというのは同じですが、スケイルアーマー斬鉄剣が出そろったら、流れに任せて敵を全滅させてはヒーローで殴っていきます。スケイルアーマー斬鉄剣はどちらが2個でもいいですが、スケイルアーマー×2だとHPの回復やハンドの回復も余裕で出来るので安心で、斬鉄剣×2だと速く削れます。好みとなりゆきにまかせていでしょうw で、民兵がハンドに貯まったら民兵斬鉄コンボを叩き込んでお仕舞い。


emi-120426-c06.jpg
↑忍耐の人エルビン。怒りの斬鉄剣がさく裂!
 
メイドなくても民兵だけで十分イケました。

ヒーローベッカーに変えたヒーローバロー型もありかも。
楽しそうなので誰か作ってみてくださいw

敵の4/2クリーチャーに対して無敵を誇るバリスタさんが、いずれのデッキでもかなり有効。ベーシックカードではないので持っていないとちょっと苦労するかもですが、必須というほどではないので何かほかので代用すればいいでしょう。斬鉄剣デッキはバリスタへの依存度は低いので(ヒーローが自分でブロックキルできるため)バリスタがなくてリハルトハンター型が安定しないなら、この斬鉄剣デッキを試してみてもいいのかも。

emi-120428-c01.jpg
↑Ep0-2 赤コモンのクリーチャー

とはいえ、バリスタがあればかなり楽だし、カード融合ハケンの追従者との2択という作りやすい部類なので自作しまってもいいでしょう。私も4枚つくっちゃいました。

追従者が3連続で出来て泣きそうになったのはいい思い出w

それでは今回はこのへんで!


CARTE(カルテ)日本公式

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事




posted by rush at 10:15

2012年04月25日

CARTE(カルテ) 課金アイテムとか

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息。今回もまたオンライン対戦トレーディングカードゲームCARTE(カルテ)について。

emi-120425-c00.jpg

日本ではそろそろゴールデンウィーク。CARTEでも合わせて課金キャンペーンが開催されています。

coinの購入者には10%のボーナスcoinがもらえるというものですが、以前US鯖では50%のボーナスccがもらえるキャンペーンが実施されており、単純に比較したものでもないけど、それを知っている人からするとショボすぎ!な感があるのは否めない。

まあこれに関して言えばUS鯖のほうがおかしいw
50%ボーナスとかされちゃったら他のタイミングで買う気にならなくなるだろうっていう。日本でやってる+10%ぐらいが妥当なところだろうなと思います。

とはいえ、10%増量なんてベビースターラーメンだって普段からやってますからね。そのへんのスーパーの火曜特売とかにすら劣るしみったれたイベントという印象はぬぐえないでしょうね。

それはさておき、正式サービス開始来ここ1か月、遊びに遊ばせてもらっている私としてはそろそろ課金ぐらいしてあげないとなあという気持ちなのでありますが・・・しかし!なかなか課金できずにいます。

なんというか、課金する必要性が感じられないというか・・・お金払ってあげたいのに^^;

emi-120425-c01.jpg
↑課金アイテムはいろいろあるんだけどね・・・

という、なんか今までではあまり体験したことのないおかしなシチュエーションに陥ってしまっており、自分でもなんでだろ?ってすごい不思議。

今回はこの謎に挑みます。


■課金アイテムまとめ

・コイン

 15000coin 420円(ブースター 1個相当)28円/枚
 45000coin 1200円(ブースター 3個相当)27円/枚
 90000coin 2270円(ブースター 6個相当)26円/枚
180000coin 4280円(ブースター12個相当)24円/枚
360000coin 7560円(ブースター24個相当)21円/枚

coinはブースター以外にも使い道はありますが、ブースター換算するとこんな感じ。
ブースターにはカードが15枚入っていますからカード1枚あたり約30円ということになります。

コインをまとめ買いしたほうがこの場合のカード単価は下がり、7560円でドバッと購入したコインを全部ブースターに投入した場合カード単価は約20円となります。

7560円課金した場合以外はそんなに目立って単価は下がらないので、カード目的で課金する場合7560円課金がベストな判断なのでしょうね。


・カード変換割引券

カード変換割引(1日) 270円
カード変換割引(7日) 1330円

カード変換にかかる費用が安くなるアイテム。

これにお金を払うぐらいなら素直にcoinを買ってブースターか構築済デッキ買って分解したほうがよくないか^^;

CEクラスのよっぽど手に入りにくいカードを揃えたい人用なのかな?


・熟練の証

熟練の証( 1日) 270円
熟練の証( 7日) 710円
熟練の証(30日) 2100円

LP獲得量が35%アップ!
LPは基本カードを購入したり、カード変換アップグレードなどに使います。

対戦やレイドをすることで獲得できるのがLPですので35%アップは地味に効く感じですが、別にそんなのなくても腐るほど貯まるしな・・・LP^^;


・賢者の証

賢者の証( 1日)
 270円
賢者の証( 7日) 1330円
賢者の証(30日) 3990円

取得経験値50%アップ!(AI戦を除く)

初日に使って高速でレベル1まで上げてレベルアップボーナス報酬のカードを集めるのには役立つかな? まあそんなことしなくても3日もあれば爵位レベルになっちゃうと思うんですけど。

このゲーム、経験値を稼いでレベルを上げるメリットがあまりない(格下と対戦したときの報酬が下がる)ため、これも使い道のよくわからないアイテムにみえます^^;

トップランカーが上位をキープしたくて使うとかそんな感じなのでしょうか。ピラミッドのすそ野の人はお呼びじゃないアイテムだw

しかし・・・熟練の証もそうなんだけど、こういう獲得ボーナス系のアイテムは期間で区切られちゃうと遊ぶ時間が少ない人は相対的に損ですよね。普通こういうのって一定の獲得量に対してのボーナスとかにしないかなあ。ライトユーザーは買う気が起きないだろうな・・・。ヘビーユーザーには嬉しいアイテムでしょうけど。


・デッキスロット拡張

 6番デッキスロット拡張 1390円
 7番デッキスロット拡張 1390円
 8番デッキスロット拡張 1390円
 9番デッキスロット拡張 1390円
10番デッキスロット拡張 1390円


デッキを保存しておけるスロットが増える。
初期状態では5個のスロットがあり、このアイテムを購入することで10個までになります。

個人的には一番実用的な気がしますがいかんせんただの保存スロット1個に1000円以上突っ込むのはためらわれます。すでにある5スロットを色々やりくりしてもやっていけると考えるとちょっとね・・・

個人的にはこのアイテムは価格設定が間違っていると思いますねえ。これをたくさん買わせないとカードの購買意欲も高まらないと思うんだけど^^;
ここで二の足踏ませてどうするっていうw

購入ボーナスで15000coinぐらいつけてあげたほうが販売促進の相互作用も出ていいんじゃないかしらと思うのだけど。ブースター1個おまけとかね。


・拡声器

拡声器10個 410円
拡声器20個 730円
拡声器50個 1530円


いわゆる全チャ。これも使われてるのは正式開始直後に数回しか見かけてないな。
殿堂入りの不人気アイテムw

だってカード1枚30円なのにチャット1行流すのに40円とかかけてられるかよwww
馬鹿すぎる価格設定としか言いようがないなあコレはさすがに^^;


・初期化

戦績+等級の初期化 1390円


戦績初期化ってのはFPSなんかでもよくあるアイテムですね。下手な頃の成績をリセットして今の自分の本当の勝率はどれくらいなんだろ? みたいな心理は理解できます。人間、見栄もありますしね。

しかしこのゲーム、勝率表示ないんだよね^^;

勝ち数しか表示されないので戦績リセットしたいという気持ちにはならないな。
むしろレベルアップしてしまって報酬がマズくなったのでレベルをリセットしたいという動機で仕様されるのではないでしょうか?

だとすれば本末転倒で、ゲームの仕様をちょっと見直したほうがいいのかもしれません。

まあレベルはとにかく上がりやすいので初期化したところでまたすぐ上がっちゃうのよねって考えるとその度に1000円以上使うのは馬鹿らしい。これまた買いづらいアイテムということになります。


■以上!

そうなんです。以上なんです、このゲームの課金アイテム^^;
これだけなんすよw

魅力的な商品まったくなしww

そら課金したくても金払わんわなっていうw

これまでかなりベタ褒めに近い評価でレポートしてきましたが、このゲームの最大にして致命的な欠点は課金アイテムの魅力のなさですw

カードを揃えるためにcoinをドカドカ購入する以外には課金のアテがないんですよね。

カード揃っちゃったら途端に金使わなくなると思うんだけど大丈夫かしら。今の状態であれば新カードをバンバン出してかないとヤバイです。

それもやりすぎると新規ユーザーが入りにくくなるでしょうから諸刃の剣なんだろうけど。


■ユーザーのタイプ

今回整理してみてわかったのは、運営側がメインターゲットとしているユーザー像が「遊び急ぎすぎてる感じの人物像」なのではないかということです。

1万円以上を一度に払ってドカッとカードを仕入れちゃう。10種類のデッキを常時キープするためにやっぱり1万円近くを投資。そんでもって上位ランクをキープするために毎月4000円払うぜ! みたいなw

そんな奴どんだけいるんだって話で、実際のトップランカーだってカード以外にはそんなお金使っていないんじゃないのって思うのですが違うのかなあ。。。

このゲームを遊んでいる人には3つのタイプがいると思います。


1 コレクター気質の人
2 勝つためにデッキ構築する人
3 楽しむためデッキ構築する人



・コレクター気質の人

少数派だろうけど、この手のゲームには絶対存在していて、集めるだけで満足できてしまう人。対戦もするだろうけど、一番の楽しみはコレクション。カードが揃うと課金は頭打ちになるタイプ。


・勝つためにデッキ構築する人


このタイプの人が一番の上得意。全カードをコンプしてるのが前提でプレイ。金に糸目はつけず限界まで課金してくれるゲームを支える屋台骨。

ただ、強さって極めるとただの作業になるので飽きるのも早いのが怖いところ。つなぎとめるためにはこの人たちを一定数確保してお互いに切磋琢磨させ続けるしかないのですが、新カードなどのコンセプトを一発間違うと一気に客離れする層でもあります。

頭脳明晰な優秀な人たちが多いので子供だましなアップデートなどで誤魔化そうものならすぐに見切りをつけてしまうでしょう。


・楽しむためデッキ構築する人

これは私も属するカテゴリーなのですが、リアルのTCGなどても大会などには興味がなく近所の友達とありあわせのカードで遊ぶのが好きな層。お金の使い方は小学生のお小遣いの範囲並み。

頭の悪い人も多いので上手く騙せば実はいい金づるなのですが・・・どうもこのゲーム、ここのカテゴリに属するユーザは課金対象にしていないと見えます。だってホントに買うものないもん!

どっちかというとココの層にはタダで遊んでくれてるだけでいーよってスタンスなんでしょうね。にぎやかし要員として完全に割り切ってる気がする。でなきゃ課金アイテムの価格設定の意味が分からない。この層が買いたいものはひとつもないです。


結局、万単位で課金するユーザー向けのラインナップで、千円単位でチョコチョコ課金したいっていうユーザーにとっては購買意欲をそそる商品が用意されていないというのが現状ということのようです。
アカギ風に言えばケチな点棒拾う気なしって運営方針でしょうか。うーん、その意気やよしw

・・・と、いうわけでまだ当分課金はしなさそう^^;

課金する気はめっちゃありますんで! そそる課金アイテムをお願いしたいです。是非とも!

うーん、変なゲーム・・・
(カード買えよw)



CARTE(カルテ)日本公式

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事

posted by rush at 18:51

2012年04月21日

Diablo 3 OBT

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息たまには他のゲームでも。

今回ご紹介するのはDiablo3(ディアブロ3)超超超ビッグタイトルMOアクションRPGです。

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開発が発表されたのが2008年頃なので・・・正式サービスを心待ちにしてもう4年近くがたとうとしているわけですねぇ。いやはや。

そんなディアブロ3ですがクローズドベータテストがこないだから始まり、今週末は3日間の期間限定オープンベータテストを開催しています。

アカウントを取得すれば誰でも参加できるそうなのでここぞとばかりに遊びに行ってきましたよ!^^

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■Diablo3については


以前にもちょこちょこと紹介記事を書いたり、ムービーを載せたりしているので説明についてはそちらを読んでいただくとして・・・

今回はゲームをプレイしてみた感想を中心にレポートしたいと思います。


■キャラクター選択

4つのクラスから自分のキャラクターを選択します。性別は、いずれのクラスでも男女が選べます。外見のカスタマイズは一切なし。

マッチョ女戦士好きの私としては女バーバリアンでいきたかったのですが、ちょっとこれは・・・太すぎる。いや、腕とか足腰は太いのがいいんだが全体的にちょっと豊満な気が。。。

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↑うーん、えっと、ちょっと、あっと、どうだろー・・・

違う・・・なにかが違う!w

と、いうことで第二候補だった女デモンハンターでいくことにしました。

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↑遠距離攻撃で使いやすそうだしね!

ちなみに第三候補はウィッチドクター(男)でした。
日本人的に好まれそうなビジョアルと思ったのはモンク(女)ですね。引き締まったボディラインがカッチョよかったです。

選択画面では各キャラクターともに決めポーズがなかなか凝っていて楽しい感じ。

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↑女モンクさん アチョー!

洋ゲー臭さは一応あるけどそこまででもないかな。
どうして外人はすぐ女キャラの眼をピカらせてしまうん・・・


■シングルプレイモード

ディアブロはMOタイプのゲームなので、他のプレイヤーとPT組んでインスタンスダンジョンへとトレジャーハントに出かけるのが基本スタイルなのですが、ストーリーを追いかけるシングルプレイモードもあり、まずはそこから。

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↑シリーズおなじみのNPCデッカード・ケインも登場

悪魔ディアブロが復活の兆しとかなんとかってことで暗澹たるムードの世界です。ダークファンタジー好きにはたまらん世界観。

スタート地点ではいきなりゾンビ的な怪物が村人の死体をモグモグしちゃってます。

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↑洋ゲーRPGってこういうシチュ多い気が・・・


■操作はすごくシンプルだが!

左クリック:通常スキル
右クリック:特殊スキル
ホットキー:1-4にもスキルをセットできます。


移動はマウスクリックでおこないます。
画面は見おろし固定のクォータービュー。イアナさんが苦手とするアレですね。
カメラ固定だと見通し悪そうですが、ミニマップのナビが見やすいためそんなことはありません。

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↑シンプルにしてベストな画面構成

操作だけ見るともう昔ながらの量産クリックゲーそのまま。
それもそのはず、このスタイルの元祖こそディアブロですから。

そしてプレイして強く感じられたのは元祖クリックゲーの風格でした。

今でこそ量産型として揶揄されるこのスタイルですが、量産されるってことはつまりそれだけ優れた操作方法でもあるということ。なんら恥じることなく10年以上の時を経た現在にもそのままこのスタイルを持ち込んできたのは相当な自信なのでしょう。

そしてその自信を裏付けるかのように、これがまた快適に仕上がっているんですね。
使い古された操作方法だというのに新鮮にすら感じるという。

何故か?

ひとつにはレスポンスの良さ。ツルツルサクサク動いてくれてストレスゼロ。
そしてもうひとつには演出の面白さがあります。

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↑倒すと破裂して内臓(?)が襲い掛かってくるデブゾンビ

地面の中から突如現れるゾンビ、遠距離から強襲してくる悪魔、倒したと思ったらちぎれた上半身だけで襲い掛かるグール…不意打ちだったり物量で押し寄せたり、様々な攻撃パターンで迫る敵たちにマシンガンのように乱射できるスキルや足止めチェーン、トラップなどを駆使して応じるデモンハンター。

バトルは多様でとても刺激的。移動速度や攻撃手段の違う敵が連携して攻めてきます。
けっこう必死になっちゃってる自分がいましたw
アホのようにウロウロしてるモンスターをクリックしていくだけのゲームとは明らかに違う次元なんですね。

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↑おらおらおらーつるべ撃ちじゃーい!

「アクションRPG」とはこういうことか、ディアブロ3のアクションゲームとしての一面は量産型クリックタイプのMMORPGとは一線を画すものがありました。
クリックゲームっていう感覚は持ちようがない。普通にアクションゲームなのでした。

MMORPG的なまったりとしたゲームかと想像していたのですが、全然違いました。

どちらかというと古き良き、ゲームセンターなんかで遊んだスクロールタイプのアクションゲームの感覚に近い。そして楽しいw


■RPG的な要素は

キャラクターはレベルアップすると新しいスキルを覚えていきます。
また、敵はぽろぽろとアイテムを落とすので、それを拾って装備を整える、これはRPG的。

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装備品はクエスト報酬のみというのが主流となりつつある昨今のオンラインRPGの風潮をあざ笑うかのように装備品がドロップしまくるのが、敵との戦いのもうひとつの楽しみとして花を添えています。

そうだよね! もともとそれが楽しいのがオンラインRPGの狩りだったはずだよね!

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↑うほっ魔法OPつきの剣ひろたー!(゚∀゚)

ゴミアイテムは売ってお金にし、良品はすぐ付け替えたり倉庫にとっておいたり・・・時代を経て試行錯誤の中で見失われていった原初の面白みがしっかりと保たれていました。
さすがは元祖。なにが本質なのかは自分たちが一番よくわかっている、ということなんでしょうね。


■というわけで

30分ほどシングルプレイをしただけですが、短い間でもこれが名作になることはビンビンに伝わってきました。間違いない。

そして夢中で遊んでしまいました。
もっと遊んでいたかったけど、まずは皆様にもお知らせせねば! と慌ててログアウトして記事を書いているという次第。

OBTは2012年、日本時間の4月24日(火)AM2:00まで。
この機会を逃すのはもったいなすぎる! いますぐレッツゴー!


■アカウントの取得方法


バトルネットのアカウント登録ページで必要事項を入力。

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特にメール認証などはありません。

クライアントのダウンロードページはこちら
年齢制限があるので、生年月日の入力が最初必要です。テキトーに入れときましょう。

クライアントインストール後、ログインすると最初の一回だけバトルネットタグを設定するように言われます。
自動で開くホームページにログインしてバトルネットダクを入力して設定します。(ユーザー同士のニックネームのようなものです)

そして再びクライアントからログインすればOK!

日本語対応してないですが、遊ぶのに英語はまるで必要ありません。
わかるに越したことはないけどって程度です。


Diablo3公式(英語)

posted by rush at 14:57

2012年04月18日

CARTE(カルテ) ストーリーとか

こんにてはEmiEmiです^^
これまで結構長いことご紹介し続けてきたオンライン・トレーディングカードゲームCARTE(カルテ)ですが、すでにゲームをしている人向けの内容がほとんどでした。

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今回はちょっとひと息、まだゲームをしたことがないという人も楽しめるように背景の物語についてお伝えしてみようと思います。

カードの下にちょこちょこっと書いてあるフレーバーテキストを読み解くと物語の全容が見えてくるのもこの手のゲームの楽しみの一つですよね!


■5つの国家(ユニオン)と四次大陸戦争

ゲームの舞台となるのは神々の失踪した世界アルケイディア。
かつて世界には5柱の神が存在し、繁栄の源として世を導いていました。

 (赤)意志の神ハケン
 (黒)闇と沈黙の神アゼル
 (緑)自然と循環の神シール
 (白)光と信頼の神イエバ
 (青)月と夢の神ミア


しかし、人々の堕落が神々の失踪を招き、神々の力はわずかな残滓としてしか見られなくなってしまいました。

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その残滓を受け継いだ5つの国家が古代よりあるときは争い、またあるときは同盟をして現在に至るまで勢力の均衡を保ってきたのがアルケイディアの歴史です。

 (赤)鉄の帝国エスファイア
 (黒)魔物の国カイデロン
 (緑)自由連邦シエリオン
 (白)神聖帝国シェイク
 (青)魔導連合アルケン


10年前の三次大陸戦争での英雄たちとの戦いで傷ついたカイデロンの魔王ベリアルが、新しい肉体を得るためにシェイクの次期聖女に目を付けたことから新しい戦乱が巻き起こります。

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エピソード1のカードはこの新しい戦乱(四次大陸戦争)をテーマにしています。


■カイデロンと魔王の腹心

闇と沈黙の神アゼルの子らと呼ばれる魔物たちの棲家、この世の地獄とも言えるカイデロンに君臨する絶対魔王ベリアルは神々の失踪前のはるか昔からこの地を支配しています。

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↑魔王らしく有無を言わせぬスキルのベリアルさん

魔物たちはプリンスと呼ばれる領主によって種族ごとにまとめられ、プリンス達はベリアルに忠誠と服従を誓うというのがカイデロンのピラミッド型権力構造です。

ベリアルの側近のひとりバフキンは元々はシェイクの高僧でしたが聖女を愛した罪で島流しにされ、正義と愛に満ちた人格は絶望によって憎悪と怒りに歪んでしまいました。

今や魔王の右腕となったバフキンは聖女の心臓を持つ大陸唯一の男として、力の衰えたベリアルのために手を貸すように見せかけながら裏切りを画策しその地位を奪おうと企んでいます。

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↑スキルからして騙し討つ気満々ですよ!

魔王ベリアルのもうひとりの側近ヴィオレットは魔導連合アルケン出身。育ての親ベリアルに対して深い愛情と忠誠心を抱いています。

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↑異質な生い立ちを表すかのようなデッキ破壊スキル

バフキンのよからぬ企てを察した彼女は警戒心を怠らぬようにしつつバフキンと共に次期聖女誘拐計画に着手します。

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■シェイクと次期聖女

ベリアル
率いるカイデロンの魔王軍に対し、他の4つの国家が連合して対抗したかつての三次大陸戦争は連合軍の勝利に終わりましたが、その戦禍は浅くはありませんでした。

他の神に対しても寛容で友好的だったシェイクは連合他国の態度に失望したことから、その後の10年のうちに自分たちの信奉するイエバ以外の神への信仰者に対して排他的になっていきました。

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また、大天使アイリンは三次大戦の戦いの中で実の妹である天使ラジアを失ったことから魔王ベリアルに対する復讐心をつのらせ、密かに国民たちのカイデロンへの憎しみを育てるよう計画を進めていたのです。

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↑天使軍団を率いるアイリンさんは全軍オナー付与スキルが強烈

そんな中で、魔王の腹心である鉄の鉤爪部隊のヴィオレットによって次期聖女がさらわれるという事件が起きます。

目の前で次期聖女を連れ去られた聖騎士団長エロンはその失態を責められ謹慎を言い渡され、同時にシェイクはカイデロンに対して宣戦を布告します。四次大陸戦争が勃発したのです。

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↑いい人っぽいスキルですのエロンさん。無事これ名馬。

大天使アイリンから汚名返上のチャンスを与えられたエロンは、自身の名誉の回復のため、そしてなにより戦争の発端を作ってしまった責任感から事態を収束させるために旅立つことになりました。

また、一方で聖女奪還の望みが薄いことを危惧したシェイクの上層部は、偽聖女を立てることを思いつきます。偽聖女となったのは没落貴族の子女クロエでした。幼い頃の華やかな貴族暮らしを再び味わうことを夢見てクロエは偽聖女の地位につきます。その末路が彼女の予想とは違ったものとなることも知らずに。

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↑スキルの使いづらさからしてこの人をよく表しているようなw


■エスファイアと若き王の野望

3次大陸戦争の英雄トルステン1世が魔王との戦いのさなかで命を落とし、幼くして王位を継いだトルステン2世は以来10年間、国内の掌握と繁栄に努めてきました。

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↑甘く見てると足元をすくわれる、あなどれぬ男トルステン

ベリアルとの戦いを前に血を吐いて倒れた先王をトルステンが毒殺した疑いを持つもの達を中心とする反対派は、トルステンの弟であるエルビンを正統な王として擁立しようとしました。

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しかし、大将軍リハルトの後ろ盾を得たトルステンはそれらの一派こそ先王の毒殺を企んだものとして粛清し、エスファイアの王としての実権を完全なものとします。

そして10年の歳月が過ぎ、今やトルステンは野望溢れる若き君主へと成長を遂げたのです。

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↑歴戦の将軍らしく、味方の能力を引き上げるスキルを持つ

エスファイアは武を貴ぶ気風で、戦争で負けた兵士たちや捕えられた未開部族の者たちが人身売買される奴隷制度があります。しかし奴隷であっても実力さえあれば貴族に成り上がることも可能なその社会は、まさに力こそ望みを叶える全てという国家信条を体現しているといえるでしょう。

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最近では先の三次大陸戦争で地上に降臨したシェイクの天使達が珍重な奴隷として高値で取引されており、それがシェイクとの関係悪化の原因ともなっていました。

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次期聖女誘拐をめぐってカイデロンとシェイクの間で起きた戦争は、野望に満ちたトルステンにとってこの上ないチャンスでした。彼はカイデロンと不可侵条約を結ぶとシェイクを攻める準備を始めます。国境を接するシェイクを滅ぼした後は一気に他のすべての国を攻め、大陸統一を果たさんというその野望は、果たして成就するか否か・・・

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トルステンエルビンの兄弟二人共と幼少の頃より親しかったレアは、エルビンが先王の暗殺を企てたとする話を信じることができませんでした。しかし、逃げ延びたエルビンの元に集まった無法者たちによる度々の叛乱を見るに、信じざるを得ないという結論に至りました。

やがて彼女は尊敬するリハルト将軍の元、軍団長として共に戦場に立つようにまでになっていきます。
いつかその剣を幼馴染に向けることになるかもしれぬままに。

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↑隊長っぽいスキルで健気に立ち回れ!


■アルケンと連合長官の陰謀

魔導連合アルケンはシェイクの大天使アイリンと密約を結び、四次大陸戦争に参戦することを決議します。
カイデロンとの間にシエリオンとシェイクを挟み直接国境を接しないアルケンにとって、この戦争は彼らを盾に思う存分魔導兵器の実地研究ができる絶好の機会だったのです。

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↑派手ではないが地味にやらしいスキルを持つ術策家ピエトロさん

専門知識と技能を持つものたちの集団であるアルケンには幾つものギルドが存在します。機械兵器の開発集団である黒ネジ、諜報暗殺ギルドの月影、そしておぞましい生体兵器の研究をおこなうトゥルースシーカーなどがあります。

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そのトゥルースシーカーに実験材料として家族を奪われたカロラという少女の復讐がアルケンの戦争にも大きく関わることになります。

トゥルースシーカーマスターに虐待されながらも耐え忍んで仕えたカロラはアルケンの最高権力者である連合長官ピエトロにとり入ってトゥールースシーカーマスターの座を奪います。

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↑辞書に「仲間」の二文字なし! カロラさんパねぇっす!

追い落とされたトゥルースシーカーマスターはカロラによって生体実験の材料にされてしまい変わり果てた姿となります。カロラは長年に渡る家族の仇を討つことに成功したのです。

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恨みを晴らした彼女はパトロンであるピエトロのために様々な魔導兵器を開発していくことになります。

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↑トゥルースシーカーマスターの力をほうふつさせる強力スキル

アルケンの最高権力者であるピエトロは権謀術数に長けた政治家で、実はエスファイアの先王トルステン1世を毒殺したのも彼でした。

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戦争の裏で糸を引くピエトロの動向に不信を感じた前連合長官である“夢の案内人 ”メリナは隠された真実を探るため、鍵となる人物セルヤに会いに迷路の森へと向かいます。

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↑正統派魔法使いらしいバーン系スキルがメリナさんの持ち味


■シエリオンと崩れる均衡

ピエトロによるエスファイアの先王暗殺の真相を知る唯一の証人、エルフの精霊術師セルヤは、10年前、暗殺の企てを知りながら黙認してしまった罪悪感を抱えていました。

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↑精霊使いであり一軍を率いることとなったセルヤ

三次大陸大戦後の世界のバランスを考え、エスファイアの力が大きくなりすぎることを憂慮したセルヤピエトロの陰謀を知りながら敢えてトルステン1世を見殺しにしたのです。

結果、軍事国家エスファイアは幼王トルステン2世の元で10年の鎮静を強いられ、世界が平和な時を得たのはセルヤのおかげだったといえます。・・・一人の王の犠牲の上に得た平和ではありましたが。

自由連邦シエリオンは迷路の森に住むエルフやドライアド、ノームなどの亜人種の集まりです。その中にはドルイドなどごく少数の人間も含みますが、彼らは森から出て外界と交流することなく閉鎖的な暮らしをして調和と均衡の維持を尊びます。

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今回のカイデロンとエスファイア同盟軍とシェイクとアルケン連合軍の戦いに対しても公に中立を宣言したシエリオンでしたが、セルヤの元にピエトロからの使節が訪れ連合軍への加入を迫ります。

参戦しなければ、セルヤが10年前にトルステン1世を見殺しにしたことを暴露するというのです。脅迫に近いピエトロの卑劣な参戦要請ではありましたが、魔王ベリアルの気勢を感じ取ったセルヤは独自に兵を参集し、森を守るために立ち上がることを決意します。

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10年の眠りから覚めた古代エルフのアニルも只ならぬ危機を予感し住民会議を参集しますが、ドライアドやナーガらなど主だった森の住民たちは反対に回ります。

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↑ゾーン移動スキルが得意なナーガの女王デリヤ様今日もくねってます^^

そんな中、セルヤに協力を申し出たのはドルイドの長ミュラ、そして追放された獣人バデューでした。
ミュラは森に迫る邪悪の気配を退けるためにドルイドら森の人間たちを結集させました。

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↑そして脳みそは筋肉でできている! 直接戦闘型ヒーロー

バデューがアニルの頼みを聞き入れてセルヤの下にへと参じたのは二次大陸戦争の時以来のバフキンとの因縁に決着をつけるためめでした。獣人であるバデューがかつて追放されたのは人間の女を愛したためです。その相手とはシェイクの聖女であり、バフキンによって狂気に追い込まれた彼女との悲恋の決着をつける必要が彼にはありました。

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↑古参の戦士。スキルも老獪な戦い方に合うマナ破壊/ブースト系

そして決戦の地、カディア渓谷に全ての軍勢は結集を始める・・・それぞれに待ち受ける運命を知らぬままに。


■そしてエピソード2へ

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“夢の案内人 ”メリナの手によって設置された「トゥルースシーカーの眼」をはじめとする新兵器によってなんとか防衛線を築いたシェイクですが、老練なリハルト将軍の計略にかかりカディア渓谷を包囲され絶体絶命に陥ってしまいます。

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大天使アイリンと二番目の羽アナイスが最後の抵抗にかけようとしたその時、セルヤたちの援軍が到着。シェイクを殲滅することが本意ではなかったリハルトもエスファイア全軍に撤退を命じます。

安心したのもつかの間、魔王に匹敵する力を持つサルテスによる強行突破でベリアルたちが結界を破って聖所に侵入。エロンは「夜明けの慈悲の剣」を手に再び侵入者を追うことになりました。

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↑ベリアルに似て有無を言わせぬ阻害系スキルを持つ

聖所に侵入したベリアルは次期聖女の新しい肉体との融合を果たそうとします。そしてまさにその瞬間ついにバフキンが裏切り、自らの体に埋め込んでいた聖女の心臓を使ってベリアルを亡き者とせんとしたのです。

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ところが、バフキンの裏切りはベリアルには見抜かれていました。
一度裏切ったものはまた裏切る。シェイクを裏切ってカイデロンに来たバフキンベリアルは最初から信用していなかったのです。

返り討ちにされ死にゆくバフキンはしかし、最後に愛を取り戻し、全ては聖女・・・自分の愛した女の導きだったのだと悟り、満ち足りてこの世を去ります。

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次期聖女の肉体がまさに奪われようとしたその瞬間、大天使アイリンが魔王ベリアルと相討ちとなって互いに消滅し、戦乱は終わりを告げます。

セルヤは古代エルフのアニルとその友アイカンによって迷路の森に連れ戻されます。

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↑のんびり系?^^; と思って油断していると・・・

そして禁を破って勝手に挙兵したかどで住民裁判にかけられることになりました。

一方、最愛のベリアルを失ったヴィオレットはカイデロンに戻り新たな魔王となり、ベリアル消失の謎を解くために血族の案内でアルケンの月の梯子へと向かいます。

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↑より苛烈な技を身につけたヴィオレット。墓地再利用スキルが恐ろしい

リハルト将軍にセノトの聖所で起きたベリアルの最後について真実を伝えた“夢の案内人 ”メリナは、その後アルケンで月の梯子昇りに挑んでいました。

血族はアルケンの月影ギルドと結託し、彼女を罠にかけ月がさに隠された秘密の知識を狙おうとしていたのです。
その背後にはまたしてもピエトロの暗躍がありました。

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ピエトロもまた新たな策謀のために動きを見せ始め、カロラに怪しい発明や研究を命じていました。
血族と通じてメリナを襲わせたのもその企みの一環だったのです。

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ところ変わってシェイクでは聖騎士団長としての名誉と次期聖女を取り返したエロンが、戦争が終わったにもかかわらずシェイク各地で勃発する異端者たちの内乱に悩まされていました。

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異端者たちを率いるのはかつての偽聖女クロエでした。
次期聖女がエロンによって無事奪還された後、用済みとなったクロエは逆に命を狙われる立場となっていました。

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暗殺されかかった彼女を助けたのは名門ハロード家のジェイミでした。シェイクでも有数の財力を誇るハロード家が手引きをしてクロエの逃亡を手助けしたのです。

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しかし命の恩人と慕うクロエとは裏腹に、ジェイミもまた腹の中では彼女を利用することしか考えていませんでした。
クロエを神輿としてシェイク各地で頻発する異端者たちの蜂起。ジェイミはなにを画策しているのか?

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↑金持ちっぽく、アイテムやら味方やらをわさわさ呼び出すジェイミさん

トルステンの弟エルヴィンは部下のベッカーリハルト将軍を捕えさせ、その口から、自分は兄とリハルによって先王暗殺の濡れ衣を着せられたという真実を聞きだします。エスファイアの安定のため捨石とされたことを知ったエルヴィンはいよいよ本格的に反乱の火の手を起こします。

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↑寄る辺なき逃亡者エルビンにとって頼れるものは武器だけ!

エルビンを守護していたのは大天使アイリンの妹、ラジアでした。
死んだと思われていたラジアでしたが、先王トルステン1世の呪縛によってエルビンの守護天使として堕天させられ、その復讐を成就させるまで解放されない身の上となっていたのでした。

アルケイディアに今、再び戦乱の時が訪れる。



■・・・・と、こんな感じです。

長っ^^;

これを踏まえて各カードにちょこちょこっと書かれているフレーバーテキストを読んだりすると面白いかもしれないですね^^

しかしみんな複雑だなあー。
各ユニオンとも一枚岩じゃないんですよね。
ドロドロしてはりますw

私としてはクロエさんが不憫でなりません。
不幸すぎて気に入っちゃいました。
カワイソーなんだけど性格薄っぺらそうで同情できないとこもまた良いですねw

復讐の女、カロラさんもいいですね。エゲつなくて。ドSですわw


韓国の公式サイトからの翻訳とフレーバーテキストから読み取った内容を想像で補って書いた部分もあるので実際の設定と違った部分があるかもしれませんが、おおむねこんな内容だという風に理解していただければ幸いです。


CARTE(カルテ)日本公式
CARTE(カルテ)韓国公式 エピソード紹介ページ

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事




posted by rush at 20:17

2012年04月13日

CARTE(カルテ) 斬鉄剣とかレイドハード練習とか

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、たまには他のゲームでも。

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今回もまた対戦型オンラインTCG(トレーディングカードゲーム)CARTE(カルテ)のご紹介。
無課金でも余裕で遊べて、遊ぶ時間が少ない人でも充分楽しめるなかなかナイスなゲームです。

もちろん課金しまくればそれだけ沢山カードが集まるので課金者が不遇なわけでもありませんし、課金者には絶対勝てないなどということもなく、そのへんのバランスもグッド。


■かといって欠点がないわけでもなく

ちょっと問題があるかな? と思うのは対戦で勝利することへの動機づけが弱いってとこでしょうか。勝っても負けても報酬がたいして変わらないので勝てなくてツライってことはない代わりにどーしても勝たねば!という気持ちになりづらい。

だから、生まれつき負けず嫌いの人は勝利へのモチベーションを保てるけれど、私のようにあまり勝ち負けにこだわれない性格の人は勝つにしろ負けるにしろ11ターンで決着がつくように構築した速攻型のデッキを作ってしまったら、あとは対人は消化ゲームになってしまいます。

負けず嫌いの人はガチデッキでトーナメントに参加して「俺より強いやつ」に会いに行き、世界の強豪との真剣勝負を楽しめば良い。そうじゃない人はファンデッキ(面白さを追求したデッキ)を組んで気楽に楽しむ・・・というのが対人戦の棲み分けということかもしれません。どっちも楽しめる人はこのゲームの勝ち組ですね。

と、いうわけで先週はレイドにこもっていた私ですが、対人用のファンデッキでも作るかー、ということでバフキンバンパイアデッキを作ってみることにしました。

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↑黒のヒーローバフキンさん
 スキル1とバンパイアを組み合わせると・・・


しかし!

バンパイアはソロレイド用のデッキに全部入れちゃってるじゃないですか。
なのでバンパイア使わないソロレイド用デッキを作らないと・・・

いやまあ、使う時だけ差し替えるか、それがメンドければバンパイアは基本カードだからLPで何枚でも買えばいいじゃないって話なんですがw

実はバンパイアなしのソロデッキのアイデアもひとつ思いついたのでそれも試してみたかったんです。

それは・・・


■レイドイージーソロ新デッキ

・ひとり斬鉄剣(イージーソロVer)

【ヒーロー】
 セルヤ・タスデレン
【クリーチャー】
 Lv1 民兵*4
 Lv1 アニルの伝達者*3
 Lv1 ピクシー*4
 Lv2 鏡の花*3
 Lv2 路上強盗*2
 Lv2 ノーム循環師*1
 Lv2 野生の監視人*2
 Lv3 キャットウーマン*4
 Lv4 リザードウォリアー*4
 Lv4 聖所の司祭*3

【魔法】
 Lv2 アイアンフィスト*2
 Lv4 天の呼び声*2
 Lv3 森の祝福*2

【トラップ】
 Lv1 マンドラゴラの叫び*2
【アイテム】
 Lv1 斬鉄剣*2
 Lv1 天使の盾*2

【シャード】
 エコ*18
【タロット】
 エンプレス
 ハーミット
 ザ・ラバーズ
 デビル


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↑コスト2でAP+3の鬼性能を誇る赤武器、斬鉄剣がキーカード

★解説
ヒーローのHPをいっぱい上げて、強化した斬鉄剣直接敵を殴り倒すデッキ。
基本的な戦略はバンパイアソロと同じで、森の精霊を生成しつつ環境を構築します。

アイテムゾーンには斬鉄1盾2。2本目の斬鉄は終盤の状況をみて盾と入れ替えるかマナに変換。

民兵、路上強盗、天の呼び声、ノーム循環師手札にキープ(状況が許せばアイアンフィストも)してデッキアウト寸前まで粘ります。

デッキアウト目前にせまったらゴーサイン。

1.アイアンフィスト使い切る
2.ノーム循環師出す
 (ここでいったんターンエンドしてもいい)
3.路上強盗を全部出す
4.斬鉄剣でヒーローのAPアップ
5.民兵出して斬鉄剣再起動
6.繰り返し
7.天の呼び声民兵ノーム循環師路上強盗を手札に回収。
8.ヒーローで敵を殴る


あとはこれを繰り返すだけ。
ヒーローが連邦の白いヤツ状態でザックザックと敵をなぎ倒します。

野良PTに持ち込むのはオススメしませんが、気心の知れた人のバンパイアデッキとペアで遊ぶのは楽しいかもしれませんw

前回の記事でモッチャさんから頂いたコメントを参考にして鏡の花を使ってみたことがヒントになりました。良く考えたら敵破壊時の全体ダメージってヒーローも食らわないよねと。だったらバンパイアを強化するマナパワーを全力でヒーローにブッ込んでみたらどうなるんだろう・・・。HP100とか余裕で越えますからね。

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↑「セルヤ、いきまぁ〜す!」 理想的な最終局面の状態。

HP100あれば、いかに敵のAPが10であったとしても約分すればHP10対AP1の状況と変わらないわけで。それがこの戦略の根っこです。スケールを10分の1で考えたらそんなに変な作戦じゃないよね・・・・ないよね?

理想的な強化ができると斬鉄剣によるAPは27以上になります。(アイアンフィストが循環した分だけ余分に増える)
敵のヒーロースキルには墓地からのカード除去があるのでキーカードはできるだけノーム循環師が出てから使うという点も注意。
循環入った後に引いてくる森の精霊は手札に余裕があればマナに換えてもOK。鏡の花聖所の神官スキルウォードつけれれば理想ですが、ブロッカーにせざるを得ない状況ならブロッカーとして使います。

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↑呼び声は最終的にデッキに2枚でいいかな、ということになりましたが
 3枚もアリかも


1枚目のノーム循環師は序盤で出せたら出してしまい、アイアンフィストやブロッカーとして使った民兵路上を回収したらいったん殺してOK。その後デッキアウト寸前で敵によって墓地が掃除された直後にノーム循環師を出せば必要カードが高速循環するためヒーローはHP50ぐらいで済みます。(墓地除去がこなければあきらめてHP80台のヒーローにする)1体目の敵はAP2以上のブロッカーと攻撃ゾーンの森の精霊で削り倒し。キャットウーマンさん、リザートウォリアーさん、ピクシーさんが大活躍。続く2体の敵は路上民兵呼び声の斬鉄コンボで倒し、3体出てきたら最初の1体は路上民兵使い捨て斬鉄コンボで瞬殺。残る2体は複数ターンかけてヒーローとブロッカーで殺す感じです。100ターン50分前後でクリア。

★斬鉄によるAPの計算式

(斬鉄剣基本値3+アイアンフィスト使用回数+路上強盗の枚数*2)*(民兵の枚数+1)

バンパイア好きだけどさすがにソロ飽きたわっていう方はお試しあれ。ネタデッキの類ではありますが・・・w

仲間内でのウケ狙いぐらいしか使い道なさそう。

と、思ったでしょ?
ふっふっふ。実はこのデッキ、めちゃくちゃ有用なデッキなのです。

その理由とは!


■レイドハード 斬鉄剣

そう、このデッキはレイドハードモードの斬鉄剣デッキの練習が一人でできちゃう優れものだったのです! じゃじゃん!

レイドにはイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの4つの難易度があります。
ノーマルよりハードのほうが楽で攻略法も確立されており、今のとこ主流はバローシルフデッキと呼ばれるものと斬鉄剣デッキの2種類です。

私はまだシルフは試しておらず、斬鉄剣デッキの練習中。


・ハード斬鉄剣(小市民Ver)

【ヒーロー】
 エルビン・フォン・ベルグマン
【クリーチャー】
 Lv1 民兵*3
 Lv1 路上強盗*3

【魔法】
 Lv1 ファイアボルト*4
 Lv1 名人の精錬*3
 Lv2 アイアンフィスト*4
 Lv3 大地の恵み*4
 Lv4 天の呼び声*4
 Lv4 王の犠牲*4
 Lv4 過酷な弾圧*1
 Lv5 怨霊の叫び声*3

【トラップ】
 Lv1 死霊の地*3
【アイテム】
 Lv1 斬鉄剣*4
【シャード】
 フォース*20
【タロット】
 エンプレス
 ハーミット
 ザ・ラバーズ
 ハイエロファント



例によってありあわせの小市民版。
武器強化系斬鉄剣を場に出す系クリーチャー除去などでイケてるカードがあればためらわずにデッキに投入です。

★解説
先ほどのイージーソロ斬鉄剣デッキと同様、斬鉄剣のAPを上げ、民兵で倍化、天の呼び声で回収してから殴り倒す戦略。
敵クリーチャーの除去は主にマジックトラップあるいは単発のヒーローアタックでおこない、25ターン目のアイテム破壊が発動される前までにクリアを目指します。(やりすごす、ということも可能ですが基本的にはそれまでに倒す)

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↑18ターン目にしてこの火力!

・・・で、やってみて気付いたのは斬鉄剣でのハード攻略のカギは1に相談、2に相談、3、4も相談、5も相談!

慣れた固定PTならともかく野良で練習したりクリアしようとする場合、コミュニケーションが超重要です。

1.お互いの手札を確認する
2.目の前の敵クリーチャーをどう除去するか
3.誰の斬鉄剣を強化するか
4.斬鉄剣でボスを殴るタイミング


これを毎ターンするのが上達の早道です。


な、の、で、す、が!
野良での練習がけっこーストレス大きいんですよね〜イージーのときと違って。

というのは、普段身内で回していて等級報酬狙いで練習部屋とか初心者部屋に流れてくるクリア目的のプレイヤーがいるため。
練習部屋に入ってくるなり無言でレディ。コミュニケーションはとらずにお約束の打ち方を勝手にやってコミュニケーションは他の人をせかすかミスをなじるときだけ。・・・勘弁してくれいw

クリアとか二の次で時間かかっていいから相談をして進めるのが一番の練習になるのに、邪魔すぎです。挙句、無言退室、キレ落ちして雰囲気悪くしていきますからね。お互いに良いことひとつもないんだからクリアしたけりゃ練習部屋とか来なきゃいいのに。自分で部屋つくんなさいよ^^;

もちろん、普段身内でやっていても練習部屋でコツを教えながら進めてくれるナイスガイはいっぱいいますので誤解なきよう・・・困ったちゃんは一部のアンポンタンだけです。


■と、いうわけで

練習目的の人はできるだけチャットをしてコミュニケーションとりやすい雰囲気をつくることが上達の一助となります。

部屋主だったら最初にゆーっくりと相談しながらやる旨を確認するとか、入室者もレディを押すまえに挨拶したり「むずいですよねー」とか軽くなにか言ってみたり、そうすることで格段に練習内容の充実度が上がります。

とはいえね、そーいうのメンドくてヤだっていう人もいるじゃないですか。私もくっちゃぺりながらダラダラやるのは好きですが毎回そんなんではさすがに身が持たないw

やっぱ身内でペアするのが練習としては一番楽でやりやすいのかなあと思っていたのですが、それをレイドイージーの消化も兼ねつつソロでやれてしまうのが最初にご紹介したイージー用斬鉄剣デッキなんですね。

イージーとハードでは敵クリーチャーがそもそも違うので敵の除去の練習はできませんが、斬鉄剣のAP計算民兵呼び声コンボの予行練習はこれでできます。

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↑イージーと違ってハードは普通の青デッキを使ってくる

何度かやってみて計算とコンボの理屈が飲み込めてからハード用斬鉄剣デッキを作って練習部屋に乗り込んでみると、ずいぶん気持ち的に違うと思いますよ!


■野良でやるレイドハード

さて、そんなわけでコミュニケーションが鍵となるレイドハードの斬鉄剣。つくづく野良向きじゃないな〜と思うのですが、それでも野良でやってみたいし、やるならどうするのが良いのか?

相談しながらちんたらやっても実は30分かからないんですよね。
なので勝負はプレイングよりも部屋の運営の仕方にあるとみえます。

プレイングは慣れの問題だと思いますので回数こなせばいいだけの話。その場数を充実して踏むためにはどうすればいいのかを考えてみますと・・・


1.急かすプレイヤーの排除

まず何よりも重要なのは急かし屋をシャットアウトすること。このため、最初にゆっくりやることを宣言し、それでいいかを確認とります。これだけでもうかなり充実度とクリア確率が上がります。部屋名にもそう書いておくといいですね。

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↑部屋名をつけるところから勝負は始まっている!


経験上では「斬鉄剣練習」とだけ書くと練習にならないケースが多々ありました^^;

デッキ作成からOKにしておくと、リードしてくれる経験者さんが来てくれる確率も高まります。普段はデッキ崩しちゃってるベテランさんで入室してからデッキ作るのも迷惑だろうしなあという理由で遠慮している・・・人として普通に思いやりのある人が入りやすくなるためです。また、デッキレシピを知らない初心者さんも入ってきますのでそういう人にはアイアンフィスト、斬鉄剣、民兵、路上強盗、天の呼び声のベーシックカード4種とクリーチャー除去カードをテキトーにいれた赤デッキを準備してもらえばOK。

部屋名にはさらに等級不問まで書いておけば練習したいという趣旨の部屋としては完璧です。


2.指示者の決定

初心者は何をどーすれば良いのかすらわかりません。他のプレイヤーがお互いの手札をつらつらと確認している間の無言タイムのプレッシャーに負けてついつい先走りがちです。(素直に「最初は何してればいいんですか?」って尋ねるのが吉・・・まあ、斬鉄を最速で出すことを最優先して、マナを増やすのと武器強化をしてればいいんですが)

また、すでに何回もクリアしている人でも敵クリーチャーの除去手段が何通りかある局面では読みが食い違ったりすることは普通にあります。

なので、スタート前に指示者を誰にするかを決めておきます。

クリア回数などを尋ねて、一番経験がありそうな人に指示者をお願いします。
全員が不慣れだったり、指示出しは苦手・・・という場合は部屋主が指示者になるべきでしょう。

で、指示者が「END」と言うまではF1(ターンエンドボタン)を押さないようにすることを周知確認後、スタート。
これ、序盤はやれることなんて決まっているので馬鹿馬鹿しいですが中盤以降に効いてきます。
なので、最初は「自由行動、エンド」みたいな指示になるでしょうけどね〜なんて前ふりしとくとギクシャクしないと思います。

3.指示者のすること

序盤:
アタックゾーンにいるクリーチャーの除去方法を指示する
マナの拡充武器強化を指示する

中盤:

ブロックゾーンにいるクリーチャーの除去方法を指示する
ブロックの釣りを指示する
ボス第一形態 0/30への攻撃タイミングを決断する

終盤:
ブロックゾーンにいるクリーチャーの除去方法を指示する
ブロックの釣りを指示する
ボス第ニ形態  0/50への攻撃タイミングを決断する

※ブロックの釣りとはヒーローでわざとボスを攻撃して敵の防御クリーチャーのブロックダウンを誘うことです。


やったことある方はご存知の通り、第一形態を倒すとこまでこぎつけてはまえばあとはアッサリといけることが多いです。終盤といっても20ターンかかってないことがほとんど。長丁場ではないので経験者は率先して指示役をやってあげれば、野良では幸せな結果が得られる確率が高まるのではないでしょうか。そんなに負担は高くないはず。

とはいえ、他プレイヤーは指示役をしてくれた人にはお礼と労いの言葉を忘れないようにしたいものです。やっぱり大変は大変だよね。


4.休憩や続投について

てなわけでコミュニケーションや計算が色々ややこしい斬鉄剣。野良プレイでの疲労度はかなり高いです。
指示などすればより疲れるというもの。1回終わったら指示者交代するか、休憩してOKということをあらかじめ言っておくと、なお気持ち良くプレイできると思います。


今回はこんな所で^^ノ


え?・・・ところでバフキンバンパイアはどーなったって?
えーと、ガチデッキだろうがファンデッキだろうがどうせ私のデッキなんざショボいのでご披露するまでもないかと^^;

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CARTE(カルテ)日本公式

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事


posted by rush at 14:19

2012年04月08日

CARTE(カルテ) レイド ソロ・野良攻略とか

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまには他のゲームでも?

・・・と、いいつつ今回もまた対戦カードゲームCARTE(カルテ)でござる^^;
すいませんハイすいません!

日本での正式サービスが始まって以来ずっと遊んでいるんですもの!

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■レイドイージー ソロ攻略

さてUSクライアントで遊んでいたときは断念したレイドイージーのソロクリアですが、無事達成できました。

ソロレイド用のデッキはこんな感じ。

・緑のバンパイア(小市民Ver)

【ヒーロー】
 セルヤ・タスデレン
【クリーチャー】
 Lv4 ヴァンパイア*2
 Lv1 ゴブリン*3
 Lv1 ピクシー*4
 Lv1 リトルバシリスク*1
 Lv2 エルフ巡察兵*3
 Lv2 ノーム循環師*2
 Lv2 野生の監視人*2
 Lv3 キャットウーマン*4
 Lv2 平原のライオン*3
 Lv4 リザードウォリアー*4
 Lv5 エルフ精霊術師*4
 Lv1 リトルエンジェル*2
 Lv2 ユニコーン*2
 Lv4 聖所の司祭*3

【魔法】
 Lv1 マンドラゴラの叫び*2
【シャード】
 エコ*20
【タロット】
 エンプレス
 ハーミット
 ザ・ラバーズ
 ザ・スター


だいたい30分〜20分でクリアできます。
緑である必要はなくて、たまたま私はクリーチャー増殖系のカードが緑以外ではほとんどなかったのでこうなりました。
ノーム循環師だけは運良く2枚ゲットできたのでこれでデッキを無限ループさせます。

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他のカードでも代用はきくし良カードがたくさんあればもっとゴージャスな構築にしてタイム短縮が図れるのではないでしょうか。

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↑無限ループ用カードはこんなのもある

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↑こんなのも


なのでこのデッキは小市民向けの内容ですねw

序盤は森の精霊を生み出すクリーチャーでしのいで、回復系のクリーチャーをジリジリふやし環境をつくっていきます。

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↑食べて良しブロックして良し。お世話になってますキャットウーマンさん^^

安定した回復環境とバンパイアが一体出きってしまえばあとは作業。
バンパイアを25/62まで育てて一気に敵を倒します。

ソロ攻略用デッキは3人協力プレイにも流用できます。

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↑3人PTでもやることはいっしょ・・・育てろ吸血鬼!

PT用バンパイアデッキは修業武士を組み込んだ白デッキがスタンダードですが、オリジナルのソロ用バンパイアデッキでPTしてみても楽しいかもですね。

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↑白なら修業武士よりイエバの小剣のほうがコスパいいかもですが
 手に入るまでは基本カードでガマン!

ナベリアスを使ってダブル勇気でボス12回殴って育成するようなのも面白いかも・・・
ソロ型のバンパイアデッキは白のヒーラー系デッキと相性が良く、ペアすれば20分でクリアできます。

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↑2人だけでHP62まで40ターンかからない超速育成が可能。


・メモ 敵の使うタロット

2:運命の車輪(手札1枚ランダムディスカード)
3:エンペラー(ヒーロースキル封印)
5:デビル(最低Lvクリーチャー1体破壊)
5:デス(クリーチャー1体ランダム破壊)

マナが必要なだけたまるとすぐ発動するので、4マナ時点でスキル封印もディスカードもされてなければデスデビルが来ます。バンパイアやキークリーチャーなどは出すのを控えておきましょう。

さて、次に紹介するのはバンパイヤデッキの対極となるデッキ、レイド用赤の速攻デッキです。


■レイドイージー 野良PT攻略


PT大好きな私は部屋立てて野良レイドに励んでいますが、野良の場合3パターンぐらいデッキがあります。

 1.バンパイア
 2.基本デッキ
 3.赤速攻


2の基本デッキは初心者の人の場合がそうです。
なんかよくわかんないのでとりあえず対人で普段使ってるやつでいいですかーみたいな。

3の赤速攻は、慣れている人はほとんどそう。
3人が3人ともがこのデッキの場合10分以内にクリアでき、バンパイアが短くても20分、長いと一時間以上かかるので対照的なデッキと言えます。


・赤速攻(小市民Ver)

【ヒーロー】
リハルト・フォン・シュバルト
【クリーチャー】
 Lv1 民兵*4
 Lv1 守備兵*4
 Lv2 アーチャー*4
 Lv2 フレイムファイター*4
 Lv3 ハーバード兵*2
 Lv3 修業武士*2
 Lv4 ハンター*4
 Lv4 守護騎士*4
 Lv4 王室魔術師*2
 Lv4 補給官*2
 Lv4 ハンター*4
 Lv5 予備隊*1
 Lv5 軽騎兵*1

【魔法】
 Lv1 戦闘訓練*3
【アイテム】
 Lv4 斬鉄剣*2
 Lv3 天使の盾*3

【シャード】
 フォース*18
【タロット】
 ハーミット
 デビル
 ザ・ラバー
 ザ・スター


例によってショボいカードで頑張って構築した小市民的なレシピw
ほとんどがベーシックカードです。もちろんゴージャスなカードを入れれば驚異的なクリアタイムが出ます。

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↑赤デッキも人により工夫さまざま。ドリフターを使って
 攻撃ゾーンに4体以上クリーチャーを送り込んだり。


また、赤でなくても同じコンセプトのデッキは作れます。
以前。緑速攻のデッキと野良したことがありましたが、あれも速かった。

敵の倒し方はバンパイアと真逆です。
バンパイアが最初の1体を倒さずに黙々と環境構築するのに対し、赤速攻はどんどん敵を殴ってHPを削っていきます。

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↑殴れ殴れ殴れ! 戦闘後にはペンペン草すら残らない。

敵を殺す瞬間の全体ダメージで無駄にクリーチャーが死なないようにという点だけ気を付けてあとはひたすら殴るだけ。

と書くと雑な戦略のように思えますが実はバンパイアよりも洗練された計算高いデッキです。

考え方としては敵のHPは合計150なので、プレイヤー3人がそれぞれ50点を受け持って、40ターン以内に削れるならクリアできるじゃん! というもの。
40ターンで足りないターン分の自分のHPを回復アイテムである天使の盾で補う形です。

赤の場合多分1人で75点ぐらいはダメージ与えられるので赤ふたりいるPTなら残りのひとりはテキトーでもクリアできると思います。

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↑攻撃力2倍・・・ベーシックなのに反則級のスキルを持つリハルトさん

上手い赤速攻使いはブロッククリーチャーの置きかたがスマートですね。
きっちり無駄なく殺して敵クリーチャーのいないターンに回復を必要最小限。

バンパイアデッキと何から何まで対照的なのが面白いんですよね。

・バンパイアデッキの特徴
 ソロ用に調整可能。
 初心者がいても事故りにくい。
 野良での安定率は高いが時間がかかる。
 最初の1体は倒してはダメ。
 ブロックゾーンにクリーチャー大量展開。
 どんぶり勘定でOK。

・赤速攻デッキの特徴
 ソロ不可能ではないが特定のレアカードが必要。
 初心者がいると事故るときもある。
 野良では不安定だが理解者同士だと超速クリア可能。
 とにかく敵をひたすら殴れ、殺せ。
 ブロックゾーンに置くクリーチャーは敵と同じ数だけ。
 割と計算が必要。(難しい計算じゃないけど)


野良でやる場合、初心者が1人いるなら、バンパイア2赤2が安定です。
より安定するのはバンパイアのような気もしますが、赤のほうがわかりやすさはあると思う。

初心者が2人の場合、おとなしくバンパイアでやるのが無難かなあ。
赤的な戦いかたでやっても大丈夫とは思いますが事故ったらお陀仏。
他人に頼らず自分でキル管理できる腕の持ち主であれば赤1初心者2もアリかも。

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↑まったく初めての人ふたりと組んでもクリアはできる
 ・・・が時間はかかる
バンパイア


赤1、バンパイア1、初心者1という組み合わせは、これが素敵に最悪w
というか腕の見せ所というかなんというか・・・赤かバンパイアのどちらかが、片方に合わせて打たないと破滅すること多々でしたw

バンパイアも赤速攻に合わせた打ち方はできますし、赤速攻もバンパイアに合わせた打ち方ができますが、それぞれが自分のやり方を主張して歩調をそろえないままやると悲惨な結果にw

そもそも赤速攻は敵を倒していかないと手札があふれてしまうし、バンパイアデッキ側は「敵は倒しちゃらめぇぇぇぇ!」なので相反する戦略なんですよね><

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↑赤に言わせればチマチマ育てるとかカッたるいという・・・

赤と合わせられるバンパイア使い、バンパイアと合わせられる赤使いそれぞれいっしょにプレイさせてもらったことがありますが、どちらの人もすごく上手いなあと感心させられました。

素直にどっちかがデッキ変えるのが一番楽ちんな解決策かもですがw
野良好きな人は両方用意しとくといいでしょう。


■バンパイアと赤速攻の共闘

お互いの戦略を理解し合っていればバンパイアと赤速攻の共闘は可能です。

・バンパイア側の留意点

 1.ヒーローの回復はアイテムでおこなう
  (ユニコーンを天使の盾と差し替えればOK)
 2.バンパイアはディフェンスゾーンに置く
 3.バンパイアの強化は食事のみでする
 4.敵にタゲられたクリーチャーを食べない
  (食事は自ターンにさっさと済ます)
 5.最終的に1体のバンパイアで26/27を目標とする
  (ブロックキルのためAP25ではなく26な点に注意!)

・赤速攻側の留意点

 1.敵を倒すのはバンパイアの餌がないとき
 (バンパイアの強化速度を半減させないため)
 2.タロットからデスとデビルを抜いておく、または使わない
 (事故対策として抜かずに温存だけがいいかも)

 ※バンパイアの餌はLv3以下のクリーチャーです

基本これだけお互いに気を付ければあとは両方とも赤速攻の方法論で攻撃ゾーンにクリーチャーを最大限だして特攻しまくり、ブロックゾーンにはブロック用のクリーチャーを敵の数だけ置くだけです。

ラストの3体をバンパイアでブロックキルして終わり。

赤から見て一番イラっとくるのはタゲられたクリーチャーをバンパイアが食べてしまうこと。それだけでAP-3から4ぐらいのデメリットになります。バンパイア同士だとタゲられたのを食べるのは定石ですが赤との共闘でこれはNG。(赤が攻撃に使ったクリーチャーを1匹無駄にするのと同等の行為)
バンパイアから見て一番イラっとくるのは食べたい餌があるのに敵破壊の全体ダメージでエサ消された上にバンパイアにダメージもらうこと。バンパイアのHP−4から6のデメリットです。(バンパイアに二倍のダメージを与えた上、2ターン分遅らせるのと同等の行為)

いずれも足を引っ張る以外の何物でもないので一緒にやるならこれだけはお互い気を付けたいw

バンパイア使いはあらかじめ時間の歪曲があるかどうか訊いて、あるならバンパイアは育てず特攻させてしまうか11/29を目指してラスト2体担当にするか、26/16で、敵の2体目3体目担当にするかです。一番いいのは歪曲入ってたら赤デッキを使うことです(オイw


■残酷な歪曲のパフォーマンス

黒のレアカード、残酷な歪曲は敵のAP/HPを入れ替える全体魔法。
10/25の敵が25/10に早変わり。敵1体につき15点のダメージを与えているのと同等です。

敵が3体出たときに使えばその合計実に45点。
赤速攻戦略的に考えるとカード1枚でプレイヤー1人分のパフォーマンス1ターンで叩き出す神カード。値千金とはまさにこのこと。

敵が2体出たときに使えば更に30点追加、3枚出せて全ての敵に対して使うチャンスがあった場合、15点×6体の90点ダメージというイカれた性能を発揮します。

150-90で、プレイヤーは残り60点のダメージを与えれば良いということ。3人で分担した場合一人当たり20点。赤ならハンター&リハルトのコンボで敵1体をワンパンKOもできてしまい、そりゃバンパイア育成とか鼻で笑うわなっていうw

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↑ゴージャスなカードのひとつ、歪曲様 
 小市民にはマイホームばりに手が届かない夢のカード

イージーレイダーにとってはゲットできたら感激のあまり失禁確定のこのカード。
おしっこぐらいいくらでも漏らしますんで神様仏様ブースター様どうかおねがいします。
作ったほうが早いか^^;

■初めて野良レイドにいくなら

赤速攻デッキか、白の回復系カードいれまくったデッキを準備するといいでしょう。

入ったのが赤部屋だったら赤速攻デッキを使い、見よう見まねで同じ敵を削ればOK。
削った敵のHPが1ケタ台になったら手札を見てもらって何を出せばいいか、あるいはもう出さずに待機すべきか教えてもらえば万全です。そしてキルは先輩プレイヤーに判断を任せましょう。

入ったのがバンパイヤ部屋だったら白デッキを使い、バンパイヤ、もしくはバンパイヤが食べようとしたクリーチャーをヒールしまくっていればOK。ヒーローへのヒールは相手が他色カードをどれだけ入れているかにもよりますがHP5あたりをキープしていれば安定です。

タロットは

・バンパイアなら
 ザ・スター、ザ・ラバー、ハーミット、エンプレス
・赤速攻なら
 デビル、デス、ハーミット、エンプレス

が無難なところでしょう。


・野良PTでの困ったちゃん

MMORPGなんかでもおなじみですが、野良PTだとキレ落ち、無言退室など日常茶飯事です。それはそれで野良の華、キレ落ちとかウケるwwぐらいの気持ちでやんないとやってられません。

で、レイドイージー野良で一番の困ったちゃんになるタイプはガチガチにチューニングした赤速攻タイプの人がダントツでトップです。

普段は身内固定で高速回転している人が、等級報酬ボーナスねらいで野良部屋に流れてくるパターン。で、初心者さんの一発ミスでキレ落ちor怒り出すっていう。他にもせかしだしたりとか、まったくコミュニケーションとらずに無言でいつもやってる身内のお約束パターンで打つとか。

せかせばミスが発生する確率が高くなるし、無言だとただでさえ計算しないといけない赤なのに、どういうつもりなのかまで推理することを他プレイヤーに強いることになるので余計に時間がかかるんですよね。

そもそも赤速攻というのは固定PTで高速クリアするために最適化されたデッキなので、野良に来て速さを求めるのは賢い選択ではありません。バンプでペアすりゃ30分かからずクリア確定なのに、野良ではクリア確率が低くてウマくいったとしても15分ぐらいはかかっちゃうデッキをわざわざ持ち込んで効率を主張するという意味の分からない行為。

タイムアタックや高速消化がしたければ、どんなデッキがいるかわからない野良部屋に入るより、自分で赤部屋を立てたほうが賢明です。同志はすぐ集まるはず。

私が野良で出会った赤使いさんで素晴らしかった人は、入室して初心者さんがバンパイアデッキしかないと聞くと、赤デッキの作り方を教えてあげてました。

自分自身の赤デッキにも、固定PTなら必要ないとわかった上で野良用にきっちりと回復アイテムを入れていて、プレイ中も終始くつろいだ会話や的確なアドバイスをしてくれた人でした。
クリアタイムは赤3人なのに40分もかかりましたが、とても楽しい40分でした。

そうやって赤デッキの使える初心者さんを増やしていけばあとあと固定PTで回すメンバーにもなってくれたりしていくだろうから、長い目で見れば効率的ってことも言えますよね。

効率目的でなければ、赤デッキというのは戦略的だしデッキのポテンシャルを多様に引き出しあえるデッキなので、そういう方向でやると幸せになれると思います。赤同士でああだこうだワイワイ言いながら遊ぶのも面白いです。

なお、赤ガチガチ高速チューンで野良でやっても上手くて楽しいナイスガイもいくらでもいますので誤解なきよう。困ったちゃんは一部のアンポンタンだけです。


■レイドイージーをまとめると

・最速クリアを狙うなら
 →赤速攻歪曲デッキ固定ペア
・時間効率を求めるなら
 →赤速攻固定PT
・時間効率+等級報酬を狙うなら
 →級レベルの人とバンパイアペア
・スリルとテンポの良さを楽しみたいなら
 →赤速攻PT
・リラックスして遊びたいなら
 →バンパイアPT
・まったくの初めてなら
 →白初期デッキ持ってバンパイア部屋
・ソロクリアしたいなら
 →ソロ型バンパイアデッキ

こんな感じかしら^^

バンパイアもこなれてればテンポ悪いわけじゃないし、赤速攻がAPの計算をするようにバンパイアもマナ計算してギリギリの戦い方をするとスリリングですが、バンパイアの場合それはソロタイムアタックのときの楽しみ方って気がします。

赤速攻とバンパイアの方法論が咀嚼できたら、応用してまた違った戦略のデッキや戦い方を試してみても面白いでしょうね。


■おまけ1 赤速攻の削り方

赤速攻では最初の1体と次の2体の敵は片方に集中攻撃して倒します。
アタックキルでもブロックキルでもOK。
ですが、どちらにせよクリーチャーを無駄に使わずちょっきり殺せるとちょっとカッコいいです。このあたりは赤速攻の醍醐味。あくまでも自己満足なのでそこまで気にしてプレイしなくてもいいですがw

そしてその際、右端の敵から順に片づけるのがセオリー。

何故かというと、敵は左側のから攻撃をしてくるので、左を先に削っちゃうとブロックキルせざるを得ない形になったとき、破壊時の全体ダメージで2体目をブロックするはずのブロッカーまで吹き飛んでしまいオワタ\(^o^)/になってしまうからです。

右から削ったほうが防御時の選択肢が増えて有利になる、というわけですね。


・フィニッシング

最後の3体のときも考え方は同じで右から削ります。
ただ、3体の時はアタックキルではなくブロックキルできるように敵全体をまんべんなくHP1付近まで削ります(これも右からね)。

いい感じに削れたらブロックキルまたは斬鉄剣からのヒーローアタックで仕留めて完了(ヒーローは最終的に1人残ってればOKなので)。

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↑上手い人になると天使の盾など出さずそれで減るHP1点分の
 ターンを使ってヒーローアタックでとどめを刺す
 (歪曲持ってない人はむりしないで^^;)

宮廷魔術師はHP4で最後の全体破壊にも耐えれてAP調整もできる良カード。ラストバトルまで温存しておくと重宝します。


・デスとデビルについて

回復アイテムを使うタイプの赤デッキなら、敵3体出現時にタロットのデスデビルで1体数を減らすのも手です。
デスデビルで減らした敵はボスへのダメージにはならず、後から再出現しますのでターン数は増えますが目の前の敵の数が1体減るのでブロックの負担が軽減します。

ドローが悪くてブロックにさけるクリーチャーが足りなそうなら有効ですが、仲間も回復アイテムをもっていない場合はNGです。(出戻った敵を自分ひとりで片づけれるならそれもアリですが)

残酷な歪曲を使おうとしている仲間がいるのにデス発動とかやらかすとキレられるので、事前に相手の手札を確認するなり使っていいか聞きましょう。

回復入れてるぐらいならその分火力カード入れろよってのが赤速攻の基本思想なのでデス、デビル戦略は赤同士のレイド攻略ではバッドアイデアかもしれません。(白ヒールと組むなら有効)バンパイアとの共闘では育てきったバンパイアを吹っ飛ばすというのも乙なもの。メイクドラマっすね^^^

先日、タイムアタック用の赤速攻デッキの方と初めて野良しましたが、回復は一切いれずにドローカードで自分のHPを削ってでも残酷な歪曲をひいてくるというコンセプトで組んだデッキで8分台とのこと。(そこから更に7分台のためにはもうひと工夫の壁がまだあるそうです・・・)

確かに、敵のHP15点と引き換えと考えれば自分のHPの2点や3点など安いもの。そういうドライな損得勘定に長けるのはやはりさすがは赤使いというべきか。


■おまけ2 バンパイアの分担メモ


・3体で敵2体づつ倒す場合

 バンパイアA 25/12
 バンパイアB 25/16
 バンパイアC 25/22


・2体で敵3体づつ倒す場合

 バンパイアA 25/25
 バンパイアB 25/32


・1体で全部倒す場合
 バンパイアA 25/62

一応数字を書きましたが・・・まあ、こまかい事はいいんです。

つまり、バンパイアが2体以上いるなら、HPがだいたい30ぐらいあれば倒しにかかっていいよということ。3体いるならHPはだいたい20ぐらいでいいんです。4体以上いるなら・・・敵は7体も出てこないことに気付いてほしい。一体何と戦う気なのかw

バンパイアデッキの意味は、バンパイアを使うことでそのデッキの潜在APを倍増させることです。
1体の敵しか倒せないバンパイアなら、バンパイアに食べさせたクリーチャーを直接敵にブチ込んでも同じじゃん!っていう。
だから4体以上のバンパイアというのはありえません。

それを理解しないままバンパイアを使うとわけのわからないバンパイアが場に出来上がります。私も含めて、HP40とかまで育てちゃうお茶目なバンパイア使いさんけっこう多いw
HP40台のバンパイアは一番意味不明なバンパイアなんですよね。いいんですけどね別にそれでも倒せるし^^^
どんぶり勘定で問題なしってのがバンパイアの長所でもあるのであんまキチキチせずおおらかにプレイしちゃっていいと思います。

・・・なんかバンパイア使いの人って血液型O型多そうな気がします。
って、いい加減なのは私だけかな^^;

emi-120406-c09.jpg
↑吸血鬼だけに!なんちて

賢明な方なら上の表を見た時点でお気づきの通り、1体のバンパイアを育てるのが一番速いのですが、それでも2体3体バンパイアを出してしまうのは人の業ゆえか・・・

CARTE(カルテ)日本公式

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事




posted by rush at 01:50

2012年03月28日

CARTE(カルテ) 対人戦とかデッキ購入とか

こんにてはEmiEmiです。
今日も今日とて対戦トレーディングカードゲームCARTE(カルテ)をご紹介。

「ちょっとひと息たまには他のゲームでも」のキャッチフレーズのこのコーナーですが、いい加減ほかのゲーム紹介しなさいって感じですね。

多分、今回が最終回。これでひと通りの内容をお伝えし終えることができるかと思います。

emi-120328-c00.jpg

ソロレイド用デッキを構築しようと天界の門を狙ったもののカード分解に失敗してコングラッチュレーションしてしまったのは前回お伝えした通り。

なんのこれしき! 私がそれしきで・・・
あきらめて対人用のデッキを作ってみることにしました。
ええ、あきらめが肝心です。私の座右の銘は「初志貫徹」^^^

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↑無理にソロしなくたって3人でワイワイやれればいいじゃないか・・・

レイドはするつもりなのでこれまで使っていたレイドデッキはそのままスロット1に残しておく。そして余っている白のカードデッキスロット2にとりあえずブチこんでみます。

それにしても外人って勝手なことばっかり言うなあ・・・タロットにエンペラー入れてるやつに「間違えるなよ!」とか言われたくないわw

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↑レイドでとなりのプレイヤーのタロットがコレだったりするとズッコケる


・残り物には福があるデッキ

【クリーチャー】
 Lv1 アイリンの女中*2
 Lv2 見習い天使*2
 Lv2 クレリック*2
 Lv3 シルフ*3
 Lv3 ホワイトライオン*3
 Lv3 夜明けの羽*1
 Lv4 ヴァルキリー*2
 Lv4 白騎士*3
 Lv4 イエバンナイト*2
 Lv5 上位天使*4
 Lv5 聖なる復讐者*2
 Lv5 オラクル*2
 Lv5 パラディン*2

【魔法】
 Lv3 天使の囁き*2
 Lv7 聖なる衝撃*2
 Lv1 治癒*2
 Lv1 浄化*2

【アイテム】
 Lv3 光の剣*2
【シャード】
 アセンション*20


わはははは。弱そうw
カード個々は別に弱くはないのですがデッキとしてはいかがなものか。
Lvの低いカードが少ないので序盤戦でかなりやられそうです。

とりあえずシャードとヒーローとタロットだけ買い足しました。
ヒーローはイケメンのジェイミー君。

120321-emi-c2-02.jpg
↑ジェイミー君は能力がわかりやすくて使いやすいと思うの。

タロットはエンプレスを買ってレイド用デッキのザ・フールと差し替え。

emi-120328-c02.jpg
↑シャード切れ回避とお姉さんが美人なのが嬉しいエンプレス。

レイド用デッキのタロットは全プレイヤーに恩恵があるもの、対人用デッキには自分のデッキに合ったものもしくは相手を困らせるようなものを入れます。


■対人戦

カードの買い足しはせずにそのまま対人戦へ。
自分の国以外のプレイヤーは表示しない機能があるのでそれを使うとUSサーバーの場合は韓国とドイツのプレイヤーは表示されなくなります。

ドイツはともかく韓国プレイヤーだと名前が読めないのでとりあえず非表示にすることに。
日本でのサービスがはじまっても日本語名だと外人プレイヤーが読めないので英数の名前がいいかもですね。(外人とは遊ばないのであれば何でもいいでしょうが)

さて戦ってみると・・・
笑えるぐらい弱いw

もともと私が下手ってのもありますが、デッキ的にも厳しい。

とはいえ、デッキの内容的には手札のアドバンテージをとって光の衝撃で焼き払い、クリーチャーを掃除したあとオナー持ちの天使で敵ヒーローをフルボッコするという戦略は成り立っているので上手い人だとそこを腕でカバーするのでしょうが。

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↑手札の枚数差分ダメージを全クリーチャーに。決まれば快感。

6戦して3勝。うち2勝は不戦勝。まともに戦って勝てたのは1回だけでした。
まあ、相手が外人だと言葉もかわさずポンポン試合をしていくのでCPU戦とたいして変わんないですね。

対人戦報酬


勝利 70coin
敗北 50coin


勝敗に関係なく累積戦闘回数でも報酬があります。

 5戦で 1LC
10戦で 1LC
15戦で 1LC
25戦で 1LC


報酬のことだけ考えれば勝っても負けても早く終わるようなデッキがいいのかも。
1日15戦ぐらいなら1時間ちょいで消化できそう。

25戦以上は・・・キツイな^^;


■レベルアップしたので

そうこうするうちに4級にレベルアップしました。


4級昇進報酬

 LP 10000
 LC 30


おお!5級昇進のときと同じじゃん!
もしかしてレベル上がるごとに増えていくのか報酬!
太っ腹〜。

調べてみると昇給の報酬はこんな感じでした。

・一般等級のレベルアップ報酬

1級 〜60000exp 45LC 15000LP
2級 〜42000exp 45LC 15000LP
3級 〜33600exp 45LC 15000LP
4級 〜25200exp 30LC 10000LP
5級 〜18000exp 30LC 10000LP
6級 〜12000exp 15LC  5000LP
7級  〜 7200exp 15LC  5000LP
8級  〜 3600exp 15LC  5000LP
9級  〜 1200exp 


1級になるまでにブースター換算で16個のブースターが買えることになります。
カード枚数にすると240枚以上。

1級到達までの時間は人それぞれでしょうが、そんなに遊ぶ時間が多くない人だあれば1か月ぐらい無課金のまま余裕で遊べそうですね、

1級までは一般等級と呼ばれ、経験値を増やせばレベルが上がっていきます。
その上は爵位の等級を上げるようになっています。

爵位持ちのプレイヤーの中で経験値の量が相対的に多い順に上の階級となります。(相対評価)

・爵位

侯爵 経験値順位上位  0%〜n%
伯爵 経験値順位上位  0%〜n%
子爵 経験値順位上位  n%〜15%
男爵 経験値順位上位 15%〜30%
城主
 経験値順位上位 30%〜50%
騎士 経験値順位上位 50%〜75%
傭兵 経験値順位上位 75%〜100%

※n%は状況に応じて変動するとのこと。

爵位が高いほどカッコいいアバターが表示されます。

また、爵位を持つとCPU戦では報酬が入らなくなります。
LCは対人戦で稼がなくてはならなくなりますが、そのころにはゲームにも慣れてCPU戦では物足りないはずなので丁度いいんじゃないかな。

emi-120328-c04.jpg

低級者は上級者に負けても相手よりたくさん経験値が入ります。
逆に上級者側が負けでもしたら経験値はゼロ。初心者狩りは時間の無駄。
自分より上のレベルの人に
ガンガン挑もう。


■そしてブースター購入!

レベルアップ報酬で一気に2個ブースター買えるのは嬉しいなあ。
ついでに、これまでCPU戦の報酬で貯めていたLCも15個になったので3個買っちゃうことにします。

買うのはやっぱりEp1-1のブースター。
懲りずに天界の門狙いw

来たのは・・・

emi-120328-c05.jpg

またお前か! 実験室
そして月影のギルドマスター、こいつも3枚目だよ・・・。

どうやら青カードに縁があるようでしたw
青メインにしとけば良かったかな・・・

だがしない! 座右の銘は初志貫徹!

連続ログイン報酬でcoinもちょびっともらえたので変換です。

うりゃあ!

emi-120325-c12.jpg

うりゃあ!

emi-120325-c12.jpg

うりゃあ!

emi-120325-c12.jpg

キター!

emi-120328-c06.jpg
↑天界の門 1/1クリーチャーを生成する

やったあ! やったよお父さーーーーん!

あきらめなければ、あきらめなければ・・・いいことってあるって信じてました!(あきらめてただろお前)

うりゃあ! の回数が多くないかとかそういうことは気にしない。私は冷静です。あなたと違って客観的に判断して変換してるんです!

「連続して変換する」ボタンってコワイよね^^;
出てよかったw

変換が上手くいって機嫌がいいから言うわけではないですが、カード合成よりは変換のほうが割がいいような気がします。

合成はカードを1枚入手するの材料が4つ必要です。分解して材料を調達した場合4枚のカードと交換ということになります。

これに対して変換はカード枚数は減らさずにできますから断然お得。
1000coinも消費するじゃないかとも最初思いましたが、1000coinって無課金でやっててもそんなに大した額じゃないですよね。15回変換したらブースター1個買えちゃうじゃんって考えると高く感じるけど、そもそもブースターにはレアは1枚しか入ってないわけでそれが目当てのものである確率は変換よりも低いわけで。

目当てのレアカードを手に入れるのに

15000coinを使うのと
 1000coinを使うのと

どっちがいいの? って考えたら変換のほうがいいような気がします。
もちろん、どちらにしても運が悪ければ出費はそれ以上になりますが。

1日1回ぐらいで気長に変換しつづければいつかは目当てのカードになるわけですし、なにより毎日楽しみがあるじゃないですか。・・・ってなんかもうへそくり好きな奥様のささやかな楽しみみたいな感覚ですがw

仮に目当てのカードじゃなかったとしてもデッキに入れて試しに使ってみれば、それはもう新しく1枚手に入れたのとほぼ同じなんじゃないかとも思います。変換オススメ。


■それにしても弱すぎるのでw

ソロレイド用デッキには念願の天界の門を挿入できました。
しかし2つめのデッキが弱すぎです。

負けることは別にかまわないんだけど、カードが出せないで一方的に殴られて終わる展開が多くてそれではさすがに相手も面白くなかろうなということで改造をすることにしました。

対人戦は経験値が多いのでレベルアップが速くていいですね。
また、レベルアップして3級になり、ついに報酬が一挙にブースター3個分に!

3級昇進報酬

 LP 15000
 LC 45


ロクなカードは来ませんでしたが・・・そのカードも追加していきます。
まずは最低限回るデッキにしないと。


・残り物には福があるデッキ(Ver.2)

【クリーチャー】
 Lv1 アイリンの女中*4
 Lv2 見習い天使*2
 Lv2 クレリック*2
 Lv2 ユニコーン*2
 Lv3 シルフ*4
 Lv3 ホワイトライオン*4
 Lv4 イエバのハンマー*2
 Lv4 白騎士*3
 Lv5 上位天使*3

【魔法】
 Lv3 天使の囁き*2
 Lv7 聖なる衝撃*2
 Lv1 治癒*2
 Lv1 浄化*2
 Lv1 繁栄(赤)*2

【アイテム】
 Lv3 光の剣*2
【トラップ】
 Lv1 マンドラゴラの叫び(緑)*4
【シャード】
 アセンション*18


Lv5の重量級クリーチャーを抜いて低レベルクリーチャーに差し替え。
これでずいぶんと身軽になったはず。

赤からはクリーチャーを再起動する魔法、繁栄を2枚。
緑からは相手クリーチャーの再起動を阻害するトラップ、マンドラゴラの叫びを4枚。

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↑マンドラゴラの叫び 緑のコモンカード。気付けば6枚もあった^^;

「何をして勝つか」という決定打には欠けますが、とりあえず意外性のある、相手に楽しんでもらえそうなデッキにはなってきました。

他色のカードを使うと自ヒーローにダメージがきますが、回復力があるためそんなに気にならないのが白メインの良いところ。


■いざ! トーナメント


デッキの調整もできたところで時間も丁度良かったのでトーナメントに参加してみることに。
トーナメントは2時間に1回開催されています。

8人トーナメントで30分1本勝負を3連戦して勝ち抜けば優勝です。

この他にランキングポイントなどがもらえ、累積して勝ち数の多い人ほどトーナメントランキングの上位となります。

エントリーしてしばし待つ。
開始15分前からエントリーできるのですが、受け付けはじまってすぐにエントリーすると15分待つことになります。他になにもできないですから、直前までCPU戦などして時間調節してエントリーするのがいいかもですね。

小心者の私は待つ時間すごくドキドキです。
初戦敗退する奴がなに緊張してんだって話ですが^^;

そして・・・決戦の幕は上がった!

・1回戦

emi-120328-c08.jpg

相手は緑のデッキ。
緑かあ〜。森の精霊(1/1)を前衛にズラっと並べてワイバーンでAP+1して殴りこんでくるアレですかね・・・ってアレ? なんだこの人、クリーチャー出さないな。

アイテムの茨の鞭を2本出して・・・

ビシーリ! 痛っ!
茨の鞭の効果 AP+3*2でヒーローで直殴りだよ!
なにそのマッチョな戦法! ToT

鞭2本で4ターンキル。
3本そろったら一回の攻撃で9点だから2ターンで終わるじゃないか!
強えええええぇぇぇぇええ!

しかし、こちらはオナー主体の白デッキ。
クリーチャーでの防御は不可能です。

上位天使繁栄のコンボで1ターン2回攻撃を止める手立ては向こうにはなかったようで鞭を抱いて沈む対戦相手のヒーロー。
クリーチャーを笑うものはクリーチャーに泣く。

えっもしかして私勝ったの? 勝っちゃったの!?

やったぜ! ^^v


・2回戦

青使い。
青かあ〜。火力系の魔法やらスキルで1点とか2点の小さなダメージがうっとうしいんだよな。
しかし青使いの弱点は知っているぜ! HP3以上のクリーチャーが出てくると対処に手間取るんだよね、彼ら。

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↑青や黒は後の先の戦い方。後攻有利な色だ。
 こちらも合わせてできるだけ仕掛けを遅らせる。


ははっネタは割れてんだよ、ひねり潰してやる!

HP3のクリーチャー入ってなかった・・・orz

白騎士上位天使しかいないじゃん! HP3以上。

序盤できるだけクリーチャーを出さず戦って、相手もかなりイヤそうにしていましたが、こちらが白騎士を出せる体制に入ったころには向こうはキメラ(4/2)増殖モードに。

emi-120328-c10.jpg
↑いい勝負だったがもはやこれまで。

ふえるワカメならぬ増えるキメラに食べられあえなく敗北。
しょせんこんなもんでしょ!

1回戦を勝てたものだから夢見ちゃいました。
でも見れただけでもいいの。それが明日を生きる心の支えになるんだから。

報酬はcoin。

トーナメント報酬

 0勝 100coin
 1勝 300coin
 2勝 500coin
 優勝 1LC



一回も勝てなくても対人戦で2敗するのと同等の報酬なので、勝てなくても参加していくとお得かもですね。


■カモは電気羊の夢を見るか

対人戦を繰り返すと経験値の入りが速くていいですね。
特に自分より上の階級のプレイヤーをやっつけるとものすごい量の経験値が入ります。

あっという間に2級に昇進。

2級昇進報酬

 LP 15000
 LC 45



またまたブースター3パック!

日本の正式サービスの序盤ではCPU戦でLC2ぐらい稼いだらあとは対人戦をしたほうがレベルアップ報酬で早くカードが集められそうですね。

もちろん私はものすごい量の経験値を獲得させてあげるほう。

emi-120328-c11.jpg
↑見よ、この経験値の差
 しかし、7級に負ける2級ってどーよ^^;


まさしくカモ。
カモがネギしょって鍋に入って箸とポン酢持って飛んでます。

いいもん気にしない。

私はゲームの主役じゃなくてもいい。
ブースターから白のレアさえ出れば・・・

と、いうわけでブースター引いてみる。

キター

初めてランダム枠でレアカードが来ました。

emi-120328-c15.jpg
↑パック最下段の5枚がランダム枠


セノトの守護者3枚目ゲッツ!

そして白のアンコモン、異端者CE(コレクターエディション)じゃーん!

emi-120328-c12.jpg

異端者
勇気(戦う度にAP+1)持ちの軽量クリーチャー。かなり優秀です。
CEの他に通常カードの異端者も出て異端者2枚。

ちょっとまた夢見ちゃえそうじゃーん!?


■大分解

トーナメントや対人戦で試したマンドラゴラの叫び、イケてるかもと思ったカードが実はイマイチだったなんてことはよくあることでマンドラゴラも実際使ってみると使いどころが難しいことが判明。

クリーチャーを再起動できなくする効果ってことは、まず相手のクリーチャーに起動してもらわないといけないのでなんとも後手にまわる印象。相手のターンにも使える魔法(バースト)だったらまだしも、自ターンにしか使えない魔法(キャスト)だから更に使うチャンスは限られるという。

と、いうわけでマンドラゴラをクビにして他を採用することにします。

異端者やセノトも組み込んで目指すはカモねぎ返上!

ちゃんと戦略を立ててそれに合ったカードを調達することにします。

まずは前回のデッキでイマイチだったカードその2、イエバのハンマーについて考えます。

emi-120328-c14.jpg
↑どのへんがハンマーなのかイマイチ伝わらないイラストw

3/2の勇気持ちクリーチャー。悪くないカードなんだけどLv4というのが重たくて、出せるころには相手側にも迎撃準備ができあがってしまっている。

これを異端者にとりかえる。

emi-120328-c16.jpg
↑イエバのハンマーの軽量版。異端者。

Lv2の異端者を速攻で出して天使の囁きオナー(防御不可)をつけて相手のヒーローを殴りまくる基本戦略。

となると異端者は2枚では足りない。
4枚フルで入れないと!

異端者はEp1-1のアンコモン。
Ep1-1のアンコモン全部で30枚。変換で狙うにはちょっと多すぎる母数です。

emi-120328-c17.jpg
↑カードリストで絞り込み検索して下調べ

更に条件を絞ってEp1-1の白のアンコモンのクリーチャーはというと2枚!

つまり材料さえ揃えればカード合成50%の確率でゲットできます。
ハズレでも手に入るのはやっぱり白のアンコクリーチャーですから悪くない話。

アンコモンは合成で狙うのが賢いかも!

ここに至るまでに獲得したブースター数13個。
さすがにカードも増えてます。

 1.4枚以上あるカード
 2.メインカラーに組み込めないカード
 3.使い道がないカード
 4.どうしてもほしい材料が出る可能性があるカード


という優先順で分解分解また分解ィィィ!

こうなりました。

emi-120328-c19.jpg

手に入れた材料

 Ep1-1
    8枚
 白       3枚
 クリーチャー 4枚
 アンコモン  3枚


3回チャレンジできますね。
それっ!

emi-120325-c12.jpg


emi-120328-c20.jpg

おっと一発成功。
続いて・・・

emi-120325-c12.jpg





emi-120328-c20.jpg

よっしゃ連続成功!
2回目も異端者


いい調子! これで準備はととのった!


・残り物には福があるデッキ(Ver.3)

【クリーチャー】
 Lv1 アイリンの女中*4
 Lv2 見習い天使*4
 Lv2 異端者*4
 Lv2 モンク*4
 Lv4 白騎士*3
 Lv4 イエバのハンマー*2
 Lv5 上位天使*1
 Lv6 セノトの守護者*1

【魔法】
 Lv3 天使の囁き*4
 Lv3 天の呼び声*2
 Lv7 聖なる衝撃*2
 Lv1 治癒*4
 Lv1 浄化*2
 Lv1 脱皮(緑)*3
 Lv3 繁栄(赤)*1
 Lv3 集中砲撃(赤)*2

【シャード】
 アセンション*18


天使の囁きで勇気持ちクリーチャーにオナーを付与して殴り抜けたいというデッキ。
ただ、相手も最優先で勇気持ちを除去にしくるので、そこをどうかいくぐるか。

序盤のらりくらりとしのぎつつ、聖なる衝撃の全体攻撃や脱皮によるシフター(強制ゾーン移動)での奇襲で隙を突く作戦のデッキです。
繁栄(クリーチャーを再起動)は使える局面が限られすぎているので1枚に減らし、赤のレアカード集中砲撃(Lv5以下のクリーチャーを破壊)が2枚あったので入れ、低めの火力を補います。

セノトの守護者
コンセプトに合ってないような気がしますが、まあいいや。
だってレアなんだもん!(←だから弱い)

対戦してみた結果・・・うーん、勝ったり負けたり。
奇襲だけに、上手い人相手でもハマれば勝てるんだけど逆にネタが割れた後の再戦では分が悪かったです。

emi-120328-c21.jpg
↑序盤で相手をかきまわし中盤をしのいで終盤で逆転する戦い方になる。
 これは超大接戦。

とにかくLv7の大魔法である光の衝撃からの逆転攻勢に持ち込まないといけないのですが、露骨に手札をためて火力を上げようとすれば上級者や勘の良い相手には感づかれて警戒されてしまいます。

それを避けるには相手の平常心を失わせることが肝心。

3マナぐらいまではイニシアチブが取れるので、浄化脱皮などの魔法を使って相手の行動を阻害しまくってイラつかせ、反撃にやっきになるよう仕向けます。

4マナ〜7マナあたりの中盤戦はもともと弱いデッキなので、そこで反撃に追い詰められていくフリをしながら地味に手札を貯めはじめる。
できるだけ苦し紛れにカードを出しているように見せかけるのがコツ。

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↑この形。ジワジワと追い詰められて相手の手札の投入を誘う。

ジェイミー君のアイテム召喚ヒーロースキルは、カードを出さずにターンを稼ぐことができ、苦し紛れ感もあるのでこのデッキに合っていますね!

手札が足りなければ苦し紛れを装って防御に並べておいたLv2クリーチャーを天の呼び声で手札に呼び戻します。
そして次のターンで光の衝撃を炸裂! 全クリーチャーを一掃!
ここからはずっと俺様のターン!

・・・って、なったらいなw
なんつー性格の悪いデッキだw

しかしなんというか、勝ち負け関係なく楽しいですね。

対戦相手と戦っているというよりは自分との闘いだなあ。
ああすればよかったこうすればよかったが無限に湧き出ます。

しかしホントみんな上手いなあ・・・勉強になるプレイがたくさんありました。


■1級昇進!

そしてついに1級到達。

1級昇進報酬

 LP 15000
 LC 45


LCの大盤振る舞いもこれまで。
最後の3パックです。

ここまできたらもうEp1-1を貫き通すしかないでしょう。
初志貫徹が今回のテーマ!

あとは天使のラッパ天界の門、各1枚づつきたら言うことなし・・・

結果、天使のラッパ1枚獲得!

残念ながらさすがに天界の門は引けませんでした。
でももう一枚の白レア、次期聖女をゲットしたのでよしとします。

emi-120328-c22.jpg
↑味方のスキルコストを減らしてくれる次期聖女。ありがたや。


■デッキを買おう!


1級までに稼いだお金が約3000coin。
20000coinスタートで、変換代を差し引いて18000coinぐらいになっていました。

これでデッキでも買うとしましょう。

デッキショップでは構築済の65枚セットのデッキが各色3種類販売されています。
値段はそれぞれ

 15000coin
 30000coin
 60000coin


値段が高いもののほうが強力かというとそうでもないですが、構築済デッキの魅力は確実に欲しいカードが手に入るところです。
欲しいカードのはいったデッキを見つけたら購入を検討してみるといいでしょう。

また、カード変換や分解の素材としてみた場合、15000coinのデッキが一番お得です。(30000のを1個買うより15000のを2個買ったほうがレアカードなどの枚数が多くなる)

emi-120328-c24.jpg

以下に各デッキの内容を簡単に書いておきます。

レアリティの略号


 E(エピック)
 R(レア)
 U(アンコモン)
 C(コモン)
 B(ベーシック)



★赤 

15000coin
 E2/R2/U8/C19/B34

 武器・防具強化型。
 アイテムの斬鉄剣で全てを斬る!!
 メイドさんは構築済デッキ中、唯一の
 Ep2ブースターのカード。変換素材に。

30000coin
 E3/R3/U12/C12/B35

 高火力速攻型。
 出陣即攻撃。一瞬で片をつける。

60000coin
 E5/R6/U16/C12/B26

 ヒーロー強化・クリーチャー破壊型。
 ヒーローがもりもり強くなる。

★黒

15000coin
 E2/R2/U8/C10/B43

 デバフ型。
 相手を弱らせいたぶり殺す。

30000coin
 E3/R3/U12/C6/B41

 悪魔は二度死ぬ型。
 大悪魔アガレスが墓から甦る悪夢。

60000coin
 E5/R6/U16/C6/B32

 さらにデバフ型。
 自軍にも及ぶデバフの呪い。

★緑

15000coin
 E2/R2/U12/C9/B40

 行動阻害型。
 相手クリーチャーの自由を奪う。

30000coin
 E3/R3/U12/C13/B34

 肉弾戦型。
 なんか地味な印象^^; マナは豊富。

60000coin
 E5/R6/U16/C10/B28

 森の精霊大量召喚型。
 ウジャウジャです。いわゆるウィニー。

★白

15000coin
 E2/R2/U8/C14/B39

 防御不能型。
 天使が一方的にブン殴る。

30000coin
 E3/R3/U12/C14/B33

 火力増強型。
 殴れば殴るほど強くなるっ!

60000coin
 E5/R6/U16/C9/B29

 破壊型。
 手札、場の札、全部ぶっ壊す。

★青

15000coin
 E3/R3/U12/C14/B33

 全方位対応型。
 あらゆる事態に対応したい感じ。

30000coin
 E3/R3/U12/C4/B43

 射撃型。
 トゥルーシーカーマスターが鬼。

60000coin
 E5/R6/U16/C8/B30

 竜虎乱舞型。
 派手。やりたい放題に敵を翻弄する。 

以上。

緑以外はどれもそこそこの良いカードが入っています。
緑も悪くはないんだけどクセがあって使いこなしにくいカードが多いかな。。。


無課金の場合、頑張って30000coinためるか、すぐ15000coinのデッキを買って使うか。
15000coinのデッキが30000coinのより必ず弱いというわけではないので、無理に高いやつを買うことはないと思います。

私は今回構築済デッキを買わずに1級まで進めてみて充分遊べましたが、15000coinのを最初に買えばもっと楽になっただろうし、構築済みデッキをベースにした改造も楽しいものだろうと思います。


これにてCARTE(カルテ)特集の連続更新はおしまい!(長かった・・・^^;

日本での正式サービスも今日からスタート!
日本サーバーでお会いしましょう^^

昨年は面白いゲームとあまり出会えなかったけど、今年は月1ペースですごいと思えるネトゲに遭遇してる気がします。
この調子で年末まで!


CARTE(カルテ)日本公式
CARTE アメリカ公式(英語)

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事

posted by rush at 15:59

2012年03月26日

CARTE(カルテ) カード変換とか合成とか

こんにてはEmiEmiです^^
連続更新シリーズ連載中みたいなことになってしまっている対戦カードゲームCARTE(カルテ)のレポート。
前回に引き続きUS鯖からお届けしています。

emi-120325-c00.jpg

今回はソロレイドに挑戦です。
ではいってみよ〜♪

■5級昇進

あれから外人さんと何回かレイドをやっていたらレベルアップしてしまいました。5級昇進です。

5級昇進報酬

 LP 10000
 LC 30


うほっ! いつもの二倍!
節目のレベルだからかな。それともこのままずっとそうなのかな?
後者を希望、切に。でもたぶん前者。

LC30でブースターが2パック買えるのでせっかくだから買っておくことに。
実は前回のデッキでソロレイドも試してみたのですがやはりあれではまだ勝ちきれなかったんですね。
だからまずはカードの補充!

emi-120325-c18.jpg
↑いいとこまでいくんだけど・・・ブロッカーが足りないかな?

今のとこ2連敗中のブースター運のなさ(前回参照)ですが、今度こそ!
二度あることは三度目の正直だ!

前回同様、守護者、ラッパ、天界の門狙いでEp1-1を選択。
ポチっとな!僕らの夢を乗せて・・・いっけぇ〜!



emi-120325-c01.jpg

白アンコ1枚・・・1/3ドリフター持ちか。
うーん微妙^^;

ゾーン移動するのがややこしそうで初心者には敬遠されがちな能力だと思うんですが、ドリフターは防御してから攻撃することができるので地味に強いんですよね。

でも今欲しかったのは君じゃなかった!
次!

emi-120325-c02.jpg

白コモン2枚・・・orz

オラアァァアア!親父でねえぞ!おかしいだろこの台!
設定いくつだよわざとだろ!暴れんぞコラアァァァアア!
30枚で白3枚ってありえねーだろーーーーー!








しばらくお待ちください。。。。









ネットゲームで良かったなぁ、運営さんよ・・・
実店舗だったら大変なことになってたぞコノヤロウ。

コモンのうち片方が回復要員として使える聖域の神官だったのでなんとか落ち着きを取り戻すことができました。


■カード変換

こうまでブースターに嫌われたとあっては仕方ない。
あいかわらずこの手の運要素はダメダメだな私^^;
かくなる上は次の手を・・・

カード変換だ!

カード変換とは、特定のカードを同一エピソード内の他のカードにチェンジできるシステムです。

その際、カードのレアリティは同じまま保たれます。

つまり、レアカードを変換すれば他のレアカードになるわけです。
アンコモンならアンコモン、コモンならコモンといった具合。

・・・と、ここでまずレアリティについて説明しておきましょう。

レアリティとはそのカードの珍しさのことです。
CARTEでは以下のようになっています。

レアリティ一覧

Basic (ベーシック)・・・・・・・・・・基本カード
Epic (エピック)・・・・・・・・・・・・・ヒーロー、タロットなど
Common(コモン)・・・・・・・・・・普通
Uncommon(アンコモン)・・・・やや珍しい
Rare(レア)・・・・・・・・・・・・・・・・とても珍しい
CE(シーイー)・・・・・・・・・・・・・・コレクターエディション
Raid(レイド)・・・・・・・・・・・・・・・レイド報酬カード
Elite(エリート)・・・・・・・・・・・・・コレクション報酬カード


レイドエリートはそれぞれ報酬としてもらうことができます。
ベーシックエピックはLPで購入できるので誰でも容易に入手できます。
コモンアンコモンレアCEはブースターから出るため基本的に運だよりです。

CEというのはコレクターエディションの略で、いわゆるキラカード。
普通のカードと能力は同じなんだけどキラキラしててカッコいいってゆーやつ。

しかし、このゲームの場合、実はカッコいいどころではなくて・・・・

・通常カード
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・CE
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別人だよ! 性転換しちゃってるよ!
アニキ率の高い赤も、CEを混ぜるだけでグッとお色気度が上がります。

・通常カード

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・CE
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基本的にセクシーなカードが多いですね、CEは。
ゴージャス感があることは間違いないです。人は違っちゃってますけどw
CEのほうが欲しいなって思わせないとですからね!

・通常カード
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・CE
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ちょwwwだからってコレじゃもうスパイ行為の意味が変わってきちゃってるだろ!
別人っていうか仕事の仕方が違うっていうか!
やりすぎやりすぎ!いいぞもっとやれw

・通常カード
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・CE
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これももう別人っていうか別モノだろ!
節操なく振り切れてる感じは好きですけどw

・・・と、まあイロイロお楽しみなCEカード。
ブースタのランダム枠や、カード変換の時に稀に出現するとのこと。

今の私はお色気カードよりも使えるカードが欲しいのですがね・・・切実に。
頼むよーToT


さて、これを踏まえて!
いってみようカード変換。

さきほどのブースターから出てきた赤のレアクリーチャーを変換することにします。

emi-120325-c11.jpg
↑ビジュアルもオッサンだし・・・なんか赤はこういうの多い^^;

Ep1-1のレアカードは全部で20枚。
私がほしいのはセノトの守護者天界の門なので確率としては 2/19! 約10パーセントの確率でごんす。(天使のラッパはアンコモン)

ポチっとな!

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どーーーーん!

emi-120325-c13.jpg

orz

ん・・・いや、いいんだけどね。バンパイア・プリンス?
場に出てる黒クリーチャーのAPとHPを吸収?
強いね。でも黒だよね。

変換には費用がかかります。

・変換費用

 コモン          150coin ( 100coin+ 150LP)
 アンコモン     450coin ( 300coin+ 150LP)
 レア         1500coin (1000coin+1500LP)



一部をLPで肩代わりできますが、レア一回につき1000coinはホイホイ使える額ではありません。とりあえずこれにて撤退。

熱くなってcoinを突っ込みすぎないうちに撤収撤収〜!
この見極めが大事ね!

レイド5回で1000coin。
貯まったらまた来るからねー^o^ノ
;_;

ううーむ・・・あるいはカードを店売りして費用ねん出してもいいかもしれない。
コモンカード10枚売れば1000coinだにゃ!


・カード売却額

 Basic(ベーシック)・・・・・・・・・・50LP
 Epic(エピック)・・・・・・・・
・・・6000LP
 Common(コモン)・・・・・・・・・100coin
 Uncommon(アンコモン)・・・300coin
 Rare(レア)・・・・・・・・・・・・・・1000coin
 CE(シーイー)・・・・・・・・・・・・3000coin



とはいえ、今のところまだ始めたばかりでコモンカードといえども貴重な戦力。
これを売りさばくのはもう少しカードのストックができてからにしておこう。

次なる手を考えねば・・・。


■カードの合成と分解

4つの材料を組み合わせて1枚のカードを生成するのがカード合成。
材料は以下の4つ。

合成材料

ユニオン    赤、黒、緑、白、青いずれか
エピソード   Ep0-2〜Ep2-3のうちのいずれか
タイプ        クリーチャー、マジック、アイテム・・・など
レアリティ    コモン、アンコモン、レア・・・など


emi-120325-c17.jpg
↑このように4種の材料を組み合わせる

ソロレイドデッキを組むにあたってどうしても欲しいカードは天界の門
天界の門はEp1-1アイテムレアカードです。

なので、集める材料は「白」「Ep1-1」「アイテム」「レア」の4つです。
しかしこれがまた難題。

「白」はわりと簡単に入手できます。他の白のカードを分解すれば良いから。
白のカードはたくさん持ってます。

次に「Ep1-1」。これもブースター5連続でEp1-1を購入したおかげでEp1-1のカードはけっこうあります。しかも使わない他色のばっかりね!(ちょうどよかった言えなくもない^^;)

問題は残りの二種類。
「アイテム」「レア」
崩そうにもレアはもちろん数枚しかないし、アイテムにいたっては天使のラッパカロラの実験室の2枚のみ・・・んん!待てよ!

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↑手持ちのレアは5枚・・・当然だが、ブースター購入回数分だ。

カロラの実験室ってレアカードじゃないか!
これを分解すればよくないか?

カードを分解すると上記の4つの材料のうちどれか1種が入手できます。

カロラの実験室はEp1-1アイテムレアカードなので、分解すると「青」「Ep1-1」「アイテム」「レア」のどれかが手に入るというわけ。

カロラの実験室は毎ターン自分の青のクリチャーをコピーして特攻させるという超強力カードですが白デッキにまぜて使えるものではないので今の私には価値のないカード。

そこでこんな方針がピーンときましたネ!

第一希望:「アイテム」
 これさえ手に入れば他のカードを分解して残りは調達可能!
第二希望:「レア」
 こっちがきたら方針転換。クリーチャー分解して守護者狙い!
第三希望:「Ep1-1」
 うん、まあ悪くはないよね、悪くは。。。
第四希望:「青」
 これは要らない!これだけはダメ!絶対!

第三希望以下だとかなりショボーンですが、まあ第三希望でも妥協はできる。Ep1-1は必要な素材だからね。だが青!おめーはダメだ!使いようがない。

そんな感じ。

つまり妥協ライン達成確率75%という分の良いギャンブル。
いやーん、私ってテンサ〜イ♪

もうなにも怖くない♪ 速攻でかたづけるわよっ!

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セット!

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キタ━━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━っこんーーーーんぐらーーーっちゅれーーーーーしょーーーーーーんィイィヤホォーーーーーーゥくぃたせとちれfjkしとさそせらつまはてxcggrgtgfsd!!!!!!

しばらく実家に帰らせていただきますorz

・・・ソロレイドへの道のりは険しい。




CARTE(カルテ)日本公式
CARTE アメリカ公式(英語)

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事


■アメリカサーバーでの遊び方

ここに必要事項を入力するだけ。

emi-120324-c20.jpg

メールでの認証などはありません。

日本サーバーで登録しているアカウント名は使えません。
また、アメリカサーバーでつけたプレイヤー名は日本サーバーで使えなくなりますので注意。

posted by rush at 13:21

2012年03月25日

イーさんは好きすぎて

∵yeeshan∵: やべ
∵yeeshan∵: 久々に CMみて 恋した!!!!
イアナ: @@;
ソルソル: wwwwwwwww
∵yeeshan∵: ネットでしらべよっと〜〜〜
ソルソル: 久々に、っていうのが気になりますねwww
五木ひろし: 前回は広末涼子あたりじゃないかな・・・
∵yeeshan∵: 広末以来だな
ソルソル: wwwwww
五木ひろし: あたったwww
イアナ: あてちゃったw






∵yeeshan∵: まあ ばればれだけどね
五木ひろし: あれ?広末って離婚したんだっけ?
ソルソル: たしかw
∵yeeshan∵: えw
五木ひろし: そもそも未婚?
brevaΩ: 結婚はしたよ
五木ひろし: だよね
∵yeeshan∵: 結婚してるでしょw
∵yeeshan∵: あれw
ソルソル: 離婚w
∵yeeshan∵: 離婚したの?
アフラン: バツイチ子持ちだ
moom: 離婚してるねw
∵yeeshan∵: じゃあ 俺が・・・
アフラン: ・・・・
∵yeeshan∵: 俺が一番すきなのに なぜ みんな 詳しい
なきべそ: @@;:
brevaΩ: ・・・・
moom: 言うとおもった・・・・
五木ひろし: イーさんは好きすぎて
五木ひろし: 結婚という事実から目を逸らしてたんだろう。
∵yeeshan∵: 五木さんは すべてを理解してるな!!!
五木ひろし: あたったwww


posted by rush at 00:00

2012年03月24日

CARTE(カルテ) US鯖とか課金とか

こんにてはEmiEmiです^^
久々のヒットとなった対戦カードゲームCARTE(カルテ)。

日本での正式サービス開始は2012年3月28日(水)からと発表されました。
それまで待てない!という人たちは、すでにサービスが開始されているUSサーバーに遊びにいっているようです。

私も遊びに行ってきましたので今回はそのレポートです。

emi-120324-c00.jpg

日本での正式サービスが始まったらどんな感じかなあ? 特に課金回り。
CBTではほぼ無制限にカードが買えたのですが正式からはそうはいかないので、そのあたりを見ていこうと思います。

■ゲームスタート時に所持しているもの


 5色の基本デッキ
 20000coin


coin(コイン)はこのゲームの中でのメインの通貨です。

一番安い構築済みデッキが15000coinなので、いきなりそれを買うこともできますがあわてないあわてない。大事に使ってかないとね!

coinは対人戦で勝てば70coin、負けても50coin手に入るようになっています。
なので300回対戦すれば15000coinの構築済みデッキが買えることになります。

また、課金マネーはcc(キャンパスコイン)というもので、1000円で100ccチャージできます。
課金アイテムショップで、15000coinが42ccなので1000円課金すれば30000coin。構築済デッキ2個が買えます。

emi-120324-c01.jpg
↑画像はUS鯖のもの。記事内の金額表記は日本鯖に従っています。

課金アイテムは他に

 デッキスロット拡張
 経験値アップ
 LP取得アップ
 カード変換割引券
 全体チャットスピーカー
 戦績リセット


などがありました。基本的なものばかりですね。

デッキを保存しておく拡張スロットが一個139cc(1390円)てのは高くてビックリ。
たしかに一番高く設定してくるだろうなとは思ってましたがなかなかいいお値段。

まあ、デッキスロット拡張したくなるほどの人ってそれだけカードもいっぱいもってる重課金者ってことだから運営としてもそこは勝負かけたくなるところでしょうね。


20000coinは600円ぐらいってことなのでまあ、最初にただでもらっている20000coinも別にパーッと使ったっていいんですけどね。
500円ちょっとで構築済デッキが買えるので比較的遊びやすい価格設定だと思います。
とはいえフルコンプとか狙いだすと際限ないのがTCGの恐ろしいところですがw


■USサーバーでは国旗が選べます。

emi-120324-c02.jpg

国旗は自分で選べるので別に好きな国のにしてもいいんでしょう。
北朝鮮も選べちゃうあたりに開発元の度量の広さを感じますw

ロビーが色とりどりでにぎやかな感じですねー。

オリンピックみたいw

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↑現在サービス中なのは韓国、アメリカ、ドイツ。それ以外の人はUS鯖からの接続でしょう。

赤字に星ひとつってどこの国だっけ?
調べてみるとベトナム。ほーほーほーほーほーホーチミン。
日本人の国旗もチラホラ。
おお同士よ!

なんつーか、生まれてこの方国旗を背負って戦う機会などなかったこの私ですが、こういうの見るとちょっとなんか燃えてきますね。外人どもにナメられてたまるかって気になってきます。

みせたる大和魂! 
かかってこいやコラ〜!


・・・と、叫ぶだけ叫んでCPU戦へ^^;

だってだって、まずはデッキを整えたいんですものw

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そして楽勝なんですもの^^b  ・・・大和男児の風上にもおけぬ。

5つあるデッキスロットを全て空にしてデッキ1に白カードを入れなおし、最弱のCPUをボコボコにします。

CPU戦で勝ってもcoinはもらえませんが、経験値など、他のものはもらえます。

CPU戦の勝利報酬

 経験値 200
 LP 600


LP(リミテッドポイント)は基本カードとエピックカードを買うことができるポイントです。
基本カードはバラ売りされているカードで1枚300LP。
エピックカードはヒーローやタロットなどの特殊なカードで1枚300LP〜20000LP。

emi-120324-c05.jpg
↑CBTでお世話になったジェイミー君は20000LP。

ブースター
に入っているカードと比べると面白いものは少ないですが、弱いカードってわけではないのでこれでデッキの土台となる重要なカードとなります。なにより無課金で入手できるっとのがいいですよね。

とりあえず7戦すると経験値がたまってレベルアップします。
このレベルアップ報酬がデカい。

レベルアップ報酬

 LP 5000
 LC 15


が手に入ります。

LCは15個集めるとcoinの代わりに使ってブースターを買うことができます。
無課金で課金カードを増やせるナイスなポイント。

レベルアップ以外にもCPU戦で何戦か勝つ毎にもLCがもらえます。

1日のCPU戦数  1勝    1LC 約  5分
1日のCPU戦数  6勝    2LC 約    30分
1日のCPU戦数 11勝    3LC 約    1時間
1日のCPU戦数 21勝    4LC 約    2時間
1日のCPU戦数 35勝    5LC 約    3時間


1戦だいたい5分とした場合、こんな感じ。
1日1時間ぐらいやってれば1週間に1個ブースターが手に入ることになります。

デッキが整って来れば1戦3分ぐらいですませることも可能です。


■ブースターパック

とりあえずの目標はレイド用デッキを作ること。
イージーのレイド用デッキは基本カードだけでも構築できます。

CPU戦で稼いだLPで少しづつカードを差し替え差し替えしてデッキを構築。

・白バンパイアデッキ


 【回復・HP増強】
 ペガサス*4
 リトルエンジェル*4
 ユニコーン*4
 モンク*4
 治癒師*4
 スリープ*4
 上級治癒*2

 【ブロッカー】
 ミンネジンガー*4
 シルフ*4

 【アタッカー】
 バンパイア*4
 修行武士*4

 【マナ&ドロー】
 シャード*18

emi-120324-c21.jpg

バンパイアを巨大に育てつつ、仲間を回復してキャッキャウフフを楽しもうというデッキです。
自分以外の人が初見でもなんとかなるようにというコンセプト。

全て基本カードで作れましたが、せっかくLCがもらえたのだからブースターを買ってみることにしました。

ブースターは、15枚のカードがランダムに入っているパックです。
価格は15000coinもしくは15LC。
よっぽどでないかぎりcoinで買うものではないと思います。

emi-120324-c18.jpg
↑購入時に間違えてcoinで買ってしまわないよう注意!

レアリティ内訳:


 1枚 レア
 3枚 アンコモン
 6枚 コモン
 5枚 ランダム

ランダム5枚は、まあたいていコモンです。
レア5枚でるとかはありえませんw

さあ買うぞ!良いのが出てくれればいいけど・・・・

キタ━━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━!!!!

レアとアンコに白がきました。

emi-120324-c06.jpg

しかもレイドで役立つ優良カード!
ほしいとこを引いてきた〜! ナイス自分!

この2枚を入れ替えてこうなりました。

・白バンパイアデッキ(Ver.2)

 【回復・HP増強】
 ペガサス*4
 リトルエンジェル*3
 ユニコーン*4
 モンク*4
 治癒師*4
 セノトの守護者*1
 スリープ*4
 上級治癒*2

 【ブロッカー】
 ミンネジンガー*4
 シルフ*4

 【アタッカー&AP増強】
 バンパイア*4
 修行武士*3
 天使のラッパ*1

 【マナ&ドロー】
 シャード*18

セノトの守護者は毎ターン、コストゼロでクリーチャー1体のHPを+1してくれるという神クリーチャー。天使のラッパは2マナで勇気をバラまくAP増強アイテム。

emi-120324-c07.jpg
↑この神々しい風格。まさにレアカード様だ!

当たりのブースターが出ると一日ハッピー。
ブースターには夢がつまっています♪
ありがとう! ありがとう!


■外人と遊ぼう!

準備も完了、さっそくレイド部屋へ。

外人同士ってことでコミュニケーションがとれるか不安ではありますが。。。
まー気楽にいってみよー!

部屋を作って待つことしばし。
入ってきたのはドイツのプレイヤー。

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RapaNui:hi(こんちゃー)
SmokeBasta:hi(こんにちは)
RapaNui:wait 3rd player?(3人目待つ?)
SmokeBasta:yes(うん)
RapaNui:ok(ほいよ)
SmokeBasta:i can play white(honor) or green(monster spam) is better what you mean ?
(白オナーか緑のモンスタースパムかどっちがいい?)
RapaNui:anything ok(なんでもいいよ)
RapaNui:i use whiteVamp(私は白バンプ使うね)
SmokeBasta:ok(オーケー)
RapaNui:i think green is better(緑がいいんじゃない?)
RapaNui:maybe honner is useless in this BOSS
(オナーってここだと意味ないでしょ?)
SmokeBasta:ofcouse(そうだね)
LetsRock:hello(ちーっす)
RapaNui:rdy?(準備いいかな)
LetsRock:lets kick ass(やったろうぜ!)


emi-120324-c10.jpg

使うデッキについて打ち合わせをしているうちに3人目が入室。
今度はアメリカのプレイヤーでなかなか威勢がよさげなお兄ちゃん。
さあいよいよスタート!

SmokeBasta:i can block(ブロックできます)
RapaNui:ok(オーケー)
RapaNui:nice(ナイス)
SmokeBasta:defense any attackers ;o)(防御はまかせてください)


1ターン目でブロッククリーチャーが出せないとヒーローに10点のダメージが来てしまので、ブロック役は他のプレイヤーにブロックすることを知らせるのが基本。
そうすることで他のプレイヤーを安心してシャード(マナ生成カード)シャードゾーン(ここにシャードを置くとマナ生成が次ターンになる代わりに1枚カードが引ける)に置くことができます。

emi-120324-c11.jpg
↑赤白緑の3色にデッキが分かれたイタリア〜ン

今回、ドイツのスモークさんは緑デッキ。防御担当。
アメリカのレッツさんは赤デッキ。攻撃担当。
私は白なので回復担当。役割分担がハッキリとしました。

emi-120324-c09.jpg

SmokeBasta:safe nexttime with the monk and gift unicorn +1hp
(モンクでユニコーン守ってHP+1したらいいですよ)
SmokeBasta:safe the monk/unicorn and i kill them(my monsters die)
(モンクでユニコーン守って、そしたら敵倒しちゃうから)
SmokeBasta:dont kill him or the unicorn is die -_-
(敵倒さないで、ユニコーンが死んじゃう)
LetsRock:i rather not wait around
(俺は周りに合わせて無駄に待たねえ主義だぜ)
SmokeBasta:thats stupid...(そんな馬鹿な・・・)

スモークさんは指示がマメなタイプw
レッツさんはお構いなしな性格。ドイツとアメリカすなあ・・・


emi-120324-c12.jpg
↑赤が削って白が回復、緑が守る。なかなかいいチームだ!

SmokeBasta:rap attack wuth vamp
(ラパ、バンプで攻撃してください)
SmokeBasta:the vamp(バンパイアね)
SmokeBasta::o)(よしよし)
LetsRock:pumping next round
(次のターンでAP二倍いくで)

SmokeBasta:noo(ダメですよ)
SmokeBasta:dont kill him or we die:o)
(倒したら私たちのクリーチャー死んじゃう)
SmokeBasta:noo now we die -_-
(ちょっと、それ倒したら死んじゃいますって)
SmokeBasta:kill onry attack rounds...
(殺すのは攻撃ターンだけにしてくださいよ)
LetsRock
:says who?(誰のこと言ってるん?)
SmokeBasta:aaaah you block ithink you push XD
(ああ、ブロックか、強化しようとしたのかと思った)
LetsRock:dont summon rap(ラパ、召喚まだするなよ)
RapaNui:k(あいお)
LetsRock:now u can(いいぜ)
SmokeBasta:kill him next round(次であいつ倒しましょう)
RapaNui:k(おけ)
RapaNui:kill?(いいかな?)
SmokeBasta:yes(いいですよ)
LetsRock:yes(いいぜ)

emi-120324-c13.jpg
↑レッツさんの火力が高く、かなり早い展開。42ターンで王手。

SmokeBasta:defence with your 3/2
(シルフで防御してあげて)
SmokeBasta
:to late...(ああ、遅かった)
SmokeBasta:we have enough
(いや必要ない、足りてる)
RapaNui:kill?(とどめ?)
SmokeBasta:yes :D(ええ)
SmokeBasta:gg :o)(ありがとうございました)


ふたりとも上手いプレイヤーだったのでサックリと危なげなく終わりました。
ってかふたりともキチンとデッキ組んであったので回復の必要がないくらいw
白意味ないじゃん!

でも楽しかった!ありがとうね〜♪

emi-120324-c14.jpg
↑アメリカ、ドイツ、日本の連合軍が勝利!おじいちゃんに見せてあげたい。

そして報酬。材料カードをゲット!
ランダムで材料カードかレイド報酬の特殊カードがもらえます。
残念ながら材料でしたが、それでもオーケー。

レイド勝利報酬

 経験値 2000
 LP 2000


経験値とLPが大量にもらえるのも大きいですね。
経験値はCPU戦の10倍、LPは3倍強。
短時間で回せるならレイドはウマウマじゃーん。


■ソロレイドデッキの構築へ

さっきの3人での戦いを見た感じ、ぶっちゃけちゃんと攻撃力のある構成にしていれば回復なくても短時間で敵を削りきって倒すことは楽にできそうです。
実際、レッツさんの使っていた赤単デッキは頼もしいほどに強かった。

初見さんをサポートしながらやる分には白も意味あるんだろうけど、そこまでサポート用のカードいれる必要はなさそうだな。

んじゃ、サポートカードを抜いてこのデッキをソロ攻略用に改造してみるか!

しかし3人がかりで分担してた役割を1人でこなすとなると大変そうだな。
まず防御のカードを入れないといけないな。なんかいいカードないかな?

・白バンパイアデッキ(Ver.3 ソロレイド用)

 【回復・HP増強】
 ペガサス*4
 リトルエンジェル*3
 ユニコーン*4
 モンク*4
 治癒師*4
 セノトの守護者*1
 スリープ*4
 上級治癒*2

 【ブロッカー】
 ミンネジンガー*4
 キャットウーマン*4

 【アタッカー&AP増強】
 バンパイア*4
 修行武士*3
 天使のラッパ*1

 【マナ&ドロー】
 シャード*18



キャットウーマンは戦闘で破壊されると1/1の森の精霊を場に生成する1枚で2枚分の働きをするブロッカー。基本カードを2枚買い足して、もともとの緑デッキに入っていた分2枚と合わせて4枚をシルフ4枚と入れ替え。

これでいけるだろうか?

・・・と、その前にレベルアップしたんだっけ。

2レベル上がって6級になっていたので、LCが30あります。
ブースターパックを2個買えるな・・・いっとくか!

ブロッカーになるカードが欲しいので天界の門狙いで今度もやっぱりEp1-1を購入するとします。
Ep1-1というのはブースターの種類のことで、エピソード1-1という意味です。エピソードごとに出るカードが違うのです。
セノトの守護者天使のラッパもEp1-1のカード。これらがダブリで来てもいいしね!

頼むぜ、でてくれよ〜〜〜〜!

emi-120324-c16.jpg

・・・白なしorz
うう、現実は厳しい。

ま、まだあと1個買える!
次こそは!

emi-120324-c17.jpg

・・・白1枚だけorz
しかもコモン。。。

ブースターパックには夢と同じぐらい絶望もつまってるんだなァ・・・


果たしてEmiさんはソロレイド用デッキを構築してクリアできるのか?
長くなったので続きはまた次回^^ノ


CARTE(カルテ)日本公式
CARTE アメリカ公式(英語)

これまでのCARTE(カルテ)紹介記事


■アメリカサーバーでの遊び方

ここに必要事項を入力するだけ。

emi-120324-c20.jpg

メールでの認証などはありません。

日本サーバーで登録しているアカウント名は使えません。
また、アメリカサーバーでつけたプレイヤー名は日本サーバーで使えなくなりますので注意。

posted by rush at 20:18

2012年03月23日

Sword Girls

こんにてはEmiEmiです^^
たまにはちょっとひと息、他のゲームでも!

今回ご紹介いたしますのはSword Girls(ソードガールズ)。
美少女剣士が戦いあう萌え系カードゲームです。

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私、萌え絵とかアニメ絵のゲームって苦手なんですけどね^^;

一億総オタクってー時代にそんな軟弱なことも言ってられません。
がんばって苦手を克服せねばこの先、生きてゆけぬというもの。

と、いうわけで頑張ってみます。

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開発は韓国のオンラインカードゲームの老舗ZEONIX。確か日本でも以前シュミッドディーヴァなる美少女カードゲームが運営されていましたが同じ開発元です。
そちらのほうは2年ほどでサービス終了してしまったようですが。
けっこう見た目も良くて面白そうなゲームだったと記憶しています。なんで終わっちゃったんだろうと不思議に思ったんだよな。

さて、プレイヤーは美少女剣士たちのカードでデッキを組み、戦いに出かけます。
戦って新たな仲間や呪文を手に入れ、カードを強化し、自分のデッキをより強力に育てていくのです。


■キャラクターカード

美少女剣士のカードには二種類があります。
それはキャラクターカードフォロワーカード

デッキに1枚しか入れられないキャラクターカードまさしく主人公。このカードは常に場に出続け、ライフが0になると負けとなります。

フォロワーカードはアニメとかで言えば脇役キャラ。デッキに複数枚入れることができ召喚モンスターのようなノリで使い捨てていきます。

初めてのプレイ時にはまずキャラクターを選択することになりす。
選んだキャラによってもらえるデッキの内容が変わりますので、フィーリングの合うキャラを選択するようにしましょう。

カードはなかなか増やせないっぽいので、ここでの選択を誤ると一気にゲームクリアとなる可能性のありますのでご注意を!

選択画面には詳しい説明なんてまったく出ないけどね!

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未知の少女、シタ・ヴィロサ
敵陣のカードを3体まで弱体化。
所属は公立校(パブリック・スクール)。
学級委員とか、学園もののカードが多い。

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才色兼備、シニア・パシフィカ
敵陣のカード1体をランダムで弱体化。
所属はアカデミー
メイドさんとかが戦うカードが多い。

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クルックス騎士団のルティカ
自陣のカード1体をランダムで強化。
所属はクルックス騎士団
剣士とか騎士とかそんなカードが多い。

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逃亡者、アイリ・フリナ
自陣のほうに強いカードがあるなら相手のライフを-1。
所属はダーク・ロア
バンパイアのお姉さんとかそんなカードが多い。

私はアイリちゃんを選んでみました。
ちょっと陰がある感じがステキじゃなーい!
もらったデッキは吸血鬼のデッキ。どうやらそういう人たちの仲間らしい。
Sっぽいお姉さまもいて、あ・・・こりゃマハ向けだったかと。

このキャラクターカードはゲームを続けて別のキャラを獲得することで交換することができます。ですが、当面は最初に選択した1名のみとなりますのでくれぐれもフィーリングの合う娘を選択するようにしたほうがいいです。


■ダンジョン

デッキは構築されているので、そのままいきなりダンジョンに行ってみます。
ダンジョンはCPU戦を遊べる場所です。10階層のダンジョンの一番奥にいるボスに挑むため1層につき1名のNPCと対戦します。

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正直ボスまでに9回もザコと対戦していくというのはダルかったですw
ダンジョンとはいうものの迷路があるわけでもなく、ただ単にデュエルをするだけです。


■バトル

この手の対戦型カードゲームはルールがどれぐらい覚えやすいかというのも大事なトコですよね。
その点についてこのゲームは優秀だと思いました。

お互いのキャラクターカードを取り巻くように呪文とフォロワーを設置します。

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その後、ランダムでカードが効果を発揮していき、散った仲間の分だけ主人公はダメージを受けます。(直接攻撃されてもダメージとなる)

それを繰り返して、どちらかのライフがゼロになったら決着です。

フォロワー同士の戦いも簡潔で、自分の攻撃力から相手の防御力を引いた数が相手の体力からダメージとして引かれるというもの。
体力がゼロ以下になればカードは場から破棄されますが、生き残っていれば攻撃してきた相手カードに対して反撃をします。

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↑いたいけな少女を無理強いして戦わせる・・・グヘヘ

流れ自体は数回やれば把握できると思います。

ぶっちゃけ面白いとは思いませんでしたけど^^;
大味で退屈でした^^;
でもテンポは良かったですよ。スピーディー。

どのカードを狙うのかというのが全くのランダムなのでそこがつまんないと感じた最大の要因かもしれません。

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↑考えることが少ないのでスピーディーにカードを出していける

じゃあデッキ構築でそのあたりをチューニングするのが楽しいかというと、始めたばかりではギリギリの数のカードしかない上に、新しいカードの獲得機会が非常に限られているためそういう楽しみも味わえないという仕組みになっています。

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↑勝利すると課金ポイントを消費してカードをゲットすることができる。
 一枚10〜50円。


カードが増えればコンボゆデッキバランスを考えたりするのが楽しくなるのかもしれません。


■ラボ

もちろん、課金だけではなく、無課金でも手に入る材料カードを集めることで新たなカードを合成するシステムもついてます。

これがまたえらく不親切な設計になっていて、1枚のカードを作るのに何種類もの材料カードを集めないといけないのに加えて、今手持ちの材料カードでどのカードを作ることができるかなどを表示する機能がないという^^;

いちいち作りたいカードをクリックしては「あーこれまだ作れないやー」ガッカリ体験を繰り返すことを強要されます。なんだこれ?^^;
ドSだな、このゲームのデザイナーはw

カード合成のほか、カードを修業に出して強化したりしてカードを個別に強くしていくというシステムはオンラインゲームならではで面白いなと思いました。

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↑24時間で250の修業値が獲得できる。40日かければ9999修業値だ!
 
もちろん、課金することで期間は短縮できる。

つまりこれって長い時間やってたプレイヤーほど絶対的に強くなるゲームなんだな。
初心者は入っていけなくるなるわけだ、今後。
・・・過疎んないか?この仕組み^^;
課金すればカバーできるのかな。

一番面白そうだと思ったのは、自分の所持しているキャラクターに対してプレゼントをすることによってキャラクターの好感度があがるシステム。

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なんかときメモみたいだw
プレゼントするアイテムは課金アイテムなんかもあるのでしょうね。


■・・・というわけで

萌え絵とかそういうこと関係なしに、プレイをするほどにショボーンとなってしまいました^^;

なんか、プレイヤーを楽しまそうってことはあんまり考えてないみたい。
お金払ってください!ってのが先に立ちゃっていてちょっとヤだなー。

フリーミアム(基本無料のアイテム課金)のゲームってこういうとこのバランスがホント難しいですよね。
そもそもがタダなんだから機会をみて集金するシステムってのはしかたないと思うんですが、それがためにプレイヤーの気持ちが冷めてしまうというのはいかんともしがたい弱点なんですよね。

パッケージ販売のゲームや月額課金のゲームは、プレイしていてそういう冷や水を浴びせられることがまずない。そして実はそれってけっこう大事なことなのかもしれない。
やっぱりゲームなんだから気持ち良くプレイしたいしね。タダゲーなんだからイヤな気分になれっていうのは通らないと思う。

あと、課金システムとは関係ないですが、キャラを全面に出しているゲームなのだから、もっとキャラクターの背景設定
をゲーム内で絡ませてほしかった。
公式サイトにも世界観がちょろっと書いてある程度だったので、もったいないなー、と思いましたねえ。

現在未実装になっているクエストってのが実装されれば或いはキャラ同士が喋ったりなんかして世界がふくらむのかもしれないですが、これは今後に期待といったところでしょうか。

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↑結局この人たちが何のために戦っているのかはよくわかんなかった^^;

イラストはキレイで良かったですよー^^
萌え絵苦手な私でもわりかし許容できました。エロに振れてないから上品で良かったな!

Sword Girls公式

posted by rush at 00:00

2012年03月22日

CARTE(カルテ)デッキ構築とかスキルとか

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息のはずが、息つく暇もなくまたまた今回も前回に引き続き対戦カードゲームCARTE(カルテ)のレポートですよ!

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■そもそもトレーディングカードゲームって?

レポートも3回めにして今更そこからかよ!っていう。
まあ、知ってる人もおさらいしときましょうw

もともとはトレーデイングカードとだけいいまして「ゲーム」ってのついてなかったんですね。

よく野球チップスやJリーグチップスなんかについてくる選手のカード、ああいうのを集める趣味のことを指しました。
最後の一枚がなかなか出ない!交換しようぜ!ってことでマニア同士みんなトレードした。
だからトレーディングカード。

外から電話するのに公衆電話と呼ばれる機械を利用していたという原始時代ではテレホンカードというものが流通していたそうですが、それらもトレカとして集める人がいたという話です。

コンプした次の日にヨメに捨てられたり、それはそれで大変な趣味なのかもしれません。

そこへゲームの要素を持ち込んで成功したのが世界初のトレーディングカードゲームとして超有名なマジック・ザ・ギャザリングです。
マジック・ザ・ギャザリングが世に出たのが1993年ですから、まもなく20年たとうかという歴史があります。

マジック・ザ・ギャザリングが流行るや否やたちまち多くの似たようなトレーディングカードゲームが世に溢れ、ブームとなりました。

(中略)

・・・そして今に至る。

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↑マジック・ザ・ギャザリングも色々と進化しつつまだまだ健在

カルテもまたマジック・ザ・ギャザリングの影響をモロに受けています。
マジック・ザ・ギャザリングタイプのトレーディングカードゲーム・・・長い。略してMTGTTGCですね。略せてない気もしますがそれはさておきSGGK。


■やったことある人なら知ってるだろうけど

この手のをやったことがないって人は公式の動画がわかりやすいので見てね!

・CARTE公式 ガイド


簡単に言うと、怪物や魔法のカードを場に出し合って戦い相手を倒すっていうゲームです。
このカードが何百何千とあるため、自分の理想の戦略のためにカードを集めまくることになるわけです・・・ハマっちゃった人は。

所有しているカードを全部使って戦うのではなく、使う枚数を決めて一式としたものをデッキと呼びます。

カルテの場合、デッキはカード65枚で構成されます。

★デッキの内訳:

 ヒーローカード: 1枚
 タロットカード: 4枚
 その他のカード:60枚


ヒーローカードは1枚のみで、最初から場に出ています。
このカードのHPがゼロになったプレイヤーの負けです。

タロットカードは4枚ですが、ゲームスタート時にランダムでその中から1枚だけがセットされます。天変地異級の超強力な効果が発動してゲームの趨勢を劇的に変化させます。

その他のカードが魔法や怪物、アイテム、トラップなどです。
60枚を好きなように構成します。これが楽しいんですね。自分の考えた戦略が実現できるように考えてデッキを構築する時間が一番楽しいかもしれません。

とはいえ、初心者だしどう構築すればいいかわかんなーい><
ってなもんでしょうね。
すでに構築されている基本デッキが5色分もらえますから、最初はそれをそのまま使えばいいです。心配いりません。

その上でじゃあ自分のオリジナルデッキを作ろうかな・・・と思ったならば以下を参考にどうぞ。


★60枚の内訳(初心者向け):

 クリーチャー:32枚
 マジック:4枚
 トラップ:2枚
 アイテム:2枚
 シャード:20枚


シャードというのは魔法を使うためのマナを生成するカードです。
これがなくては始まらないので最初は多めにいれておきましょう。
使ってみて余裕だな、と思ったら何枚か減らしてその分他のカードを入れてみてください。

クリーチャーは強いのだけでなく欲張らずに弱そうな低レベルのも入れておきましょう。
ダンジョンの入り口からいきなりバラモスとかドルマゲスとかが並んでたらつっかえちゃって身動きとれないでしょ?
弱そうなのをたくさん、中堅どころはそこそこ、強いのは中ボス3体ラスボス1体みたいな感じでいくといいかもしれません。

また、基本デッキは色が統一されていますが、ひとつのデッキに複数の色のカードを入れてもOKです。

ただし、ヒーローと違う色のカードは手札から場に出た際、ヒーローに1ダメージを与えてしまいます。ですから、違う色のカードを入れるときは、そのカードがHPを1点失うに値するかどうかをよく考えて入れましょう。


■ヒーローも換えちゃおう

ヒーローカードは無課金でも入手できます。
というか、基本的に無課金で入手できないカードはないけど・・・と、課金絡みのレポートはまた次にしますね。

ヒーローは顔で選べ!

ウソです。
それぞれ固有のスキルを持っているのでそれもよく理解した上で選ぶべきです。
でもね、始めたばっかのときにスキルの長い説明文読んだって意味わかんないですよね。

なので、やっぱりヒーローは顔で選びましょう!

私はCBTの間ずっと白デッキで遊んでいましたが、良く使ったのはこの二人でした。

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優男風のイケメンだから・・・選んだんじゃなくて、

・序盤で手札から低コストでクリーチャーを2体出せる
・武器を場に生成する


というのがわかりやすいし使い勝手もいいかなって。

どちらも低コストなスキルなので、自分がスキルを使い切ったあとはタロットのエンペラーでお互いのヒーローのスキルを封じてしまうと有利になるし。

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↑低コストスキルのヒーローと相性がいいエンペラー

ヒーローはスキルを一度しか使えません。(ふたつスキルをもっていてもどっちかを使えばゲーム中もう使えない)使いどころを間違えないようにドキドキしながらクリックしましょう^^

ジェイミ君のあとはこのお姉さんを使っていました。

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露出が高いから・・・ではないですよもちろん!

クリーチャー除去スキルを各種備えていて状況に応じて使い分ける対応力をかってですね、採用したのでありますよ!わが社の社風は自由で進取の気質を持っており・・・誰ですか「お前がヒーロースキル使ってるの見たことないぞ」とかデマを流そうとしてるのは。

でもまあ、初心者のうちは忘れがちです。
カードの説明読むのだけで必死だもん。

・ヒーロースキル
・タロット


は、どちらもゲームをひっくり返すぐらい威力が大きいですが、つい使うのを忘れたまま終わってしまう。
CPU戦から対人戦に移るまでには、勝敗はともかく必ず使い切って終われるようになっておきたいですね。

それをCPU戦卒業の目安としてもいいでしょう。
使いどころとかはひとまず考えずに、とにかく使えるようになったら使うぐらいの気持ちでいくとクセをつけられます。


あ、そうそう。
CBTのRUSHのクルーだったギロームさんから初回のレポートについてクレームをいただきました。

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↑こちらがそのクレームw

・・・・。
ふともも。いや私も迷ったんですよねー。
おっばいかふとももか。確かに・・・確かに確かに!不覚でござった!

というわけで!ギロームさん一押しの緑のヒーロー、セルヤお姉さんです。

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CPU戦だと弱いけど、対人では強いです。
でもギロームさんが実際に使っていたのはこっち↓だということを私は知っている。

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「全クリーチャーにダメージ」のほうがふとももよりも良かったんだな・・・
わかります^^^
てか、青メインのデッキに緑のヒーローはさすがに死んでしまうもんねw

とりあえず、最初は見た目で選んで買って問題ないです。
取り返しのつかないことにはならないので、色々なヒーローをつまみ食いしましょう。
自分のメイン色が決まったらその色のヒーローは全部集めてしまえばいいと思います。

で、ヒーローを入れ替えているうちにだんだんとデッキとの相性とかスキルの使いどころがわかってきます。


■クリーチャーのスキルを把握しよう!

さて、自分と相性のいい色はわかってきましたか?
それぞれの色の特性はそれがそのままあなたの性格なのかもしれない。。。



以下に代表的なスキルを紹介します。


★移動系スキル(自分)

・インムーバブル(各色共通)
 設置されたゾーンから移動しない

・ドリフター(各色共通)
 自ターン開始時、反対ゾーンへ移動する
・ワンダラ(赤)
 戦闘後、反対ゾーンへ移る


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★移動系スキル(相手)

・プッシング(青)
 相手を防御ゾーンへ移動させてから戦闘開始する
・ブリング(黒)
 相手を攻撃ゾーンへ移動させてから戦闘開始する
・シフター(緑)
 相手を反対ゾーンに移動させてから戦闘開始する
・旋風(青)
 クリーチャーゾーンにセット時、一定レベル以下の
 他のクリーチャー1体を反対ゾーンに移動させる


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★行動系スキル

・ルシャー(赤)
 場にセットした直後から行動が可能
・バロー(赤)
 攻撃後、相手を破壊して生存すると再行動可能
・センチネル(赤)
 防御後、相手を破壊して生存すると再行動可能


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★自己強化系スキル

・アタッカー(赤)
 攻撃ゾーンにセットされると攻撃力アップ
・ディフェンダー(白)
 防御ゾーンにセットされると体力アップ
・勇気(白)
 攻撃をすると攻撃力アップ
・シルド(赤)
 戦闘の間だけ防御力アップ

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★無効化系スキル

・ヒーローウォード(各色共通)
 ヒーローからの戦闘ダメージとスキル効果無効
・マジックワード(青)
 マジックカードの効果を受けない
・スキルウォード(緑)
 他のカードのスキル効果を受けない
・ワッディング(白)
 戦闘の間、相手クリーチャーの全スキル無効
・ピアシング(青)
 戦闘時、相手の防御力が無効


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★防御不可系スキル

・ドレッド(黒)
 一定レベル以下の相手による防御不可
・透明(青) CBT呼称「スティルス」
 攻撃力が一定以下の相手による防御不可
・ブリッツ(白) CBT呼称「オナー」
 誰からも防御されない、してももらえない。

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★破壊後効果系スキル

・ブレスト(青)
 戦闘で破壊後、任意の相手クリーチャーにダメージ
・スピリットエコー(緑)
 戦闘で破壊後、「森の精霊」を攻撃ゾーンに生成
・マナエコー(緑)
 戦闘で破壊後、次の自ターンにマナを追加
・コンティジョン(黒)
 戦闘で破壊後、相手の防御力ダウン

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★先制系スキル

・ドゥーム(黒)
 体力減少状態クリーチャーに戦闘前先行ダメージ
・ディファイアンス(赤)
 自分より高レベルクリーチャーに戦闘前先行ダメージ

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★その他系スキル

・スピリットラッシュ(緑)
 攻撃時「森の精霊」を攻撃ゾーンに生成して行動させる
 ターン終了時「森の精霊」は機会される

・血の渇望(黒)
 クリーチャーと戦闘後、自ヒーローの体力アップ

・殉教(白)
 手札から墓地に捨てるとドローができる。
 しかし自ヒーローにダメージ。


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★ペナルティ系スキル

・ロイヤルティー(各色共通)
 セット時、自ヒーローと異なる色なら更にダメージ

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以上。

いかがでしょうか?
このほか、クリーチャーごとに固有のスキルを持つものもいます。


■スキルで見る各色の得意不得意

・赤
行動力の高さ火力の高さがウリのようです。
逆に相手を移動させたり、なにかを無効化したりが苦手。

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・黒
相手の能力を低下させていくのに長けている。
弱らせてからとどめを刺すかんじなのでひと手間かかるのが弱点か。

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・緑
スキルを無効化でガチンコバトルに持ち込める。物量作戦に向いてそう。
クリチャー単体をポンと強くするようなことはできず、全体魔法などに弱い感じ。

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・白
防御も高く、火力アップがある上に防御不可攻撃もでき単純戦闘力はかなり高い。
ただし魔法に対して無防備で単純さが逆に短所。

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・青
魔法に強い。追加ダメージやゾーン移動など状況対応力が高い。
クリーチャーの強化能力に乏しいのが難点。

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できないことをどうおぎなうのか?
できることを活かすにはどうするか?

これを考えてデッキを調整し、対戦し、再度調整を繰り返す。
そうしているうちに次の段階へとあなたは進んでいるでしょう。

そう、

「ああ・・・あのカードがあったらなあ!」とため息をついているはずです。

やってきました胸突き八丁!
トレーディングカードの醍醐味ここにあり。

いよいよ新カードの購入、合成、変換の始まりです。

・・・てなことで今回はここまで。
カードの入手方法と課金などについてのレポートはまた次回〜♪

俺たちの長い長い男坂はまだ登り始めたばかりだぜなんだぜ!

CARTE(カルテ)公式

前回のレポート 三つの条件編
前々回のレポート レイド攻略編

posted by rush at 00:00

2012年03月21日

Carte(カルテ) レイドとか

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、なんか面白いゲームはないかなないかな!

今日は先回ご紹介した対戦カードゲームCarte(カルテ)を引き続きレポートいたします。

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神々が集うトレーディングカードゲーム。

君よ、アルケイディアの神となれ!(もういいって^^;)


■RUSH結成!

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じゃじゃん!

のっけからですが・・・つくっちゃいました。RUSH。
まあCBT中だから一週間だけなんだけどね。

TANTRAでいうところのAS(アシュラム)、他ゲーでいうギルドクランにあたるのがCarte(カルテ)ではクルー

設立のための条件はゆるくて、わりとすぐ作れちゃいます。
定員は200名。ってオイオイ、多いな! 地球でも征服させるのかw

名前を入力して既存の数種類のマークの中からひとつ選んで作成完了。
RUSHのマークは青にしてみました。リスペクト、シヴァです。


■ガンガンいこうぜ!

だいたいこういう余計なことをやってみようかというのはゲームにもちよっと慣れてきたころですよね。

私もこの時点でCPU戦はひと通りこなしきって、対人戦で勝ったり負けたりしているような状況でした。

そうなってくると気になるのが・・・

 →トーナメント
  勝ち抜いてトップランカーを目指せ!
 →カード収集
  コンプリートで特典カードがもらえるぞ!
 →レイド
  仲間と協力してボスを倒せ!


というように、3つの選択肢に分かれるようになっています。

勝負事が好き人はトーナメントに出場して勝ち点を稼いで経験値UPを狙うのでしょうが、私は協力プレイ大好き派なので、レイドをやってみたいなと思いました。


構築したデッキを持ち寄って連携したりするのって、MMORPGのPTよりもエキサイティングじゃないですか!

実際やってみると思った以上にMMORPG的でした。

白デッキ主体のEmiさんは必死でバフ&回復!
黒デッキの人は一撃必殺の仕掛けをせっせと積み上げ、その間、赤デッキの人は体を張って時間稼ぎ・・・。

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↑白使い3人。回復祭り状態w

最初はとても無理だと思われたボス敵も、何度も試行錯誤をするうちに徐々に攻略できるようになり、そしてついに倒したときのヤッター感。

楽しいですよ〜レイドモード。
これはハマる。

ただまあ、初見でいくのも気が引けるので気兼ねなくいける仲間がいたほうがやりやすいんだろうな、と考えてRUSHを作ってみたわけです。

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↑レイド部屋を作って集まったメンバーで出発

これはズバリ作って正解でした。
誘いあうのに便利だし、情報交換もしやすい。
レイドやるならどこかのクルーに属すのがお勧めです。

キャッキャウフフのチャットもできますしねw

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レイドは難易度別に4つあります。
イージーからまず試してみるのが良いですが、順番にクリアしなくてはならないわけではありません。いきなりハードに挑んでもOK。

ただし、いずれもクセものなボスばかり。
初見のときは軽くパニックに陥ること請合います。


★EASY アルゴス

超大型クリーチャーが立ちはだかる。
あわてずさわがず自分もクリーチャーをじっくり巨大化させるか、それとも手数で削り倒すか?

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1体→2体→3体・・・と、倒すごとに増える 10/25の大型クリーチャー。
初めてのチャレンジなら、攻撃は経験者の人にまかせて自分は防御ゾーンにクリーチャーを展開しブロックに専念するのが吉。

そうしながら、大型クリーチャーを倒すためのコンボやスキルを学習するといいでしょう。

・持っていくと幸せになれるかもしれないカード

 バンパイア
 Ep0-2 黒 クリーチャー BASIC
 天使のラッパ
 Ep1-1 白 アイテム UNCOMMON
 ユニコーン
 Ep0-2 白 クリーチャー BASIC
 リトルエンジェル
 Ep0-2 白 クリーチャー BASIC


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★NOMAL ケルヤン

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イージーとはうって変わって普通の敵がわらわら沸いてきます。
同じつもりで入ってドツボにはまるのは誰もが通る道。

ボスのスキルによってアイテムとトラップの使用を封じられた状態で、ゾーン入れ替えや様々な無効化能力に対応しなくてはなりません。

ボスは最終的には自爆するので、テーマは生き延びること。
ボス自滅までの20ターンをしのぎきるデッキ回しが要求されます。

初めてのチャレンジなら出てきた敵を片っ端から倒していくことを考えましょう。
ゾーン反転でわけがわからなくなるでしょうから、両方のゾーンに均等にクリーチャーを置いて落ち着こう。

素早くクリーチャーを除去するカードをそろえると吉です。
アイテムトラップは不要。クリーチャーマジックで構築しよう。

・持っていくと幸せになれるかもしれないカード

 リトルウィッチの冒険
 Ep1-4 青 マジック COMMON
 最後の抵抗
 Ep1-4 白 マジック RARE
 森緑の呼び声
 Ep2-1 緑 マジック RARE
 妨害の言葉
 Ep1-3 青 マジック RARE
 ザ・タワー
 タロット EPIC


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★HARD 月が沈んだ森

ノーマルでショックを受けてビビッていませんか?
実はハードのほうが楽に感じるかもしれません。

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赤青主体だったノーマルの気の狂ったような目まぐるしさはありません。
じわじわ増殖していく緑クリーチャーに対していかにアドバンテージを保ち続けるかが課題。

ノーマルがムリくさいと感じたらこちらを試してみるのもおすすめ。
私は瞬殺されましたけどね^^

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↑追いつけずに展開されきったらこんなタロットを使うのもいいかも。



★VERY HARD 忘れられた寺院

攻撃を受け持つ黒クリーチャーと、防御を担当する白クリーチャー。
質実剛健なパンダデッキ。笹食ってる場合じゃない!

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ここもやっぱり瞬殺だったのでイマイチよくわかりません。

緑デッキでマナを大量生成して早目に大型クリーチャーを展開したらいいとか予想してみる。
多分ちがうw

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↑こんなのがズラーとでてくる


■ワイワイガヤガヤ

通常の対人戦だと「よろ」「おつ」ぐらいしか会話がありませんが、レイドでは仲間とタイミングをはかったりと自然と会話が生まれます。

それでも、敵の攻撃が激しすぎるためなかなか無駄口をたたく余裕はありません。
うーん、チャットでまったりダラダラやりたいんだよなあ・・・という方には観戦モードがおすすめ。

大部屋の中で、対戦している人たちの画面を見れちゃうモードです。
チャットは対戦者同士だけでなく観戦者にも通じるので、友達の家に集まってワイワイ遊んでいる感になります。

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↑野次馬だけが喋っているかと思いきや上手いプレイヤーは
 対戦しながら
フツーにチャットにも応じる・・・天晴^^;

見ているだけの人は気楽ですからガンガンにチャットを流せまくり。
知らない情報なども仕入れたりできるので野良観戦部屋があったら一度入ってみて損はないでしょう。

私は野良レイドで知り合った皆さんを誘ってお試しクルーになってもらいましたが、こういう野良観戦で顔見知りになってクルーを形成するパターンも多いでしょうね。


■と、いうわけでクルーのまとめ

CBT期間お試しでつくってみたRUSHでした。
入ってくださったみなさんありがとう。

正式でもクルーを設立するかはわかりませんが見かけたらとりあえずひと勝負なりいたしましょう!

クルー同士で親善試合とかできたらよかったかもですが、うまく時間がとれなくてすいませんでした。みんなとやったレイドは楽しかったです!

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↑観戦モードを使えばクルー内対抗戦みたいなことも
 できると気付いたのはCBT最終日前夜orz


しかし結論としては、クルーに入らなくても特に問題はないかな、とw
いや、今回のレポートでお伝えしたように、クルーはクルーで便利だし楽しいですよ!

でも入ってないからなにか致命的なことになるということはなさそうだったなー。

何か目的があった場合にクルーは有効ですが、とりたてて目的がなければ必須ではないみたい。
だから「入らなきゃ!」みたいに焦る必要は全然なさそう。


■気付いたんだけど。。。

CBT中レイドばっかりやってせいで対戦全然やってなかった!^^;
マハを誘ってコテンパンにするには腕を磨いて差をつけとかなきゃだったのに!!

実際トーナメントは一試合目すら勝ち抜けなかったしな。
やっぱこういう戦略モノは下手ですね、私はw

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↑2時間ごとに開催されるトーナメント戦。
 参加ボタンは若干わかりにくい位置に

正式からは世界ランキングもつくというのに。。。
・・・まあ、マハに負けなきゃそれでいいやw


というわけで対戦にかかわるレポートはまた次回!
今回は仲間と協力プレイの巻きでした^^

Carte(カルテ)公式

posted by rush at 14:03

2012年03月19日

CARTE

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、といいつつマハことイアナさんをギタギタにできそーな対戦ゲームを探してきたここ最近。(デミゴッドでは勝てそうにない^^;)

いろいろ見たもののなかなか条件の合うゲームが見つからない。
この旅はいつ終わるのだろう。。

さて、今回ご紹介するのはオンライン対戦トレーディングカードゲーム、CARTE(カルテ)。

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さきほど、条件と言いましたが、よさそうなゲームの条件とは以下のようなものらしいとわかってきました。

 ひとつ、お姉ちゃんがセクシー
 ひとつ、日本語でのサービス
 ひとつ、無課金でも充分遊べる


クリアできそで出来ないこの条件、果たして今回は見事クリアされるのでしょうか?


■お姉ちゃんがセクシー

ひとつめの関門、お姉ちゃん。各人の好みもあると思いますが、とにかくコレがダメだとまず食いついてもらえません。特にマハ。

あとアフさん、めちん、ばっくん、・・・みんなじゃねえか! ずんさん、撃さんとかもけっこービジュアル重視しそう。五木さんはそうでもない気がするけど・・・ルビさんも守備範囲広そうな気はするな。


ま、まあとにかく・・・このゲームのカードには5つの色があり、それぞれの国(ユニオン)として特徴的な個性があります。

各色ごと個性を紹介しつつお姉ちゃんをみてみましょう。

・赤(エスファイア)

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って、ごめん。お姉ちゃんじゃないねコレw
こういう需要にも応えてます^^;

火力を強化するタイプのカードの多いガチムチユニオン。
クリーチャーは兵士戦士などがメイン。

ちゃんとお姉ちゃんもいるからね!



・紫
(カイデロン)


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相手を弱らせてからジワジワといたぶり殺す、ドSなユニオン。
クリーチャーは吸血鬼とか死霊とかがメイン。

誰かさんが好きそうなキャラばかりです。
マハ、あんたのことだよ^^

・緑(シエリオン)

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森には魔法が満ちている。マナ生成が得意なユニオン。
クリーチャーはエルフとかゴリラとか。

清楚で健康的なお姉ちゃんがそろってます。
ときめもで例えると・・・ってコレそういうゲームじゃないから^^;


・白(シェイク)

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防御と治癒、そして防御不可攻撃が持ち味のユニオン。
クリーチャーは天使とか僧侶など。

スレンダーでスタイリッシュなお姉さんが多いです。
美っ脚ぅ〜!Emiさんは白を応援しています。


・青(アルケン)

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ややこしい能力と追加ダメージが小賢しいユニオン。
クリーチャーは魔法使いとかスパイなど。

知性漂う才色兼備なお姉さんたちが活躍します。

ご堪能いただけましたでしょうか?

個人的にはもうちょっと目力のある絵柄が良かったんだけど、リアル系のカードゲームは少ないし、それだけでもうありがたいです。

誤解していただきたくないのですがお姉ちゃんをどうこうするゲームではございません。
戦略バトルです。カードを顔で選ぶのはやめましょう。


■日本語でのサービス

ふたつめの関門、日本語であること。
このハードルが高い。

海外での運営だと選べるゲームの幅はぐっと広がりますが、FPSとかRPGならまだしも戦略的なゲームだとやっぱり外国語はキツイ。カードゲームになるとテキストが読めないとお手上げ状態ですからね。

このゲームは韓国産ですが、各国でサービスがはじまっていて日本もそのひとつ。
チャンネル変更で外人と対戦もできますが、だいたいはみんな自国のチャンネルで遊んでいるみたい。

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↑チュートリアルも日本語だ!

「よろしくですー」「おつでしたー」勝っても負けても日本語で挨拶できるのは気楽でいいです。

誰ですか「Noob!」とか「FUCK!」とか打とうとしてるのは^^;

CPU戦、対人戦は1対1で戦うオーソドックスなもの。
観戦機能もあるので、ちょっと見学なんてことができるのは嬉しいです。

定時開催のトーナメント戦もあります。

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↑現実のカードゲームと同様、向かい合って対戦するイメージ

他、ちょっと驚いたのはレイドといって、3人のプレイヤーが協力してボスCPUと戦う協力プレイモードがあることです。

巨大クリチャーに立ち向かうために、3人がそれぞれ役割分担などして戦うのですが、仲間との連携やボス対策を考えた対人向けとはまた違うデッキ構築が楽しめます。

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↑レイドではプレイヤー3人が肩を並べて戦う。


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息を合わせるためにはコミュニケーションが不可欠。
カードゲームでキャッキャウフフのPTプレイができるとは思いませんでした。

さすがに言葉が通じあわないとムリだな、これはw
ここしばらく英語のゲームが続いていたので久々に日本語の良さに触れることができました。
声に出して読みたい日本語。いいですね^^


■無課金でも充分遊べる

そして最後の関門、無課金でも充分遊べるか。これはまあ万人が望むことでしょう。あんまお金がかかんないほうがいいよね。楽しくなる前に課金必須になるなら長く続ける気になれないし。

その点、このゲームCARTE(カルテ)では全てが太っ腹。

まず最初、プレイヤーは構築済のデッキを5つ持ってスタートします。
赤、紫、緑、白、青・・・各色のデッキをいっこづつね。

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これねー・・・えらい!

しみったれたゲームだったら最初にひとつしか選ばせませんよ!
そうしたいとこをグッと我慢して全部渡す!

デッキ1つにつきカード65枚。合計で325枚!ポンと!
なかなかできないことですよねえ〜えらい!花マルっ!

これにより、プレイヤーはまず自分に合った色を探すため、5デッキ全部試すことができます。嬉しいですね。

そして9体いるCPUとすべてのデッキで戦い終わることろには、けっこーお金がたまっています。

基本カードをバラ買いするなり、ランダムなカード15枚セットのブースターパックを買うなり、あるいは構築済みのデッキをポンと買うなり、全て無課金のゲーム内マネーでやれちゃいます。

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↑買えるっ!買えるぞおぉぉぉジョジョォォォ!


で、報酬もケチくさくはありません。

レベルアップ時にもらえる報償金額が大きいため、特に序盤は買い物によるカード集めが苦になりません。無課金で思うさま物欲を満たせるのです。


不要なカードは店売りしてお金に換えるほか、分解して新たなカードを合成する材料にすることができます。しかもなんと、合成は失敗確率ゼロ!

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合成結果はランダムですけどね。
そこはある程度狙えるシステムになっていて、ほしいカードを狙って手に入れるのはそんなに難しいことじゃないという、なんともフェア感あふれる珍しい合成システムです。

とにかく、プレイヤーを長くいつかせようという方向に設計されているのが素晴らし。バラスーシ!


と、いうわけで三拍子そろった対戦カードゲーム。
やらない手はありません。

君よ、アルケイディアの神となれ!

CARTE(カルテ)公式


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↑Emiさんは白を応援しています^^^


■補足

対戦1プレイにかかる時間はだいたい5分〜20分。
長期戦で1時間かかることもありましたが平均で15分ぐらいですね。
レイドは時間がかかります。初見だとクリアできて1時間半ぐらい。もしくは瞬殺w
すでに攻略デッキができてて慣れていれば20分〜30分ぐらいです。

遊ぶ時間をコントロールしやすいので、寝る前にサックリ遊びたいだけの社会人にも優しそう。

詳しいレポートはまた次回!

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↑次回予告^^b

レポートの続編はこちら。

CARTE(カルテ)公式

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2012年03月18日

Ghosts and Goblins Online

こんにてはEmiEmiです^^
なんか面白いゲームはないかな、ないかな!

ってことで今回ご紹介するのはGhosts and Goblins Online(ゴースト・アンド・ゴブリンズ・オンライン)。
なんかタイトルだけ聞くとショボイ外国産のゲームですが、もともとは日本のゲーム。

日本語でゆーと魔界村オンラインです。
おお! それなら知ってるぞ! 超ビッグタイトルじゃん!

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欧米ではゴースト・アンド・ゴブリンズの名で親しまれ、世界的にも人気のあるカプコンの横スクロールアクション魔界村が韓国産のネットゲームになっていよいよ登場!

韓国では2011年からクローズドベータテストが開催され、2012年3月の2次CBTを経てオープンベータ目前という状況です。

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村で他のプレイヤーとパーティを組み、最大4人の仲間といっしょに横スクロールのダンジョンを攻略していくシステム。
ジャンル的には横スクロールアクションMORPGと言えるでしょうか。

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これまでは主人公のアーサーは敵に当たると鎧が脱げ、裸になった状態で更に敵に触れるとアウト!でしたが、魔界村オンラインではHPがあるのでそこまで厳しくはなさそうです。
HPがゼロになるとやっぱり鎧は脱げてしまいそこからは一触即死のアクションゲームになるようです。

■トレイラー



魔界村といえばやっぱりこのBGMですよねぇ。
いやー私、アクションゲームは苦手でオリジナルの魔界村は1面もクリアできたことないですが^^;

マルチプレイということで、今回の主人公はアーサーではありません。
プレイヤーは3つの職業の中から自分のキャラを選択します。

■魔界村オンライン 職業

・ナイト
剣と盾を装備した近接戦闘クラス。
魔界村ならやっぱりコレじゃないと!
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クラスチェンジ
ナイトウォリアーテンプルナイト

・コンジュラー
魔法使い。強力な呪文を操る。アラビア風?
アクションゲームらしく身軽なタイプの魔法の使い手。
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クラスチェンジ
コンジュラーアストラルダークメイジ

・アーチャー
放て神速の矢! 遠距離戦のエキスパート。
罠を仕掛けたりもできるようです。
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クラスチェンジ
アーチャーフレッチャートラッパー


■魔界村オンライン クラス トレーラー


↓もうちょっと詳しいかんじのやつ


■ゲームプレイ ナイト


■ゲームプレイ コンジュラー・アーチャー


見たところ、横スクロールで遊ぶドラゴンネストみたいですね。
デフォルメでありつつ子供向けっぽすぎないデザインもセンス良くまとまっていると思います。

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武器の強化などもできるようで、ここらへんはさすが韓国産。
ガッチリと課金アイテムなんかも充実させてくるんでしょうなー。

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脱げちゃった場合って装備はどうなるんでしょうね?
強化ありってことは脱げたらそのまま消滅というような無慈悲なことはないだろうけど。
下着のアバターとか販売されそうだ。

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日本でもサービスがあるかどーかは不明ですが、多分しますよね。
こんだけ知名度の高いコンテンツをほっとくはずがないですもんねw

これ来たらやるよー!っていうオールドゲーマーもけっこういるんじゃないかな。
PvPもあり、動画を見た限りでは大乱闘スマッシュブラザーズっぽいのかな?という印象ですね。

■PvP トレイラー


私、スマブラ世代ではないのでやったことないですけど!

それはさておき、新旧の要素がうまく混ざり合った老いも若きも楽しめるヒット作出現の予感!
期待を膨らませて日本サービスを待ちましょう!

■魔界村オンライン Gstar トレイラー



魔界村オンライン公式(韓国)

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2012年03月15日

言われてみたい

アフラン: せっかく2PTいたから
アフラン: 1PTを道造りにしてもよかったね
イアナ: なら最初から坂いったほうがいいかw
brevaΩ: 雑魚に幻影きかないから
brevaΩ: 修羅では無理w
イアナ: 中強引に入っていける人がいって
イアナ: 召還したがいいかも
鴇色: まぁ最後の御庭のヘルプはないなww
brevaΩ: 結局WODか
brevaΩ: WOGだったw
ψyeeshanψ: WoFのところに りんごほっぺもいたしなw
brevaΩ: おにわいらんわww
brevaΩ: くそ雷w
イアナ: 要塞に金かけてるなw
鴇色: あれですな PTL仁王じゃなくて撃墜王さんとかで
鴇色: 支援コマンドで集中攻撃したほうが
鴇色: いいかもっすね
brevaΩ: だな
ψyeeshanψ: う〜〜ん


ψyeeshanψ: それもあるんだけど
ψyeeshanψ: タゲが 普通に
ψyeeshanψ: 雑魚というか
鴇色: mjdskwwww
brevaΩ: へー
brevaΩ: 撃さん活かした
ψyeeshanψ: 普通のモンスと同じ感じの
ψyeeshanψ: タゲシステム
ψyeeshanψ: ただ、ボス兵みたいなのは
ψyeeshanψ: ちょっと違うかもw
δyeeshanδ: 俺としては、やられたときの
δyeeshanδ: 壊されたときに
δyeeshanδ: 薬を 倒さなかったのが
δyeeshanδ: 一番きつかったとおもってるんだどw
δyeeshanδ: あれで、持久戦になって・・・・ってかんじ
δyeeshanδ: かな
イアナ: テルハばっか攻撃してた^^;
鴇色: あれ薬のヒールで生きてたんすかね
ψyeeshanψ: うんw
brevaΩ: うんwテルハがじゃまああああああああああw
ψyeeshanψ: アフさんと 俺で やってたけど
ψyeeshanψ: スタンもきまらないし
イアナ: 薬2になってたね最後
brevaΩ: 薬もわかるけど
ψyeeshanψ: 薬攻撃するの すくなかったw
ψyeeshanψ: 薬2だった?
イアナ: 58装備の薬がいた
brevaΩ: 法師しばいてくれないと
brevaΩ: スタン困るw
ψyeeshanψ: でも、一人で いいから
ψyeeshanψ: 薬倒しておかないと
ψyeeshanψ: 前衛の修羅と夜叉が 半端なく
ψyeeshanψ: いきのびる
brevaΩ: いや
brevaΩ: 薬は長い
brevaΩ: 法師なら
brevaΩ: 即死させられる
brevaΩ: 時間配分的に
brevaΩ: スタンに方が
brevaΩ: 驚異
ψyeeshanψ: だから、法師に 一人いかせて
ψyeeshanψ: 薬に、夜叉2 +修羅1 行けば
ψyeeshanψ: 倒せるっぽ
ψyeeshanψ: 今日の人だったら
鴇色: まぁテルハの生命ライドはある意味
鴇色: 普通の戦術が通用しないっすw
brevaΩ: テルハってなんぼ?
イアナ: 96〜99かね
鴇色: 88両手杖っすよね
ψyeeshanψ: 聖天にはなってないね
brevaΩ: マハ1人でどれぐらいで倒せる?
イアナ: 二発かな
鴇色: 88-97って感じすか
brevaΩ: 2発か
鴇色: 四海じゃないのかな
イアナ: あれで聖天スキルあったら邪魔だなぁww
イアナ: スタン全部くらったから
イアナ: 95くらいありそう
∵yeeshan∵: そうだね
鴇色: やわいなら95装備っすね
brevaΩ: エゴさん以外の修羅は
brevaΩ: 雑魚だったから
brevaΩ: 俺1人でも十分だったな
イアナ: てか火力3人だけだったなw
brevaΩ: dana
brevaΩ: だな
イアナ: エゴ、ポカリ、テルハ
イアナ: 生命ハンパなすw
イアナ: 20枚くらいつかってるんじゃないかな
brevaΩ: ぜんぜん減らないんだもんwwww
∵yeeshan∵: お庭とか 
∵yeeshan∵: WoFが 要請したんじゃなくて、自分たちで
∵yeeshan∵: きてるっぽいから
∵yeeshan∵: ある意味、色の違いって大きいなw
アフラン: ま〜正直、青も来てたしのw
イアナ: 御庭って一人だけだよね?
∵yeeshan∵: まあねw
∵yeeshan∵: お庭 はもうちょっと 着てたはず
brevaΩ: 青きてたけど
鴇色: 最後は3人くらいいたような>御庭
brevaΩ: 何もしてないでしょ?
ソルソル: ソルソルの奪徳はヤバイ←言われてみたいw
イアナ: そるこwwww
ソルソル: ><

posted by rush at 00:00

2012年03月13日

ABCD

こんにてはEmiEmiです。
たまにはちょっと一息、ほかのゲームでも?

今回ご紹介するのはABCD(アクティブ・バトルカード・デュエル)。
リアルタイム対戦型カードゲームです。

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マジック・ザ・ギャザリング風の対戦カードゲームということで、デッキを構築しモンスターを召喚して呪文の応酬で勝負するというスタイル。
違う点はターンを交互に進めるのではなく、リアルタイムで戦うという点。

最初からネットで対戦することをコンセプトにして開発されたため、相手の考えている時間を待っているのは苦痛だから、プレイヤー双方の行動を同時に進めるようにしよう!ということです。

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呪文にはそれぞれ異なる詠唱時間があり、相手の唱えた呪文を見てそれより速く唱えられる呪文を使うといったようなリアルタイムならではのかけひきもあります。

それでいてオーソドックスなトレーディングカードゲームらしい、デッキ構築の妙と自陣を戦術的に強化していく楽しみを併せ持っています。
これってすごいことですよね!


もともとは2ちゃんねるで有志を募って自主制作でゲームを作ろうということで開発したゲーム。
なんというか、人間、無償でここまでやるかっていう。

2005年のリリース以来、バージョンアップや新カードの追加なども続けられていて現在ですでに600枚近いカード数となっています。

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カードのイラストも有志のみなさんが描いているので味があるものが多い・・・うん、手作り感があるっていうか、えーとまあ好き嫌いは否めないでしょうねえ。。

マハとか絶対やらなさそーだな。そそらないとかなんとか文句ばっか言いそう^^;

で、まあそんなイラストを受け付けないっていう人のために、カードの絵柄を自分の好きなものに差し替えられる機能がついてます。
例えば、私の秘蔵のネトゲの壁紙コレクションの絵柄に差し替えると・・・

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こんな感じに早変わり。
みんなで力を合わせて作ったって雰囲気があって元々のイラストも好きですけどね。
うまい下手は抜きにして。

ただ、せっかくそういう機能があるのだからってことで調子に乗って差し替えまくっていたら・・・

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こんなんなってまった^^;

元ネタのゲームが全部わかる人、すごい!w
(ゲームだけじゃないけど)

さすがに600枚全部はやりませんでしたが、半分ぐらいは入れ替えたかな・・・
まさに俺様のフォルダが火を噴くぜ状態。
ちよっと自分でもビックリ。自分自身の知らない一面を見ちゃったっていうか・・・ええ、楽しかったです^^b

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↑やっぱりオキニの絵柄だとバトルにも力が入るってもんです。

明らかに差し替えで楽しんでた時間のほうが長かったですが、ゲームのほうも面白いですよ!
リアルタイムならではのドキドキしたスピード感は独特だと思います。
デッキも組みはじめるとけっこう考えさせられるし。

あ、カードを集めるという要素を排除しているのも特徴で、すべてのプレイヤーは平等に、全部のカードを使えます。
カード資産で勝ち負けが決まってしまうということのないような公平なゲームデザインですね。

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↑それにしてもイラスト差し替えは楽しかったw

オンライン対戦だけではなく、CPU戦もちゃんと備わっているので、まずは一人でゆっくり練習を・・・ということもできるのは嬉しいところ。

腕に覚えのある方、あるいは壁紙が沢山すぎて持てあましている方は是非どうぞ!

ABCD公式
ABCD攻略Wiki






posted by rush at 00:00

2012年03月08日

VALIANT

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっと一息、たまには他のゲームでも?

今回ご紹介するのはVALIANT(ヴァリアント)。
ジャンルはMO横スクロールアクションRPG。韓国産です。

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2009年に開発が発表されたものの、その後2011年に韓国でサービスインするまでにかなりの期間があいてしまった作品です。
サービスインしてからもやたらと何度もクローズベータテストを繰り返し、産みの苦しみを嘗め尽くしたようですね。

で、このほどグローバルサーバーにてオープンベータが始まったので試してみることに。

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昔懐かしの横スクロールもの、ということで、オンラインゲームではアラド戦記がヒットを飛ばし、最近ではラスティ・ハートも好評な様子。
かといってハズしちゃうケースもあって、もう名前忘れたけど中国から参入してきた横スクロールアクションRPGが一瞬でサービス終了したこともあったような。。。

アクションRPGって単純そうに見えて、操作が楽しくないと続けようって気にはならないから、そういう意味でただのMMORPGなんかよりも実はクオリティが求められる難しいジャンルなのかもですね。

さて、このゲームではどうなんでしょうか?

■キャラクター作成

3つの国家の男女から男女いずれかを選択できます。

ヴァルハラ
死と生を司る神を奉じる信仰あつき国。能力値は精神が高め。
見た目は白人っぽい人種。
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メルディア共和国
オアシスに首都を置く遊牧と放浪の民。能力値は筋力が高め。
見た目はアラビアっぽい人種。
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ダーン帝国
選出された皇帝が統べる多民族国家。能力値は平均。
見た目は東洋系の人種。
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職業という概念はありません。

紙面の都合上、今回は男性キャラのスクリーンショットは割愛させていただきますが、そこは韓国産らしくちゃんとイケメンがそろってましたよ。
体型はなんちゃってゲージ方式で各部の大きさを調整できますが、たいして変更幅は大きくありません。
顔については髪型と顔型を5つぐらいの中から選ぶパターンです。

■町

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流れとしては、町でNPCからクエストを受けて、MO形式のダンジョンに行ってクエストを消化するというもの。
ド安定なシステムですね。

ちょっとガッカリなのはカメラがズームしかできなかったこと。
せっかくのモデルが小っちゃくしか表示されないのはもったいない。

WASD移動にも対応しておらず、移動がしにくいことこの上ないという^^;

ここでかなりヤル気をそがれます。

が!

ユグドラシルの時に会得した、「移動がしにくいなら地図をクリックしてオート移動でおk」のテクニックを使って町の人たちと会話をしていきます。

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↑最初からこの画面だけでいいじゃんっていう^^;

そうやってとりあえずチマチマとクエストを収集。

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会社や学校でパシらされ、家に帰ってゲームの中でもパシってるという・・・
パシリ大好き!

そして出撃!

あ、注意点ですが最初は初期装備などは装備してない状態になっているので、ダンジョンに行く前にちゃんと装備しておかないと泣きます。
アイテムやスキルもショートカットバーにセットしてから出かけましょう。

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なんで初期スキルとかぐらいは最初からセットされてるようにしなかったんだろ?^^;

この気の利かなさにちょっとイヤな予感がしてきたのですが・・・
ま、まあ細かいこと気にしすぎだよね! ・・・気を取り直して、そして出撃!

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つっ、つまらん!

怒涛のつまらなさ!

チヨロチョロと出てくるザコ敵がまとわりつくスピードが速くてまとめにくい。
(というか自分の移動速度が遅い^^;)

敵のHPが微妙に多くて倒すのにハンパに時間がかかってダルい!

武器の射程が微妙に短くて空振りするので爽快感がない!
ファイナル・ファイトのコーディのパンチだってこれよりはもっと当たったと思うけどなあ!

そもそもショーカットキーの配置がおかしい。

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左手の仕事多すぎだろ!
どこに指置いとけっていうんだYO!

極め付きはボスに対して使える大技フィニッシュブローの発動がCtrl+V。

んなもん咄嗟に押せるかー!

しかも一番気持ち良くないといけないはずのフィニッシュブローも・・・

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Ctrl+Vを押すとボスがやられモーションとなり動きを止めるので、その状態でX→Cと押すことで大コンボが決まる・・・けど、それってただの紙芝居じゃん! 全然アクションじゃないよ!^^;

アンポンタンなゲームでした。

キャラクターグラフィックスだけは美男美女なので、そこは良かったです。
ゲーム中では表示が小さいので意味ないけどね!^^

VALIANTグローバル公式(英語)

基本無料。アカウントは大文字じゃないと受け付けないので注意。
ID、パスワード、メアドを入力後、送られてきたメールを認証して登録するタイプ。

久々の酷評になってしまいましたが、よかったらどうぞ!

■VALIANT トレイラー


↑ゲーム中にPVのようなカッコイイ角度のカメラアングルはありません^^;
 てか、PVで横スクのアングル否定してる時点でダメだろっていうw


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2012年03月03日

THE FIRST HERO

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっと一息たまには他のゲームでも。

今回ご紹介いたしますのはTHE FIRST HERO(ザ・ファースト・ヒーロー)、無料のFlashゲームです。

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タイトルを訳せば「最初の英雄」となります。主人公はギリシャ神話の英雄ペルセウス。

アテナの加護を受けたペルセウスに降りかかる冒険と試練そしての旅を描いた作品です。

ジャンルはんーと、なんだろう・・・アドベンチャーゲームかな。

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Flashゲームの世界には「脱出ゲーム」と呼ばれるジャンルがあります。画面内の何かをクリックしていくことで先へ進んでいくタイプのゲームのことで、インタラクティブ紙芝居的な独特のジャンルです。

難易度の高いパズルみたいなものから、子供でもできる簡単なものまで幅広く作品がある人気のカテゴリーだったりします。

このゲームに関して言えば簡単な方に分類されるかと。
英語力、必要なし。推理力ちょっとだけあればおk。
あるいは直観力に優れた人ならばそれだけでイケるでしょう。

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おそらく10分かからずにクリアできるでしょう。

イラストのセンスが大人っぽくて、私はそこが気に入りました。


■アドベンチャーゲームの歴史

1970年代に作られたColossal Cave Adventure(コロッサル・ケーブ・アドベンチャー)が世界で最初。
その後、AppleIIで発売されたゾークで世に広く知られるようになる。

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↑Colossal Cave Adventure

その後、文字だけだったものに絵がつきより大衆的になったところでジャンルとしての花が開き、1980年代のパソコンブームの中でいくつもの作品が商業的に成功を収める。ジャンルとしてはRPGに一歩先んじて発展していくことに。

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↑世界初の絵つきアドベンチャーゲーム MYSTERY HOUSE

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↑ファミコンでも出たポートピア連続殺人事件(エニックス)

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↑当時としては画期的だった美少女SFアドベンチャー アルファ(スクエア)

1990年代では日本においてギャルゲー、エロゲーの形態として定番となり今もなおそれは変わらない。また、サウンドノベルという呼称を持つものも登場。多様化した。

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↑家庭用ではギャルゲー 野々村病院の人々(エルフ)

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↑サウンドノベル 弟切草(チュンソフト)

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↑法廷バトルアドベンチャー 逆転裁判(カプコン)

2000年代以降では、より一層手の込んだマニアックな内容に進化するものが現れる中、Flashなどブラウザという新しいプラットフォーム上では手軽に遊べるジャンルとして先祖がえりしたかのようなクリック主体の「脱出ゲーム」と呼ばれるゲーム群が隆盛する。

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↑時間移動と過去改変のアドベンチャー シュタインズ・ゲート(5pb.)

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↑ハイスピード推理アクション ダンガンロンパ(スパイク)

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↑日本の脱出ゲームの草分け クリムゾン・ルーム(高木敏光)


■今も昔もクリックゲーム

というわけで、意外と長い歴史を持つジャンルの割にあんまり変わってないような。
それでいて、実は今地球上でもっとも多くのタイトルが生産されているジャンルのような気がします。(もちろん日本のエロゲがその数に多大な貢献をしています^^;)

多分これからもなくなることはないんでしょうね。

そんな現代人たちのアドベンチャーを見たとき、世界最初の英雄ペルセウスは何を思うのか?

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などと思索にふけりつつ今日もクリック、クリック!


THE FIRST HERO

操作はクリックだけ。

posted by rush at 00:00

2012年02月29日

DRAGONA 職業とか

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっと一息たまには他のゲームでも?


今回は久々に韓国産MMORPGをご紹介。
上場企業ネクソンの贈る新作DRAGONA(ドラゴナ)です。

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■ストーリー


太古より受け継いだ竜の力をその身に宿せし選ばれた戦士ドラゴナ
邪龍の復活を阻止するために! 竜化変身! ひしめく敵を蹴散らすのだ!


■Dragona トレイラー



■そして内容は

さて、少しでもMMORPGにハマったことがあるひとであれば「いつもの量産型」とバッサリ切り捨てるであろうこの作品。

ぶっちゃけそんなレビューに対して反論する気は起きないです。ていうかむしろその通り^^;

だがその量産型ってのがいいんじゃねえか、という立場であります。
いや、オリジナリティあふれるMMOも遊んでみたいけどね^^;

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↑いつもの画面構成^^b

辟易しつつも、ってことはこの量産スタイルがある種の完成形ってことなんすかねえと呟いてみたり。

さて、そうは言ってもちょっとづつ違っていたりするんですよね。「量産型」のひとことですでにだいたいの内容は察しがついてしまった人も多かろうと思いますので、細かいところを紹介していきたいと思います。

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↑だいたいいつものアノ感じである

だいたいの内容はええ、あなたの想像通りで多分間違いないです。
ないのですが・・・


■クエストシステムが一段進化している!

?マークの人をクリックしてクエスト受諾、!マークの人をクリックして完了というもはや世界標準と言って何ら差し支えることのない様式美となっているクエストシステムですが、ドラゴナではこれがちょっと違う。

なんと!
プレイヤーはドラゴンビジュと呼ばれる通信機を持っており、クエストはここに自動的に受信されるのである!

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つまり、プレイヤーは目的を達成したらその場ですぐに次のクエストに向かうことができるのである! 従来の量産型と違ってNPCのとこまで報告という無駄が省かれている画期的な工夫と言えましょう!

やってることは敵何匹倒してこいってとこはまったく変わってないですけど^^;


■通信担当官

プレイヤーはなんとか大陸に向かう途中ブラックドラゴンに船を襲撃され、裸一貫で漂着します。

装備を全て失い、手元にあるのはドラゴンビジュだけという状況から、自分担当の通信係のお姉さんと協力して二人三脚で冒険を進めることになります。

この通信担当官のお姉さん、いわば旅の道連れとなるコンパニオン、あるいは秘書とでも言うべき存在で、つまりアレだ現実だったらあなた役員クラスの待遇ですよ。なんていいゲームなんだ!と、ウキウキしちゃうはずですが・・・女の子がイマイチ私の好みのタイプでありませんでした。

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↑んー。

で、途中でこの娘はお役御免となって次の娘に交代するのですが・・・・

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↑ん、んー。

ちょっと違うんだなあ・・・好みと。
このあたり秘書を替えたくても替えられない役員さんなりの苦労を偲べたり^^;
好みのタイプとか人事部に言えないしなあ・・・

・・・って要らない情報ですかそうですか^^;

とはいえ、窓口のお姉さんはともかく、ドラゴンビジュを通して依頼をしてくる方々はボインな人が多くてよかったです。

役員改め取引先の受付嬢に光を見出す営業マン。
「お名刺は1枚だけでけっこうですが・・・」
「フフ、2枚目はキミ用さ!」

いねーよ、そんなヤツ!

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■星五つ評価をつけたい!


ボインにではないですぞ!
私、どんなMMOであろうが、これがついてたら星五つを無条件でつけようと思っている機能があります。

それはチャットログ保存機能!

ついてるんですねぇ〜。

昔のMMORPGには割とついてることが多かったのに、最近はないことのほうが多くなってきたように思います。
まあそんなに使われない機能ならいちいち工数増やしてまでつけなくてもいいだろってのはわかりますが、寂しいもんです。

[ひでき] 女神ID反復 各職業募集〜
[ちょたーど] セオナの息子狩りませんかささよろー^^
[ちょたーど] セオナの息子倒したい人ささよろー^^
[dsdsdc] ===www.sakuraR‘M‘T.C0M===通貨G販売===ただ一つお買い上げいただいてもサービスがあります.【桜R‘M‘T.COM】===桜R‘M‘T===桜R‘M‘T===桜R‘M‘T===
[しらいくろこ] レベル19ってどのへんでレベリングすればいいのでしょうか(TT)だれかおしえていただけると感謝です><;
[しんく] <破裂のダガー>2周PT募集 ドラゴンベリーMAPでのソーシャル もしくは囁きお願いします。

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[2a] WWW.R‘M‘T2ch.COM★ドラゴナ R‘M‘T★G販売★R‘M‘T2ch.COM業内最安値★迅速、安心、安全
[エミルオン] 誰か一緒にPT入れてください
[ノーマ] はい ありがとう^^
[エミルオン]    よろろ

[ぐはそつ] 破裂PT 募集
[童帝] セオナ加護募集です HP1500以上でよろしく

[いも男爵] セオナの息子一緒に狩る方いませんか?
[絢那] エルファサいっしょにいいですか

[祐稀] 25ID 鍵持ち寄り8週 かぶりなし スナ・ガーデ・アサ募集 ささやきおねがいします
[お前の?射ぬく] ありです^^
[マカダミアナッツ] セオナpt締め切ります ptは入れなかった方またお願いします><
[りりるぅ] 伝承を記す者を一緒に討伐しませんか?オブジェの上にいるので来てください><
[ムスカ] 20ID募集 スナ・アサ 職被りなし 鍵1個持ち寄り lv24↑だとありがたいです
[ちゃも] セオナ25周回 道中スルーで 各職1名ずつ募集します
[童帝] セオナの加護PT募集 HP1500以上で検索よりどぞ

[Lutz_Hek_] 元老PTありますか?
[れぃち] 伝承PTでしょうか?
[いも男爵] セオナの息子狩る方、他にいませんか?
[Astarte] 伝承を記す者PTここにありますよーw
[Astarte] よろですー^^

[るぽぽ] ギルドレベル4って経験地100でしたっけ??
[るぽぽ] 今はできないけど近いうち付けれるかもねー・・
[るぽぽ] やば間違えたもったいねえ
[瑠璃菜] 先ほどセオナIDのPTのかたエラーおちしました すみません
[イブリース] <偵察者のコッパー ネックレス>勇者のコッパーネックレスレア交換しませんか?ささやきおねがいします
[しいなぁ] 25ID ダガークエ 2週 ソーシャルからどぞ!
[ティファニア] 20ID募集 ソーシャルのDパーティ加入からどうぞ〜埋まり次第終了 職別にチェック入れてね
[特選海鮮丼] 25Dセオナ〆先着でいれました

[リセッシュ] 20ID ほかいませんかー?
[いちおおい] おつー
[EmiEmi] おつつ
[紫蟲] おつ
[COMG] おつかれー
[いちおおい] ありがとでしたー

[hack.] 20id キー持ち8周各職募集。ガデ シャーマン アサシンwisplz
[*胤*] 20ID 鍵持 8周 LV24↑ アサシン募集ー!
[ちび忍] 買Rアルデバラン400G
[hack.] 20id キー持ち8周各職募集。スカウトさまwisplz
[祐稀] 25ID 鍵持ち寄り8週 職かぶりなし@ガーディアン募集 ささやきお願いします
[リー] 20ID職別各1 8週各自 鍵or乗船許可証持ち25以上ささよろです
[ポワレ] <破裂のダガー>一緒に行きませんか〜暇でおkな方wisかソーシャールでよろ〜
[国士無双] 25ID26↑1週各職2名まで レベルと職添えてwisお願いします
[国士無双] <破裂のダガー>sime
[葬儀屋] 破裂ダガー二週PT募集@7ですー
[柊ちゃん] 20ID 25Lv以上 レン スナ ガデ各1名づつ募集 職添えてwisよろです
[ちゃも] スナ武器lv30<(復讐者)メテオマテリアルキャノン>希望価格添えてよろしくお願いします


・・・と、ログはこんな感じ。
全体チャットではID募集や商売、白チャではフィールドボスクエボスを狩るための即席野良PTの募集が盛んです。

ブログで仲間との会話なんかを載せたいって人には嬉しい機能ですよね!


■覚醒

ストーリーの中でも説明されているように、プレイヤーはドラゴナといって普通の人間ではありません。

キレると竜の血が覚醒して怪物になってしまいます。

これ、失敗だなあと思うのは部分変身全身変身があって、Lv20になるまでは体の一部しか変身できないのですが、この部分変身ってのは要らなかったんじゃないかと。

頭とか下半身とかそんなとこだけ変身してもあんま嬉しくないし^^;

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↑頭だけ変身w

最初からガツーンと全身が化物になっちゃうほうが刺激だったんではないかと。小出しにはしなくて良かったと思いました。

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↑全身変身。ボスではない、自キャラだ。

■PvP

一時間ごとに戦場で戦うチームバトルが開催されます。

AIKAのエルタぐるぐるバトルに似ています。
あれよりはちょっと広い戦場で、クリスタルコアみたいなものを破壊して得点を競うタイプです。

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↑バイクで敵陣に雪崩れ込む。パラリラパラリラ〜♪

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↑敵のタワーを潰す! このへんはAIKAの戦争を思い出します

ぐるぐる走り回りのではなく、両軍にらみ合いのライン戦のような戦いになります。ハイドで攪乱したり範囲大魔法で敵をまとめて巻き込んだり、なかなか派手で躍動感がありました。

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↑乱戦の中ハイドで敵陣へ・・・派手な魔法が飛び交っててコワイ

この他、一般フィールドでのPKはレベル23から。
国家とか敵対種族というような概念はなしです。今日の敵は明日の友?


■インスタンスダンジョン

Lv20あたりで体験することになるインスタンスダンジョン。
これはなかなかとっつきやすくて好印象でした。

ソロ用、PT用がちゃんとあり、初体験なのでまずひとりで挑戦して把握ってことが可能。

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↑PTでは敵が増えて怪獣大戦争状態にw

また、PTはこのゲームなんと最大30名ほどで、インスタンスダンジョンもAIONのようにシビアに単体の敵をキッチリ撃破するのではなく、大勢で雪崩れ込んであっちこっちで乱闘するというスタイル。気楽でいいですw

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とはいえ考えなくつっこめば死にますので注意。難易度が低いってわけじゃないですw

ですが、死んでもダンジョン内で即復活するので足を引っ張って地雷扱いということもありません。

入場回数に制限がないのも良いですね。
ちなみにインスタンスダンジョンに限らず疲労度なるものもありません。好きなだけ遊べます。

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↑ザコが薄くなったらボスひいてタコ殴りだ!


また。PT募集がでていたら、問答無用で加入していけるのもグッド。いちいち入れてください〜、どうぞ〜というやりとりをしなくていい。加入してから「よろしくー」でOK。参加する方も募集主も共に楽ちん。

とにかくストレスがほとんどありませんでした。
ここの仕様は秀逸かも。


■キャラクター作成

職業性別種族固定。4種族男女それぞれ異なるクラスとなっており、つまり8クラス。TANTRAと同じですね。

武器は遠距離系と近接で半々です。

私は今回は近接のアサシンでプレイを進めましたが、途中で遠距離にすればよかったと激しく後悔。

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↑ソロ範囲狩りウラヤマシス・・・

多分、遠距離のほうが花形になるゲームじゃないかなあ。


ガンナー(人間・男)
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砲撃手。防御力があり遠距離から強力な範囲攻撃ができる職。
全員これでいいじゃん。火力兼タンク担当。

スナイパー(人間・女)
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超長距離火力職。キャノン使い。
接近される前に射殺!射殺ゥ! 後衛火力担当。

ガーディアン(イケメン族・男)
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近接剣士。守りの要。
とにかく硬い。メインタンク担当。

アサシン(イケメン族・女)
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近接火力職。本来人気があるクラスのはずだが遠距離職が強いので存在感はイマイチ。いらない子担当。

レンジャー(エルフ系・男)
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弓使い。地味目な後方火力職。
使ってる人一番少ない気がする。デバフとDoT担当。

マジシャン(エルフ系・女)
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魔法使い。竜巻、隕石、ド派手な攻撃。防御は紙。
いつものアレだ。超絶火力担当。

シャーマン(獣人・男)
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その拳には野生と精霊の力が宿る。
おっさん顔で姫プレイ。回復担当。

スカウト(獣人・女)
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自己バフ系手裏剣使い。
タントラで言う夜叉。猫耳担当。

なんか職によってあからさまにモデラーの情熱のかけ方が違う気がしますが気にしない^^;

職業選択後、顔パターンと髪型を選ぶのみ。
割とあっさりのキャラメイクでやんす。
部分変身を何にするかも選択しますが、すぐに全部位変身できるようになるので悩む意味はないです。テキトーでOK。


■というわけで


インスタンスダンジョンは遊びやすくていいかなーってのが感想です。

やってみようかなって人に忠告しときたいのは、Lv20まではつまんないですよ、と。Lv20から面白くなるかどうかは保証できるものでもないですが^^;

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とにかく、Lv20まではガッツリと敷かれたクエストレールの上を走る汽車ポッポになるしかありません。買い物を楽しんだり、装備であれこれ悩んだり、フィールドで野良PTしたり、ドロップウマーだったりというようなフツーのMMORPGの楽しみごとはLv20以降です。

それだけはまず割り切る必要があるでしょう。
そしてその先のあなたの冒険の旅に幸運を!


ドラゴナ公式(基本無料アイテム課金)

ネクソンなのでドラネスなんかをプレイしてた人は同じアカウントでログインできます。

課金アイテムは多分、倉庫拡張とか乗り物とか、スキル振り直しとか。
(スキル振り直しアイテムはクエストで一度もらえた)

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TANTRAと近い感じです。プレイフィールはAIKAとAIONの中間ってとこでした。デスペナは最近のにしてはけっこう重い感じ。(金品や経験値をゴソっとイカれる)
委託販売方式で露店はなし。あ、あと義務付けられているので書きますが揺れます。

posted by rush at 01:55

2012年02月27日

Ninja Bear

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまには他のゲームでも。

今回ご紹介するのはNinja Bear(ニンジャ・ベアー)。
無料Flashゲームです。

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忍者のクマ親子を使って各ステージの敵を退治するゲーム。
ジャンルはパズルゲームです。

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「親子」というのがこのゲームのミソです。

それぞれのニンジャベアーは移動することができないので、親グマと子グマを切り替え、それぞれの位置を利用して画面内の敵をすべて一掃するにはどうすれば良いか知恵を絞らなければなりません。

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↑まずは親グマで障害物を動かしてそれから子グマで・・・
 あ、頭がこんがらがる^^;



■武器


もうひとつのポイントが「武器」。
手裏剣を含めて全部で6つある特殊な忍者ウェポンを利用することで一見攻略不可能なステージを切り抜けていきます。

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1.SHURIKEN(シュリケン)
忍者といえばコレ、投げてぶつけて敵を倒す。

2.ICIFIRE(アイシーファイア)
凍結弾。当てた物体を凍らせて滑らせる。自分に当てることも可能。

3.FIREBALL(ファイアボール)
火の玉。衝撃で敵を倒せる。また、火薬に当てると大爆発。

4.ANTI-GRAV GUN(アンチ・グラビガン)
反重力銃。当てた物体の重力が反転する。

5.BOUNCIFIRE(バウンシーファイア)
ゴムゴム弾。当てた物体がゴムになり、バウンドするようになる。

6.DISINTEGRATOR(ディスインテグレーター)
分解銃。当てた物体が分解消滅する。

親子の持つ武器はステージごとに違っており、残弾数に限りがあるところがパズルです。

親子のコンビネーション、武器の特性の利用の他、タイミングを見極めたり、射撃の精度を要求されたり、なかなかにハードなものがあります。

ニンジャベアの可愛らしさに油断してかかると痛い目を見ること必定。


■ステージ作成

自分だけのステージを作成することも可能。

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↑毎回おなじみのRUSHステージ

自分で作ったステージはテストプレイしてみてクリアできるとサーバー上に保存することができ、ほかのプレイヤーも遊べるようになります。

RUSHステージに挑戦してみたい方はこちらからどーぞ!(テキトーですが^^;)
http://armor.ag/1TvOd


しかしニンジャってのはもー国際的に定着しちゃってる言葉なんですねぇ。最近ではイランの女性にも忍術が大流行だそうで^^;

■イラン女性たちのニンジャトレーニング

↑3000人近いイラン女性が忍術の修行に励んでいる

どうしてこうなった。
・・・いいのか? ^^;


Ninja Bear

posted by rush at 00:00

2012年02月22日

画期的なタントラ

先回ご紹介したMagic: The Gathering Tactics(マジック:ザ・ギャザリング タクティクス)をプレイしてみて・・・その翌日。

イアナ: ガイジンに勝ってもやっぱなんもないわ
イアナ: EXP1すら増えん
EmiEmi: 勝ったのか@@
イアナ: 2連勝やでぇ
EmiEmi: まじで@@@
EmiEmi: もう遠い所にいってしまったんですね・・・
イアナ: ワット ア イージー ゲーム! ( ゚Д゚)
EmiEmi: どうせnoob狩りしたんでそ
イアナ: ランダムバトルだけど
EmiEmi: あら^^;
イアナ: 相手も自分と同じくらいのランクのやつから選ばれるっぽいな
EmiEmi: そうなんね
イアナ: しょっぱいやつらばっかりやでぇ


イアナ: まぁLvだけ低くて妙に強いのもいるんだろうね
EmiEmi: いるんだろうな
イアナ: 勲章ごついのついてる低Lvのやついるからな
EmiEmi: いるね
EmiEmi: しょっぱいってどんな感じ?
EmiEmi: デカイクリーチャーばっか出そうとしてる感じとかかな
イアナ: まぁフツウにだいたい見たことあるカードばっかり出してくる
EmiEmi: ふむふむ
イアナ: 自分と同じスペックのやつなら勝てる 実際 ( ゚Д゚)
EmiEmi: まじか^^;
EmiEmi: マハにリベンジできないじゃん私
EmiEmi: てか
EmiEmi: 外人との対戦は不具合なしか
イアナ: ランダムバトルなら不具合ないね
EmiEmi: やっぱ日本語版と日本語版の相性が悪いんかな
イアナ: でもまぁ実際やることないから引退だな_ノ乙(、ン、)_
EmiEmi: そーなんだよね
EmiEmi: 無課金だとやることなくなるよねすぐ
EmiEmi: てか
EmiEmi: トーナメントやってみたら?
EmiEmi: 引退する前に
EmiEmi: やり方しらんけどww
イアナ: 選んだことすらないわw
EmiEmi: あれは優勝するとブースターがガバッともらえるらしい
イアナ: 実際デミゴのが断然おもろいしなぁ
EmiEmi: やはりDoTAかー
イアナ: あと1v1のみっていうのがな
EmiEmi: チーム戦がいいんか
イアナ: 待ちとかダルイ
EmiEmi: ターン制はそれがやだよね
EmiEmi: 待たせてるってプレッシャーのほうが私はキツイなー
イアナ: それはまったくないわーヽ( ´¬`)ノ
EmiEmi: ないのかよ!
イアナ: まってるイライラしかないわヽ( ´¬`)ノ
EmiEmi: なんという自分本位
イアナ: ガイジンどもはまっとけや!( ゚Д゚)y─┛~~
EmiEmi: 傍若無人だな
イアナ: なんせオレサマがプレイングしてるんやでぇ〜( ゚Д゚)y─┛~~
EmiEmi: プレイングときたよ
EmiEmi: 気取った言い方してるつもりか^^;
イアナ: そりゃーマッとけやってもんやで( ゚Д゚)y─┛~~
EmiEmi: まあまたしとけばいいでしょ
イアナ: プレイングザゲーミングやでぇ〜
EmiEmi: んーそしたら今のうちにリベンジ挑んでおくか
イアナ: 今とあとだったらなんかかわるんすか
イアナ: アンスコしかねないしな(ノ∀`)
EmiEmi: うんw
イアナ: 今のがいいかもしれんw
EmiEmi: 私も特に続けるきないし
イアナ: データのわりにやれるコンテンツが粒ほどしかないからな
EmiEmi: もっと無課金者にやさしければ
EmiEmi: うんうん
イアナ: そうすね
EmiEmi: マジックというビックタイトルだからってちょっと殿様商売な感じがする
EmiEmi: こないだのマーベルのやつとかよっぽど努力してるよ
EmiEmi: あっちもホントはビッグタイトルだけどw
イアナ: シャンバラまでしかないタントラですなこれでは!
EmiEmi: だな!
EmiEmi: タントラのOBのときの状態だw
EmiEmi: ジーナからは課金っていうww
イアナ: ひでぇw
EmiEmi: 喩えてみるとヒドイなwww
イアナ: 実際クエでいうとマンダラクラスだけどな
EmiEmi: だな
イアナ: 1章しかできないという
イアナ: ポータル移動課金(ノ∀`)
EmiEmi: ひでえww
EmiEmi: 最初の昇位クエを受けたい人は課金www
イアナ: ひでぇw
EmiEmi: だが的確な喩えのような
イアナ: それで聖地はいけるとかひでぇwwww
EmiEmi: www
EmiEmi: むしろビトイw
イアナ: いじめられにいくだけ(ノ∀`)
EmiEmi: 聖地で課金者無双してるっていう
イアナ: まぁ無課金者は無課金者同士で地味にたたかえと
EmiEmi: でも場所は聖地しかないという
イアナ: 無課金者に会えるかどうかはわかんねーけどなm9(^Д^)プギャwwwwww
EmiEmi: www
EmiEmi: 画期的なタントラだw
イアナ: そりゃ引退するわ(ノ∀`)


posted by rush at 20:05

2012年02月20日

Scalado Remove

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、たまにはゲーム以外のお話を。

今回ご紹介いたしますのはScalado Remove(スカラド・リムーブ)。スマートフォン向けのアプリです。

■Scalado Remove


写真撮影の際、周りの無関係な通行人、邪魔ですよね。
動画を見ての通り、撮影の際に写真の中からそんな通行人を取り除いてしまえるというビックリアプリです。

すごいですよね、タッチするだけでパパパ!って人が消えちゃう。こりゃ便利!


ついでにもひとつ紹介しちゃうのが、iPhone5 のコンセプト紹介動画。

■iPhone 5 Concept Features



・超薄型スタイル
・レーザーキーボード
・ホロビジョン


スッゲー!
未来はすぐそこか!@@


posted by rush at 18:06

2012年02月16日

Magic: The Gathering Tactics

EmiEmi: ときにマハ
EmiEmi: 日本語でできるカードゲームでマハ向きっぽいの見つけたぞ
イアナ: ほぉ
EmiEmi: 気に入るかどうかは微妙なセンだが
EmiEmi: やってみる?
イアナ: 絵による ( ゚Д゚)
EmiEmi: 絵?
EmiEmi: 絵かあ〜w
EmiEmi: どんな絵ですか?
EmiEmi: おケツですか?
イアナ: 萌え系のやつならやる ( ゚Д゚)
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: SSとってあったな
EmiEmi: ちっとまって
イアナ: マジメに受け取られるとハズカシイんですけど(*ノノ)
EmiEmi: ^^;
EmiEmi: じゃあ言わなきゃいいのに
イアナ: どんなやつなんだい
EmiEmi: いやさ
EmiEmi: フツーに
EmiEmi: っていうか超まっすぐのどストレートなんだが
EmiEmi: マジック・ザ・ギャザリング・タクティクスってのが
EmiEmi: 日本語対応してさ
イアナ: 王道のやつですな
EmiEmi: うん^^;
EmiEmi: だからまあオーソドックスすぎておもろないかもだけど、ネタとしては
イアナ: やったことないけど。
EmiEmi: まー想像つくと思う



こんにてはEmiEmiです。
ちょっと一息たまには別のゲームでも?

今回ご紹介するのはMagic: The Gathering Tactics(マジック:ザ・ギャザリング タクティクス)

超有名トレーディングカードゲームが、ボードゲームの要素を加えてオンラインにやって来た!

対戦型のゲームなので今回もイケニエとなったのはマハことイアナさん。いやーいつもいつもスンマセン^^;

付き合ってもらってプレイしてみましたよ!

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EmiEmi: カードでデッキつくって戦うんだけどさ
EmiEmi: それにボードでコマ動かす要素が入ったやつね
EmiEmi: コマ動かすあたりがマハ得意なのかもなって思った
EmiEmi: 私は苦手なんだが
イアナ: ボードでコマ?
EmiEmi: ようは
EmiEmi: もともと
EmiEmi: カードゲームだったんだけど
EmiEmi: 今回タクティクスっていう別ゲーになってて
EmiEmi: それまでのカードだけのバトルだけじゃなくて
EmiEmi: カードで召喚したモンスターをコマにして
EmiEmi: ボード上でマスの上を動かして戦わせるみたいな
EmiEmi: 二段構えになっとるわけですよ
イアナ: はーん
EmiEmi: スパロボ大戦みたいな
イアナ: 覚えるまでめんどそうだな
EmiEmi: うん
EmiEmi: やってみた感じ、どっちかだけでもいいんじゃね?ってw
イアナ: (;´∀`)
EmiEmi: まあうまくまとめてはあったんだけどね、さすがに
EmiEmi: あ、SSあった
EmiEmi: こんな感じかなグラ
EmiEmi: これはクエストのときだな


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イアナ: おっさんキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ) ノ━!!!!
EmiEmi: 萌え〜^^^
イアナ: まぁグロ絵か
EmiEmi: リアル絵といってあげようよw
イアナ: うへw
イアナ: なにこの所ジョージ(ノ∀`)
EmiEmi: 似てるwww
イアナ: テリー伊藤かw
EmiEmi: あとロード画面はこんな感じ

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イアナ: クイーン・オブ・トーチベアラー!
EmiEmi: まざってるぞ
イアナ: わかりますか(ノ∀`)
EmiEmi: わかるって
EmiEmi: マイナーネタだからって卑屈にならないでいいよw
イアナ: パッと見QOTやでぇ
イアナ: QOT=クイーン・オブ・ソーンw
EmiEmi: まーデミゴとテイストは似てるよねリアル指向の洋ゲーグラだ
EmiEmi: センスはそんなに悪くないよ
EmiEmi: デミゴッドのほーがセンスはちよっといいかな

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↑ゲーム画面

イアナ: (n‘∀‘)η<おねいさんおったぁぁぁ
EmiEmi: そんなにうれしそうに^^;
EmiEmi: まあ召喚モンスターでもお姉さんはフツーにいる
イアナ: なんかちょっとミュウににてるな
イアナ: MUだっけ
EmiEmi: MUももとはディアブロの影響受けてるから
EmiEmi: 洋ゲーよりのグラよね
イアナ: ナナメ45度で固定な感じが
イアナ: 一昔前のゲームってかんじだな
EmiEmi: ああ
EmiEmi: そこね
EmiEmi: そこ
EmiEmi: 大事よね
EmiEmi: 聞いてくださいよ
EmiEmi: そこ
EmiEmi: さあさあ!
EmiEmi: カメラは好きなように動かせます
イアナ: へぇ
EmiEmi: アンタの好きな仕様や

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↑ローアングルはないが好きなようにフィールドを見回せる
 固定視点はイヤ!って人には嬉しい


イアナ: コレ対人なのか
イアナ: 対CPU臭がする
EmiEmi: 今見せた画面はCPU戦だな
EmiEmi: 対人も一回やってみたけど
EmiEmi: けっこーツラかった
イアナ: 常に1v1?
EmiEmi: そうね基本1vs1だね、他はないと思う

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EmiEmi: 対人はちょっと落ち着かなかったな
EmiEmi: まあ、まだ操作とか慣れてないのもあるんだけど
イアナ: やっぱ日本語いいですね
EmiEmi: そうね
EmiEmi: やりやすい
イアナ: あ、この絵で日本語なのかーって感じがする
EmiEmi: たしかにw
イアナ: 英語だったら面倒だな
EmiEmi: 英語ではもう一年前ぐらいからあったらしい
イアナ: こういう系は日本語でも覚えるの手間だからな
EmiEmi: そうだね
EmiEmi: マジックやったことある人だったらだいたい同じだからすんなり入ってけるとは思うけど
イアナ: 日本版は最近か
EmiEmi: 日本版は先週ぐらいからかな
EmiEmi: トーナメントとかもある

イアナ: エミさんマジックギャザリングは結構ハマってたんじゃなかったっけ
EmiEmi: 最初の頃だけね
EmiEmi: アフさんとよく対戦してた
イアナ: これどうやって課金すんの
EmiEmi: クレカ
EmiEmi: 基本無料だけどね
イアナ: いやそういうことじゃなくて^^;
EmiEmi: ああ
イアナ: アイテムか
イアナ: 課金カードがあるのか
EmiEmi: 課金してブースターパック買うかゲーム内マネーをチャージするかって感じ
EmiEmi: プレイヤー間でカードの売買できるから

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↑カードの委託販売の他、直接取引でプレイヤー間でのカードのやりとりが可能

イアナ: カードはどうやって買うんだ基本
EmiEmi: 課金
イアナ: じゃあ課金しないと始まらないじゃん(ノ∀`)
EmiEmi: いや最初にデッキいくつか組めるぐらいはカードもらえる
イアナ: フーン
EmiEmi: んで対人戦して勝つと賞品としてタダでもらえるから強い人は無課金でおkって感じみたい
イアナ: 勝てばいいのか
イアナ: 余裕じゃないか?!( ゚Д゚)
EmiEmi: マハは余裕かもしらんけど私はちょっとムリくさいな
イアナ: じゃあ余裕だわ( ゚Д゚)
EmiEmi: さっき外人にボコボコにされて少しヘコんだ^^;
イアナ: いきなりガイジンなんだ^^;
EmiEmi: ランダムマッチングでやったからね
EmiEmi: マハがいたらマハさそってやったかもしらんけど
EmiEmi: いやでもさ、それがさ
EmiEmi: 将棋みたいに
EmiEmi: 制限時間があってさ
EmiEmi: 持ち時間20分で
EmiEmi: 自分の手番の間それが減ってくのよ
EmiEmi: でカウントゼロになった瞬間
EmiEmi: ドーン! って敗北!ってでてw
EmiEmi: 納得いかねえ〜〜〜〜っていう
イアナ: 相手の手番の間って待つの?
EmiEmi: 待つ
イアナ: まじかよw
EmiEmi: ターン制
イアナ: 20分とかまてねぇw
EmiEmi: いやいや
EmiEmi: ユニットごとだから
EmiEmi: すごく目まぐるしいよ
イアナ: フーン
EmiEmi: 一回の待ち時間って数秒だ
イアナ: まぁ基本私こういうの常勝する人だから問題ないなきっと ( ゚Д゚)
EmiEmi: ウソくせえ
EmiEmi: w
イアナ: ヘヘw
EmiEmi: あーでも2chでやってる人たちのレスみてたら
EmiEmi: 楽勝とかいってる人もけっこーいたなあ
EmiEmi: 私にはちょっとムズいなあコレ
EmiEmi: トーナメントとかだと賞品がすごいんだけど

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EmiEmi: 8人トーナメント勝ち抜くとか私にはできる気がしない
イアナ: まぁカードゲーて向き不向きあるかもね
EmiEmi: マハなに経験者ぶっちゃってんのww
EmiEmi: まだこのゲームやってもないのにw
EmiEmi: なに向き不向きとか語ってくれちゃってんの?
イアナ: カードゲー自体はあるから!
EmiEmi: ああそう
イアナ: リーフファイトだけどね!!( ゚Д゚)


emi-12-0127-mshso-01.jpg
↑リーフファイト

EmiEmi: オタゲーね^^
イアナ: 萌えパンチでたたかう(*´∀`)
EmiEmi: どんなパンチだw
EmiEmi: 本当のカードゲームはやったことないのにね^^^
イアナ: 本当のカードゲームなのに><
EmiEmi: 調べてみてたらけっこう評価高いんだね
EmiEmi: リーフファイト
イアナ: へー
イアナ: てかまだつづいてんの?
EmiEmi: それはしらない
EmiEmi: 確か終わってたみたいだけど
イアナ: 高校んときだぞやってたの
EmiEmi: わりと最近までやってたみたい
イアナ: へぇ
EmiEmi: あ、これ公式サイト
イアナ: リーフファイトの?
EmiEmi: マジック・ザ・ギャザリングのほーだよ!w
イアナ: はぬ
EmiEmi: プレイナウからアカウントとパスワードで登録できる
EmiEmi: きょーみあればどうぞ
イアナ: は、ハイ(ノ∀`)
EmiEmi: 対戦つきあうぐらいはしますよ
イアナ: アンタやらんのかよw
EmiEmi: いや今やってるけど
EmiEmi: 難しそうだな〜って^^;
EmiEmi: で、もしマハが本気でやったとしたら
EmiEmi: これは正直勝てないだろうと
イアナ: ぱっとみ洋ゲーだな
EmiEmi: だから洋ゲーなんだって!
イアナ: あれ
イアナ: 元々洋ゲーを翻訳してるんですか
EmiEmi: そそそ
EmiEmi: マジック・ザ・ギャザリングですから
イアナ: あーだからガイジンとやってたのか
EmiEmi: そそそ
EmiEmi: デミゴみたいなもんよ
イアナ: いつ日本にくるんだっけ
EmiEmi: だからもうきてるって
EmiEmi: サーバーは共通で
EmiEmi: 日本語化されたっていう話
イアナ: じゃあフツウに日本人もいるのか
EmiEmi: いる
EmiEmi: 対戦中はチャットできないから
EmiEmi: 会話ないけどね
イアナ: てかきてるのにHPは日本版ないんすか
EmiEmi: うん
EmiEmi: スチームだと日本語で説明あるけどね
 ※スチーム:ゲームのDL販売サイト

EmiEmi: 公式サイトは英語だな
EmiEmi: ダウンロードしてクライアントのオプションで日本語モードにする感じ
イアナ: あぁ
イアナ: デミゴもロシア語モードには通常でできたっけな
EmiEmi: そうそう
EmiEmi: それと同じ
イアナ: 64ビットIEではサポートしてませんって出た(ノ∀`)
EmiEmi: 64IEってけっこうサポートされてないんだな
EmiEmi: FireFoxで落とせたけどw
イアナ: スレイプニルでも落とせないっぽい
EmiEmi: じゃーこないだの32ビットIEで落とせば?
イアナ: 今やってるけどなんか重いな
EmiEmi: 1Gぐらいあった気が
EmiEmi: って落としてるんだ
イアナ: ていうか反応ない
EmiEmi: 私もちょっとかかったな
EmiEmi: でもマハはいつもたいてい落とすの速いのにな
イアナ: プレイナウボタン押しても反応ない
EmiEmi: あれ
EmiEmi: なんかポップアップがでてるとかでは
イアナ: ないなー
EmiEmi: なんかランチャーが立ち上がるパターンだった憶えがある
イアナ: アァ出た
EmiEmi: 最初にいきなしランチャーダウンロードしてんだよ
EmiEmi: だからラグがある
EmiEmi: そこから会員登録と本ダウンロードだと思う
EmiEmi: 会員登録は簡素でよかった
イアナ: ステーション名ってなんすか
イアナ: IDすか
EmiEmi: IDす

emi-120216-mtgt08.jpg

イアナ: IDがキャラ名になるかんじ?
EmiEmi: いや違う
EmiEmi: IDはログインのみ
EmiEmi: キャラ名はログインしてから改めて設定でける
EmiEmi: ご安心を!
イアナ: ic
EmiEmi: そこハッキリしといてくれるゲームっていいよね
イアナ: こんな感じでサーバーだけ日本も入れれば経費安そうでいいな
EmiEmi: あー
EmiEmi: って、どういう意味?^^;
イアナ: これサポート部隊はガイジンなんでしょきっと
EmiEmi: んだね
イアナ: 日本の会社関わってないんでそ
EmiEmi: 関わってないね
EmiEmi: 英語のみのみだろうねサポ
イアナ: 日本用のサイト作ったりウンヌンしてたらカネかかりそーじゃん
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: ああ、その分安いよねってことね
イアナ: うん
イアナ: 契約費とかもなさそう
EmiEmi: 日本語化もプレイヤーに自分たちでやってもらえばタダででけるで!
EmiEmi: デミゴみたいにw
イアナ: 自分たちでやってまでやろうとするプレイヤーが少ないからな^^;
イアナ: 過疎るよね
イアナ: デミゴみたいに!( ゚Д゚)
EmiEmi: いやあそんなことはないよ
EmiEmi: まあ確かに全体数は少ないだろけど
EmiEmi: 「日本語化」で検索してみるとビックリするぞ けっこーある
イアナ: へぇ
イアナ: デミゴは違う理由で過疎ったっていうのかい( ゚Д゚)
EmiEmi: デミゴはなあ・・・
イアナ: こないのだマーベルなんちゃらはもうやってないのか
EmiEmi: やってるけど
EmiEmi: 日々新しいゲームの発掘をせねば
EmiEmi: ってか
EmiEmi: そもそもマハをボコボコにするために探してたんだが
EmiEmi: あれマハひいちゃったからなw
イアナ: ヲイ(;´∀`)
EmiEmi: で、英語じゃなくてできそーなのをと
EmiEmi: 探していたのよ
イアナ: カードゲーで英語はめんどいなぁ〜
EmiEmi: んだな
イアナ: そう聞くとエミさんカードゲーで勝つ気まんまんじゃないか(;´∀`)
EmiEmi: あのマーベルのだったら今なら余裕で勝つ!
EmiEmi: このマジックはちょっと厳しい
イアナ: 慣れてないからでしょ
EmiEmi: 多分最初から負ける気すらするw
イアナ: どんだけw
EmiEmi: なれてないっていうか
EmiEmi: 私ホント、このユニット動かすタイプのはセンスないんだよ
EmiEmi: 将棋的なのは
EmiEmi: 将棋も弱いしな
イアナ: カードゲーでキャラ動かすとかやったことないわ
EmiEmi: 何気にないタイプだよね
EmiEmi: やってみたら思うけど
EmiEmi: どっちかでいいやん、てww
EmiEmi: あと理解ができないのがさ
EmiEmi: 将棋ってさ1ターンに1個しかコマうごかさないじゃないですか
イアナ: ターン(;´∀`)
EmiEmi: なのにこの手の最近の戦略シミュレーションはさ
EmiEmi: 1ターンにいくつコマ動かすねん!
EmiEmi: ていう
EmiEmi: アホか!
EmiEmi: 将棋を見習え!
イアナ: まぁ退屈なんでしょうな一個一個じゃ
EmiEmi: いや逆に面倒だって
EmiEmi: 1ターン1個で十分
EmiEmi: いくつも動かすとか女々しい
イアナ: やってみないとよくわからんな
EmiEmi: 男ならコレと賭けたユニットひとつに
EmiEmi: 命預けないと
イアナ: 要はフクザツすぎてついていけなかったわけですねわかります( ^ω^)
EmiEmi: そういう言い方しないで^^;
イアナ: ごめ( ^ω^)
EmiEmi: 頭悪い子みたいじゃん
EmiEmi: 気を使ってよね!
イアナ: ちがったんだっけごめ( ^ω^)
EmiEmi: ちょw
イアナ: ( ^ω^)おっおっ
EmiEmi: 久しぶりにちょっとムカついたんですけどw
イアナ: あれ ごめ(ノ∀`)
EmiEmi: カチンときたん で す け ど!
イアナ: いや左右がわからないとかゆーから(ノ∀`)
EmiEmi: 古い話を^^;
EmiEmi: でもそういうのってさ、逆に天才っぽいよね
イアナ: う、うーん、そ、そうだね
EmiEmi: ・・・。
イアナ: DLオワタ/(^o^)\
EmiEmi: クライアントの右下のとこで日本語にして
EmiEmi: それから始めるといい
イアナ: 右下ってどこぞ

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イアナ: ああ
イアナ: 日本語になってるぞ
EmiEmi: ほほー
EmiEmi: 私最初英語だった
EmiEmi: ほほー
EmiEmi: なんでだろ
EmiEmi: まあいいか
イアナ: チュートリアルやってる
イアナ: まだクモなわけだが(ノ∀`)
EmiEmi: クモってなんだっけ
EmiEmi: ああもうそこまでいってんだ
イアナ: なんかミッションとかいうやつ
EmiEmi: 1章の2話じゃないか

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↑ストーリーモードは1章5話構成。ミッションの第二章以降は課金となる。

EmiEmi: チュートはおわってるんだな
イアナ: ていうかこれLvあがると強くなるんですか
EmiEmi: なんか能力値ふれるっぽい
イアナ: へぇ
EmiEmi: でも強さはあくまでもカードだな

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↑かなり丁寧に作られたチュートリアルで基本操作を習得できる

EmiEmi: 何色でやってんの?
イアナ: 赤だったきが
EmiEmi: ほっほ
イアナ: でも最初に選んだデッキ関係ないね
EmiEmi: うん
イアナ: 毎回どれにするか選べるという
EmiEmi: フレ招待送ってみた
イアナ: なんかフレ招待きたけどエラーになったぽい
EmiEmi: そっか
EmiEmi: チュートおわってからでいいや

イアナ: チュートリアルは終わってるよ
EmiEmi: チュートってかそのクモ
EmiEmi: そっちひと段落したら言ってちょ、そんとき送る
イアナ: 終わった
EmiEmi: はやいなw
EmiEmi: わたしクモで3回ぐらいやりなおしたのにw
イアナ: 負けたけどな!( ゚Д゚)
EmiEmi: まけたのねwwwwww
イアナ: うwwwwwんwwwwwwwww
EmiEmi: プギャ
EmiEmi: wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: www
EmiEmi: ダセエ
イアナ: この粉砕の一撃とやらは側面から攻撃したら出るのかな
EmiEmi: よくわかんないのよね
EmiEmi: その側面とやらもよくわからんし
イアナ: なんかクリーチャーが全然召還できないのだが
EmiEmi: ほほー
EmiEmi: カードがきてないとかか
イアナ: 下の一覧に一枚くらいしかでない
EmiEmi: ああー
イアナ: 運か
EmiEmi: 運だ
EmiEmi: 一枚づつひいてくるから
イアナ: 魔法カードばっかり
EmiEmi: クモは最初に自分のクリーチャーがだせないとキツイよね
EmiEmi: 防御に徹して最初耐えないと乙る
EmiEmi: 最初の二匹のクモさえしのいだら楽になるけど
イアナ: デッキにクリーチャー増やさないとイカン
EmiEmi: ありものののデッキでいけるでしょ
EmiEmi: 赤なら呪文が強いだろうし
イアナ: デッキの変え方よくわかんないけどな!( ゚Д゚)
EmiEmi: デッキの変え方は
EmiEmi: ホームからスペルブック
イアナ: デッキ選択するときってどれがアカだかわかんないな
EmiEmi: 上から3番目ぐらいだったと思う
EmiEmi: 青-緑-なにか-なにか-白だったと思った
イアナ: なんか一個もできてない感じででてくるねスペルブックページ
EmiEmi: そだよ

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↑所持カードからピックアップして自分だけのデッキを作れ!

イアナ: スターターのやつはいじれない感じか
EmiEmi: いじれる
EmiEmi: 読み込めばいい
EmiEmi: ロードで
EmiEmi: ああ赤は4ばんめだな
EmiEmi: なんか招待きた
イアナ: EMIEMI存在しませんってでた
EmiEmi: スペル編集してたからかな
EmiEmi: もっかいやってみて
イアナ: すでにペンディングって出た
イアナ: ペッティングじゃないよ!
EmiEmi: そうだね^^
EmiEmi: こっちからやってみようか
イアナ: あい
EmiEmi: 送ったが
イアナ: フリーズして落ちた/(^o^)\
EmiEmi: ww
EmiEmi: 殺人フレ招待やでw
EmiEmi: すでにペンディングになってるな
EmiEmi: これはつまりどういう状態なんだろうか
イアナ: なんでしょうな
EmiEmi: 一定時間がかかるってことかな
イアナ: フツウに考えれば相手の返答待ちってことだと思うけど
EmiEmi: だよね
EmiEmi: そしたらフツーに対戦ページいってそこから選択すれば対戦できるか
EmiEmi: ホームから
EmiEmi: プレイ
EmiEmi: ピックアップ
EmiEmi: へいってみて
EmiEmi: お来た
イアナ: EmiEmiいるけど選べない
EmiEmi: 選べないね
EmiEmi: えり好みできないのかー

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↑実はアバターを右クリして上から3番目のメニューで任意の相手に対戦申し込みできる
 日本語版ではメニューが文字化けしてしまっていたのだ


・・・と、悪戦苦闘。

実はまだリリースされたばかりの日本語版は不具合が多く、ソロプレイしている分にはそんなに支障はないのですが、フレンド招待や、対戦の申し込みなどが成立しないケースが頻発して通信関係のコマンドはかなり厳しいものがあるようです。

クソゲーだクソゲーだとマハと二人で呪いの言葉を吐きちらしつついろいろ試した結果、片方が英語版でプレイすればこの問題を回避できることが判明。

Emiさんが英語版でプレイして、ようやくマハとの対戦が実現しました!

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1戦目。
マハの召喚した巨大クリーチャーを、蔦縛りの術で足止めするEmiさん。
しかしその直後に召喚された先制攻撃を持つ長槍兵を暴れさせたのが失敗だった。

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2戦目。
赤緑黒の3色デッキのマハに対して、赤緑の2色デッキのEmiさん。
遠距離主体のクリーチャーを速攻型クリーチャーのゴブリンに食われ序盤から押されるEmiEmi軍。

emi-120216-mtgt15.jpg

中盤ハイライトはマハが召喚したゴーレムをEmiさんが巨大グモで倒したところぐらい。
倒しても倒しても蘇る再生クリーチャーのスケルトンで囲まれるEmiさん。

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EmiEmi: くっそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
イアナ: おつ(ノ∀`)


ボコボコにされたっていう。。。


Magic: The Gathering Tactics 公式サイト
基本無料


posted by rush at 13:41

2012年02月14日

Marvel Super Hero Squad Online 課金編

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまには別のゲームでも^^b

・・・と、言いつつ先月来ご紹介しつづけているMarvel Super Hero Squad Online(マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン)。今回は課金編です。

emi-120212-mshs00.jpg

最初のプレイレポート
カード編のレポート
日本語Wiki

ええ、課金しちゃいました。
1か月で9ドル50セント。日本円で800円ぐらいでしょうか。
課金してみた上でのプレイフィールをお伝えしていこうかと思います。

ええ、もちろんわかってます!
需要はないってことはね! わかっていますとも!

わかっていますけ・れ・ど・も!
書かせて、お願い^^;

そしてわかっているからには覚悟の上で需要がない内容を本気で書くんだからね!

■ゴールド

このゲーム、課金と非課金で何が違うかと言うと、ゴールドの獲得量が違います。

非課金:150ゴールド/月
課金者:150ゴールド/日 + 500ゴールド/月

比べてみるとわかる通り、非課金だと基本的にはシルバーしか手に入らないと言ってよいほど獲得ゴールドは微々たるものです。

これが、課金することで劇的に変化。合計すると約1000ゴールドの月収となります。1ドル=100ゴールドみたいなもんでしょうか。

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↑ゴールドさえあれば・・・あのヒーローもこのヒーローも思いのままに


■課金への決断の局面

で、このゴールドを何に使えるのかというとヒーローを購入したり、ミッションを購入したり、カードを購入するのに使うわけですね。

いずれもシルバーでも買えるものも用意されているため非課金で遊べない楽しめないということはないのですが・・・

チャレンジ #25
スクワッドレベルを200以上にしよう!


ここで壁に当たります。

200て^^;

スクワッドレベルというのは自分のヒーロー達のレベルの合計で、ヒーロー1人につきレベル11がMAX。

非課金で20人のヒーローを集めるのはキツいのです。10人ちょいですね、非課金で集められるのは。

そういうわけでこの25番目のチャレンジで「課金or非課金」という決断を迫られる。

多分フツーにプレイし続けてこの局面に至るまでに一か月ぐらいだと思います。
熱心なプレイヤーで二週間前後。なかなかいい設定ではないでしょうか。



■非課金の期間の過ごさせかた

この局面に至るまで、ほとんどのプレイヤーはチャレンジを消化しながら横スクロールアクションのミッションを繰り返してヒーローを育成すして過ごすのでしょう。

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私もそうでした。

実際、日替わりで変わるミッションの他に、豊富にミッションは用意されており、それらはシルバーで購入できるため、非課金でも不足を感じることなく楽しめます。

ヒーローは3つあるスキル(必殺技)を新しく獲得する度に戦い方も変わるので同じマップでも繰り返して飽きないですし、飽きる頃にはレベルMAXなので次のヒーローに変えてまた同じマップを楽しめる。

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↑使用スキルが変わると戦い方も変わる

このあたりの仕掛けが、マップを継ぎ足して継ぎ足して同じキャラクターを遊ばせる従来のMMORPGとは真逆で面白いなと思いました。


■課金をすると

さて私ですが、この課金するか否かの局面に相対しどう考えたか。

そもそもはマハことイアナさんとカードバトルをしたくて続けていたのですが、ちょっと気になるヒーローが課金者専用キャラとして残っておりまして・・・

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それが彼女。
シャドウ・キャットことキティ・プライド。

X-MENに登場する壁抜け少女。
フェイジングという物質を透過する能力を持ったミュータントであり、発明家でもある天才で、かつ格闘技も身につけていて超強いっていうチート設定はご愛嬌ですが。

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可愛いでしょう? んー! ベリー・キュート!

実は彼女、映画のX-MENシリーズにも出演したのでご存知も方もいるかと思います。人気キャラ。


■映画 X-MEN 3 シャドウ・キャット



この娘を使わずしてこのゲームから撤退などできようか!

・・・と、いうわけで気づいたらこんなことに。

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1.課金した瞬間、月配給の500ゴールドがポンとはいる
2.そこから一気にチャレンジが進んで報酬ゴールドもらえる
3.課金者専用キャラはシルバーで購入できる


という条件が相まって一気にヒーローが買えるようになり、我に返った時にはすでに・・・^^;

倉庫何マスとか、そういうチョビチョビしたセコーイ課金方式と違って、最初の課金に対する満足感はハンパじゃないものがありました。

投入した金額に対して手に入るものが滅茶苦茶リッチっていう。コスパよすぎ!
このへん、上手く計算してあるなあと感心しきり。

特に課金者専用ヒーローはシルバーで購入できるというとこが素晴らしい。言い方を変えればいやらしい。

非課金でも熱心に遊んでいる人ほどシルバーは有り余っているわけで、課金すればそれを思う存分使えますよってのが欲望を刺激するという。

というわけでダンス・オン・制作者のパームトップ。
見事に課金者となって物欲を満たしたEmiさんなのでした^^;


■カードバトル

というわけで思わずヒーローを買い込んでしまったのですが、そこでちょっと後悔。

それというのも、今更ながらカードバトルの面白さに気づいてしまったからで、ヒーローよりもカード購入にゴールドを投入するべきであったと。

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↑ブースターパックを購入してカードを増やせる

このカードゲーム、非課金で様子見していた時点でもすでに「これがおそらくこのゲームのメインコンテンツなんだろな」と予感していたのですが、誘惑に勝てなかったんだなー。それぐらい横スクロールアクションのミッションのほーも色々なヒーローで戦うのが楽しかったんですね。

で、カードのほうは「まあ運要素の強い、アメリカ人好みの大味なつくりだろう」ぐらいに思ってたんですね。

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ところが、実際に試してみて理解を深めると、そういう面もあるけど運だけじゃなくて、コンボを考案してより強力なデッキを設計し、そのめにカードを集めるという実にオーソドックスなトレーディングカードゲームとして高い完成度を持っていることが判明。

こうなるともう、カードが欲しくて欲しくてたまらなくなるわけです。

簡単にカードバトルについて紹介すると、

1.各カードには攻撃色とブロック色がある
2.相手にブロックされないよう攻撃カードを通していく
3.ブロックされなかったカードは特殊能力を発揮する
4.特殊能力は手札、捨て札、場のカードと反応してコンボとなる


というような流れで、麻雀のような読み合いと、デッキ構築の醍醐味があります。

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回復しまくるデッキや、連鎖攻撃デッキ、速攻デッキや大火力デッキなど個性的なデッキ設計が可能です。

私はたまたまカードが多かったのでハルク系のカードを使ったハルクの連鎖肉弾デッキを組んで大いに対戦で勝ちまくりました。

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↑ハルクとシーハルクが連続コンボ。1ターンで大打撃を与える連鎖攻撃。

対戦で勝つとカードが手に入ります。
それで増やしたカードや購入したカードを使って今度はワスプによる速攻パワーアップデッキを試している最中です。

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↑小さいと思ってあなどると泣きを見る。妖精サイズのヒーロー、ワスプ。

ああ、カードがほしい。

前回、マハを誘ってカードバトルを試そうとして失敗に終わりましたが、ホントに残念。今だともうダメですね、私のほうが強すぎて勝負にならないんだろうなあ^^^

emi-12-0127-mshso-06.jpg

それにしてもカードがほしい。

カードはシルバーで買えるのが10枚で400シルバー。
ゴールドで買えるシリーズは10枚で200ゴールド。

仮に月額課金で1000ゴールドが入る人だと全部ブッ込んだとして50枚。1枚2セントとして約15円ぐらいか。

その昔30円だったビックリマンチョコが現在では84円と考えると安いもんですなあ。ドリランドとかのソーシャルカードゲームだといくらぐらいなんだろう? ドリランドはコンプするのに18万円使った人もいるとか聞きますが。


■アップデート

サービスインから3か月以内に大型アップデートできなければユーザーが離れてしまうと言われるMMORPGですが、このゲームではアップデートは超ハイペースで実施されます。

アップデートされるのは新しいカードとヒーロー。そしてミッションのマップ。
これが毎週ペースで新しいものが登場します。

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↑廃人すら置き去りにする怒涛の超ハイペース波状アップデート

これも従来型のMMORPGと大きく違う所じゃないかなーと感じます。

そもそも従来型のMMORPGのアップデートは新マップ、新装備、新マップという開発に大変労力がかかるスタイルでした。

しかし、このゲームではひとつのマイキャラクターを延々育て続けるというスタイルをズバッと切り捨ててしまっているため、ヒーローやカードを、すでにある枠組みの中に追加するという極く軽い負担でハイスピードにアップデートを重ねられるという強みを獲得しています。

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↑ヒーローを次々育てていくというコンセプトがユニーク

私はこのゲームにこれ以上課金する気はないので、残りゴールドをカードに消費してあとは非課金に戻ってシコシコとカード対戦だけ続けようと思ってますが、そうやって課金から非課金になっても遊び続けられるのもユーザフレンドリーですね。

カードゲームやアクションゲームの秀逸さのみならず、計算されつくした課金への導線や、ユーザー本位でありながら開発の利便性も高めるという両立を成し遂げている隠れた名作である、というのが、Marvel Super Hero Squad Online(マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン)に対する私の偽らざる評価です。


それでも日本でのサービスはほぼないだろうからそれだけ残念^^;

現在、同じ開発運営が取り組んでいる大人向けのマーベルヒーローMMORPGには期待したいところです。

■Marvel Universe Online トレイラー



DCユニバースのMMORPGはスペックが高すぎて遊べなかったしね^^;

■DC Universe Online トレイラー



スーパーマン、バットマン、フラッシュなど、マーベルコミックと並ぶもうひとつのアメコミの雄DCコミックの待望のMMORPG化。
こちらはすでに北米にてサービス中


■まとめ

昔々、マジック・ザ・ギャザリングにハマっていた頃、英語版で遊んでいる人たちのプレイ日記をホームページなどで見るにつけ、よくまあ英語で遊べるものだと感心していたものですが、なんかその気持ちがよくわかりました。そして実際に遊んでみると意外と遊べてしまうものだという事も。

Marvel Super Hero Squad Online(マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン)のカードバトルは、シンプルながらもMTGのデッキ構築を思い出させる楽しさと興奮がありました。

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あの頃、英語をものともせずにMTGの英語版を遊んでいたことのある方、久々にやってみっかー!ってのはどーですか?
ブースターパックをバリバリ破ってカードを取り出すあの快感を再び!


マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン 攻略wiki(日本語)
Marvel Super Hero Squad Online公式(英語)
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posted by rush at 01:17

2012年02月11日

Super Samurai Sweeper

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息たまには違うゲームでもいかが?

今回ご紹介するのはSuper Samurai Sweeper(スーパー・サムライ・スイーパー)。無料Flashゲームです。

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故郷の村を滅ぼされたサムライとなって全国の悪の大名たち、そして諸悪の根源である将軍を倒す復讐の旅の物語です。


emi-120210-sss01.jpg
↑大名狩りの始まりだ!


ジャンルはハック&スラッシュRPG。

有名なところではDiablo(ディアブロ)シリーズやトルネコの冒険風来のシレンに代表されるこのジャンル。今年はディアブロ3のリリースも決定していて世界的にハック&スラッシュがトレンドになっていくのかもしれませんが。

簡単に言えば、ダンジョン探索に特化したRPGのことがハック&スラッシュです。
迷宮に潜り、敵を倒し、お宝を獲得し生還する。
このバランスがシビアなのも特徴で、進むか引くかの判断をひとつ間違えただけでPT全滅とかザラにあるという。


古くはウィザードリィなんかもそれにあたるでしょう。
MMORPGでは、割とヌルいダンジョンが多いですが、昨年スタートしたウィザードリィ・オンラインは珍しくハック&スラッシュを指向しています。

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↑ウィザードリィ・オンライン 迷宮をさまよう感じがよくできているMMORPG。

また、ダンジョン自動生成が機能としてついているものも多く、過去このコーナーでご紹介したTorch Light(トーチライト)やMonsters' Den(モンスターズ デン)も入るたびに毎回ダンジョンが変わる仕組みです。

emiemi-080511-md03.jpg
↑Flashゲームのハクスラの名作モンスターズ・デン


・・・さて、話を戻しましょう。

Super Samurai Sweeper(スーパー・サムライ・スイーパー)は敢えてオリエンタルな世界観ということからもうかがえる通り、ちょっと変わったセンスのハック&スラッシュです。

自動で生成されるのはダンジョンではなくフィールドマップ。フィールド上のどこかに潜む大名を探して回るのが基本の流れとなります。

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↑足跡を手掛かりにして大名の位置をつきとめる

マップ上にはHPを回復してくれる田んぼ、お金が手に入る銀山、ランダムイベントの発生する寺院の他、Mook(ムック)と呼ばれる雑兵のいるマスがあります。
無制限に歩き回れるのではなく、マップをクリックできる回数には限りがあるので、回復するか、お金を手に入れるかあるいは戦うのかをその限られた回数の中で決断していかなくてはなりません。

やってみるとわすかりますが、これがかなりシビア。
なにも考えず、いきあたりばったりでプレイすると速攻で詰みます。

ハクスラ好きプレイヤーのマゾ心をくすぐりまくりのデキです。
いやあ! こーいう手ごわいゲームを待っていたんだよね!


■バトル

敵と遭遇して戦うことになると戦闘シーンに移ります。

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戦闘は半自動で進行します。
敵兵と戦うサムライたちの状況を見守りながら、プレイヤーはスキルを発動したり、倒れた仲間を復活させたりします。

フィールド内に存在する敵兵の合計は決まっており、Mook(ムック)のマスに止まって戦うことでその数を少しづつ減らしていくことができます。敵兵を減らさずにいきなり大名に戦いを挑むと残っていた敵兵が全部一度に出てきますので、それは禁物。

充分に数を減らしてから大名と戦うよう心がけましょう。

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↑さあ、いざ勝負!

って、なんか違う・・・この大名のデザイン^^:
どこの世界の大名だよっていうw


スキルは3種類。

・フライング・ダガー
 空から敵集団にクナイを降りそそぐ。
・シャドウ・クローン
 影分身。サムライが2体に分身する。
・スーパー・スラッシュ 
 攻撃力アップ。

敵を倒すとチャージされていくキルゲージを消費して発動させます。


■経験値をためて仲間を雇おう!

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最初はサムライひとりですが、仲間は4人。経験値を消費することで雇って育成することができます。

・サムライ
 自分。標準的な性能。
・モンク
 回避と素早い打撃が身上。
・アーチャー
 HPが低く死にやすいが、遠距離攻撃とクリティカルが狙える火力を持つ。
・ブルート
 動きが遅いが、高い攻撃利欲と防御力を誇る。

仲間の数を増やしてフルPTだ挑むか、それとも少数精鋭で個々の能力を高めるか。
これも各プレイヤーの判断が分かれるところです。


■マーケットでアイテムを買おう!

敵を倒したり銀山にとまって手に入るシルバーを消費して強化アイテムを購入できます。

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下記の通り、色々な効果のアイテムがありますが、シルバーの獲得量がこれまたシビアに設定されているので、何を買うべきかはよく考えるべきです。

ギリギリの中でどれから順に手に入れていくか、これもまたハクスラの醍醐味でありましょう!


・アイテムリスト

Survivalist(サバイバリスト)
新しいタイルに移動する毎に7HP回復になる

Farmer(ファーマー)

田んぼで75HP回復になる

Focus:Dagger(フォーカス・ダガー)
フライングダガーの威力が二倍

Focus:Clones(フォーカス・クローンズ)
シャドウクローンのHPが200になる

Focus:Slash(フォーカス・スラッシュ)
スーパースラッシュの威力が二倍

Wineflask(ワインフラスク)
剣と弓に対する回避UP

Bamboo Armor(バンブー・アーマー)
剣に対するダメージ軽減

Arrow Slash(アロー・スラッシュ)
20%の確率で敵の矢を破壊できる

Light Feet(ライト・フィート)
戦闘中の移動速度+1

Souldrinker(ソウルドリンカー)
敵を倒す毎にHP+2回復

Miner(マイナー)
銀山タイルで獲得できるシルバー+3

Scavenger(スカベンジャー)
茂みタイルでHP20回復

Quick strike(クイック・ストライク)
攻撃速度+10%

Expert Tracker(エキスパート・トラッカー)
隣接タイルの足跡を見れるようになる

Regeneration(リジェネレーション)
戦闘時、全ての仲間はHP50回復

Multi strike(マルチ・ストライク)
近くの敵複数に同時ヒットするようになる

Horse Killer(ホースキラー)
騎兵へのダメージ増加

Daimyo Hunter(ダイミョー・ハンター)
大名へのダメージ20%増加

Focus:Chakra(フォーカス・チャクラ)
キルメーターのチャージが早くなる

Mercenary Armor(マーセナリー・アーマー)
全ての仲間のHPが75増加

Elite Slayer(エリート・スレイヤー)
エリートへのダメージが増加

HP Restre(HPリストア)
HP回復

Chakra Refill(チャクラ・リフィール)
キルメーター完全回復

Hired Spies(ハイヤード・スパイズ)
クリック数追加

Training(トレーニング)
EXP獲得


■メイン画面

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と、いうわけで一風変わったハック&スラッシュRPG。
果たしてあなたは大名たちを倒し、将軍への復讐を遂げられるのか?

極限の戦いをお楽しみあれ!


Super Samurai Sweeper(スーパー・サムライ・スイーパー)

posted by rush at 17:14

2012年01月27日

Marvel Super Hero Squad Online カード編

EmiEmi: サイバーワンてまだやってる?
イアナ: やってる 地味に
EmiEmi: ふーん
イアナ: ランクが
C2からあがらんけど。
EmiEmi: デミゴのようにはいかんか
イアナ: サイバーワンは課金勝負だしね
イアナ: あと運
EmiEmi: それいったらイカンでしょー
イアナ: 実力なんてものはある程度わかってればみんな同じだ
EmiEmi: まあサイバーワンの勝負はマハとは引き分けでしたが
EmiEmi: てか私の勝ちで終わってたっけ
イアナ: まぁ数日しかやってないからな
EmiEmi: まあね
イアナ: 先に始めたエミさんの方が強かった
EmiEmi: マハのほうが日にちが浅かったからな
イアナ: ていうか2日くらいだろあのころ
EmiEmi: だから引き分けにしてあげる^^^
イアナ: あそう^^;
EmiEmi: でだな
EmiEmi: 対戦カードゲームで勝負だ!
イアナ: はむ



と、いうわけで、こんにてはEmiEmiです。
前回ご紹介したMarvel Super Hero Squad Online(マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン)。
アメコミのマーベルコミックスのキャラクターたちが活躍する子供向けのMMORPGなのですが、今回はそのカードバトル編。

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「対戦」なので一人では遊べない・・・そこでレポートのために犠牲となったのは・・・またしてもマハことイアナさんだったのでした。。。

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イアナ: それも自動バトルですか
EmiEmi: いや
EmiEmi: 今度は
EmiEmi: ちゃんとプレイヤーが判断して
EmiEmi: かけひきするタイプ
イアナ: へぇ
EmiEmi: だから知力の勝負だね
イアナ: ハイ(ノ∀`)
イアナ: このやろ〜〜(゚Д゚#)ってなりそうな悪寒がするw
EmiEmi: なんないって^^
EmiEmi: マハ得意っぽいからな
イアナ: 知力の勝負とかいわれると負けたくないじゃん(ノ∀`)
EmiEmi: それはそうねw
EmiEmi: て、どんだけ負けず嫌いよw
イアナ: まぁ私も昔カードゲーやってたことあったんで
イアナ: 大体はわかるかな
EmiEmi: まじで@@
EmiEmi: それは初耳だぞ
イアナ: 高校んころ
EmiEmi: へー
EmiEmi: 遊戯王?
イアナ: 1年だけかな
EmiEmi: ほーほー
イアナ: 高1か高2のころ
イアナ: 高1だったきが
EmiEmi: そこはどうでもいいから^^
イアナ: 自分のカード一切もってなかったけど
イアナ: 借りてやってたという(ノ∀`)
EmiEmi: 借りてやるもんなんだw
EmiEmi:って、 それ別にいらない情報だから!
EmiEmi: 何のカードゲームかをいいなさい
イアナ: リーフファイトっていうややヲタ系のカード

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EmiEmi: しらないな
イアナ: もってる人はすげぇ枚数持ってるから
イアナ: 余ったカード借りてやってた
EmiEmi: オタ友がいたんだ
EmiEmi: なんか一回ぐらい耳にしたことがあるかのような
イアナ: トゥーハートとか
イアナ: あとなんだっけな
EmiEmi: ほむ
イアナ: まぁソッチ系のキャラのカード
イアナ: TO HEARTってアニメ知らないですか
イアナ: エロゲーだったかもしれん
EmiEmi: 聞いたことはある
イアナ: まぁLEAFって会社の
EmiEmi: エロゲーというような記憶だ

■To Heart


EmiEmi: はいはいはい
EmiEmi: わかったw
イアナ: わかりましたか
EmiEmi: なんか一時期すごい人気あったエロゲ会社だね
イアナ: 今はないのかw
EmiEmi: しらないw
イアナ: それヲタ友が持ってきてさ 学校に
EmiEmi: へー
イアナ: ほんでススメられて
イアナ: コレおもろいねって話になって
イアナ: クラスではやってた
EmiEmi: オタクラスだなw
EmiEmi: リーフとキイってとこがなんか異様に人気あって2chでも専用板があったと記憶してる
イアナ: KEYね
イアナ: そのカードもあった
EmiEmi: いっしょなのか
イアナ: 名前はLEAF FIGHTなんだけど
イアナ: 色々あんのよ
EmiEmi: なるほど
EmiEmi: カードでエロゲすんの?^^;
イアナ: エロゲキャラで対戦すんだよw
EmiEmi: www
EmiEmi: ね・・・寝技とか? ゴクリ
イアナ: キャラごとにパラメータがあってね
イアナ: 力 素早さ 根性 賢さ 感性
イアナ: の5つ
EmiEmi: 多っw

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EmiEmi: 感性って数値化できるのかw
イアナ: んでキャラカードと別に
イアナ: フィールドにバトルカードっていうのを出して対戦するんですけど
イアナ: まぁそういうカードゲーですよ
イアナ: 相手のリーダー倒すかキャラ5人倒したら勝ちだったかな
EmiEmi: じゃあ大丈夫だな
EmiEmi: マーベル・スーパーヒーロー・スクワッドのカードバトルで
EmiEmi: マハと対戦したい
イアナ: ほむ
イアナ: これカードゲーじゃなくね?
EmiEmi: カードゲーなんすよ
イアナ: もっと色気のあるゲームだったらよかったんだがなァ
EmiEmi: 色気かあー
EmiEmi: カード次第だな
EmiEmi: 女キャラも多いからねアメコミ
EmiEmi: みんなボンキュッボンだし

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↑たとえばマーベルきっての肉体派、ニンジャヒロインのエレクトラさん

イアナ: なんかおばはんだな^^;
EmiEmi: www
EmiEmi: いいからw
イアナ: せめてアリエルくらいの色気はほしいよ!(゚Д゚#)
EmiEmi: ソコは今回の趣旨じゃないんだよw
イアナ: そうでしたかw
EmiEmi: アリエルって不思議と色っぽいよね
EmiEmi: ディズニーの中では
イアナ: まぁ貝殻以外何も装備してないしね
EmiEmi: 露出の問題ですか^^;
イアナ: あと髪型ですか
EmiEmi: ロング赤
イアナ: 美女と野獣のベルとそう変わらないんだが
EmiEmi: やっぱ貝殻かー
イアナ: ややかわいらしさでアリエルが勝りますかね

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↑そのアリエルもアメコミタッチになるとこーなる。

EmiEmi: まさかアリエルについての語りが聞けるとは思ってなかった・・・
イアナ: レアなんだからねっ><
EmiEmi: まー子供の時に見たものって妙にセクシーに記憶してるものってあるよね
EmiEmi: マハの性の目覚めなんだな、きっと
イアナ: アリエルはどうかなぁ〜^^;
EmiEmi: まあなんでもいいじゃん
イアナ: 小3くらいだな リトルマーメイドやってたの
EmiEmi: ウッハw
イアナ: 小1くらいで目覚めてたけどね!( ゚Д゚)
EmiEmi: あれw
EmiEmi: こーの
EmiEmi: オマセさん!
イアナ: 当然でしょう(゚Д゚)
EmiEmi: まあでもそんなもんか
EmiEmi: って、ちょwww
EmiEmi: マハの性の目覚めとかどーでもいいんだよw
イアナ: ごめんね^^
イアナ: ていうかさ
イアナ: ログインネーム聞かれたんだけど
イアナ: whoops!っていわれて入れないぞ
EmiEmi: ダウンロードしてないとかかな
イアナ: ああ
イアナ: してない^^
EmiEmi: しよっか^^
イアナ: ですよね^^
イアナ: しかしみたとこアクションゲームにしかみえんな

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EmiEmi: いちおーMMORPGなんよ
EmiEmi: アクションゲームもあるんだけど
EmiEmi: それとカードバトルが二本立てになってて
EmiEmi: カードバトルのほーで今回は戦おうという趣向です
イアナ: はいれねぇよwwwwwwwwwww
イアナ: あぁはいれた
EmiEmi: てかダウンロード1分でおわったのか
EmiEmi: はやw
イアナ: つか一瞬だったね
EmiEmi: へー
イアナ: 失敗してんのかと思ったもの
イアナ: めっちゃ洋ゲーじゃーん(;´∀`)ウアァ
EmiEmi: そんなもんアメコミって時点で察してよw
EmiEmi: フレンドできた
EmiEmi: 対戦しようずw
イアナ: ウホwwwwwwッウェwwwwwwwww
イアナ: まぁちょっと見てやるか!( ゚Д゚)y─┛~~
イアナ: そそらない絵と音楽だなァ
EmiEmi: まー洋ゲーでキッズ向けだからな
EmiEmi: そもそも日本人にフィットする要素なしw
EmiEmi: 音楽いいと思うけど
イアナ: サクっと始まった
イアナ: こういういかにもっぽいのはあんまりだな
イアナ: とくにキライというわけではないがそそる要素はない
EmiEmi: 日本でたとえたら、とっとこハム太郎オンラインみたいなもんだからね
EmiEmi: まず実験でミッシヨンにさそうね
EmiEmi: カンタンなやつにした
EmiEmi: なんでミズ・マーブルなの?^^;
イアナ: えっ^^^
EmiEmi: 左クリと右クリで攻撃ね
イアナ: すげぇコンボでた^^;
EmiEmi: マーブルはコンボ派手でいい

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↑エネルギーフォースで敵をなぎはらう

イアナ: 左クリしかつかわないぞ
EmiEmi: スターたまってるとゲージ消費で右クリ技でる
EmiEmi: あとフルゲージで左下の緑のボタンおすと
EmiEmi: 大技
EmiEmi: ヒーローアップてやつね

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↑ミズ・マーブルの大技は敵を魅了する特殊効果

イアナ: しかも一回撃つと自動で最後まで撃つんだなコンボ
イアナ: なんというお手軽ゲー
EmiEmi: キッズ仕様w
イアナ: 逆に途中で止められないとか
EmiEmi: 動けば止まる
イアナ: あんまりおもしろくないわけだがw
EmiEmi: そのわりにしにそーなってるぞw
イアナ: やっぱ視界せまいわ
イアナ: みづらい
イアナ: 手前側狭すぎ
EmiEmi: このステージちょっと見ずらいかもね
イアナ: カードゲーやるんじゃないんすか
EmiEmi: うん、次やろう
EmiEmi: まずデッキつくっもらわんとな
EmiEmi: 右下のボタンくりっくして
EmiEmi: プレイ・ア・カードゲームってがでるから
EmiEmi: それクリック
したらカードゲームの画面に移る
イアナ: はじまった
イアナ: デッキ作ってないけど
EmiEmi: で
EmiEmi: まずデッキつくんないとだから
EmiEmi: 右下のマイカード・アンド・デッキズ
EmiEmi: デッキは40枚までカードいれれるんだけど
EmiEmi: 最初は30枚しかカードないかな

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↑自動的にデッキを組んでくれる機能がある。手動で編集も可能。

イアナ: 英語めんどくさいわ^^;
EmiEmi: 英語とかみんでいいw
イアナ: 最初からデッキできてるぽいね
EmiEmi: いっこデッキあるかな
EmiEmi: デッキビルダー画面に移ったかな
イアナ: いや今対戦してる
EmiEmi: ちょwww対戦してんのかw
イアナ: 最初に雰囲気をつかもうかなって(*´∀`)
EmiEmi: それってだいじだよねー^^^

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↑習うより慣れろ!

イアナ: やべぇ全然意味わかんねぇw
EmiEmi: だーかーらー説明するっつってんのに!
EmiEmi: そんなだからアフさんにマハはいう事聞かねえっていわれるんだよ^^^
イアナ: アフさんにいわれたっけ(ノ∀`)
EmiEmi: 表では言ってないよ^^
イアナ: あっそうか^^
EmiEmi: かるく意味教えると
EmiEmi: カードの右上の数字はレベル
イアナ: 左上ね
EmiEmi: 画面の右側にでっかく出てる数字はパワー
EmiEmi: んでパワーより低いレベルのカードしか出せない
EmiEmi: 先にカードを使いきったほうが負け
EmiEmi: 手札も含めてね
EmiEmi: カードの右の真ん中あたりに書いてある数字が攻撃力
EmiEmi: ギザギザのやつね
EmiEmi: 攻撃力の数だけ相手にダメージがいく

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イアナ: こっちで見てるやつと左右逆に写ってんのか
イアナ: カードの左にしか数字ないよ
EmiEmi: ああ、ごめん
EmiEmi: 逆に映ってるんじゃなくて
EmiEmi: 私が左右の区別ができない人なだけ^^^
イアナ: あほの子なの?^^;
EmiEmi: いわないで^^^
EmiEmi: 攻撃力ってのはあくまても最大ダメージをあらわしていて
EmiEmi: 攻撃力3なら
EmiEmi: 最大で3のダメージという話です
EmiEmi: んで
EmiEmi: 一番下にあるマークがブロックマーク
EmiEmi: このブロックマークと同じ色のカードをブロックすることができる
EmiEmi: カードをつかってブロックした場合はダメージは0
EmiEmi: カードを使わなくても運が良ければラッキーブロックってのが出ることがある
EmiEmi: その場合はラッキーブロックが出た時点でダメージが止まる
EmiEmi: 以上が基本ルールです
イアナ: ほーほ
EmiEmi: 他に仲間を出す方法とか特殊効果などはとりあえず気にしないでやってみるといい
EmiEmi: とにかく相手のカードの枚数をゼロにすれば勝ち
イアナ: カード枚数というかHPみたいのがあるけど
EmiEmi: うん
EmiEmi: そのHPみたいのが相手の山札の残り枚数
EmiEmi: =HPでもある
イアナ: 攻撃受けるとカードも減るんですか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: カード枚数と連動してるのよ
EmiEmi: HPが減る=カードが減る
イアナ: テキトーにクリックしてたら勝った
EmiEmi: ww
EmiEmi: チュートリアル戦かな
イアナ: ヘルプは飛ばしたからフツウのじゃないかな
EmiEmi:じゃー単純にクエストか
イアナ: 報奨金もらった
イアナ: これおもしろいの?^^;
イアナ: よくやるきになったなこんなん
EmiEmi: アメコミ好きだからな
イアナ: ちょー英語じゃないか
EmiEmi: 英語も中学英語レベルだぞ
EmiEmi: しかしこのままではキツイでしょう
EmiEmi: そこでこんなものをご用意しました
EmiEmi:
Marvel Super Hero Squad Online @ wiki
イアナ: 攻略wikiあんのか
EmiEmi: つくった^^
イアナ: うへw
EmiEmi: 負けたときの言い訳に英語だからとか言われたくないからね^^^
イアナ: すごいね^^;
EmiEmi: 自分がもってるカードはここのカードセットの、ライズ・オブ・ヒーローズってセットのカードだと思う
イアナ: カード一個一個翻訳したんだ^^;
EmiEmi: わからんのがあればそこ見ればいい
イアナ: もうやめたいんですけど^^
EmiEmi: あれw


www。
と、いうわけでマハには対戦する前に逃げられてしまいましたw レポート失敗!
詳しいことは攻略Wikiの方に書いてあります^^;

やっぱ外国語って壁は厚くて高いですね。
そしてそそるグラフィックや雰囲気ってのも大事ってことですなあ!

そんなわけで人を選ぶゲームですが、選ばれた人にとってはフィール・ソー・グーッ!
アメコミ好きな方はお試しあれ!

マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン 攻略wiki(日本語)
Marvel Super Hero Squad Online公式(英語)
会員登録(無料)ページはこちら

■トレイラー


posted by rush at 11:06

2012年01月12日

Marvel Super Hero Squad Online

こんにてはEmiEmiです。
たまにはちょっと一息ほかのゲームでも。

今回ご紹介いたしますのはMarvel Super Hero Squad Online(マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン)。

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ご存知アメコミ界の巨人、マーべルコミックのヒーローたちが活躍するブラウザMMORPGです。
アメコミ好きにはウハウハもの。
アメコミに興味がないって人もまあダマされたと思って遊んでみねぇ!


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マーベルコミックのキャラクターがこれでもかといわんばかりに勢ぞろいするこのゲーム。自分だけのスーパーヒーロー戦隊(スクワッド)を育て、Drドゥームマグニートーなどこれまたおなじみのマーベルの悪党キャラたちから町を守るのだ!

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↑好きなヒーローを集めて自分だけのチームを作れ!
 ヒーローの総数は現在ですでに70種類を超える。


■Super Hero Squad Online トレイラー


■遊び方

プレイヤーは最初4人のヒーローがいる状態でスタートします。
ゲームの中でミッションをクリアするなどしてお金を貯め、お気に入りのヒーローを買い、自分のスクワッドのメンバーを増やしていくのが目的となります。

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ゲーム内の通貨はゴールドシルバーがあり、課金者はゴールドが貯めやすい仕様になっています。無課金のプレイヤーは主にシルバーで買えるものを入手することになります。


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↑シルバーサーファー25000シルバー。
 高けぇぇぇ! でも欲すぃぃぃぃぃ!
 誰だ! ただの銀色のハゲじゃんとか言ってるのは!



■ゾーン


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いわゆるフィールドマップにあたるのがゾーン
町の中にあるゴミ箱や車などをつついたり、雑魚敵を倒すことでスターチケットを入手します。
また町の中に隠されたトークンを集めると経験値がもらえます。

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スター:10個集めると1シルバーになる
チケット:1枚で1回プライズホイールを回せる
トークン:ヒーロー毎に5個集めると経験値がもらえる

意外な場所まで登れちゃったり入れたりするので探検で歩き回っているだけでも楽めます。


■プライズホイール

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町のど真ん中にある巨大ルーレット。
回して止まったところのアイテムがもらえます。

回すのにはチケットが必要ですがチケットはたくさんもらえるのでガンガンに回して問題なしです。
一日100回でも200回でも回してやりましょう。ガチャ好きにはたまらない!

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ゴールドのマスは一度止まると次からはシルバーに変わってしまいますが一日たつと元のゴールドに戻ります。
課金者は一日ですべてのマスが復活しますが、無課金者の場合は一日1マスしか回復しません。


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↑そして貯めたお金でヒーローを買う・・・
 ガンビットにローグ、スパイダーマン・・・ううう、あれもこれも欲しい・・・




■チャレンジ

スクワッドのLvを一定以上に上げろ、とかゾーン内の特定の場所に行けだとかの課題。5つクリアする毎に新ヒーローが報酬としてもらえるので積極的にクリアしていこう!

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報酬ヒーローはエレクトラデアデビルファイアスターセントリーストームウルヴァリンなど。
私は一体目は迷わずウルヴァリンいきました。

初めての人はとりあえず雰囲気を掴むためにもこのチャレンジをひとつづつクリアしていってみるといいでしょう。

#チャレンジ1 Daily Bugler
最初のゾーンDaily Bugle(デイリー・ビューゴー)の一番高いビルに登ろう

#チャレンジ2 Let's go Shopping!
どこのゾーンでもいいのでショップがある建物に入ろう

#チャレンジ3 Mission Possible
ミッションをひとつクリアーしよう

#チャレンジ4 Agent of Acquisition
ショップでヘッドクォーター用のアイテムを5つ買おう

#チャレンジ5 Rank: Private
スクワッドのレベルを15以上に上げよう

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↑空を飛べるヒーローでしかクリアできないチャレンジもあったり。


■ミッション

このゲームのメインコンテンツ。横スクロールアクション。
自動的に他のプレイヤーとマッチングされ最大4人までのPTで挑戦できます。

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これがなかなかよく出来ていて楽しいです。
自分のスクワッドの中から一人のヒーローを選んで出撃させるのですが、ヒーロー毎の戦い方に個性があって地味にテクニックを要求されます。

左クリック:通常攻撃
4段階まで自動でコンボになります。
最終コンボは強力なのでできるだけ最後まで入れたい。

右クリック:特殊攻撃(エネルギーを消費)
Shift+1〜3で、技を選択できます。
最初は1つしか技がないですが、レベルが上がるにつれ新しい技を身につけていきます。技によって消費するエネルギーが違い、エネルギー不足だと発動できません。

ヒーローアップ:
エネルギーがフルゲージで発動できる超必殺技。
画面左下にヒーローアップボタンが出現したらクリック!
敵全体に大ダメージを与える大技が炸裂だ!
出し惜しみせずに使ってOK。

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↑ヒーローアップで敵をふっ飛ばせ!

とにかく、このミッションをやりまくってお金と経験値を稼いでいきます。
毎日内容が変わるデイリーミッションの他、ゴールドやシルバーで自分で購入して遊ぶミッションがあります。

初期ヒーロー4人の戦いの特徴を簡単に紹介。

・サイクロプス

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特殊攻撃1 オプティックブラスト・バレッジ
特殊攻撃2 エックス・インスピレーション
特殊攻撃3 メガ・オプティックブラスト

X-MENのリーダー。目から破壊光線を出すミュータント。
遠距離型で攻撃範囲が広いが、ビームを出すまでに溜めがあるため接近されると死にやすい。味方の背後から援護射撃をしていく感じで戦うか、逃げ撃ちで。

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↑男子の本懐、目からビーム! オイラも出してみたいっす!


・ミズ・マーベル

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特殊攻撃1 マーベラス・ダッシュ
特殊攻撃2 エナジー・シールド
特殊攻撃3 マーベラス・エアストライク

キャプテン・マーベルのDNAが融合し超能力を獲得した。本名キャロル・ダンバース。
遠距離から徐々に接近しつつ最後にエネルギーボムを放つ通常攻撃は前方向には異常に強いが囲まれるとモロい。ヒーローアップで敵の動きを止めて戦おう。ヒーローアップからヒーローアップへとつなぎながら戦うのがスタイル。

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↑偽ミズ・マーベルとの激闘。セクシ〜♪


・ファルコン

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特殊攻撃1 レッドウィング
特殊攻撃2 フェザー・フューリィ
特殊攻撃3 プリペア・フォー・リフトオフ

キャプテン・アメリカによって見出され、共に戦う黒人のスーパーヒーロー。
空中へと向かってコンボとなるので攻撃範囲が狭く使いにくい。
竜巻のように飛び回るヒーローアップは連続して敵に当てられるため上手くすれば他のヒーローたちよりも大ダメージを敵に与えられる。

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↑隼のレッドウィングが常に付き従う


・ザ・シング

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特殊攻撃1 ジャンピン・クロッバー
特殊攻撃2 クロベリン・キック
特殊攻撃3 クロベリン・キャノンボール

宇宙線を浴びた影響で怪力岩石男になり果てたファンタスティック4のメンバー。
荒っぽい性格で肉弾戦が得意。周りを巻き込みながら殴りまくるパワーファイトが身上。特殊攻撃もわかりやすくて出が速いので使いやすい。
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■アーケード

ミニゲームが遊べます。現在あるのは3種類。
ミニゲームとはいえしっかり作りこまれていて、どれも面白いです。
クリア報酬はなくて単純にスコアアタックを楽しむコンテンツです。

・モグラ叩き

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そのまんま。叩いて爽快!
反射神経と記憶力が試される。


・基地を守れ


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ブーメランでやるインベーダーとでも言えばいいか?
正面から当てるたけでなく、ブーメランの戻りを利用してまとめて敵を倒せば高得点!


・ナイトパトロール

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ビルの屋上を飛び跳ねながら敵を追跡。
タイミングよくジャンプして障害物を飛び越えろ!
二段ジャンプもできます。

個人的にはコレが一番難しかったけど、一番笑えましたw
失敗するとビルにグシャッっていうw


■ヘッドクォーター(基地)

報酬でもらったり店で買った家具を設置して自分だけの基地を作ろう!
部屋を拡張することもできる。

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基地内でチョコマカと遊んでいるスーパーヒーローたちの動作がなかなか凝っていて楽しい。目の保養コンテンツ。


■カード

このゲームの真のメインコンテンツ。
トレーディングカードを集めて自分だけのデッキを構築し対戦しよう!

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シンプルで憶えやすいルールながら戦略性もあるなかなかのデキ。
運要素もそこそこ入れてあって実力差があっても戦いになるのも素晴らしい。

対CPU戦のカードクエストと、フツーに対人戦があります。
チャットはないので言葉の心配はせずに外人プレイヤーと戦えます。拳で語り合おう!

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↑やはり今日びのキッズどもはカードがないとついてきてくれないのか・・・

このカードゲームに関しては次回に詳しくレポートする予定。

これらのコンテンツには画面右下のメニューボタンからアクセスすることができます。
また、町中の建物からも入ることができるようになっています。

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↑コンテンツメニューボタン(画面右下)

↓メニューボタン(画面左下)
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■スーパーヒーロー・スクワッドとは

2006年頃から展開されているアクションフィギュアのシリーズです。

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最早オタクのマストアイテムと化した感のあるアクションフィギュアですが、デフォルメされたマーベルキャラのフィギュアは当然大人気、それが子供向けTVアニメ化され本格的にブームに火が付いた!

・・・となればゲーム化、そしてついにはオンラインゲームへ展開と相成ったわけであります。


■Super Hero Squad Show(TVアニメ)



■キッズ向けということは

つまり欧米では親が小さな子供にパソコン使わせてるってことですよね。
日本では子供はプレステで遊んでなさいって感じですが、そこは文化の違いなのか。

とはいえ、PC向けキッズゲームという市場が創出されつつあるという点で先んじているなあと日本もこのままでいいのかなあということは思いますね。

そしてキッズ向けゲームとあなどるなかれ、子供向けであるからこそ、大人向けよりも丁寧に練りこまれたシステムが備わっているのが欧米のキッズゲームの特徴です。(以前ご紹介したWizard101も良く出来ていました)

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↑キッズ向けながら練りこまれたシステムで欧米で人気爆発のWizard101

海外ゲームを遊ぶ外国人という立場からすると、けっこうありがたいのが言語コミュニケーションを極力排除した、会話しなくても遊べる仕様です。

会話しなくてもサクサクPT組めるし、会話しなくても協力して戦闘することが苦にならない。これには大助かりです。

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↑メニューを選んで会話するインスタントチャット機能付き


英語に自信がないので海外のゲームはやったことないという人にこそ試しに遊んでみてほしい。
これを機に是非!

Marvel Super Hero Squad Online公式(英語)


■導入方法

ブラウザで遊べるゲームです。会員登録してダウンロードをすると自動的にブラウザに組み込まれるので、あとは公式サイトでログインしてプレイボタンを押すだけ!


【会員登録】

手順.1 会員登録ページを開く

 
会員登録(無料)ページはこちら


手順.2 アカウント名を入力(半角英数6文字以上)


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手順.3 パスワードを入力(半角英数8文字以上)

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手順.4 スクワッド名を登録

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ランダムな3つの単語の組み合わせとなる。
気に入った名前になるまで何度か再試行すると良い。
ここで決めたら後から変更はできない。

手順.5 規約を守るにチェック

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手順.6 生年月日と性別を入力


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手順.7 メールアドレスを入力

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メール認証などは特にありません。入力するだけでOK


手順.8 登録完了


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この画面が出たら登録完了。

ダウンロードがまだならダウンロードボタンを。
もうインストール済ならスタートボタンを。

とりあえず課金はしなくてもいいでしょう。
月額課金(9.95$)すると500ゴールドがもらえる他、課金者専用ヒーローの購入や、プライズホイールの回復特典があります。


【ゲームのダウンロードと開始】

手順.1 公式サイトからゲームをダウンロード


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↑公式サイトのトップページ

会員登録完了画面からダウンロードする以外に公式サイトからもダウンロードはできます。

ダウンロードとインストールはセットになっています。
ダウンロード後、自動でインストールが始まります。

ゲームスタートはログインをしてから赤いスタートボタンをクリックです。


手順.2 ロード後、フルスクリーンにするか聞かれる

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フルスクリーンからウィンドウモードへの切り替えはESCキー


手順.3 ゲームスタート

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手順.4 チュートリアル

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サイクロプスミズ・マーブルのどちらかを選んでチュートリアル。
基本操作をおぼえます。

矢印で指示がある場所をクリックしてれば終わります。


※注意:ブラウザは32bit版が必要

Windows7を使っている人以外は気にしなくていいですが、64bit版のIEでは起動できません。
「64bit版ではダメです〜」的なエラーメッセージが出た場合、以下の場所から32bit版のIEを引っ張り出してきてください。

C:\Program Files (x86)\Internet Explorer\iexplore.exe


■Super Hero Squad Online オープントレイラー


Marvel Super Hero Squad Online公式(英語)
会員登録(無料)ページはこちら

キミもレッツ! ヒーローアップ!

レポート続編はこちら



posted by rush at 19:08

2012年01月11日

Crush the Castle

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、たまにはいつもと違うゲームでも。

今回ご紹介するのはCrush the Castle(クラッシュ・ザ・キャッスル)。無料Flashゲームです。

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ジャンルは…そうねぇ、積み木!

積み木ゲーか…このブログももう長年続いてますが、ときどき出てきますね積み木ジャンル。過去にご紹介したものではSTACKO POLIS(スタッコポリス)、Super Stacker(スーパースタッカー)があります。

こうしてみると意外と積み木ゲーって根強い人気があるのかもしれないですね。
そもそも積み木って人類最古の玩具ですし……とサラっと言われてもそうかもって思っちゃいますからね。

さて、話は戻ってこのゲーム、Crush the Castle(クラッシュ・ザ・キャッスル)はこれまで紹介した積み木ゲーとは実は違います。

これまでの積み木ゲーが積むこと、いうなれば「創造」を目的とした積み木ゲーだとすれば、コレは「破壊」を目的とした積み木ゲー。

積み木本来の組み立てる、積み上げるという営為を「白積み木」と仮に呼ぶならば、それを破壊するまさに「黒積み木」と呼ぶのがふさわしいそんな内容です。

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↑積んだら壊す。破壊と創造は不可分!

積む派、壊す派、小さい頃あなたはどっちでした?
積むのも壊すのも、どっちも積み木の楽しさだと思うんですよね。

まあ、壊すばっかりだとどこか心が病んでいるのかっていう話にもなるかもですがw


■ルールはシンプル


積み上げられたお城を・・・

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破壊!
これが気持ちE〜♪

狙うとか当てるとかそういうレベルではなくて、「ドカーン」「ちゅど〜ん」と声を出してただただブッ壊しふっ飛ぶのを見るのだけで楽しいです。

兵隊や王様など、配置されている人間を全滅させればステージクリアー。
3投以内に全滅…狙ってやろうとするとコレがなかなか難しい。
とはいえ、フィーリングでなんとなく発射したら一発で全壊させれちゃったなんてことも。


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クリックして投石モーション
モーション中にもう一度クリックで投石。
←→で画面移動。


ステージをクリアしていくことでより強力な砲弾が使えるようになっていきます。
一応、クリックで弾の種類を選択することができますが、常に最新の弾種で問題ないでしょう。


■自分の城をつくろう!


ステージエディットモードもついてます。
壊されにくい城を作るのもいいですが、壊して楽しい城作りも熱中できます。

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パレットで配置する物を選択し、クリックで配置。(連続配置可)
SHIFT+クリックで消去。

作った城はセーブしてコード変換し、コピペすることで他の人と共有できます。


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↑恒例のRUSHステージ


これぞまさしく破壊のための創造!
幼かった頃のちょっと凶暴な破壊衝動を思い出し、身を任せてみるのもたまにはいいんじゃないかしら。


Crush the Castle


■おまけ

私の作ったステージのコードです。
LOAD画面に張り付けると遊ぶことができます。
お試しあれ^^

・RUSHステージ
一発全滅狙いなら手前からドミノ倒しで。


・城ステージ

一発は難しいかも。王様のいる部屋が壊しにくい。


・耐震構造
鉄骨と傾斜による耐衝撃構造。衝撃でダメなら・・・


・城壁

壁に守られた要塞。城壁の何階部分を砲撃するかが鍵。


・材木置き場

壊して楽しいを目指しました。一発で全滅を狙ってください。


posted by rush at 00:00

2012年01月09日

アラスジクエスト

こんにてはEmiEmiです^^
新成人のみなさんおめでとうございます。成人してもたまにはちょっとひと息、なにかゲームでも。

今回ご紹介するのはアラスジクエスト。無料Flashゲームです。

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アラスジとは粗筋のこと。
粗筋ッ!
・・・それは物語のだいたいの内容のことである!


そんなゲームです。やればわかるw


ゲームの紹介は以上です。やればわかるw

いやホント、そういう紹介しかできないんですってば^^;
やればわかる。

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蛇足を承知で付け加えるのならば、とにかくタイトルを始めとして全てにおいてセンスが良く、アイデア、構成力など制作者の力量に感服しきりの才能の塊のような作品です。

感心させられるだけでなく、短いプレイ時間で確実に満足させられる保証つき。
全クリするまでに多分30分もかからないでしょうが、一本のRPGを遊びきったのと同等もしくはそれ以上の充実感が得られます。

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なんだこりゃ? という驚きがやがて「そういうことか!」に変わり。
ついつい先へと進んでしまい気づけば全クリ。

ゲームオーバーが苦にならない、むしろゲームオーバーすると声を出して笑ってしまうというというなんとも不思議な現象を自ら体験できてしまいます。

そんなセンス・オブ・ワンダーな一本。
やるしかない。そして

やればワカルw

アラスジクエスト


posted by rush at 10:51

2012年01月06日

Queen's Blade

こんにてはEmiEmiです。
久々のちょっとひと息コーナーですね。
ついでに明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

今回ご紹介いたしますのは、来るとこまで来ちゃった感漂うドキッ!女だらけのMMORPG!Queen's Blade(クイーンズ・ブレイド)です。ポロリがあるかは知りません。

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とりあえず早速マハに報告してみました(義務付けられているので)


EmiEmi: 女だけのMMOがでるってw
イアナ: それ初めてじゃないんでは?^^;
EmiEmi: そうだっけ?
イアナ: なんかチャットとかキモそう^^;
イアナ: オフでやってろと^^;
EmiEmi: ゲーム自体はフツーっぽいぞ
EmiEmi: いまいちパッとしないなw
イアナ: グラはキレイだけどね
EmiEmi: そう?
EmiEmi: まあキレイか
イアナ: 既に動きがちょっとカクカクしてるな
EmiEmi: まあそのへんは開発中なんだろうし
EmiEmi: コケるニオイがプンプンしてますけどw
EmiEmi: でもお兄さんこういう挑戦は好きだな!
イアナ: もっとエロさを前面に出さなくていいのかな

■Queen's Blade ティザートレイラー



昨年末、開発元の韓国でティザーサイトが公開されたばかりのこのゲーム、サービス開始などの予定はまだよくわかっていません。

特徴はなんといってもズバリ、「女キャラしかいません!」ということにつきるワケです。
MMORPGから要らないモノを取り除いていったらまず最初に男キャラが削除されてしまった…というコトかどうかは知りませんが、職性別固定ってレベルじゃねぇぞ! だってどの職業選んでも女なのだ!

■職業の紹介

・ディフェンダー

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 ナノマシンを制御して肉体と精神を強靭に保つ。
 PTでの役割はタンク。防御の要。
 武器は大剣と鉄槌。

・シャドウウォーカー

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 闇に潜み敵を切り裂く暗殺者。
 スピードを活かした高火力で致命的なダメージを与える。
 爪型武器のグリムリーパーの使い手。

・ウィッパー

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 その高い知性と高貴な精神力を鞭に込める。
 昂ぶる感情が炸裂したとき耐えられるものはいない。
 魔法使いキャラがドS系になって登場だ!

・パニッシャー

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 重火器により遠距離から大ダメージの攻撃をおこなう。
 つまり彼女がいれば他の職は不要ということだ! 多分。
  はいてない系。

・センチネル

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 男ならコレを選べ!
 二丁拳銃を使う戦場の妖精。
 敵を無力化する能力を使って活躍するぞ!

・メディック

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 ヒーラー。仲間を癒すのが仕事。
 ギリギリである。
 ネカマさんもそーでない人も、思う存分姫プレイ!


■マキシマイジング・システム

プレイヤーキャラクターはサイキック・フォースの力で巨大化変身(マキシマイジング)することができる!

EmiEmi: なんか
EmiEmi: マキシマイザーとかいうロボに合体して戦うらしいw
EmiEmi: ちょっとワロタw
イアナ: おおコケ乙^^
イアナ: 戦闘中におしりがプリプリするのが醍醐味なのに
イアナ: なんもわかっとらん!( ゚Д゚)
EmiEmi: なるほどw
イアナ: アンタなんもわかっとらん!( ゚Д゚)
EmiEmi: 私に言われても^^;
イアナ: このロボからあは〜んとか声が出てもまったく萌えません
EmiEmi: いや
EmiEmi: お尻が出てるタイプのマキシマイザーもあるのかもw
イアナ: おしりだけだしちゃうんですか(ノ∀`)
EmiEmi: うんw
イアナ: ><
イアナ: これぞ頭隠してシリ隠さずってなんでやねん!Σ
EmiEmi: アリじゃない?
イアナ: ネーヨwwwwwwwwwwwwww


・タイフーン

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 ディフェンダーのマキシマイズ。
 高い防御力を誇る。

・ケンタウロス

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 シャドウウォーカーのマキシマイズ。
 エアーアーマーによる高速戦が可能。

・ヴリトラ


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 ウィッパーのマキシマイズ。
 チェインソードによる範囲攻撃が強力。

・イーミール

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 中長距離射撃に特化したパニッシャーのマキシマイズ。
 火力も最強である。つまり他の職は不要だ。

・ギガンテス

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 センチネルのマキシマイズ。白兵戦に長けている。
 ガトリングガンなども装備しており局地戦の何でも屋。

・ダナウ

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 メディックのマキシマイズ。
 兵装の替りにナノマシン生成機を搭載する。
 火力は皆無だが仲間の回復に徹する役割を持つ。


■それにしても

私もMMORPGでは女性キャラを使うヒトなんですけど、男性プレイヤーにとって自キャラのジェンダーってけっこう悩ましい問題ですよね。

当然、オトコなんでやっぱピチピチギャルは大好きなわけで、だから自キャラもピチピチがいいのですが、それだとちょっと変態ってかスケベ丸出しな感じがして躊躇しちゃう…じゃあってことで男キャラを使えばいいんだろうけどそれだとやっぱ満たされない。

ああああ女キャラ使いたいけど使えないっ!

って悩みをすんなり解決。だって女キャラしかいないんですもん!
使うしかないじゃんね。これはひとつの発明ではあると思います。ありがとう! ありがとう!
これでボクたちはヘンタイとかスケベとかっていういわれのない迫害から解放されるんだ!
堂々とお尻丸出しのピチピチギャルを使ってなんらはばかることのない素敵なゲームといえましょう。

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日本でのサービス予定は未定ですがそういう意味でなかなか楽しみな作品です。
しかし、日本で「クイーンズブレイド」と言えばホビージャパンのゲームブックが有名ですよね。

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↑ゲームブックから始まってアニメやプレステ、トレカなどマルチに展開しているクイーンズブレイド。

こちらは世界を統べる女王を決める武闘会を題材にした、やっぱり女性キャラしか出てこないゲーム。
あられもない姿で戦う美闘士に秋葉原を中心に全国の大きいお友達がハァハァして大ブレイクした超人気コンテンツです。

調べた感じではこのQueen's Bladeと、ホビージャパンのクイーンズブレイドは特に関連性もないようなので、日本でのサービスをする場合はタイトルが変わるのかもしれないですね。


Queen's Blade(韓国公式)
クイーンズブレイド(ホビージャパン公式)


■Queens Blade Online ストーリートレイラー


posted by rush at 20:57

2012年01月05日

(猛毒)

イアナ: パンダ護符って今相場どんくらいだべか
ソルソル: 売るんですかw
さだまさし: 150Mくらい、うそ
ΩΩΩ: ヒドイw
さだまさし: 見ないもんね、あんまり。露店で。
ΩΩΩ: たしか ソルさんが あげたような・・・
ソルソル: いま仁王不足で
ソルソル: 値段がどうなるかわかりませんねw
ソルソル: 一応、カダと交換のつもりでしたよw
ΩΩΩ: そかw
さだまさし: そりゃオトクだw
ソルソル: 値段つりあわない気もしましたが^^;
ΩΩΩ: まぁ 値上がる前だったしねw
ソルソル: 当時はいまほど高くなくてw
さだまさし: ちょうどその翌日くらいに
さだまさし: 40Mくらいになったんだよね、カダw
イアナ: 今日1.5Mであってさ
イアナ: 買ってみたんだけど
イアナ: 7Mで即売れだったw
ソルソル: 転売?
ソルソル: おおおw
イアナ: もっといけたのかなーと
イアナ: 思った

ソルソル: 地味に仁王育ててる人
ソルソル: みかけますからねw
イアナ: チャド安いなw
ソルソル: 買ってください^^
さだまさし: 7Mか@@
イアナ: イリアジ8kで売れるから
イアナ: ×15で
さだまさし: 僕が3年前に買った時も、たしかそんくらいだった
イアナ: 120kか
ソルソル: きっちり計算しますねw
ソルソル: おおお、ありがとうございますw
イアナ: やてくるww
ソルソル: いってらっしゃい^^ノシ
ΩΩΩ: wwwwww
ΩΩΩ: すきだよね〜w
ソルソル: チャト殺しのイアナw
イアナ: 税金撤廃されたしなw
イアナ: レアでたら露店しようかとw
ΩΩΩ: レアでたら いいね
ΩΩΩ: 棍棒www
さだまさし: ガンホの上層部を締め上げた甲斐があった。
イアナ: うむw
ソルソル: 確かに^^
イアナ: さっき女神くじ4Mで買ってみたけど
ΩΩΩ: いでよ 悪魔の棍棒(氷)
イアナ: 売れるかな
ソルソル: 銀の斧(生命)
イアナ: 交換したら絶対ゴミになるw
ΩΩΩ: みるくさんが 5Mで かうよw
イアナ: 生命だっけw
ソルソル: 電光出てましたねw
イアナ: 猛毒でそw
ソルソル: (筋力)?
さだまさし: 女神クジ(筋力)とかあるんかw
イアナ: wwwwww
ソルソル: www
イアナ: 女神クジ(猛毒)wwwwwww
ソルソル: 女神っぽくないw
さだまさし: いらんいらん(((( ;゚д゚))))アワワワワ
ソルソル: クシw
さだまさし: 夢がない・・・w

posted by rush at 00:00

2011年12月21日

ゲーム機大戦 つづき

こんにてはEmiEmiです^^
以前このコーナーでご紹介した人気動画「ゲーム機大戦」
コミカルな語り口で日本でのゲームハードのシェア争いを描き、めちんも大のお気に入りの作品です。

RUSHでも五木さんさやとりちゃんなど、家庭用ゲームに思い入れの強いメンバーににとっては、なんとも形容のしがたい想いの湧き上がる名作なのでしょう。

今回はその続編をご紹介いたします。

■第4次 ゲーム機大戦



8bit機として最強の座を手にし、家庭用ゲーム機の代名詞ともなったファミリーコンピュータ
その行く手を阻むものはあるのか?
時代は16bit機の出現へと流れていく。

並み居る次世代機たちを向こうに回して一歩も引かないファミコンだったが、限界は近づいていた・・・


■第5次 ゲーム機大戦 前編


連邦の白いヤツ、スーパーファミコンへと世代交代に成功した任天堂。
対するNEC、SEGAの仁義なき次世代ゲーム機戦略により戦局は激しさと混迷を増していく。

しかし、早くも迫る32bitマシンの足音。
新世代機による新たな闘争の幕開けのときが近づいていた・・・


■第5次 ゲーム機大戦 後編



スーパーファミコンの覇権を崩すべく投入されるSEGAサターン。
しかしその裏には非情の作戦による男のドラマが隠されていた!
涙なしには見られない感動の物語。


posted by rush at 21:28

2011年12月15日

ないないづくし

ΩΩ: ルドラ剣 出たな・・・
EmiEmi: おめw
ΩΩ: 買おうか悩む
EmiEmi: 買いでしょう!
イアナ: エミさんがこういうときはヤメたほうがいい
ΩΩ: 欲しい人おおいな
BackHorn: 買いや!買い!即決買いや!
イアナ: ばっくんがお金貸してくれるなら買ってもいい
BackHorn: お金ないw
イアナ: いつ返すかはわからんがなっ(゚Д゚)
ΩΩ: 200Mしかないのに w
イアナ: 200Mの価値がわからんw
BackHorn: タンとおなじぐらいじゃね?
イアナ: 結構なガクじゃないすか
BackHorn: 稼ぎやすさてきに
イアナ: チャトランガとか思い出しますね
BackHorn: うん
ΩΩ: うーーん 武器買うか 遺物買うか・・・・
イアナ: やっぱ最初から夜叉でやっとくべきだったな今思えばw
BackHorn: つかえねぇマハつれてくのはたいへんやったえ・・・・
イアナ: うるせーww
EmiEmi: ww
BackHorn: 入り口で寝落ちとか・・・
イアナ: そこかよ(ノ∀`)


EmiEmi: あったなw
BackHorn: なんもやってないけど?みたいなw
イアナ: あったっけ^^
イアナ: おぼえてないな^^
EmiEmi: たしかブログにログあったはず
BackHorn: チャト券が高級品のときですw
EmiEmi: すごいなあ^^
イアナ: なんか朝はやーくとかにいったきがするなw
イアナ: じゃあまたあとでつってそのまま寝てたとかあった気はする(ノ∀`)
EmiEmi: チャト券おごらせて寝落ちとかwww
イアナ: ひどいね^^
BackHorn: 丸1日こもったことあったなw
イアナ: なんか仕組みとかばっくんはよう理解してたなw
BackHorn: 倉庫券と修理券もってw
イアナ: (ノ∀`)
イアナ: ガチガチですやんw
イアナ: 結局最後まで倉庫券とか使ったことなかったw
BackHorn: イーシャンじこみです(゚Д゚)
イアナ: イーシャンも好きだったよなぁ
イアナ: なんかツール仕込んだ地図作ってたからな 彼^^;
イアナ: 結局つかわんかったけどw
BackHorn: 初めてイーシャン ペアで連れて行ってもらってシュラパくれた時 抱いて下さいとおもったね!
イアナ: 安いオトコやでw
イアナ: シュラパとかなついw
EmiEmi: www
イアナ: どうせならプラザくれとw
BackHorn: アジスとプラザか
BackHorn: あの石みたいなやつなんやっけ?
イアナ: プラも赤い光がいい感じで高級感あったな
イアナ: 石?
イアナ: イリア?
イアナ: ディパイリア?
BackHorn: 1〜4ぐらいでつかうやつ
BackHorn: そそイリアww
イアナ: イリアだべ
イアナ: あれも最初は十分高級だったけどね
BackHorn: マハあの初めのころにでてくるでかいクモやってディパ拾ってよろこんでたもんねw
イアナ: あのへんが初めての露店だったきがするw
イアナ: イリア47000で売ってたな最初んころ
イアナ: エミさんプラザとか使ったことないでしょ
BackHorn: あるやろww
イアナ: エミさんの精錬はなんでも5くらいで終わるイメージだがw
EmiEmi: プラザはないなw
BackHorn: ええええw
ΩΩ: ww
BackHorn: 楽しめてないんじゃ?
EmiEmi: つかってシュラパだな
イアナ: タントラ=精錬みたいなとこあったよね
EmiEmi: てかそんなレベルまでやってないもんね
イアナ: 50くらいまでやったでしょ
イアナ: 60超えてたようなきもするな
BackHorn: 燃える→引退→復帰って何回もやる人がいるくらいだよ?誰とはいわんけど・・
EmiEmi: 70ぐらいだったかな
EmiEmi: www
イアナ: まぁ燃えたらやるきなくすよな実際w
イアナ: 70あれば8,9つくってもいいLvだけどね
イアナ: +7の68ツメとかありえんw
BackHorn: みたことないなw
イアナ: まぁ仁王だからな
イアナ: デコさんとか52ツメで9作ってたからな
BackHorn: でぃーこい?
イアナ: ウン
BackHorn: なついwww
EmiEmi: 精錬とかあんまする気にならなかったね
イアナ: てかエミさんの場合よく70まであげたねってハナシだが。
EmiEmi: w
イアナ: あれも残念でしたね
イアナ: てかデリするくらいならやめとけよwっていう(;´∀`)
イアナ: エミさんの場合そもそもBBQとかするステですらなかったよな
EmiEmi: そだね
イアナ: てかその前に落ちるっていう
EmiEmi: 中途半端な仁王だったw
イアナ: 仁王として問題点多すぎ(ノ∀`)
イアナ: 精錬ナシ体力ナシ根性ナシのないないづくしですよ!
EmiEmi: ヒドイw
BackHorn: いいすぎw



posted by rush at 00:00

2011年11月29日

それは理想だよカミーユ


バンダナムコプレゼンツのサイバーワン
マハことイアナさんは地味に続けているようですか。。。


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イアナ: 遭遇しちゃいました(ノ∀`)
イアナ: 戦場の プレデター ( ゚Д゚)
EmiEmi: アルさんだwww
EmiEmi: 戦った?
イアナ: ウン
EmiEmi: 勝ちましたよね?w
イアナ: というか
イアナ: 同じオリジナルリーグに登録してた
EmiEmi: 奇遇ですなあ
イアナ: フレ申請しといた^^

EmiEmi: 向こうも気づいてるよねじゃあ

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イアナ: 返事きてた
イアナ: 許可された^^b
EmiEmi: フレっとるww
EmiEmi: で、同一人物なのかっていう
イアナ: まぁ違うだろw
イアナ: ダイの大冒険のキャラだしな
イアナ: アルビナスってなんかの名前であるんでないのか他にも
EmiEmi: まあそう珍しい名前でもないもんね

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イアナ: 今日の23時に運命の対決 ( ゚Д゚)
EmiEmi: おおw
イアナ: 当然勝つけどね!(゚Д゚)
イアナ: まぁ勝っても勝率で並んでスコアで負けるなコレ
EmiEmi: ぷぷ
EmiEmi: だせえw
イアナ: 試合に負けて勝負に勝つっていうかね!(゚Д゚#)
EmiEmi: 試合に勝って勝負にまけるってやつですね^^
イアナ: あれwwwww
EmiEmi: ぶw
イアナ: 逆引いたwwwwww
EmiEmi: 気が合いませんでしたな!
イアナ: どっちを試合と見るかっていう
イアナ: どっちにより勝ちたいかっていう
EmiEmi: どっちも勝とうよ^^;
イアナ: それは理想だよカミーユ
EmiEmi: Zガンダムしらないし^^;
イアナ: まぁこんなセリフないけどね^^
EmiEmi: テキトーかよ!
イアナ: だいたいで生きてるから
EmiEmi: 人の誤字は指摘するくせにな・・・
イアナ: 自分と人は違うでしょうがッ( ゚Д゚)
イアナ: 他人は他人、自分は自分でしょうがッ!( ゚Д゚)
EmiEmi: ↑チャットログここで切ったらいい感じだな
イアナ: (ノ∀`)


posted by rush at 13:48

2011年11月25日

綾小路きみまろ的な

イアナ: エミさん今日の記事ですけども
EmiEmi: ほいほ
イアナ: しょっぱなの赤太字が誤字になっててチョー目立つんですけど(ノ∀`)
EmiEmi: まじw
イアナ: やらいない派になってますけども(ノ∀`)
EmiEmi: そういう派なんだよ!
EmiEmi: あとでなおしとくよ!
イアナ: ハイ(ノ∀`)
イアナ: あとこないだのロボゲーのさ
EmiEmi: うん
イアナ: キャラ紹介のページって公式からじゃないのか
EmiEmi: 気になりますか^^^
イアナ: いやなんか元の名前とラッシュブログにかいてる名前が違うような
イアナ: 確認して指摘してやろうかと^^^
EmiEmi: 間違えて書いたかな
イアナ: 指さして指摘してやろうかと!
EmiEmi: なんでそんなに間違い指摘するの好きなの?w
イアナ: なんでですかね
イアナ: てか指摘するのが好きというか間違ってるの見ると気になるんですよね
EmiEmi: なおしてえええええええ
EmiEmi: ってなるのか
イアナ: そうそう^^
EmiEmi: やっぱA型とかそういうのあるのかねえ
イアナ: どうすかね


※ちなみにEmiさんはO型、イアナさんはA型らしい。

イアナ: 科学的には血液型って関係ないっていいますけどね
イアナ: 日本人以外は血液型で性格がどうとかっていわないらしい
EmiEmi: そーみたいだね
EmiEmi: アホの子あつかいされるらしいw
イアナ: なにいってんの?^^; 状態ですか
EmiEmi: そうなってくると逆に信じたくなるけどな
EmiEmi: ハラキリ!ゲイシャ!ケツエキガタ!
イアナ: そういうレベルかw
EmiEmi: ウタマロ。

イアナ: ウタマロって初めて聞いたわ^^
イアナ: よくしらんけど^^
EmiEmi: あれw
EmiEmi: ウタマル師匠
イアナ: いえてないだけか
EmiEmi: いや歌麿はワカルでしょw
イアナ: 誰^^;
EmiEmi: 検索 歌麿
イアナ: アア
イアナ: キタガワウタマロか
EmiEmi: あっ
EmiEmi: フルネームならわかってたんだ^^
イアナ: そりゃわかってますってぇええ〜
EmiEmi: ナーンダ
EmiEmi: ビックリしちゃったよぉー
EmiEmi: 常識だよねー^^
イアナ: 綾小路きみまろ的なアレかとおもっちゃってねアハハハ
EmiEmi: 紛らわしいよね^^^
イアナ: ね^^^






EmiEmi: 逃げ切るつもり?
イアナ: なにが?^^



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2011年11月22日

ユグドラシル 社会人のための攻略情報

こんにてはEmiEmiです^^
骨折していた足の怪我もその後の経過も良く、もうじき杖なしでも歩いてよくなりそうです^^

経過と言えば、オープンベータから2週間の経過を経て先週正式ービスが始まったMMORPGユグドラシル…実は私まだまだ続いています。

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先回もお伝えしたとおり、コンテンツ不足に陥りがちなMMORPGにおいてサービス開始時点から山ほどコンテンツがあるこの怪作。
私、たまたま今怪我でフルに一日遊んでしまえる時間がありますが、これフツーの社会人ってどうすればいいんだろう?

よく、MMORPGに対する不満に「コンテンツが足りない、やることがない!」という声を聞きますが、このゲームでは完全に逆。
やることがありすぎて何をするべきかわからない! そんな悲鳴が聞こえてきそうです。

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↑コンテンツの出し惜しみゼロ。これは珍しいMMORPG。

実際、準廃人クラスのプレイ時間を誇る私ですら、一日の遊べる時間をフルに消費してなんとかギリギリその日全てのコンテンツを消化できるかどうかかという感じですからね〜。一般の方においては何をか言わんや。

と、いうわけで今回は準廃人のEmiさんが、「社会人のためのユグドラシル攻略」という視点で紹介記事を作ってみる企画です^^


■まずはメインクエを進めよう!

何故ならメインクエストはお金と経験値が両方ともバランス良く沢山手に入るから。
5レベル毎にメインクエストはストップしますので、クエが止まるまではひたすらメインクエストを進めのが吉。

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↑たかがお使い、されどお使いである。

この際、クエスト完了報告では必ず経験値1.5倍ボタンをオンにしておくことです。
このゲームでは経験値倍率UPの効果は報告による経験値にも適用されます。

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■装備を揃えよう!

ユグドラシルはキャラの装備を二種類切り替えて使い分けることができます。
そして集めるべき装備は二通り。

・ゴールド装備(金)
 特定種族に対して強い。
・ソウル装備(青)
 キャラの能力値を全体的に底上げする。

ゴールド装備とソウル装備をそれぞれ揃えるのかというと違って、ゴールド装備を2種類集めてもいいし、好き好きでOK。
ソウル装備(青)の方がデザインがカッコよくて何に対しても強いですが、入手が難しく露店でも割高。
対してゴールド装備(金)はボロボロ出るため、露店でも安くしかも特定の敵に対しては驚くほどの強さを発揮します。

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↑ソウル装備。見た目がアカ抜けており、武器もアニメーションする。
 見た目重視派ならぜひとも揃えておきたい。

Lv45の時点では不死タイプ人型タイプの敵が多いので、まずはLv45ゴールド装備の不死と人型を揃えるのがいいかもしれません。とはいえ、お金の節約を重視するならテキトーでもおけ^^b


装備はIDのレオズストーンでドロップします。
が! そんなとこに行かずとも露店を検索すれば安く出ていますのでそちらで揃えるのが手っ取り早いかもしれません。

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↑Tのボタンで露店検索。どこからでも買い物が可能。

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↑自分の探している装備のシリーズ名で検索しよう。


■スキルの上げすぎに注意!

Lv40-60あたりは金策手段が少ないため、この時点でスキルにお金を注ぎ込むと金欠に陥って泣きたくなります。
ゴールド装備の対種族OPをきちっと揃えてあれば火力はそこそこ出ますので、クールタイムが短いスキルやパッシブスキルなど、コスパの良いスキルに絞ってピンポイントなスキル上げに徹するとお金が貯まります。


↑スキル代がとにかく高い><


■ファミリーに入ろう!

ファミリーは他ゲーで言うギルドやレギオン、クランみたいなもの。
このゲームではファミリーは自分たちの領地を手に入れ、そこに建造物を建ててて村を育てていきます。

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↑キャッキャウフフのファミリークエストタイム♪

始めたばかりの時点でも、エリートナイトなるシステムファミリーに強制的に参加していますが、ちゃんとしたファミリーでは独自のファミリークエストがあり、それが何気に経験値がウマウマなのです。自分たちの領地内をちょこちょこっと歩き回るだけでガッポリ経験値がもらえるウマーなソロクエがたくさんなので、ちょっとした時間を有効活用したい社会人プレイヤーにはありがたいです。

ファミリーへの参加は早目で損はないと思います。
ギルドホールでファミリーリストを見て参加を申し込むか、ワールドチャットでの勧誘にささやきを送ってみましょう。

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↑週一でファミリーマスターが開催するデモンズアイランド。
 みんなで力を合わせて悪魔の島を脱出しろ!
 イベント開催時間の合うファミリーを探すことも大事です。



■Lv60装備を揃える


Lv45の次はLv60の装備に着替えることになります。
Lv60の次はLv75ですので、社会人プレイヤーとしてはLv60の装備はけっこう長期間使い続ける装備です。

スキルを我慢して貯めたお金をここで60装備に投入しましょう。

オススメはゴールドの対悪魔装備。Lv60-70台では悪魔タイプの敵が多いため。

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↑見た目は地味だが特定タイプに対して突出した性能を発揮する。

もうひとつの装備はなにか別の種族のゴールドでもいいですが、余裕があればソウル装備を揃えに行ってもいいでしょう。
何故なら見た目がカッコ良いからw

Lv60ゴールド装備はIDのゴーストアイランドでドロップしますが、これもやはり露店検索するのが早いでしょう。
Lv60ソウル装備はフォビドンソウルケイブというエリートダンジョンでドロップしますが、入手はかなり困難なので買って揃えるのが現実的です。

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↑エリートの攻撃はかなり痛い。PT推奨。
 武器や胴体などの部位は雑魚からは出にくい。
 偶数チャンネルに出現するボスを探そう。



■お金を稼ごう

60装備の準備ができたあたりでスキルに資金を投入しはじめると良いのですが・・・

このゲーム、どちらかというと経験値よりお金のほうが貯めにくいです。
限られた時間の中でのプレイでは稼ぎの良いイベント、金策を見極める必要があります。


・マジックアカデミー

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Lv45から入場可能。なにかのIDをクリアすれば入手できる入場証が必要。
クリアタイムと自分のレベルによって報酬金額が違います。
7分以内にクリアS級では、10万ゴールド近くがポンともらえます。逃さず行くべし。

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↑最後の課題ではゴーレムを地雷へ誘導して倒す。
 8秒以内に次の地雷を踏ませれば受けるダメージが増加していく。
 一度に踏ませるのではなく、8秒を途切らせないよう連続して踏ませていくのがS級への道。



・贅沢品クエスト

生産Lv10以上から作れるようになる贅沢品を納品することで報酬がもらえる。
これも10万ゴールド前後が5分くらいの手間でもらえるので狙っても良い。
ただ、発注される贅沢品の品目は2時間おきにランダムで変わるので時間の限られている社会人にはちょっと厳しいかもです。

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↑運よく自分が作れる品目が発注されるかどうか・・・
 放置時間を利用して生産Lvを高めておきさえすれば
 社会人プレイヤーでも廃人に対抗しうる。



・召喚獣を売る

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↑ユグラドシルではボス、雑魚問わずほぼあらゆる敵を召喚獣にできる。

低レベルのIDでは自分に入る経験値はレベルアップにつれ少なくなっていきますが、召喚獣に入る経験値は別。
なので、露店で安い召喚獣を買い、低レベルIDを走り抜け、一気に成長させて売り飛ばす。


Lv50以上に育てた召喚獣であればNPCに売ることができ、戦闘力が100以上なら一体2万ゴールドで引き取ってもらえます。

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↑ドナドナの歌が聴こえる・・・(;^ω^)


・ファミリー討伐クエ

ファミリー領地のシンボルのとこにいるNPCランカから受けられるクエスト。
エリートダンジョンに行き数十対の敵を倒してこいというもの。この報酬金額もまた10万ゴールド前後です。(レベルによって違う)
ソロも可能ですが一人だと大変なのでファミリーの人に手伝ってもらうか野良募集してやると速い。

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・露店放置

社会人の時間有効活用と言えばコレ。
露店検索でライバルの価格を調べてそれより安く出しておくだけ。

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装備品が売れ筋ですが、他にも売れるものはたくさんあります。買取などの検索もして何が売れるのか研究するのもいいでしょう。
販売ログがとれるので物が売れる時間を調べてみたところ、平日は夜の1時がピークでした。(土日は2時頃までピークが続く)

PCつけっぱがイヤな人は2時すぎにはシャットダウンするようにタイマーかけるといいかもですね。

なお、アトランティスのNPCモーフィスから毎日1個もらえるツリーの種を使うと、放置中でも自動で経験値が入るようになります。
露店時には忘れず使いましょう。

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・公式RMT(リアルマネー・トレード)を使う

手っ取り早くRMTでゴールドを手にする方法もあります。
Vキーで課金アイテムモールを開きSoul取引を行うことで自分のSoulを販売することができます。
100soul=100円です。
現在100soulは相場12万ゴールドぐらいで取引されています。

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↑数日前の相場ではひと口10万ゴールドだった。相場師の血が騒ぐ・・・

逆にゲーム内マネーでSoulを買うこともできます。無課金の人でもゲームの中で稼いだお金をリアルマネーに変えて課金アイテムをゲットできる仕組みです。無課金厨歓喜のシステムw

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↑RMTはこのおばちゃんから。またはショップウィンドウ(Vキー)から。

・・・ですが、社会人にとっても嬉しく、ゲーム内マネーをポンと調達自由自在。廃人どもが一日かがりで必死こいて何百万ゴールド貯めようが、涼しい顔して札びら切ってやればよいのです。

もちろん相場は変動しますから、時代の流を読んでsoulを売ったり買ったりしてひと山あてることも可能でしょう。
今のところsoulが値上がりしていっていますから、soul買いが良いのでしょうが、多分どこかでインフレになって山ができる気がします。

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↑買取/販売価格を設定して委託するだけ。


■放置タイムの有効活用

・バウンティハンター

100体ぐらいの敵を倒せというスクロールを10本まとめ買い。
目的の敵がいるフィールドに放置してオート戦闘でクエストをこなします。

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↑食事とかお風呂とか朝の身支度とかそんなスキマ時間に。

ハンターの名声が上がると頭目ボス討伐のスクロールを受けることができるようになり、その報酬として装備強化の宝石と交換できるメダルが手に入ります。

ソロ放置で約30分〜1時間。
バトルアシストにクエストの巻物をセットしておくことで完全オートで10本分クエストを消化できる。

もちろん放置せずにPTで一気に焼いたり、オート同士で組んで放置PTしたり。


・採集

雑貨屋で採集器(1万ゴールド)を買い、採集場で採集放置。
疲労度いっぱいまで採集するのにおよそ1時間、レベルが上がれば2時間ぐらいは放置可能。
採集器1個で500個の材料が採集できます。それを露店で単価20ゴールド以上で売れば利益に。簡単な商売です。
もちろん、自分の生産用に使っても良いし、長期的にはその方がトク。


・運搬クエスト

ギルドホールで受けられる。
報酬の龍の涙というアイテムはオート戦闘の可能時間を延ばすアイテム。
このクエさえしておけば、社会人プレイヤーであればわざわざ他に薬を買わなくてもオート戦闘の時間は足りるでしょう。


■トライアルヴァレー ナイト試験

ユグドラシルにはIDがたくさんあります。どれも難易度は低くて野良でも参加しやすいですが、強いて毎日消化しないといけないようなものではありません。
マジックアカデミーの入場証がゲットできればあとは必要ないぐらいに考えてもいいでしょう。

絶対いったほうが良いというのはひとつ、ナイト試験のイベント、トライアルヴァレーです。
他のIDとは違ってこのIDだけはPTの平均レベルに従って敵の強さが変化します。
ですのでレベルの近いPTだとガッツリと経験値が手に入ります。

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↑ソウルアルターを破壊して大量経験値を獲得しよう

報酬も経験値1.5倍効果の時間を延ばすアイテムがもらえるので逃す手はありません。
時間がない日に何をするか迷ったらコレ!


■装備を強化しよう!

ソウル注入ソウル覚醒は簡単なので、新しい装備をゲットしたら真っ先にやってしまいましょう。

+上げにはエンチャント石が必要です。
課金だと一個100円。露店だと10万ゴールド前後で売っています。
このレベルでは全身をフル強化する必要はないですが、武器などはフル強化で二倍ほど火力が変わります。
60装備あたりから練習ついでに試してみるといいかもですね。

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Lv75弓+4とLv60弓+7の比較。

エンチャント石のドロップでの入手方法は以下の通り。

・ボス討伐

エリートダンジョンやフィールドに時間沸き(30分〜5時間)するボスを倒すとドロップ。
ボス狩り募集の呼びかけがあったら参加してみよう!

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手に入れた石は露店で販売もできる。
ボスは石だけではなく、卵(ボスを召喚獣にできる)やレア武器、防具を落とします。


・頭目狩り

フィールドに時間沸きする頭目モンスター(雑魚のちょっと強いヤツ)を倒すとエンチャント石の破片をドロップすることがあります。
これを5個あつめるとエンチャント石のできあがり。

頭目は15分ぐらいで毎回同じ場所に沸くので、チャンネルを変えながら巡回するだけで手軽に強化石を集められます。
ボス狩りとか自信ないしPT面倒っていうソロ派な人にはオススメです。

ただしこの方法で手に入れたエンチャント石は取引不可。

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装備の強化の成功率ですが、そんなに低くはない気もします。
ただし、失敗したとき、強化レベルは0に戻ってしまうのがつらいところです。

+4までは1レベル上げるのに石1個。
+5で石2個。
+6は石3個。
+7は石4個
が必要です。+7までストレートとして計13個。

全部課金で石集めた場合、+7まで最低で1300円!@@
安いとみるか高いとみるか・・・イヤ、どうみても高いだろうw

もちろんEmiさんはチマチマと頭目を狩っています^^


■MMO時代のRPGとは

以前まとめたPRGの歴史をご覧いただくとわかる通り、RPGのトレンドは移り変わってきています。
コンピューターの普及、ネットの出現という時代の変わり目においてもRPGもまたそのあり方を変化させてきました。

皆で集まってするごっこ遊びだったテーブルトークRPG。
コンピュータRPGの時代には集まって遊ぶことがなくなり個々のプレイヤーが黙々と物語の中でキャラを育てるゲームへと変化しました。

そしてネットワーク上での多人数プレイ…いわゆるMMO(マッシブ・マルチプレイ・オンライン)の環境を得て再び皆で集まってやる遊びになったのですが、テーブルトークの時代と他プレイヤーの存在の意味合いは違うものとなってしまいました。

MMORPGは役割演技のゲームでも、物語を楽しむゲームでもなく、他人とのリソースの奪い合いをするゲームに変貌を遂げたのです。
MMORPGでは各プレイヤーは限られた自分のプレイ時間を投入してゲーム上のリソース(資源)を獲得することに一喜一憂します。
そのリソースは貴重なアイテムであったり、ゲーム内マネーであったり、経験値であったりします。

そしてそのために他プレイヤーとある時は協力し、あるときは邪魔し合いという利害のあるシステムの上で、従来のRPGでは予期しえない出会いや事件、コミュニケーションを体験するというのがMMO時代にRPGが獲得した新しい醍醐味なのです。

このユグドラシルというゲームはこれでもかと言わんばかりのリソースをプレイヤーに提供しています。
そしてプレイヤーはそのリソースの奪取をそれぞれ、自分に合った方法で見出すことができるようになっています。
キャラクターの成長のスピードや、何をして育てるのかということがコントロールしやすいのですね。

廃人プレイヤーと社会人プレイヤーが共存しうる、ある意味マネジメントのゲームでもあるのだな、とそう思った次第。


ユグドラシル公式

posted by rush at 19:31

2011年11月20日

ごみ

爆音: お手手は角いらんえ
常夜: そのかわり、光るの前提なのがきついよね
爆音: それが問題やんなw
常夜: 普通のレア防具つくったら、300〜500Kぐらいで売れたけどね
爆音: これとかあまってる
常夜: ローブつくったら?
常夜: 私もローブにして売ったけど
爆音: レシピないもん
爆音: 手作ったらうれるかな?
常夜: 何の手?
爆音: ローブ
常夜: ローブ手は、攻撃速度も詠唱速度もないからね
爆音: ああそうなんかぁ

常夜: 胴体のほうが形状で売れると思う
爆音: これ今いくらでうれるやろね
常夜: 足は、光らないと売れないと思ったほうがいい
爆音: んだね
常夜: 手は、4〜5Mで出しているけど、売れるのにかなり時間がかかるよ
爆音: やろうな
常夜: 光った奴なら、25Mで即売だったけど
爆音: 結構ひからんからなぁw
常夜: 足は毛足と移動速度OPが同じなのに、毛足は敵対値補正がついたからね
常夜: ん〜。光るのはかなり確率あがっているよ
常夜: 3つに1つは光る感じがする
爆音: ほ〜
常夜: プレート手だけど、ここ最近で5個つくって、3つが光ってる
常夜: ただ、角が高くてねぇ
常夜: えみさんの出した精製ずみの皮を安く買い叩いたので皮は、ほぼタダ同然だから、安く勝負がかけられるんだけど
常夜: 肝心な角がない
EmiEmi: 買い叩いたってw 私がトコさんに言われてマケたみたいじゃんw
常夜: だって、精製につかうムーンストーンハンマーでも1.5Kするのに、確か1個700とか1Kで委託に出ているんだもんw
EmiEmi: 邪魔だったからね^^
常夜: 金属鎧と武器は、素材は光らなくてもいいから楽だ
常夜: 裁縫なんて、素材が光らないと使えないから、光らなかった素材の山だよ・・・
爆音: ごみw
常夜: 爆さん、そんなに自分を卑下しなくても・・・・

posted by rush at 00:00

2011年11月16日

Diablo 3 & Hack'n Slash RPG

こんにてはEmiEmiです^^
2011年ももうすぐ最後の月ですね。

今年はDoTa系が来る! と思っていたんですが来なかったですねえ。。。
イアナさんがデミゴッドで世界ランキング3位というのは素晴らしいことでしたが。

世界ランカー・・・いい響きだ。

来年こそはDoTa系、日本に嵐を巻き起こすのか?
しかしその前にハクスラ系が嵐を巻き起こしそうな予感。。

ネットゲーム黎明期のハック&スラッシュ(略してハクスラ)系RPGのビッグタイトルDiablo 3(ディアブロ3)が、ついに2012年にサービスイン。以前にもちょっとご紹介しましたね。

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■Diablo 3 各職業デモ


各職業それぞれ特徴があっていいですね。
ウィッチドクターが面白そう。カエルでぱっくんちょやってみたいですw

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制作発表から実に4年。
待ちに待った。待ちすぎてウンコ漏らしちゃったという人も多いでしょう。
10年前、徹夜で遊んだ日々の熱狂が再来です。


■デモンハンター シネマティックムービー




■ウィザード シネマティックムービー




■モンク シネマティックムービー


うーん、カッコ良い・・・。
是非ともバーバリアンウィッチドクターのムービーも作っていただきたいっ!


■さて、お話変わって

韓国では現在、毎年恒例のゲームショウG-STARが開催されているのですが、ここでもハクスラの新作タイトルがいくつか発表されて話題となっています。それをいくつかご紹介。


■MU2 プレミアムトレイラー


MU2(ミュー・ツー)・・・ってなんかポケモンみたいだな。
MMORPGからハック・アンド・スラッシュへ!
元々がディアブロへのリスペクトが強い作風だっただけに、前作もハクスラの色合いが強い作品でした。

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↑MU。世界中でまだまだ現役サービス中のロングセラーMMORPG。

ちゃんとMUの世界観、カラーが出ているのがWEBZENファンとしては嬉しい所。キッチリ厨二系ハクスラに仕上げてきてくれるはず^^
信じてるぞWEBZEN!
動画を見る限り心配なさそうですがw

C9も好評のようですし、日本でも人気がでるといいですね。

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↑2011年から日本サービスのC9。MORPGが今年のトレンドでした。


■Lineage Eternal 公式トレイラー


そしてこちらもビッグタイトル、Lineage Eternal(リネージュ・エターナル)・・・リネージュの続編はハクスラだった!?
ナンバリングはされていないけれども、リネージュの名を冠した作品。

こちらは最新グラフィックスで描かれた美しくハイセンスな画面が印象的。
ちょっと大人なハクスラになるのでしょうか。そしてエルフのお姉さんのエロさは健在なるか?

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↑前作リネージュ2のときも美麗グラフィックで人々を驚かせた。


というわけで、来年はハクスラの年になる!?
大本命Diablo3を巡ってどんな展開が繰り広げられるのかハクスラ大戦国時代!!

今度はハズレませんように・・・^^;

Diablo3公式(英語)


posted by rush at 12:58

2011年11月15日

お笑いといえばね

さだまさし: 象だぞう〜〜
モジ男: ラララ ライ
さだまさし: なにを急にw
モジ男: 暇なんで・・・・・・・・
さだまさし: 悲しいときー
さだまさし: 修羅に防御力負けたときー;;
モジ男: ぱっらっららっら
ΩΩΩ: 最近 60レベルで 雨雲装備して カッコつけてる 
ΩΩΩ: 人が いるんですよぉ〜
さだまさし: なぁにぃ〜〜〜〜〜
モジ男: な〜〜〜〜〜に〜〜〜〜〜
さだまさし: やっちまったなぁ〜?
モジ男: 男はだまって
モジ男: ブリーフ!
ΩΩΩ: ><
さだまさし: ><
モジ男: くやしいです!
さだまさし: もう、色々混ざりすぎでわけがわからんw
モジ男: ひぃ〜〜みぃ〜〜こぉ〜〜〜
さだまさし: あ、そそそそそ
さだまさし: お笑いといえばね〜
さだまさし: 僕の大好きな
さだまさし: バッファロー吾郎
さだまさし: ついにブレイクの兆し><
モジ男: ナイナイと同期だっけ?w
さだまさし: そんなもんw
さだまさし: リットン調査団もw
ΩΩΩ: 関東じゃ うけないよね
さだまさし: おもしろいのにな、バッファロー吾郎w
モジ男: しらないやw
さだまさし: @P@
イアニャ: 口の位置おかしいww
さだまさし: @b@
イアニャ: @g@
ΩΩΩ: クールポコ のフリ ずっと考えてて PTメンバー
ΩΩΩ: みてなかったw
さだまさし: ええww
モジ男: wwww
ΩΩΩ: 桜さん いると おもってたの;;
モジ男: PTメンバーに入るとおいしいの?w
さだまさし: 別にそんなことはなかったぜw
モジ男: そかw
ΩΩΩ: 879プラーナ はいったw
モジ男: ><;
さだまさし: おお。おいしいじゃん@@
ΩΩΩ: うまいのかなw へへw
さだまさし: ww
モジ男: おめめ^^
イアニャ: なにこのノリww
ΩΩΩ: ありーw
さだまさし: わからんw
モジ男: ぶぅ((+_+))
ΩΩΩ: しらこのり^^
さだまさし: やましたくん!
モジ男: やまもとやま
ソルソル: ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
ΩΩΩ: おかーw
なきべそ: かかww
モジ男: おかw
おてもやん: かw
さだまさし: キン肉マンソルジャーさん、おかです^^
ソルソル: それ迷彩マスク;;
モジ男: かっこいいよw
イアニャ: おかw
ΩΩΩ: しってるなぁ〜
さだまさし: てめぇ超人だなァ!?
モジ男: フェニックスw
ソルソル: 一番強い敵w
ΩΩΩ: わかんなかったw
ΩΩΩ: おれは ペンチマン が スキだ
さだまさし: wwww
ΩΩΩ: つよそうで よわいw
モジ男: 俺はブロッケンJr
さだまさし: まぁ、あのチームでは一番つおかったw
ソルソル: サムソン・ティーチャーを忘れてはいけません
モジ男: 韓国のくるまでしょw
さだまさし: ゲイに目覚めてからサムソンになったそうです
ΩΩΩ: なんか 話がww違う方向へww
モジ男: 家電メーカーだw
さだまさし: サムスンw
モジ男: ごばw
ソルソル: 三星w
ΩΩΩ: ルパン 三精
ソルソル: 精w
さだまさし: おいらノーパン三世〜〜ふ〜じこちゃ〜ん
ソルソル: あなたの心です!!
ΩΩΩ: とっつぁ〜〜〜〜〜ん
モジ男: その心は?w
ソルソル: カリオストロの城w
ΩΩΩ: あぶない;; しにそう;;
ソルソル: w
ΩΩΩ: ガンプラ^^
ソルソル: 作ってみたいw
さだまさし: ザクレロとギャンは安くしたまえ!
さだまさし: 部品少ないんだから!
ソルソル: ギャンw
さだまさし: o<+>ノ  ←ギャン
ソルソル: うまいwww
ソルソル: 盾持ってるw
brevaΩ: さっきね
brevaΩ: すげえバグでたw
brevaΩ: カルキいってたら
brevaΩ: ずっと無敵やったw
ソルソル: @@;
brevaΩ: ダメ一切なすw
モジ男: すげ〜〜w
brevaΩ: めっちゃ楽しかったw
モジ男: カルキはまだやってる?w
brevaΩ: うん
brevaΩ: やってるよ
brevaΩ: 俺はおりたw
モジ男: そか^^;
brevaΩ: ジュンさん
brevaΩ: 聖地いくの?
juns: ?
juns: いあ 金剛で行っても・・><
brevaΩ: ちと遊んで子よw
∇撃墜王∇: ライディーンw
ΩΩΩ: b
ソルソル: YMO^^;?
さだまさし: そっちきたかw
ΩΩΩ: しってるくせにぃ〜w
さだまさし: ww
ソルソル: ちがうんですか^^;?
さだまさし: クイズ 知ってるくせに!?
ソルソル: クイズ ライディーン^^;??????
さだまさし: いや、、知ってるつもり!?っていう番組・・
ソルソル: わかりにくかった・・・w
イアニャ: めちゃやすだな^^;
ΩΩΩ: 水晶 やすいなw
ソルソル: あらw
イアニャ: めちんお金かちてw
∇撃墜王∇: おらも欲しい
イアニャ: メインもってきて返すからw
さだまさし: 徳川メチャ康^^
ΩΩΩ: ナミダ価格w
juns: いくら?
イアニャ: 8M
juns: やす!
ソルソル: 安w
モジ男: 相場って?w
イアニャ: 9いった
ソルソル: 家康^^
ΩΩΩ: 30
イアニャ: 露店だと30くらいかね
モジ男: わぉ((+_+))
∇撃墜王∇: ASオークでも20Mとかだよなぁ
ソルソル: 天晶石が売れないわけですね^^;
ΩΩΩ: むりするなぁ><
ΩΩΩ: 暴れはっちゃくだ;;
さだまさし: いや、分配金少なかったらイヤだから・・・w
イアニャ: 前回17Mで買ったけどなw
イアニャ: この人数ならどうせ少ないべ^^;
ΩΩΩ: おれ いつかったか おぼえてないw
ΩΩΩ: 前回 かったよね?w おでw
さだまさし: 買ってないんじゃない?僕から買ったくらいだしw
ソルソル: 1度買ったのをみたような・・・?
∇撃墜王∇: メチンとおでが買ったような・・・
さだまさし: そなのか@@
イアニャ: 連合掲示板に書いたよ〜
ΩΩΩ: かったけど 浄化 ミスだった
ソルソル: ><
ΩΩΩ: のかな
ΩΩΩ: この前 五木さんから かったので 出来た^^
イアナ: 聖地人いるな
さだまさし: おお、おめ〜^^
ΩΩΩ: ありー^^
∇撃墜王∇: やっすいな〜w
ΩΩΩ: だね〜
なきべそ: @@;
イアニャ: |  ゚ д ゚ )
イアニャ: |  ゚ д ゚ )コナイノ?
ΩΩΩ: 25Mで うれるな
なきべそ: 釣りwwwww−−;
∇撃墜王∇: 25なら即売れかもなぁ
ΩΩΩ: おらが かっちゃうw
イアナ: 浄化下がってるからな
イアナ: わかんないけどw
ソルソル: 70Mのが1個出てましたね、今日。
なきべそ: 59あったべ??
イアニャ: 30Mの68ツメ神器売れてたな
ソルソル: それ見てないですw
イアニャ: +5くらいの
ソルソル: へぇーw
イアニャ: ブレどこいる?
イアニャ: ソマXまだいる?
brevaΩ: 聖地wwwwwwww
イアニャ: ほw
brevaΩ: むかつくwwwwwwwwwwwww
イアニャ: 30セットほどあまってるぞw
brevaΩ: まじっすかw
brevaΩ: 今度おくれw
イアニャ: Gもいっぱいあるけど
イアニャ: いらんかw
brevaΩ: せんとくwwwwwwww
イアニャ: ひろし
イアニャ: 露店じゃないぞw
さだまさし: ほい?
イアニャ: ぁwww
イアニャ: 露店でいいんだww
さだまさし: あ、ちゃうの?w
イアニャ: ごめw
さだまさし: いいの?w
イアニャ: 露店でいいんだw
イアニャ: おkkw
さだまさし: 自由だーーーーーーー!

■バッファロー吾郎、「キン肉マン大好き!」




posted by rush at 00:00

2011年11月08日

AION 3.0 The Promised Land

こんにてはEmiEmiです^^

韓国では今週末から待望の3.0アップデートとなるAION。
日本に来るのはいつかな?

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■AION 3.0 The Promised Land トレイラー


■新クラス


砲撃? 変身?
日本では何ウイングと呼ばれるのでしょうか?

タワー・オブ・アイオン公式(韓国)

posted by rush at 13:31

2011年11月07日

ユグドラシル 職業と序盤ガイド

こんにてはEmiEmiです^^

先回ご紹介した
ユグドラシル
OBT一週間ほどが経過いたしましたが、私・・・実は続いています。

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中華産オートマチックMMOということで、まずこの「自動」という事を受け入れるのが大事。

公認BOTオートベルトコンベアであるという大前提に立ったときに見えてくるものがある。それはMMORPGの新たなる境地か、はたまた人類の涅槃なのか。

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自動機能がこれでもかというぐらい充実しているためクリックしてるだけのゲームのような印象を受ける本作ですが、実は意外にもコンテンツが豊富で、なにを遊ぶべきか迷ってしまうくらいです。放置しとけばいいというゲームでもないんですね。

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↑細かく自動設定できるが、とりあえず「スキルの自動発動」にテキトーにスキルを放り込んでアシストONにしてみれば理解が速い。


今回はそんなユグドラシルの序盤、レベル60までのコンテンツをご紹介してみよーと思います。
めっさ多いですw 正直一週間でこんなにたくさんのコンテンツが体験できたMMORPGは初でしたw
■ベルトコンベア・クエスト


報酬:経験値/お金

とにかく「!のNPC」をクリックしたら、あとはクエリストのリンクをクリックして目標物へGO!
倒す敵が何匹だろうが集めるアイテムが何個だろうが関係なし。現場についたらBOT設定ON! あとはチーンと鳴るのを待つだけ。

PCでの作業中に進めるのにちょうど良い。ブログ更新のお供に!ってカンジ!

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最も経験値とお金が貯まります。
レベル40まではコレしかないのでひたすらクリックです。
BOT機能もLv40からなのでLv40までの一時間強は真面目にがんばってクエ消化に努めましょう。

40レベル、60レベルで一度レベル制限がかかり、41レベル以上あるいは61レベル以上にならない限り次に進めなくなります。
経験値が足りない場合は以下のコンテンツで稼ぎましょう。

クエ内容は読み飛ばしても「クロニクル」機能であとでまとめてストーリーを読めるので無問題^^b

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■インスタンスダンジョン

報酬:経験値/ゴールド装備(金装備)

いわゆるID。基本的にはPTで攻略する。(ソロも可)
難易度は他ゲーと比べると低く、アホでもクリアできるようになっています。
なので初見でもビビらず参加していくことができます。AIONなどの初見殺しIDに萎えた方はここで癒されましょうw
とにかく経験値がウマいので「1.5倍経験値ボタン」はONで。6人フルPTの場合、PTLには5%の経験値ボーナスがつくので自分でPT募集かけるとオトク。

一回の所要時間はスムーズにいけばだいたい5分-10分ほど。


・レオズストーン(Lv40-60)

最初のID。
中ボス、ザコをけちらして進む一本道ダンジョン。

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↑安心設計w

初級中級はソロでも余裕。なので、高レベルになると上級だけPTに乗るという人も。たいていは初級から上級まで一気に同じPTでやってしまう。「レオズ3連」という募集はそれ。
各級1日1回のみ入場可能。


・トライアルヴァレー(Lv40-無制限)

初級と中級がある。ソウルアルターという塔を破壊しながら進む。
出現したソウルアルターは50秒以内に破壊しないと消えてしまうので注意。(その場合獲得経験値大幅ダウン)

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↑雑魚はあとでいいからとりあえず塔を壊せ

初級はLv40時点でソロでもクリア可能。初見ならまずひとりで行ってみてもいいでしょう。

他のIDと違って、一方の級に入場してしまうとその日はもう一方の級に入場できないので注意。


・ゴーストアイランド(Lv50-75)

戦場に乗り込み敵将を討ち取っていく。
初級中級はテキトーなPTでも余裕だが、上級だけはナメてかかると痛い目にあうので、プリースト、パラディンorダークナイトのいるPTで行きましょう。

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↑初級、中級は余裕だが・・・

途中、押し寄せる敵を撃退するゾーンでは、丘に刺さっている剣をクリックしてバフを受けよう。受けていると受けていないとでは大違い。以下推奨。

第1波:浄化STR→第2波:駆逐STR→第3波:浄化STR

なお、ここの中級をクリアするとマジックアカデミーの入場証がもらえるのでINしたらまずは何をおいてもクリアしてゲットしておきたい。


・ディープフォレスト(Lv60-75)

森深き蜘蛛の棲家へと侵入する。
一見迷路のようだが手近な道を順番に進んで敵を蹴散らすだけ。
ボスは強いのでそろそろPTらしい立ち回りができるとそれっぽくていいよね。

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まあ、たいしたことはない^^;
なんちゃってPTプレイです。イケイケどんどんでw


■マジックアカデミー(Lv45-無制限)

報酬:巨額のお金

ソロ専用。10分ほどで数万ゴールドの報酬がある最もお金が稼げるコンテンツ。
INしたら何をおいても済ませておきたい。

魔術師の先生が出すパズル的な出題に答える。

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 氷を躱しながら光の柱にタッチしてくる。
 動き回っている魔法生物の数を数える。
 巨大ゴーレムを地雷に誘って爆破する。


こんな設問を続けてクリアし、タイムが速いほど報酬額が多くなる。
ドンくさい人ほど稼ぎが悪いというシステム。頭脳派向。


■多層ダンジョン

報酬:経験値/ソウル装備(青装備)

いわゆるエリートゾーン。TANTRAでいうと迷宮。
アクティブなエリートMOBがウヨウヨしている。

レベル以外の入場制限はないため、一日何度でも好きなだけ籠るべし。古き良きMMORPGの狩りがしたい人はココ!
集めて焼く狩りをしても良し、巡回しても良し。ソロで、あるいはPTでダラダラだべりながら遊べます。

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敵が強い分、経験値がウマーなので「1.5倍経験値ボタン」はONで。
PK可能エリアなので不用意に放置しておくと殺されます。
放置したければお金などは倉庫に預けてからやりましょう。

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また、定期的にボスが沸き、倒すとレアアイテムをドロップします。
ボス巡回が好きな人は討伐PTを募ってみよう。


・ストーンアビス(Lv45-無制限)
・フォビドンソウルケイブ(Lv50-無制限)
・デッドテンプル(Lv65-無制限)


■ハンティング


報酬:経験値/レアアイテム

特定モンスターにかけられた賞金を稼ぐ。
TANTRAでいうスクロールクエスト。

・巨龍の鱗


フィールドマップ上にいるドラゴンをLv1からはじめてLv10まで順番に合計10匹たおしていくイベント。

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Lv1〜Lv6までは30分間隔で沸くので易しいが、Lv7からLv10のドラゴンは4時間沸きのため一気にクリアはかなり困難。廃人専用のハンティングクエスト。
もちろん経験値は滅茶苦茶ウマく、たとえひたすら沸き待ちで何時間もかかったとしても、同じ時間を狩りやクエしているより遥かに多くの経験値がもらえる。


・バウンティハンター

主に購入した巻物に指定の雑魚敵を倒す。
こなして名声を上げることによってよりレアな敵を倒す依頼を受けることができる。
レベルによって依頼内容が変わり、LV60以上からはスクロールの値段が10倍にハネあがるので、60になる前に回数をこなして名声をある程度稼いでおきたい。

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BOT機能大活躍のイベント。1日に10回まで。


・ドラゴンズ・レア

ドラゴンの待ち受けるダンジョンへと入り、決闘をする。

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↑レベルが低いうちはかなりギリギリ。

運が良いと報酬で騎乗ドラゴンが手に入るかもしれない。
Lv1-Lv4まではソロ。それ以降はPTとなる。


■ファミリー


報酬:経験値/ファミリー貢献値

ギルドホールからファミリーの領地へ行き、農作物や畜産物を集めて納品する。
また、輸送任務もあり、こちらはPTで受けたほうが報酬がよくなる。

最初は初心者が強制的に属するファミリーだが、Lv45以降は自分でファミリーを創設可能。1ファミリーの定員は18名。更に1ギルドに10のファミリーが属する。


■スターリースカイ

一週間に一度、日曜夜8時15分開催のイベント。

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星空の世界へ行って星のかけらを採集する。
競争になっていて、早くノルマを達成した上位プレイヤーは特別な報酬がある。
採集競争なので誰に対しても公平。ある意味ゆとり向けPvP。


■その他のコンテンツ

・生産と採収

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↑材料と生産数をセットしてあとは放置

 専用の採集場で材料を集めてアイテムを制作する。採集品の取り合いなどはなく、マイペースでできるのが良い点。生産できる消耗品の種類も多く、需要も高い。生産好きはけっこう満足できるかもしれない。

 フィールドの敵から出る素材も多いので、経験値こそ少ないがフィールド放置狩りも意味がないわけではない。


・商売
販売と買取機能のついた露店システム。委託やオークションはないが露店検索機能があるので、売買は一括リストの中で楽々進めることができる。

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↑露店検索トレードセンター(画面右上のTアイコンから)

だったら最初から委託販売システムでいいだろ!と言いたいのだが、画面をゴチャゴチャさせたい中華本能のなせるワザw

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・召喚獣の育成

捕獲した召喚獣はLv50まで育てるとNPCに売却可能。
良い血統のものはけっこうな高値で売れる。もちろん他プレイヤーに売ったり、交尾させてより強い次世代を生んだり、と色々と育ててブリーダーとして生きるのも良いだろう。

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↑外見が女のモンスターでも何故かオスとメスがいるw
 中華ゲやってて細かいことなんざ気にしてられるか!



・装備強化


ゴールド装備(金)ソウル装備(青)の二種類がある。

金は、人型、獣型、悪魔型など、特定の種類のモンスターに強いオプションが特徴。各部位のオプションを揃えて対悪魔特化などというようにするのがセオリー。

青は、装備の基礎性能(防御力や攻撃力)をアップしたり、拡張性能(キャラの能力値ボーナス)を底上げするオプションが特徴。どのモンスターに対しても有効なのが強み。PvPなら当然こちらの装備で固めることになる。

金と比べて青装備のほうが入手は困難。

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キャラの装備欄は2パターンまで登録できる仕様なので、狩用の金装備と対人用の青装備というように切り替えて使ってもいいし、対人しない人であれば悪魔用金装備と獣用金装備というように籠る狩場に合わせて使い分けてもいいでしょう。

装備の強化は定番の+上げの他、ソウル覚醒ソウル注入宝石装着という4つの強化があり、リスクはそれほど高くない(ゼロではない)。強化好きもほどほどな人もそれぞれ納得いくだけやれるようになっている。


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Yキーを押すことで遊べるイベントが一覧表示される。

以上、とにかくコンテンツが雑多なこのゲーム。
細かいところはオートで楽ちんに済ませられる代わりに大局的なマネジメントを自分なりに考えるのを楽しむというのがコンセプトなのかもしれないです。

スキルのレベルアップに経験値を消費するシステムがあり、かつ自キャラのレベルアップは自動ではなく任意なので、一定のレベル帯にとどまって経験値を貯め、一気に次のレベル帯へと成長させるなど、自分の好きなペースで成長をコントールできるという一風変わった特徴にもそんな意図を感じます。

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平日夜に遊ぶスタイルの人ではとてもすべてを遊びきれないボリュームなのですが、やりたいものを選んで自分のスタイルで遊べるようになってます。さすがはマイペースなお国柄の中国産といったところか。

私がそうであったように中華オート系ってダメなんだよなって人にこそ遊んでみてもらいたい。
あなたはこの先ずっと中華オートから逃げ続けるの? それでいいの?

自動であることを受け入れよう! まずはそこから!


ユグドラシル公式


■おまけ

職業について実際にプレイしてみた所感。
私自身は弓しかやってないですが。あくまでも序盤のみの所感ですので注意。

前衛壁職
・パラディン
 人口多い。壁役だがそれほど存在感があるわけでもないのはIDがヌルいせいか。パラディンいないとダメって状況は余りない。

・ダークナイト
 人口多い。パラディンの物理防御タイプに対して魔法と物理両方の防御がある。デバフスキル、ヘイトスキルも完備。

前衛攻撃職
・グラディエーター
 人口超少ない。見かけない。っていうかいない。大穴職。目立った特徴がないせいか。

・アサシン
 ソロ専。PTでの存在感皆無。まあ、群れるアサシンというのもおかしいのでコレで正しいのだとは思う。孤高のPvP最強職。

後衛攻撃職

・アーチャー
 唯一の遠距離物理攻撃職。ソロよしPTよし。手動なら格上狩り無双だが、オート放置だと格下相手にせざるを得ず近接職に一歩譲る。

・メイガス
防御の弱さを火力でおぎなうオールラウンダー。PTよしソロよし。範囲放置よし。

後衛支援職
・プリースト
PTの要。ボス狩りなどではPTに2人の募集も。大ヒールとHPバフMPバフが神スキル。
だがヌルい場所でのPTでは存在感がなくなる。

・ダンサー

PTでの存在感はかなり大きい。もしかすると一番かもしれない。PTを自分色に染める支援職。格上狩りPTには必須でモテモテ。バフ以外にもヒールもある。

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こうして見るとあんまり職差別的なものはなく、支援職以外はPTで必須ということもない。なんとなく集まったメンバーでなんとなく出発できるという。アサシンだけPTは不遇ですが、そもそもそういうキャラだという個性でしょうね。

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↑さすがOBT・・・とにかく途切れることなくPt募集がある

あとBOTゲーかと思いきや今回ご紹介したとおりPTで参加するイベントが多いのですね。どれも他ゲーと比べると気合いを入れて攻略するような内容ではなく、老人ホームのおじいちゃんとかにやらせてもOK的な難易度となっています。
和気藹々ヌルヌルウマウマと仲良くなってね! というコミュニケーション重視のコンテンツばかりといえましょう。

おまけDL

ユグドラシル公式

posted by rush at 21:49

2011年11月05日

ソルさんいくつなんだ

イアナ: 黄色チャトあいたしw
さだまさし: カー用品ならイエローチャト!
ジェナン: ハットw
おてもやん: はっと@@
ジェナン: くっw
さだまさし: あーっと日向くん前半でハットリ君達成〜
ジェナン: ハットトリックw
さだまさし: ハットトリックして〜 グッときて〜
さだまさし: パッと目覚める恋だから〜
ジェナン: ハッとしてw
さだまさし: @@;
さだまさし: やるなぁw
ジェナン: ^^v
ΩΩΩ: ソルさん いくつなんだ・・・・・
ジェナン: ^^b
さだまさし: 僕らと あんま かわらんw
ジェナン: 72^^
ΩΩΩ: 72ってwww
おてもやん: 27??
ジェナン: レベルみたいw
イアナ: ナニーーーってツッコンデほしかったのかとwww
ジェナン: ・・・・・・マハw
さだまさし: なるほど、深いな。
ΩΩΩ: ナニ?W
イアナ: (((゚Д゚;)))ザワザワ
さだまさし: なにぬね!
ΩΩΩ: のーぱん^^
モジ男: きっさw
おてもやん: @@
さだまさし: 紅茶のおいしい ノーパン喫茶店〜♪
イアナ: ナニィィィ(((゚Д゚;)))
ジェナン: @@;
モジ男: べり〜〜〜ナイスですw
おてもやん: @@
ジェナン: 風営法違反^^
ΩΩΩ: 柏原w
さだまさし: しらんのか。柏原よしえの名曲。
さだまさし: ハローグッバイw
おてもやん: それはよっちゃんw
さだまさし: それは、ザ・グッバイw
おてもやん: そそw
イアナ: 知る由もないですな!!
おてもやん: さすがやねw
さだまさし: 天山知る由^^
イアナ: わからんてw
さだまさし: ひろよしw

■柏原よしえ ハローグッバイ




posted by rush at 00:00

2011年11月03日

CABAL2 CBT 職業とか


こんにてはEmiEmiです。

先日まとめていくつかの開発中MMORPGご紹介いたしましたが、その中のCABAL2(カバル2)が本日より韓国でCBTをスタートさせました。

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6つのクラスの戦闘スキルを紹介するティザームービーがカッコよかったので載せときますね^^


■CABAL2 ティザームービー



前作のCABALは日本でも絶賛稼働中の人気作。
続編となる今作は、AIONの開発に使われたクライエンジンの最新版クライエンジン3で開発されています。

確かに、AIONと似た質感。AIONのグラフィックが好きな人は馴染みやすいかもですね。低スペックPCでの高画質の再現がウリのクライエンジン3。ムービーを見る限りグラフィックはAIONを上回っている印象。

世界観などは前作を踏襲するようで、職業は前作を遊んだプレイヤーならばお馴染みのもの。


・フォースシールダー
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 鋼の信念を守る鉄壁の戦士。

・ウォーリアー
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 絢爛たる剣技を誇る武人。

・プリースト
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 至天の癒しの御業を持つ聖職者。

・ウィザード
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 絶技なる魔術を操る禁断の破壊者。

・フォースアーチャー
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 意念の矢が殲滅する神の射手。

・フォースブレーダー
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 絶対優位の孤高なる魔剣士。


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↑スタイリッシュさは健在! 狙うはポストAION


システム的な部分で特に変わっているという話は耳にしませんが、果たしてこのゲームは遅れてきた次世代型MMORPGなのか、それとも第三世代MMORPGなのか?


■CABAL2 トレイラー


■キャラクター作成

↑AIONに近い詳細まで決めれるタイプ

CABAL2公式(韓国)
CABAL公式(日本)

日本でサービスされるとすれば来年なのでしょうが、運営は前作同様ゲームポットなのかな?

posted by rush at 14:05

2011年11月02日

Yggdrasill OBT

引かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!

とは聖帝サウザー様の名言です。
男の子なら一度はこのお言葉に痺れたことがあるはず。



ああ、こんな風に、サウザー様のように生きて生き抜けたらどんなにいいか。

しかし、成長過程のどこかの段階で、あるいはクラスのいじめっ子に、あるいは会社の上司に、あるいは客先に・・・譲り、へつらい、わきまえ・・・いつしかサウザー様の背中は遠く彼方になりにけり。

もちろん私も例外ではございませぬ。
引く! 媚びる! 省みる! 三拍子そろった、こんにてはEmiEmiです^^;

今回ご紹介いたしますのはYggdrasill(ユグドラシル)。

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以前クローズドに応募しようとして断念したのですが、今回いよいよオープンベータテストが始まったので例によって遊びに行ってきましたよ!

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↑いいですね、OBTならではの人のにぎわい(平日昼間^^)


■キャラクター作成

顔型と髪型を組み合わせ、職業性別を選び、生年月日を入力して星座を決定。
北欧神話の世界観なんだけど星座はギリシア神話の十二宮。細かい整合性など気にしない中国らしさが早くも・・・。

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↑今回は弓にしてみた 序盤から見た目だけはけっこう強そう

職業は以下の中から選びます。

・グラディエーター(男/女)
 近接火力。攻撃スキルが強力で防御力も高い。
 PT、ソロどちらもOK。

・パラディン(男/女)
 タンク。防御力、火力ともに高い万能職。
 PT、ソロどちらもOK。

・アサシン(男/女)
 対人型。レベル115を超えると最強職となる。
 PTではいらない子。レベル115以下ではゴミ職。

・アーチャー(男/女)
 対人型。レベル90台ぐらいまでは最強職。
 範囲外から遠距離攻撃できるのでPTでイラナイ子とまではいかない。

・メイガス(男/女)
 遠距離魔法攻撃職。高火力低防御。
 PTでは必須職。対人はどのレベル帯でも手堅く強い。

・ダークナイト(男/女)
 敵を弱体化させるデバッファー。
 ヘイトを稼ぐスキルもありタンク役もできる。

・プリースト(男/女)
 回復役。PTでは必須職。
 防御力は高いが火力は低い。

・ダンサー(女のみ)
 支援職。踊って歌ってPTMを強化する。
 PTにいると殲滅速度が大幅UP!

いや、だから北欧神話なんだからもっと北欧っぽい職業にすればいいのに^^;
いいけどw

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それにしても相変わらずの聖闘士星矢っぷり。
ゴテゴテピカピカ大好き中国人。

中華モデリングは女性が華奢すぎるのが個人的には好きくないですね。
剣をふりまわすだけの筋力はあるように見せてほしい。

星座の話もそうですが、説得力のある世界観の演出がまだまだ足りません。

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↑・・・ってか、多分どうでもいいんだろうなw




■開発は中国MMORPG界の雄、完美時空。

この会社はパーフェクト・ワールドフォーセイクンワールドなど大型MMORPGを成功させて、中国国内では開発と運営の両方を自社で行うスタイルをとる珍しい会社。

いち早く国際化したのも特徴でアメリカにも支社を置き、こちらでは自社タイトルの他、海外他者作品の運営も手掛けています。

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↑韓国系のラスティ・ハートも北米ではPWが運営


このゲームも中国では神記世界、北米ではBattle Of The Immortals(バトル・オブ・ザ・イモータルズ)というタイトルで稼働しています。

各ホームページもそれぞれの国に合わせてビジュアルを調整しているあたり、さすがは国際化成功企業の貫録がうかがえます。媚びてないです本心です。雇ってくださいお願いします^^^

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↑北米公式

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↑中国公式・・・あいかわらず濃い^^;
 実写でおっさん3人並べるてなかなか見ないよねw


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↑日本。中国人的感覚から言うと手抜きに見えるシンプルさ


■流行の2.5Dだ!

開発コンセプトは軽い、低スペックPCで遊べるゲームということらしく、確かに要求スペックを見てみるとTANTRAも真っ青な低スペック。

これならちょい前のノートPCとかでも余裕でいけそう・・・。
それでいてこのグラフィックスは綺麗だわおトクよね!

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そして今流行の2.5D!

いや、日本じゃ流行ってねぇし!
でも中国は2.5Dが大流行なんですよね。

3Dで作りこんであるんだけどあえてカメラを固定することによって上から見下ろした見やすい画面を提供するのが2.5Dスタイル。

低スペックPCにやさしく、3D酔いも防げる人にやさしい仕様です。
どちらかというと人に厳しいイメージのある中国の汚名返上であります。

今、これが一番ナウい。

・・・だけどまあどうしても3Dでやりたいという人はカメラーをぐぐっとズームすればいい。

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って、見通し悪っ!

どう頑張ってもカメラの視点は上から下。世界を睥睨する中華思想のごとく、見上げるということを知りません。
スカートの中は絶対のぞかせない構え。

なにおう!つま先に鏡でも仕込めってか!(違

ちょwwwなにコレ、カメラをズームする意味あるの?っていうwww
アホがつくったゲームだろww終www了wおwwwwwつwww

・・・と、いつもの私ならここで脱落だったでしょう。
実際プレイ30分ぐらいで一回引退したもんね^^;

しかしそれでは成長がないなあ。
中華ゲーっていつもこのパターンだよね、私のレポート。

・・・ということで過去の己を省みて、いつもなら一刀両断に切り捨てる中華ゲーの各要素について、果たしてホントにそれらはダメダメなのか? 再考してみる、そんな旅にしてみよう。そうだ、京都いこう。


■押してダメなら・・・

前略そもそも2.5Dと自ら言っているゲームを3Dで遊ぼうという心得が間違っているわけで。0.5足りないのは当然なわけで。怒るのは筋違いなわけで。

正しくは画面はカメラをずいっと引いて、クォータービューの状態を常に維持すべき。

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↑自キャラが豆ツブになるぐらい引けば良かろうなのだあぁぁぁ!

水平な視点がないのでどうしても3Dより見通しは悪いのですが、そもそも見通しなんて必要なのだろうか?
行きたいところがあればエリアマップを表示してクリックで事足りるのだ。

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↑ゲーム中度々ポップするアドバイス姉さん。
 MSオフィスのイルカばりにウザイ。


■ベルトコンベア式クエスト

キャラメイクを終えると戦士たちの殿堂ヴァルハラから物語はスタート。
戦乙女ヴァルキリーによって蘇ったという設定。
そしてどうやら神界をゆるがす戦乱に巻き込まれていくらしい。

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神は人間よりサイズが大きくなるのが中国や東アジアによくみられる表現。
北欧神話がテーマであってもインドの神様や中国の神様のように人より一回り大きなサイズで表現される。(ソード・オブ・リベリオンなんかでもそうでしたね)

この一回り大きい大きさがなんとも生々しくでちょっと恐怖を覚えるのですが私だけかしらw

さて、ここでも出くわすのが中華MMORPG御用達のオートランによるベルトコンベア式クエストシステム。

クエストリスト内のリンクをクリックすると、目的地まですったか自動で走ってくれるというクリックゲームの究極とも言える仕様。

迷子知らずの親切機能と言えば聞こえがいいが、少々やりすぎな感もあり、プレイヤーはホントにクリックしてるだけとなるという。

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ちょwwwwなにwwコレwwwアホが作ってバカが遊ぶゲームだろwww
自動とかwwwなにが面白いの?wwwwうぇwwwwつぇwwwwww


・・・と、昨日までの私ならここで全クリしていたことでしょう。
しかし今回の私は一味違いますからね!

そもそも自動でなにがいけないのか?

RPGの楽しさって何?

日本人にとってRPGとはドラクエ(中国名:勇者闘悪竜)なんだろうと思います。
ウルティマ(中国名:創世記)ウィザードリィ(中国名:巫術)など1980年代のコンピュータRPGの黎明期の作品の影響を受け、シビアなバトル、生きるか死ぬかの戦いの中で迷路を走破し宝を手に入れ成長をするRPG。

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↑日本人の心のふるさとドラゴンクエスト

それがやがてそれだけではなくて付加価値として壮大な物語、ドラマ性が盛り込まれるようになり独特のJRPGというジャンルが形成されました。

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FF12

さて、日本でスーファミが流行っていた頃ようやくファミコン(中国の海賊版ハード名は小覇王)が市場に出回り、軍人優先窓口で人民解放軍の人間が我先にと買い求めていた中国では、アクションゲームこそたくさん日本から海賊版として流入しましたが、言語的な制約のため、アドベンチャーやロープレは親しまれませんでした。

1995年には中国国産RPGの元祖「仙剣奇峡伝」が発表されますが、中国人の多くがコンピュータRPGに接するのは1990年代中盤のウィンドウズ時代だったのです。

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↑中国の国民的RPG 仙剣奇峡伝


そして世はディアブロ、WoWというオンライン化時代に突入していくという。

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↑WoWことワールド・オブ・ウォークラフト(中国名:魔獣世界)

ですので彼らが接したのは割とRPGというものがシステム的にも爛熟期に入ってからなんですよね。レベル上げが楽しいとか苦労して謎を解くとかそういう時代はすっとばして今に至っているわけです。

レベル上げを楽しませるには、それが楽しくなるようゲームデザインをしなくてはならないし、謎解きを楽しませるには、すぐ解ける謎や解けない謎になってしまわないよう適度で適切なヒントを計算して配置しなくてはならない。

そういうノウハウの蓄積が中国人開発者にはないわけです。

ないならどうすればいいか?

その答えが自動化なんだと思います。
こうすれば少なくとも解けない謎進めない難関というのはなくなります。誰が作っても。

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↑オート進行で読み飛ばしても後から読全部み返せるから安心

そしてそれが中国のMMORPGプレイヤーのニーズにマッチした。
何故か? 彼らは日本人よりもコミュニケーションを好みます。

公式サイトにはプレイヤーのSNSが完備され、女性も男性もためらうことなくそこに本名や勤務先、顔写真を晒して遊んでいます。

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↑こんなんがフツーにいっぱいいる


プレイヤーの中で美人コンテストすら頻繁に開催されます。(キャラではなくリアルの美人度を競う)

ゲーム内でもCOOP(協力プレイ)やPvP、あるいはソロでやっていても気さくに近くのプレイヤーに声をかけ関わりを持とうとします。

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↑かつて中国のAIONで私も中国人プレイヤーの人懐っこさは体験

ストイックに自分の求める最適解を追及したり、ストーリー展開を楽しんだりという日本人プレイヤーとは欲求がやや違うといえましょう。

そしてそうなってくると、このオートシステムというのは開発にとってもプレイヤーにとっても都合のいいシステムになってくるわけです。

中国人プレイヤーにとって、レベル上げとは楽しむものではなく、ただの時間つぶしにすぎないのです。

と、仮定してみた私もさっそく「レベル上げは時間つぶし」と割り切ってプレイを再開。するとどうでしょう! すべてが上手く回りだしたのです!


■ファミリーとギルド

プレイヤーは最初に強制的に「エリートナイツ」というファミリーに参加させられます。
これは新規プレイヤーが自動的に入る組織で、レベル45までは初心者同士ここで仲良くチャットしながらゲームを進められます。

脱退後は自分たちでファミリーを設立することが可能です。
まだ、気の合ったファミリー同士がギルドを組んでより大きなグループとなっていきます。(さらにギルド同士の連合もあるっぽい)

レベル45までは約3時間ぐらいで到達するので、その間はクエストを自動で進めながら主にファミリーチャットで新規同士ダベっていれば良い、と。

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↑新規プレイヤー同士のファミリーチャット 情報収集にも役立つ

日本人のように知り合い同士で固まって出てこない集団のあり方や、韓国人のように自分の属するグループに対して強烈な帰属と忠誠を表現する集団のあり方とはまた違った大陸的開けっぴろげな集団の形成が提案されています。


■バトルアシストシステム

レベル40になるとBOT機能であるバトルアシストが使えるようになります。
なかなすぐれもので、HP回復/MP回復のタイミングの調節や、使うスキル、索敵範囲などが細かく設定できます。

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↑誰でもカンタン! 自動のセッティング

で、クエストリストから目的地をクリックして到着したらアシストをONにして放置。倒すべき相手が40匹だろうが100匹だろうがストレスなし。自分で操作しているよりよっぽど要領よくキビキビ動いてくれます。

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↑あとは任せた。。。

じゃあその間にほかの事を・・・お風呂入ってこようとか食事しようとかストイックに時間の有効活用を考えたりしたアナタは日本人。いやいやいや! なんのためのオート機能ですか! チャットでしょチャット! ゲームしてるんだから遊ばないと!

チャットでガンガンみんなとお喋りですよ! 公のチャットで発言しまくるのをウゼーとか陰で叩くらしいですけどね日本人。「ログ流し失礼します」とか頭おかしいとしか思えないwwてか軽く意味不明www マトリックスの如く滝のように流れる怒涛のチャットが楽しいんじゃねえか。気にすんなこれは大陸のゲームだ!
全チャも電光も絵文字も完備。あらゆる手段でログを垂れ流せ!

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↑無駄に多い絵文字アイコン。中国人はチャットが大好き。

考えてみると日本人はたかがゲームに効率だったりマナーだったり堅苦しいものを持ち込みすぎなんです。仕事かっつーの。もっとおおらかに楽しめよな・・・まあ中国の人、仕事ぶりもおおらかなんですけどね^^^


■そしてPT!


そんなわけでフィールドマップはオートのレベル上げの場所。
気合いのはいったPTプレイはインスタンスダンジョンで。

レベル40からレオズというインスタンスゾーンに入れるようになります。
PT募集のシャウトを見たら気さくに乗っていきましょう。(PT募集窓もあります)

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やっぽ楽しい野良PT^^
募集のシャウトに「弓でもいいですか?」とささやきを入れてみる。
入ってみたら弓3人w あとはプリースト、ダークナイト、パラディン。
ダークナイトさんがリーダーしてました。6人フルPtです。

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↑チャットしながらキャッキャウフフであります

レオズダンジョンは初級〜上級までありますが、レベル40台でも上級までやれちゃうのでどんな募集でも遠慮なく参加すると良いでしょう。
ただし各級一日一回しか入場できないのでそれだけ注意。

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↑これはペットシステム。
捕獲したモンスターをペットとして戦いに参加させられる。
ステ振りばかりか名前も好きなものを付け直せる。
オスとメスで掛け合わせて子供を育てたりも可能。

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PTMの方がペットに下僕1号というステキネームをつけていたので、さっそくコッソリ真似してみた次第w

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PTMとのゆるい会話。コレだよね!


■そんなわけで

今までさんざん中華式オートシステムに文句をつけてきたけどすいません間違っておりました!


↑心ひとつに行こう運命の戦い!

中国のWikipediaこと百度百科に曰く「欧米のRPGは箱庭的である」とありました。用意された世界を材料に自由に遊ぶのが西洋のスタイルだと。対して「日本のRPGの特徴は物語的である」そうで、プレイヤーはデザイナーの考えた通りにストーリーをなぞるのが本懐なのだと。

私はそこに付け加えたい。

「中華のRPGは自動的である、と。
It's Automatic!!

キャラクターが自動で動いていても楽しむことができる、それは誇りを持って良い、中華民族が獲得し、世界に問いかけるRPGの新しいスタイルなのだ。

チャイナ・アズ・ナンバーワン!!

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以上、

引く! 媚びる! 省みる! 

のEmiEmiがお送りいたしました^^b
またね〜♪


ユグドラシル公式


posted by rush at 17:44

2011年10月30日

世界の次世代MMORPGいろいろ

こんにてはEmiEmiです^^

2年ほど前というと、私はAION引退直前ぐらいでしたか。
この先気になるゲームということでこのコーナーでも次に来る韓国産のMMORPGを紹介してたりしました。

そこで紹介したうち、TERAは今夏日本でも正式サービスが始まり、マビノギ英雄伝も来月から日本でのCBTスタート。あとはブレード・アンド・ソウルを待つばかり。

その間実に・・・二年。長いようで過ぎてみればアッという間の歳月ですね。

RUSHのメンバーも、最初のゲームTANTRAがサービス終了し、AIONをはじめとしてAIKAドラゴンネストなどあっちこっちと流浪の日々を送った人も少なくないでしょう。MMORPGから完全撤退した人も。

さて!

ネトゲはオワコン! てな世の風潮にも負けず、この先に出るゲーム、気になるゲームをちょいとおさらいいたします。

果たして2年後、どのような感想を持つのかな!?



■EVE Online
(イブ・オンライン)


アイスランド産。
実はけっこう昔から続いている超ロングセラーMMORPGがいよいよ日本に本格上陸。宇宙市民となって銀河5000以上の惑星を駆け廻る世界で最もスケールのデカイ生活系MMORPG。

■Blade & Soul
(ブレイド・アンド・ソウル)


韓国産。
韓国MMORPG界の盟主NCソフトの最新作。
人気絵師キム・ヒョンテをデザイナーに、武侠アクションの真骨頂を表現。

■Ragnarok Online 2(ラグナロク・オンライン2)


韓国産。
みんな大好きラグナロク。待望の3D化。
一度発表されたもののユーザーの反応を受けて一から作り直したいわくつき作品。その判断は吉と出るか凶と出るか?

■ArcheAge(アークエイジ)


韓国産。
今一番注目されている韓国産の次々世代MMORPG。
豊富な生活系コンテンツと飛空艇による空中戦がウリ。メーヴェにも乗れる^^


■Diablo 3(ディアブロ3)


アメリカ産。
魔王は三度蘇る。
ネットゲームの真祖にして最高峰。伝説のオンラインゲームの最新作がついに登場。2012年の大本命・・・全世界が熱狂するか!?


■Phantasy Star Online 2
(ファンタシースター・オンライン)


日本産。
国産オンラインRPGの草分けの最新作がやって来る!
長年の運営経験の蓄積をフィードバックした内容は目の肥えたファンたちにどう受け入れられるのか?


■Dragon Quest X
(ドラゴンクエスト10)


日本産。
日本の誇る国民的コンテンツ、ドラゴンクエストがオンラインに対応。FF14で大失敗したスクエニの失地回復なるか?
ドラクエ初の「種族選択」システム採用・・・だが当然一筋縄でいかない。この「種族」が密接にストーリーに絡んでくる今作でも絶妙の堀井マジックが好調炸裂。詳しくは公式サイトでも見てね^^


■Cabal 2
(カバル2)


韓国産。
日本でも人気のご存知「元祖スタイリッシュアクションMMORPG」CABALの続編。
クライエンジン3で描かれる次々世代グラフィックスに括目せよ!
(参考:AIONはクライエンジン、ArcheAgeはクライエンジン2で開発されている)


■Guild Wars 2(ギルドウォーズ2)


アメリカ産。
究極のPvPバランスの評価を持つ前作を凌ぐか?
ポストWoWなど目ではない。オンリー・ワンそれこそが至高の証明!


■Kingdom Under Fire II
(キングダム・アンダーファイア2)


韓国産。
MMO戦略アクションRPG。300人以上の軍団を己の手足のごとく操り戦う新しいゲームジャンル。RTS好きさんいらっしゃい! 新規プレイヤー層の流入を起こすか?


■X.A.O.C Online(参天律オンライン)


台湾産。
もうけっこう長い間開発中のままだけど、注目度は依然高い。
中華系ゲームがなかったからこれ入れとこうかとかそういうことではない! 決して。




2年前の記事の時はTERAとかマビノギ英雄伝にむっちゃ期待してましたねぇ。
今回は、大作もけっこーあるんだけど、滅茶苦茶やりたいってタイトルは個人的にはありません。

ディアブロ3とファンタシースター2ぐらいかなあ・・・やや食指がうごくのは。
げっ! やっぱりネトゲってオワコンなのかしら!?

しかし日本のRPGってナンバリングのケタが違いますね。他国のタイトルが2とか3とか言ってる中で10とか14とかw
家庭用ゲームの歴史の積み重ねってやつですかねえ。

じゃあ20年後ぐらいにはWoW15とか出てるのかっていうと違うのだろうけれどもw


他に気づいたのは中国産が元気ないなってとこ。
WoWに市場をかなりとられてしまっているせいかな・・・。

WoWも最新大型アップデードでついに中国向けコンテンツを実装しましたね。
中華風マップ「パンダリア」、新種族「パンダレン」。1200万を超すプレイヤー人口の半数以上を占めると言われる中国人層は意識せざるを得ないのでしょう。


■World of Warcraft ミスト・オブ・パンダリア


ウルティマ・オンラインの時代の日本風コンテンツであった徳之諸島のようなものでしょうか。・・・時代の趨勢は中国へ。
そしてその先は?



posted by rush at 13:37

2011年10月27日

Fainal Fantasy XI

こんにてはEmiEmiです^^

骨折した足のギブスはとれたんですが、とれてすぐ歩けるわけではなく、リハビリが必要なんですね。
というわけでリハビリに通ってつかまり立ちの練習の日々。
しかたないのでゲームでもするかあ・・・。
しかたないのでね!

今回ご紹介いたしますのはFFXIことFainal Fantasy XI(ファイナルファンタジー・イレブン)

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そう!2002年にサービスインして以来、日本のMMORPG市場において不動の首位。10年目を目前にしてなお国内での接続者数トップを誇る化物オンラインRPGでございます。

それだけにFF14の失敗が惜しまれるわけですが、まあそれはおいといて!
パッケージ販売でしかソフトが手に入らないこのゲーム、タダゲー厨にとってなかなか遊ぶ機会がないわけですが、たまーにフリートライアルがあるんですよね。去年だか一昨年あたりからはじまったのかな。期間限定で。

そんなわけで今回二週間のフリートライアルが行われていたので遊びに行ってきましたよヴァナ・ディール!


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↑遊びに行くイメージ



シャントット様! 会いに来たよ〜!


↑ディシディアにも参戦したFFXI名物NPCシャントット
「ゴミ以下ね!」「あたしブチ切れますわよ!」




実は今までにも何度かフリートライアルに乗ってみようとしたこはあったんですよ。でもその度に厚い壁にブツかって断念していました。

というのは、なんというか凄く面倒くさいんですよね。ゲームを入手して始めるまでの手順が。。。

↓だいたいこんな感じなんですよ。


■FF11フリートライアルを遊ぶまで


1.スクエニ公式サイトで会員登録してスクエニIDを取得
2.スクエニストアからスクエニインストーラーをダウンロード
3.スクエニインストーラーをインストール
4.スクエニインストーラーからプレイオンラインビューワーをダウンロード
5.スクエニインストーラーからプレイオンラインビューワーをインストール
6.スクエニインストーラーからファイナルファンタジー11をダウンロード
7.スクエニインストーラーからファイナルファンタジー11をインストール
8.プレイオンラインビューワーでプレイオンラインビューワーをアップグレード
9.メールを確認してプレイオンライン登録用のリージョンコード(20桁)を取得
10.プレイオンラインビューワーでプレイオンラインIDを登録
11.プレイオンラインビューワーでプレイオンラインIDのプロフィールを編集
12.プレイオンラインビューワーでファイナルファンタジーを起動
13.プレイオンラインビューワーでお知らせを読む(強制)
14.プレイオンラインビューワーで警告を読む(強制)
15.プレイオンラインビューワーでファイナルファンタジー11をアップグレード
16.長いオープニングムービーを見る
17.ムービーが長すぎて接続がタイムアウトしているので手順12からやり直し
18.オープニングムービーをスキップしてキャラ作成へ
19.キャラを作る
20.スタートする国を選ぶ
21.長いオープニングデモに付き合う
22.操作がまったくわからないので一度ゲームをやめてインターネットで調べる
23.公式ガイドの操作説明ムービーで勉強する
24.画面の解像度やウィンドウモードの設定ができないのでネットで調べる
25.FINAL FANTASY XI Configをフォルダから探し出して起動
26.画面の設定をおこなう
27.ゲームを再度起動して画面を確認
28.調整のためゲームを終了し再度FINAL FANTASY XI Configで再設定
29.27-28を数回繰り返し
30.ゲームをスタート



・・・長ぇ。なめてんのか。
繰り返しを含めるとまともに遊べるようになるまで40手順ぐらいの工程です。

で、今まではどっかでつっかえてしまって始める前に放棄してたんですね。
今回も途中で心が折れそうになりながらなんとか最後まで完遂いたしました。
やっぱ他にやることがないって状況は強いですね。

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↑とにかくわずらわしい手順をユーザーに強いる

ちなみに画面解像度などを調整するConfigは以下のフォルダにインストールされています。ご参考にどうぞ。
PlayOnline/SquareEnix/FINAL FANTASY XI/Tools/FINAL FANTASY XI Config



↑長いと文句を言いましたがさすがスクエニ、
 物語性もありデキは出色のオープニング


■キャラクター作成

選べる種族は以下の通り。

・ヒュム(人間)
・エルヴァーン
・タルタル
・ミシュラ
・ガルカ


ミシュラは女のみ、ガルカは男のみ。
他は男女どちらも選べます。
ジョブ制なので、選ぶ職業はスタート時点での職業ってことなのかな。

2002年のゲームですが、デザインセンスが良いので一昔前の品質なのにそれなりに見栄えがします。

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↑10年前のゲームです^^;

キャラクター作成画面でもキャラクターがファッションショーみたいに歩き回る演出は独特な感じ。

国家は3つあり、人間とガルカの国、エルフの国、タルタルとミシュラの国に分かれます。
エルフだからエルフの国ってことではなく、そこは好きに選べます。

とはいえまー自分の種族の国にしとこうかってのがフツーですよね。
今回はミシュラにした私はタルタルとミシュラの国、ウィンダス連邦からスタートです。

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■操作に戸惑う

スタートしてまずまいったのは、とにかくまったくキャラが動かせないことでした。

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↑操作しようと苦しむチャットログ キャラはピクリともしない

WASDでも動かない、マウスでクリックでもビクともしない。
要らないウィンドウが開くだけ^^;;;

弱り果てて一度ログアウトしてインターネットで操作方法を検索。
いやあこういうのがオンラインゲームの醍醐味ですよねー^^

・・・て、否! 断じて否!

操作ぐらい直感的にできるようにしとけよ!っていう。
なめてんのか。

調べたところ初期状態ではテンキーで移動、カーソルで視点移動のよう。

うおおお激しく動かしにくいなんなのコレ^^;

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↑おっ! チョコボだ! 乗りた〜い♪ とかそういう以前の問題

PS2版が先にリリースされ、そのあとからPC版が発売という流れのため、基本的にゲームパッドでの操作に最適化されてるんですね。

結局FF14が不評だったのもこの操作方法を何も考えずに持ち込んでしまったためなんでしょぅか?
まだMMORPGの操作方法のグローバルスタンダードが確立していない2002年当時ならともかく今やWoW(ワールド・オブ・ウォークラフト)型のインターフェイスが最適解として世を席巻しているわけで、その中で固執するほど優れたインターフェイスなり操作方法ではないと思うのですけどねー。

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↑みんな大好きWoW式インターフェス


とはいえ、家庭用のパッド操作とPCのマウス操作どちらも無視できないのがオンラインのFFの宿命なんでしょうね。ご苦労様です。

さて、このクソ操作性、コンフィグメニューでキーボードサイズの設定をフルサイズからコンパクトサイズに変更することでWASDによる移動に切り替わります。

フルサイズはテンキーがあるキーボード、コンパクトっていうのはテンキーがないキーボードってことなんでしょうね。

ていうか、フルサイズであってもテンキーで移動にしちゃったら右手がマウス持てないでしょ・・・アホなの?

WASD移動にすることでかなり操作性は改善されます。

左手WASD、右手カーソルキーという感じ。
結局やっぱりマウスは使わない感じですね。
メニューはショートカットのマイナスキーからメニューウィンドウを開いて、↑↓キーで選択する感じ・・・超メンドくさい^^;

そのうち一発で開けるショートカットなりを覚えて利用するのだとは思いますが・・・いやあ、マウスって偉大なんだな。故スティーブ・ジョブス氏に感謝の念とご冥福の祈りを捧げたい。

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↑マウスで、タッチパッドで・・・Appleの提案するデバイスが常に世界を変えてきた


■FFらしく

ミッションとかクエスト的なものの発生にはカットシーンがいちいちはいります。
このへんは家庭用の感覚に近いのかな。凝っていたり微笑ましい演出もあったりで丁寧に作られているのはさすがといった所。

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会話ウィンドウだけ開いて中の文章も読まずに受諾、みたいな昨今の演出放棄的殺伐としたクエストのあり方に一石を投じるものでもあります。

クエストも!とか?の表示がNPCの頭上に輝いているということもなく、ガイドもないので、自分で調べるしかありません。

これはやってみて思ったのですが良い点、悪い点あるなあと。

良い点としては、自分で冒険したり調査する主体的な楽しさがあるってとこですね。作る側もクエストナビがないので、その分ちゃんとそれなりにヒントを散りばめているのでそれを見逃さないようにプレイすればなんとか目標を達成できる。

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↑セリフを読み逃さないように・・・

悪い点としてはクエストをもっているNPCを探すのに総当たりですべてのNPCと会話していかなければならない点。

街とかけっこう広いのでかなり苦痛。

町の広さはTANTRAで喩えるとマンダラの町の6倍ぐらい。
初期フィールドマップはマンダラマップの約4倍ぐらいはあります。

TANTRA知らない人にはゴメンなさいとにかくただっ広いよ!とご理解ください。

のんびりやろうよってことなのかもしれないですがこの辺りはさすがに「!-?システム」のほうが楽だなあと実感しました。

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あとエルフさんの体型がなんかおかしいと思うの・・・



■とりあえずチュートリアル

と、そんな広い街中からスタートするので町の外に出るのに30分ぐらいかかってしまいました。
その前に操作方法を把握するのに一時間ぐらいかかりましたから、個人的には最初の戦闘を体験するまでにかかる時間が長すぎるRPGであると断ぜざるを得ないですね。

アホがつくった系のゲーム・・・と、このような超人気ゲームに対して言うのは勇気がいりますが、あえて言います。アホかっちゅーねん!

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↑おお飛空艇・・・ってか、どうでもいいから町の外に出してお願い><

町の中からスタートするMMORPGは全て脳足りんなんだよ!
イッツ・マイ・ポリシー。いいトシして。
なんなら色紙に書いてプレゼントしてあげようかっていう。

で、さんざん道に迷ってようやく町から脱出して最初の戦闘。
一撃でブッ殺されました。

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どうやら強い敵がいるほうのフィールドに出てしまったらしい。
だーかーらー・・・なめてんのか^^;

最初から弱い敵のいるフィールドでスタートさせればいいだろうが!
んですぐそばに町の入口があればいいんじゃないですか。アホなのか?
それとも私がアホの子だからこういうことになっちゃうのか?

そうかもしれない。
ナメてたのは俺のほうかもしれねぇ・・・

と、木村戦の間柴っぽく反省しつつ今度はもう一個のほうっぽい出口へとマップを見ながら移動。

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↑・・・と、今度は大丈夫!

え? 最初からそうしろって?

いやいやいやマップがね、全部英語表記なんすよ^^;
キャラの名前も全部英語なんだよね。

FFの特徴とししてサーバーがグローバルなので、英語圏の人ともいっしょにプレイしないといけない。
このため、地名やら人命が全部英語なんすよね。

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↑全部英語。今日から社内公用語は英語です・・・なんという楽天社員


地図とか見ても英語で地名が書いてあるからパッと見頭に入ってこない。
私もまあ普段英語のゲームとかやりますから、それはそれで読むのはやぶさかじゃないんですけど、それは日本でサービスしてないからしかたないかなってわけで。
日本でサービスしてるゲームでこんなん・・・よくやるよね、みんな。

正直、開発運営サイドの独善をプレイヤーに押し付ける傲慢さを感じますね。これには。

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↑なにはともあれ、こうなってしまえこっちのもの
 レベル上げは快調!



■じゃあFFXIはクソゲーかっていうと

そんなことはないなあというのが私の感想。

地形はちゃんと面白く作られているし、なにより冒険してる感じがすごくする。

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最近のクエゲーだと、「レベルを上げるためにクエストをする」という図式が当たり前になってしまっているけど、このゲームの場合「クエストを達成するためにレベルを上げる」という設計で、まったく逆・・・真逆です。

私はFFXIのスタンスのほうが正しいし楽しさがあると思うのです。

なにかやりたいことががあってそのためにレベルを上げていく。やっぱりこれが本来ですよね。

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↑そして装備を新調・・・素朴な楽しさ

レベルを上げたい・・・から、そのためにクエストをするってのは本末転倒なんじゃないか。
開発するほうは頭使わなくていいから楽かもしれないけど、楽しさを提供するという本筋から外れていないか?

それとも私の考え方が古いのでしょうか?

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■戦闘も面白い

PTは体験できなかったのですが、ソロでの戦闘で独特さを感じたのは、ひとつに家庭用のRPGのようなコマンドバトル方式であること・・・これについてはあまり評価できないです。ダルいだけかな、と。

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ターンごとにTPが貯まっていき、それを消化してスキルを発動するというのも、別にスキルごとのクールタイムもあるため、どっちかは無駄だろうと思います。

戦闘中はカメラの動きが制限され自キャラの前方しか見れないというのはちょっと面白かったです。考えなしに戦うといつの間にか後ろに別の敵が忍び寄っていてギャ〜という展開がちらほらありました。

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なんにしろ、まだMMORPGのスタンダードな操作体系が定まっていない時代のゲームなので、今のゲームに慣れていれば直感的にしようとする操作にはまったく対応していません。

慣れるまでしばらくかかります。

例えばMMORPGならほぼどんなゲームにもあるお座り回復。FF11の場合ショートカットhまたは*またはコマンド入力/heal
今日びのゆとりプレイヤーである私には思いつきもしませんでした。

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↑FFXIのお座り回復。ちょっとムエタイ入ってるっていうかァ〜
 アタシまじチャランポとか天をつく膝蹴りだしィ〜


それを乗り越えればそれなりに面白みのある戦闘になると思います。
戦士でプレイしてレベル10までに習得したスキルは2つ。

基本1スキルだけでレベル10まで到達。(約6時間)
その1スキルも一回の戦闘で使える回数はだいたい1回ぐらい。

・・・と、書くとダルすぎな感じもしますがw

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■と、いうわけで

主に操作性や開発姿勢の独善性に対しては不満が多かったですが、クエストの演出のあり方やキャラクターのレベルアップの導線などにつしいては周到に計算されたものを感じました。

さすがは一世を風靡したMMORPG。短い期間でしたその凄みは十分に見せつけられ、理解させられました。

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今でもプレイヤー数は日本最多とのことですが、さすがに新規の流入はないようで初心者マークをつけたプレイヤーは私以外に見かけることはありませんでした。

とくにほかのプレイヤーから話しかけられることもなく、話しかけるチャンスもなく。
これではフリートライアルしても人集め的な意味はないだろうな。

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↑白チャもシャウトもなく静まり返っている

今プレイしてもそこらの中華系MMORPGと比較して遜色ないクオリティはあると思うのですけどねえ。

そして同時に、FF14の失敗についても納得がいきました。
FF14が失敗する予兆的なものはFF11の中にすでに見て取れていたのではないでしょうか。主にそれは開発姿勢の独善的な部分に表れているように感じました。

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↑それでいてこのCM・・・いいけど^^;


独善的であることそのものはそれがすなわちいけないわけではないけれど、危うさに繋がっており、その危うさが思いっきり悪い形で顕在化してしまったんでしょうねぇ・・・。

しかしとにかく、歴史的な作品には違いなく、タダでそれを体験できるチャンスに恵まれたのはとても良かったです。ビバ骨折! ^^ノ

Fainal Fantasy XI公式 



■FF14について

2011年11月下旬よりいよいよ課金スタートですね。

2010年の9月の正式スタートから実に一年二か月。不評に対する謝罪、開発陣の更迭、無料期間の継続という苦渋の道のりもいよいよ終わります。

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そもそもスクエニの和田社長の「これからはタダでテストプレイをしてもらえる時代」という勘違いが招いた大事故だったんじゃないかと個人的には受け止めています。

更迭された田中プロデューサーに代わって新プロデューサーとしてFF14の再起に取り組んできた吉田プロデューターがインタビューに答えて語った「ローンチに失敗してその後人気を巻き返したMMORPGはいまだかつて存在しない」という言葉が印象的でした。

それがわかっててFF14のリブートに取り組むか〜。地獄だな〜。逆に楽しいかな。でも和田社長の能天気なセリフと比較したとき希望が見えるような気がします。

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↑頑張れ! FFXIV!!

参考までにFF14の発売前から失敗後にいたるインタビュー記事を時系列順に並べておきます。興味深いですよ!

(発売前)
発表直後
ゲームショウでプレイアブル出展
CBT一か月前
CBT中、そろそろ化けの皮がはがれ始める
※海外メディアには圧力が通じず酷評される
(崩壊後)
前開発陣の更迭
半年後
課金開始直前←今ここ


■おまけ


FFXIが日本を代表するMMORPGであるならば、ブロントさんは日本を代表するMMORPGプレイヤー。彼を知るもので異論をはさむ者はいまい。
そしてFF11の紹介で彼を避けて通ることはできない。

知らない人の為にちょっと解説すると、ブロントさんというのは、FFXIの超有名プレイヤーであり、それだけに留まらず日本のMMORPGプレイヤー全体に多大な影響を与えた人物であり、また彼ほど多くの人から愛されたプレイヤーは今後出現することはないだろうとまで言えるほど偉大な存在である。

ブロント語として知られる彼の発言および言語体系は、恐るべきことに一介のプレイヤーの言説であるにもかかわらずWikipediaの記事として詳細が語られるほど広く浸透しており、あなたが知らずに使っているその言葉づかいも、実は彼が創始したものであるかもしれないのだ。


■ブロントファンタジーOP


■ブロント様語録



■ブロントメモリアル



ブロントさん名言集



ブロントさん以外にも、プレイヤー人口の豊富なFFXIではユニークなプレイヤーが多数存在する。
そんなみんなの珍発言をまとめたスレッドがコイツが放った名台詞という名物スレッド。

やったことないから詳細についてはよくわかんないのだれど、なんとなく伝わってくるものがあり、未経験者でも他のMMORPGをやったことがあればなんとなく通じるものがあってやっぱり面白いものです。


■ヤットデタマン・ブギウギ 〜in FF11〜



コイツが放った名台詞
 まとめ 元ネタ付き版・1〜49
 まとめ 元ネタ付き版・50〜

動画以外にもFlashコンテンツも多いのが一昔前からあるゲームって感じですね。
FFXI movies : Shomachan
どの作品もレベル高いですが、中でも私は「恋するミスラ」がオススメ。



posted by rush at 15:33

2011年10月25日

チャトがんばって

イアナ: @@ノ
∵yeeshan∵: ow
∵yeeshan∵: おおw
∵yeeshan∵: おはぁあ〜
イアナ: おぉ@@
イアナ: オハヨw
brevaΩ: 誰きみ?w
イアナ: わすれんのはやw
∵yeeshan∵: めずらしいなw
イアナ: イーシャンいつもこの時間いるのかw
∵yeeshan∵: ぶれさんも いたのかw
∵yeeshan∵: 休みは
∵yeeshan∵: この時間にあそんでたりもするw
brevaΩ: ずっと聖地にいたwwwwwww

∵yeeshan∵: 聖地??
∵yeeshan∵: 人いるの?
brevaΩ: もう終わったw
brevaΩ: さっきまでずっとやってたw
brevaΩ: いまチャトw
∵yeeshan∵: そうだったんだw
イアナ: すごいな^^;
∵yeeshan∵: 俺は
∵yeeshan∵: 97区絵してた
∵yeeshan∵: クエすすめてて
イアナ: てかもう初期化寸前なのにw
brevaΩ: 関係なすw
∵yeeshan∵: いまは貢献値1,5倍もあるからかなw
brevaΩ: もう終わってるよw
∵yeeshan∵: あれw
brevaΩ: あれは28までw
∵yeeshan∵: すごいなwじゃあw
brevaΩ: 今日は暑かったwwww
brevaΩ: 熱いw
brevaΩ: 今日ラゴウだっけ?
∵yeeshan∵: そうだねぇ〜
∵yeeshan∵: 俺はそろそろ ねましょうかね〜
イアナ: おつw
brevaΩ: つうw
∵yeeshan∵: 浄化うれますように〜〜〜〜
∵yeeshan∵: とおもってたら
∵yeeshan∵: 欲望が6,5mであった
brevaΩ: え?w
∵yeeshan∵: 3%の指輪ね
∵yeeshan∵: 6,5mなら もってない人にはいいかもね
brevaΩ: まじっすか@p@
∵yeeshan∵: うんうん
brevaΩ: ほすぃwwww
∵yeeshan∵: 2個あるよ〜
∵yeeshan∵: リマさんが うってる^^
brevaΩ: マハおごってw(ぇ
brevaΩ: @で見てみるw
イアナ: チャトで稼いでこいw
∵yeeshan∵: うんうん
brevaΩ: 6.5もかせげるかあwwwww
イアナ: 3時間やればいくぞw
brevaΩ: 今からそんなにできるかwwwwwwwww
イアナ: 今からためるんかw
∵yeeshan∵: そいじゃあ^^またねぇ〜〜〜^^
イアナ: おつw
brevaΩ: つつw
∵yeeshan∵: チャトがんばって!!!@3時間〜
イアナ: w

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2011年10月22日

Orcs Must Die!

こんにてはEmiEmiです^^

世界的に有名なアクションスターのジェット・リー氏の出演作に「ロミオ・マスト・ダイ」なんてタイトルの映画がありました。

日本の誇るハードボイルド小説の第一人者大藪晴彦先生の著作にも「野獣死すべし」なんて名作がありますね。

今回ご紹介いたしますのはOrcs Must Die!(オークズ・マスト・ダイ!)。
オーク死すべし。オークをブッ殺しまくる内容のゲームです。

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どれぐらいブッ殺しまくるのかというとこんな感じ↓

■Orcs Must Die! トレイラー


砦の中に侵入してくるオークの軍団を、トラップに誘い込んだりしつつ全滅させる。ジャンルはタワーディフェンスです。

しかしこれまたタワーディフェンスらしくないタワーディフェンスゲームに仕上げたもんだなあ! というのが私の第一印象。

いわゆるタワーディフェンス系のゲームはたいていが真上から見下ろした画面でタワーを配置して敵の襲来を待つ絵面ですよね。地味。

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↑先日紹介したカーズド・トレジャー
 典型的なタワーディフェンス


で、やったことがある人ならわかると思うんだけど、後半敵がワサーっと出てきて手ごわくなってくると操作はアクションゲームばりに忙しくなりますが、それでもアクションゲームという感覚ではなくて、あくまでもRTS(リアルタイムストラテジー)の操作感なんですよねタワーディフェンスは。

しかし、このオークズ・マスト・ダイ!は、動画からも感じ取れる通り、操作感はバリバリのアクションゲーム。見た目も超派手。

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オークがドワーッと攻め込んでくるからバーって撃って罠のところでボガーン!ってやってあと剣とかでズバー!・・・ごめんなさい頭の悪い文章っぽくなってしまいました^^;

まーとにかく今までのタワーディフェンスの常識を覆すアクションゲームっぷりが爽快です。
先に言っちゃうけど名作。
■物語

次元の裂け目(リフト)を通って人間界侵略を狙うオーク達。奴らの軍勢からリフトを守るため魔法使いたちは各地に砦を築き、その奥深くにリフトを隠し、守りについた。

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これはある熟達の魔法使いウォーメイジとその弟子の戦いの物語・・・

・・・のはずだったんだけど、しかし!
ウォーメイジはコボルドの血で足を滑らせて頭を打って死んでしまった!

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師匠の突然の死。
そして弟子は・・・

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ひゃっほー! ついにオレの時代が来ちゃったかも!?
ジジイの出番は終わりだぜィ!

・・・なんてヤツだ主人公w



■ゲームの流れ

ルールは簡単。
門から雪崩れ込んでくるオークたちは砦の奥のリフトに突入を試みます。
一定数以上のオークのリフトへの侵入を許してしまうとゲームオーバー。

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とにかく、オークを皆殺しにすればOKというわけです。

オークの撃退手段は手持ちの武器の他、トラップがあります。
お金の限り罠を城内に設置しまくって一網打尽にやっつけよう!

ステージをクリアするたびに新しい武器or罠がひとつ手に入ります。
床からスパイクにはじまって、仕掛け矢、壁からカッター、ボヨヨンジャンプなどなどおよそ罠と聞いて思い浮かぶ罠はほとんど存在します。

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その他にも射手や守衛などの味方の兵も配置できます。

武器もクロスボスなどのありふれたものから、突風の魔法のような変わったものまで色々あります。

しかしステージに持ち込める罠や武器には限りがあるので、毎回吟味して有効なものを絞り込んで持ち込むことになるでしょう。

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■罠を仕掛けたりって結局パズル的な要素があるの?

ないです^^
アクションゲームです。

頭使って罠のコンビネーションを考えるというよりは、とにかく攻め込んでくる敵に対応して死にもの狂いで使えるものはなんでもその場その時に判断して使っていくという感じ。

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もちろん、習熟していくにつれ効率的な罠の設置方法や対処法が見つかりますが、パズルっぽさはまったくないといっていいでしょう。ああ、ここ通路狭そうだからここで迎撃しよう・・・とか、どっちかというと直感的な戦略で立ち回れます。これは戦争なのです。

面倒臭さはまったくありません。操作はサクサク。
純粋にこの砦を守る一軍師、一兵士として右往左往する立ち回りを楽しむことができます。

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1対多の数的な圧倒的不利をトラップで逆転する独特の快感、これがたまらんですw 
罠はテキトーに置いてもそれなりに威力を発揮してくれます。


■入手方法

ゲームのオンライン配信サービス最大手Steam(スチーム)によるダウンロード販売で入手が可能です。

3面までの体験版無料でダウンロードできるので興味を持った方は試してみてはいかがでしょうか。

 1.公式サイトのダウンロード・ザ・ゲームの「スチーム」のボタン
 2.年齢認証(生年月日を入力)
 3.「デモ」のボタンをクリックしてダウンロード


スチームのアカウントを持っていなかった場合は、指示に従ってアカウントを取得すればOK。

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なお、製品版は全26ステージのボリュームで14ドル99セント。現時点の為替レートだと1000円切るか切らないかぐらいですかね。
安いので思わず買ってしまいました私^^; 円高万歳♪

オンラインでゲーム買うのなんてデミゴッドぶりだなあ。。。

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↑デミゴことDEMIGOD

デミゴッドもよくまとまったゲームだなって思ったものですが、それに近い完成度を感じさせるデキでした。遊び込めそうな匂いがね・・・するのよね。


テキストから音声まで完全に日本語化されているのも嬉しい所。
自動で日本語版がインストールされるのでご心配なく。


■Orcs Must Die! E3プロモムービー



手軽に楽しめてスカッと熱くなれるゲームです。おすすめ!
対戦や協力などマルチプレイ要素はなし。
せいぜいスコアアタックぐらいですね。そこだけ残念!


Orcs Must Die!公式(英語)
Orcs Must Die!攻略wiki(日本語)

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2011年10月21日

Step Seq.

こんにてはEmiEmiです^^
最近ケータイをスマートフォンに買い替えたんですけど。

スマホの何がイヤかって、スマホユーザーが非スマホユーザーに奨めてくるのがウザいのがイヤですよね。「いいよ〜」ってw

スマホ持ってないときは私も「ウザッ」って思ってたんですけど、いざ自分が使うようになってみるとなるほど確かにこりゃ便利で良いもんですな!

みなさんもスマホに変えるといいデスヨ〜^^^


今回ご紹介するゲームStep Seq. (ステップシーク.)はブラウザで遊べる無料フラッシュゲーム。

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ジャンルはんーとなんだろう? 音ゲー?
っていうのもちょっと違うな・・・作曲ゲー? 難しく言うとミュージックシーケンサー(自動演奏ソフト)みたいなモノでござる。


言葉で言うとややこしいですが、やってみれば一発で理解できます。
画面の中のマスに色をつけると、音が出る。

何も考えずにポコポコ色をつけていけば、いつの間にか演奏になっているという。

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いや〜これはゲームというか演奏というか作曲というかっていうより、もうね・・・癒しですよ!

くたびれた精神がね、洗われる。
かつて小中学の音楽教師からは目の敵にされ(合唱中に窓の外ばかり眺めて歌うことに集中できない子だった・・・歌詞とかテキトーに歌ってたし・・・そのクセ声量だけは人一倍あるというタチの悪い生徒)「音楽がこの世になかったらどうして生きていけるの?」と問われて絶句したことがある私は実は歌とか音楽がそんなに得意でも思い入れがあるわけでもない人でして「音楽とかなくても余裕で生きてけるでしょ」とか思ってたりしたんですけど。

ごめんなさい!間違ってましたm(_ _)m

やっぱ音楽は癒しだわ〜♪

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もうね、自分がデタラメに描いたドットからステキミュージックが流れ出てくるのですよ。ハッフ〜ん<3

こりゃタマらん!

もちろん楽曲の作り方がちゃんとわかってる方が試せばまたそれなりにちゃんとした曲になるのでしょうけど、私のようなド素人からするとなんというのかコレはゲームとかシーケンサというよりオモチャに近い感覚。

ただいじくってるだけで楽しい。

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↑RUSHと描いてもそれが曲になるのだ。


というわけで小一時間ほど夢中で触って癒されまくりました。

普段、お仕事や勉強や生活でクタクタにくたびれてる現代人のみなさん!
寝る前にいじると明日気持ちよく目覚めることのできるゲームがここにある^^

いっちょお試しあれ!


↓ちゃんとした人が扱った場合の演奏例。。。



Step Seq.(無料)
※最初フラッシュのプラグインUnityWebPlayer(ユニティ・ウェブ・プレイヤー)のインストールが必要です。
 ダウンロード後、インストーラーをクリックしてインストールしてください。
 その後はブラウザ上で遊べるようになります。


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ちなみにiPad用appも販売されているそうです。ご時世ですねえ。。
確かにこれはタッチパネルになじみやすそうだし、ゲームというよりクリエイティブなのでオシャレ感もあってカッコいいですよね。私も電車の中とかでタブレット見せびらかしながらこれ使って作曲とかしてみたいもんです^^

Step Seq.(iTunesプレビュー)

話は戻りますが、そういえばスマートフォンって略さないときは「フォン」なのに、なんで略すとスマ「ホ」になるんでしょうか?
だったら普段からスマートホンで通してほしいですよね!

posted by rush at 00:00

2011年10月19日

チョコだけに

以前ご紹介したブラウザTCGのサイバーワン
例によってすぐに飽きちゃったEmiさんですが。マハことイアナさんは何気に続けていたようで。。。


イアナ: そいや今日C1の女の子アバター実装されてたよ
イアナ: ヒドかったけど^^
EmiEmi: www
EmiEmi: わかってたじゃんw
イアナ: 予想の上をいったw
イアナ: ていうかそもそもが
イアナ: 女の子アバターというより
EmiEmi: うん
イアナ: パーツを組み合わせると女の子っぽくなりますよというレベル(ノ∀`)
EmiEmi: ああ
EmiEmi: まあそれでいいでしょ

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イアナ: これヒドくね
EmiEmi: んー
EmiEmi: そんなにヒドイか?
EmiEmi: ボインちゃんがよかったのかw
イアナ: なんか体型がかわったみたいなんですけど
イアナ: ズボンのカタチはかわってなくて
イアナ: なんか腰がはみでてるという
EmiEmi: あああww
EmiEmi: ヒドいなw
EmiEmi: モンペをじかにはくとこんなかんじかなw
EmiEmi: ちょっとセクシーw



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イアナ: 短パンにするともはやフンドシ状態(ノ∀`)
イアナ: あてはめました感がヒドいw
EmiEmi: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: チェックしろよなw
イアナ: アホだよw
EmiEmi: あからさまに事前テストしてないなw
イアナ: しかも体型は男女一緒だから
イアナ: 元々このズボンはいてた人はそのままこういう状態になるという
EmiEmi: ww
EmiEmi: でもまあ体型にあってるやつもあるんでしょ?
イアナ: 女の子用に作られたやつはあってるんだけど
イアナ: 既存のやつは全部ズレてるね
EmiEmi: 元々の男の子用はダメ、とw
イアナ: んだ
EmiEmi: なんで既存のパーツもつけれるようにしようとしたんだろう
イアナ: だから前の長ズボンの腰部分見えてて
イアナ: あれなんか切れ目入ってる?とか思ったら
イアナ: ほかみんな切れ目はいってた(ノ∀`)
EmiEmi: どうせ中国とかの下請に出してんだろうけどアバター制作
EmiEmi: 中国人のやりそうな仕事だなw
イアナ: 男女の切り替えがないくせに体型だけかえてるからなぁ
EmiEmi: 日本人かもしらんけど
EmiEmi: 浅はかすぎるw
イアナ: 男性キャラでも女性用のパンツはかないといけないw
イアナ: ピチピチやでw
イアナ: なんか気持ち悪いw
EmiEmi: ww
EmiEmi: 共有しなきゃいいじゃん
イアナ: 男女切り替えがないとダメでしょこれは
EmiEmi: んだなw
イアナ: オトコのカオでスカートとかきもいしw
イアナ: フツウにオカマキャラが作れる
EmiEmi: 貴重だなw
イアナ: ある意味(;´∀`)
イアナ: まぁ希少ではあるが貴重ではない ( ゚Д゚)
EmiEmi: アバターより新カードだよねー出てほしいの
EmiEmi: ってそういえばそろそろコンビニとかでチョコでてるのかな
イアナ: チョコは出てるみたいね
イアナ: カードはちょこちょこ増えてるよ
EmiEmi: ほほ
EmiEmi: チョコ食べてみたいな
イアナ: フツウのチョコだと思うが
イアナ: ココア味とかかいてたかな
EmiEmi: ココアかー
EmiEmi: あ、チョコだけにとかいってほしかった?
イアナ: チョコだけに?^^;
イアナ: チョコっとたべてみたかったとか まさか
EmiEmi: カードはチョコチョコふえてるよ^^^
イアナ: ああ・・
イアナ: そうだね・・・・・(__
EmiEmi: 赤面?
イアナ: いや 絶望
EmiEmi: あらま
EmiEmi: いや! おもしろかったよ!
イアナ: あそう
EmiEmi: キレイにきまりすぎてて気づくのがおくれただけ!
EmiEmi: ごめんね!
イアナ: だよね 違和感なかったよね
EmiEmi: うん^^^
EmiEmi: チョコだけに・・・・
EmiEmi:
m9(^Д^) ぷぎゃーーーーーーーーーーwwww
イアナ: もういいよw

サイバー1公式サイト


posted by rush at 10:18

2011年10月18日

Cursed Treasure

こんにてはEmiEmiです^^
秋の夜長の季節・・・みなさんいかがおすごしでしょうか?

長い夜をゲームで過ごしてみては?
なんていうありがちな出だしでいこうかと思ったんですけど夜が長かろうが短かろうがゲームやってんじゃんっていうね。エヘヘ^^

さて今回ご紹介いたしますのはCursed Treasure: Don't Touch My Gems! (カーズド・トレジャー;ドントタッチ・マイジェムス!)

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ジャンルは久々のタワー・ディフェンスでございます。

タワー・ディフェンスってそこそこ歴史があるジャンルなんですね。
最初のタワーディフェンス型ゲームが出たのが1994年なんだそうです。(詳しくはWikiでも見てね!

なのでもう20年にせまる歴史があるってことですね。ビックリ!
とはいえ、ジャンルとして隆盛を誇り始めたのは2006年あたりから。
その代表は以前ご紹介したデスクトップ・タワー・ディフェンス。これがブームに火をつけた。

以来4年にわたりブームは衰えることなく幾多の亜種がこれでもかとばかり発表され続けてきました。主に無料フラッシュゲームの業界で。

これホントにヒドイ乱発で、毎週毎週何作か新しいのが出てくるって状態なんですよ。開発しやすいのかな?
スマホ業界にももちろん流れ込んでいて、いったいどれが一番面白いのか悩みます。どれもそこそこ面白いんだよね。

さて・・・今回のカーズド・トレジャーはいろいろある中から「わかりやすさ」が突出しているなと思ったので選びました。

プレイヤーは悪の魔法使いとして、自分が所有する宝物(ジェム)を盗みに来る連中を撃退します。

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撃退するために建てれるタワーは三種類。オーク、アンデッド、デモンの力を使いこなすことが勝利の鍵となるのです!



■タワー

登場するタワーは基本3種類!今日び10も20もタワーの種類があっておぼえきれんワイ! ・・・みたいな中でとってもわかりやすい!

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・デン(基地)
 オーク達による狙撃。標準的なタワー。
 射程、火力は並。速度は速い。

Lv4以降
オーキッシュ・デン
 クリティカル率が高い。
バリスタ・デン
 命中箇所で炸裂する範囲攻撃。


クリプト(墓所)
 アンデッドによる魔法攻撃。
 速度は遅いが射程は長く大ダメージ。

Lv4以降
ゴースト・クリプト
 倒した敵をマナに変換。
チリング・クリプト
 敵をパニックに陥らせる。

テンプル(寺院)
 デモンによる熱線攻撃。
 射程は短かいが、同じ敵に集中攻撃する。

Lv4以降
エビルアイ・テンプル
 追加ダメージ発生。
バーニング・テンプル
 タワー周囲へ範囲攻撃。


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3種類のタワーはそれぞれ地形に対応しており、デン草原クリプト雪原テンプル岩場にしか建設できません。

木がはえてるいる場所には何も建設できないので、伐採してから建てる必要があります。

また、マナを産出しているマスにタワーを建てると自分のマナとするとこができます。

このほかタワーの射程距離が二倍になる高台があります、高台にはどの種類のタワーでも建設が可能です。

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↑高台では射程が倍! 迷わず建てるべし!

セオリーとしてはまず最初に高台とマナのマスにタワーを設置することです。とってもわかりやすいですね!

タワーの建設にはお金がかかります。敵を倒してお金を稼ぎ、タワーを増築していくことになります。

また、敵を倒すとタワーに経験値が入り、アップグレードが可能となります。
Lv4以降になると特殊能力のついた強力なタワータイプチェンジが可能。
タイプによって戦略が変わってくる・・・というより、多分プレイヤーの好みに合うか合わないかのほうが大きいかも。お気に入りのタワーを見つけたらそればっかりでもいいのかも。




■スペル

またタワー以外にもプレイヤーを支援する魔法が三種類。これも少なくて憶えやすくてわかりやすい!

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・カットアウト
 伐採してタワーを建てられるようにする
・フレンジー
 攻撃速度が一時的にアップする
・メテオ
 任意の場所に流星群を落とす範囲攻撃


やたら魔法の種類ばかりあって、たいして使い道がないようなゲームが多い中、この3つの魔法は粒ぞろい。どれも大事です。

適格な場所をカットアウトで伐採するのも大事だし、緊急回避としてフレンジーメテオを使い分けることも大事。フレンジーはスピードの速いボスなど単体にはあまり効果がないですが、大量のザコを倒すのには向いています。

メテオはもっとも効果的な緊急回避ですが、ジェムを取られる前に惜しまずに使っていく判断力がないと宝の持ち腐れとなります。


■ゲームの進行

宝石めがけて押し寄せる敵。
宝石をすべて持ち帰られるとゲームオーバーです。
全ての敵をしのいだ後、宝石がひとつでも残っていればステージクリアー。

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クリア後、スキルポイントが3点もらえます。これを好きなように割り振って自分の能力を強化していきます。

この能力強化もなかなか戦略性があって楽しいです。
スキルの系統は3種類。これもまたわかりやすいですね!


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↑集中するかまんべんなくか?


■オークスキル

・ゴールドボルト
 開始時の取得ゴールドが増える
・ヘイト・アドバンテージ
 高台に設置したタワーの火力がアップ
・カットアウトスタディ
 カットアウトスペルの消費マナが減少
・マーカスマンシップ
 デンのクリティカル率が増加
・バウンティハンティング
 敵を倒した時の取得ゴールドが増加
・ウォーチーフ
 デンのアップグレード費用が減少し取得経験値が増加
・ポイズンマスタリー
 デンの攻撃で毒霧を発生させる
・マイニング
 ジェムの数+1
・カットアウトマスタリー
 カットアウトスペルを使用時にゴールドを取得


■アンデッドスキル

・マナストック
 開始時の貯蔵マナが増加
・マナプール
 最大マナの上限が増加
・フレンジースタディ
 フレンジースペルの消費マナが減少
・マインドコントロール
 クリプトに恐怖効果が発生
・マナエクストラクション
 マナ発生率が増加
・リーチキング
 クリプトのアップグレード費用が減少し取得経験値が増加
・アイスマスタリー
 クリプトの攻撃で氷結を発生させる
・ソウルボルト
 クリプトのチャージ+1
・フレンジーマスタリー
 フレンジースペルの命中率アップ


■デモンスキル

・ベーシックトレーニング
 タワーの最初から持つ経験値が増加
・スコーチングトレジャー
 ジェムを運搬する敵のHPを徐々に減らす
・メテオスタディ
 メテオスペルの消費マナが減少
・オールシーイングアイ
 テンプルの攻撃範囲が拡大
・リターンポータル
 ジェムが地面に落ちた場合、5分後に保存所へ戻す
・デモンロード
 テンプルのアップグレード費用が減少し取得経験値が増加
・ファイアマスタリー
 テンプルの攻撃で火焔を発生させる
・アドレーション
 テンプル設置時にマナを取得
・メテオマスタリー
 メテオスペルの威力アップ

どれだろう神スキル?
全部の系統を伸ばすこともできますが、多分それよりは一本に特化したほうがいいのかもしれません。

しかし、あっちのスキルもこっちのスキルも欲しい・・・悩ましいですなあ。
理想のステ振りとかを追及するのが好きな人には嬉しい悲鳴が待っています。

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↑編み出せ鉄壁の布陣!

と、いうわけでわかりやすさバツグンで、かつ戦略性がとっても高く、またRPG的な成長要素でも楽しめる一粒で三倍面白いタワー・ディフェンスCursed Treasure(カーズド・トレジャー)。秋の夜長に是非どうぞ!

ゲームはこちら
 →Cursed Treasure(カーズド・トレジャー)

posted by rush at 23:31

2011年10月14日

REQUIEM:Memento Mori

こんにてはEmiEmiです。
怪我でなにもできないのをいいことにゲーム三昧でございます。

今回ご紹介するのはREQUIEM:Memento Mori(レクイエム:メメント・モリ)。ジャンルはダークホラーMMORPGです。

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開発は韓国のグラビティ。グラビティと言えば日本のMMORPGブームの火付け役、ラグナロク・オンラインの開発元として知られています。・・・っていうか、それ以外なに開発しているのか寡聞にて知らなかったのですが・・・。どうやらラグナロクの人気がすごすぎてラグナロク発表以後ほとんどラグナロクだけやってたみたい。それはそれですごいことですね。

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↑みんな大好きラグナロク^^ カワイイ! 明るい! 楽しい!


さて、可愛いキャラのラグナロクとうって変ってキモくてキショい表現のこのゲーム。
ヨーロッパ市場を重視して開発したとのこと。たしかにバイオハザートとか好きですもんね欧米は。さもありなん。

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↑ 血しぶきドバー エグすぎて成人指定
 どーしてこーなった^^;

そんなヨーロッパ偏重のプロモーション活動のためか、日本ではサービスされておりません。2008年の作品ですから、まーアイオンとかに霞んで目立たなかったってのもあるのでしょうね。

ホラーという世界観、RPGではなかなかないので面白いと思うんですけどね〜。
そんなわけで今回はグローバルサーバーで遊んできましたヨ!


■種族と職業


・スラン
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バランスのとれた能力を持つ種族。
だが、突出した強さは持たないのが弱点・・・ってか真の弱点は地味なこと。

物理職:ディフェンダー
 →二次:コマンダー(防御と先制攻撃)
 →二次:プロテクター(PTバフと回復)
魔法職:テンプラー
 →二次:テンペスト(遠距離魔法攻撃)
 →二次:ラディアント(防御と混乱の魔法)

・バルトゥク
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スランの敵対陣営にいたが仲間を裏切りスランと和解した。
武勇に優れた戦士・・・ハッキリ言えば脳筋。
彼らの魔法は低級であるが他種族に知られていないため抵抗されにくい。

物理職:ウォリアー
 →二次:バーサーカー(クリティカル攻撃)
 →二次:ウォーロード(挑発耐性と戦場支援)
魔法職:シャーマン
 →二次:フォーサカー(物理攻撃ヒーラー)
 →二次:ミスティック(火炎攻撃魔法)

・クルセナ
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他種族を滅ぼすために人工的に創り出された生まれついての殺し屋種族。排他的で協調性がないのが弱点。
身体能力、魔力共に最強。誰だって使う俺だって使う。
厨二脳にビンビンくるぜ! モチのロンで二刀だぜ!

物理職:ローグ
 →二次:シャドウランナー(精神支配者)
 →二次:アサシン(敏捷な殺し屋)
魔法職:ソウルハンター
 →二次:デファイラー(呪いの使い手)
 →二次:ドミネーター(死の達人)

・キセノア
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かつてキセノン帝国時代にはスラン族とバルトゥク族を支配したが、古代科学を暴走させ、大陸を爆裂させてしまった種族。
知性を重んじ魔法を得意とする。が、イケメン属性を付属し忘れて人気が出ないという、たまに見かける失敗系種族設定のもやしっ子。

物理職:ハンター
 →二次:アベンジャー(遠距離物理攻撃)
 →二次:レンジャー(見えざる守護者)
魔法職:バトルマジシャン
 →二次:エレメンタリスト(天候を操る)
 →二次:ドルイド(催眠と変身)


・・・まあでも洋ゲーだと、頭脳派キャラってヒョロっとナヨっとしているので欧米展開で考えるとこれで正解なのかなw
韓国とか日本のはちゃんとイケメン頭脳派にしあげてきますよね。

キャラクター作成は種族、職業、性別、髪型、顔型を組み合わせるだけのシンプルなタイプ。なんぞ巨大な試験管みたいなのの中で薬液に浸かっているマイキャラが不気味っす><

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■ストーリー

かつてオリジンと呼ばれた8つの種族は、今では4種族しか存続しなくなってしまった。
滅びの始まりは8種族を二大勢力に分けた大戦であった。
長い膠着状態の後、バルトゥクの裏切りによって傾いた大勢は恐怖の超科学力によって決着を見る。

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↑裏切りのバルトゥク

8種族のあるものは一族を根絶やしとなり、またあるものは異次元へと旅立った。
兵器として生み出されたクルセナは故郷を失い大陸全土に散り散りとなる運命を辿った。

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↑一族が離散したクルセナ

生き残ったキセノンスランバルトゥクは新たな秩序の建設に手を取り合う。
そして訪れた束の間の平和、キセノン帝国時代。
キセノンの卓越した政治力により合法的に抑圧されたスランとバルトゥクであったが、彼らの叛乱の機運が高まる前に、愚かなキセノンたちは墓穴を掘る。

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↑破滅をもたらしたキセノン

キセノンたちのタナトス計画によって暴走した超古代科学が大爆発を巻き起こしたのだ。
大地は避け、汚染された生物たちは怪物へと姿を変えた。

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↑あまり目立てなかったスラン><

この混乱をイオン・エネルギーによって収めるべく活躍したのがイオキセノスという組織だった。
人々はイオキセノスを救世主と呼び、世界はイオキセノスの支援のもとで復興してゆくかに見えた。

誰もイオキセノス内部の腐敗とその企みに気づかぬままに・・・


■ファンタジー世界のホラー

なかなか凝ったバックグラウンド・ストーリーですな。
種族選ぶにしてもちょっと気持ちが入るかもしれないというものです。

まあ私はストーリーとは関係なくいつも通りマッチョ女キャラですけどね!

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↑姉貴イィィィィィ!

うっふん! 割れてるね・・・腹筋これだけ割れてるのはなかなかないよ!
お尻も骨盤がバーンと広がってていいよね! 合格!(謎


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↑男性だとこんな感じ 兄貴ィィィィ!

敵のデザインもいつものファンタジー風味と違ってグロテスクなのが新鮮。

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↑ってか、コワイわ・・・w

バイオハザード的な現代の地球を舞台にした設定ではなく、ファンタジー世界でのホラーということみたい。

クエストは少な目でオートランはなく、クエストガイドが矢印で方向を指し示す程度。
若干、この矢印がお馬鹿で使いづらいときもあったけど概ね機能してました。個人的にはこれで充分かな。

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スキルはツキルツリーにポイントを振る方式。能力値へのステ振りはなし。
装備は部位ごとに見た目が変わるタイプ。あと、報告が義務付けられているので書きますが揺れません。


戦闘は血しぶきの表現が派手・・・ってか敵を倒すと肉片となって飛び散ったり、両断されたボディがビクビクッと痙攣したり・・・キモいことこの上ないのですが・・・。

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好きな人は好きなんだろうなあ・・・。
白んぼのクソガキとか好きそーだよな、こういう無駄にグロいの。(人種的偏見^^)


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↑常に凄惨なバトルが繰り広げられる。例外はない!


■レベルデザインの話

戦闘モーションなどキビキビ動くので及第なのですが、ひとつ不満を感じた点がありました。

それは、レベルデザイン。

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とりあえずレベル15ぐらいまで3時間ほどプレイしてみたのですが、行けども行けどもこの荒涼たる風景。
荒廃した世界ってことでこうなんだろうけど、さすがに単調すぎないか?

マップ・地形のデザインのことをレベルデザインと言います。

私このレベルデザインという言葉を初めて知ったとき、「キャラのレベルアップの仕方のことかなー?」とか思ったのですが、欧米ではいわゆる日本人が「面」とか「ステージ」と呼ぶところを「レベル」と呼ぶため、レベルデザインというのはつまりステージデザイン・マップデザインという意味になるのだそうです。

ちょっと脱線いたしますと、日本人の「面」って呼び方ってのも考えてみたら変な呼び方だと思いませんか?「1面クリアー」とか「昨日ケンちゃんがダライアス最終面までいってたよ!」とか「ロレントって4面のボスだったっけ?」とか普通に使ってますけど。面ってなによっていう。(例えが若干古い点には目をおつぶりください><)

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↑「カプコンのゲームは2面のボスがクソ強えええええ」とか。

いったいいつ頃からそう呼び始めたのか? 語源は?
今回も知ったかぶりをしてやろうと意気込んでインターネッツを検索してみたのですが、見つかりませんでした。

ううーん、なぜだろう?
それでも町は廻っているの嵐山歩鳥ばりに推理できればいいのですが、あいにくわたしにはそんなトンチはございませぬ。

面とつくもので数が進んでいくとなるとゲーム以外では新聞しか知りません。

ビデオゲームの黎明期のインベーダーの時代に定着した日本語だろうと考えると、その頃スクロールがまだなかったビデオゲームの画面は文字通り、新聞の一面二面という感覚で先に進めていくものだった。そこから面と呼ぶのが定着していった・・・とか、そんなことなのかなあ? 教えてエライヒト^^;

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↑インベーダーゲーム

・・・閑話休題。

で、この単調なレベルデザインは頂けないな〜と。
やっぱレベルデザインってゲームシステム以上に大切なものだと思うのです。

たとえばスーパーマリオがね・・・もしもずっとまっすぐな穴も土管もなにもない、クッパまで一直線のステージだったら歴史は変わってたと思うんですよね。

でさ、いっちゃなんだがこのゲームに限らず、昨今のMMORPGなんてシステムはWoWのコピーなんだから、レベルデザイン以外にどこに独自性を出す部分があるのさってぐらいウェイトの高い部分だと思うわけ。

レベルデザインが神だったゲームとして私の記憶に残っているのはTower of Aion(タワー・オブ・アイオン)があります。このゲームは凄かった。例えば魔族の初期マップのイスハルゲン。ここでプレイヤーはレベル10ぐらいまでキャラを育てるのに2-3時間ほどを過ごすのですが。その短い間に地形は目まぐるしく移り変わっていくのですね。

スタート地点荒地集落魔女の家丘陵地帯洞穴海岸海賊船墓地収容所荘園敵基地でのラストバトル首都パンデモニウム

どうですかこの飽きさせない努力!
次は?次は?ってやってるうちにあっというまにレベル10ってなもんですよ。
こうして書き出し見ると逆にやりすぎじゃないかって感もありますが、とにかくおかげでプレイヤーは飽きないどころか楽しんじゃってますよ。

↓地形の変化で飽きさせないAION
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で、このゲームのレベルデザインにはそれがない。
楽しくないんですよね・・・先に進むのが。だって風景たいして変わんないし。。。

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↑あんま変わり映えしない風景が続く上に気がめいる景色ばかりだw

グラフィックは次世代型のMMORPGと比べてもいい勝負できるクオリティーなのにもったいない。残念賞でした。楽しませるという思想が欠落していてゲームを名乗っているMMORPGが多すぎる。そんなことを思う今日この頃。



とはいえ、珍しいホラータッチのMMORPG。
過疎っているしで薄ら寂しい雰囲気もバッチリ倍増。夜中にひとりでゾクゾクしたいって向きにはオススメかと!

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↑乗り物もなんかホラーw

REQUIEM:Memeanto Mori公式(英語)
基本無料

運営会社WarpPortal(ワープポータル)のサイトに会員登録してから、マイページで遊びたいゲームを追加する方式。まずはこちらからWarpPortal(ワープポータル)に会員登録。

■レクイエム PV




■レクイエム トレイラー(プレイムービー風)



posted by rush at 19:38

2011年10月10日

SWORD of REBELLION

こんにてはEmiEmiです^^
ベッドの上からあんまり動けない生活なので、ログインするだけで仮想世界を縦横無尽に駆け回れるネトゲは楽しいです。

今回は先週正式サービスを開始したSWORD of REBELLION(ソード オブ リベリオン)を遊んでみました。

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・・・このおっぱい強調アイキャッチ、そして台湾産とくればおわかりの通り、運営はベクターです。ううーん月一ぐらいのペースで新作リリースだなあ!

台湾でも今年の初夏にスタートしたばかりなのでベクターがもってくるゲームとしては割と新しい部類ですよね。

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原作は天子伝奇という香港の長寿漫画で、ご覧のようにバリバリの劇画タッチです。
そのため台湾の公式サイトでは渋い硬派なビジュアルで売っているのですが。日本の運営の手にかかるとたちまちアニメ絵まがいのぼよよーんになってしまうという。。。

まあ、日本では知名度など無いに等しい原作なのでしかたありませんが。


■背景

で、なーんだまた武侠モノ? と思われる方も多いかも知れませんが、見た目は似ていてもちょっと違うんだな。

一般に武侠モノといわれるジャンルは中国の宋〜清の時代背景のものが多いのですがこのゲームではなんと三千年前の超古代中国が舞台。商の時代ですね。

商王朝は殷とも呼ばれ、その第30代帝、帝辛は紂王(ちゅうおう)の別名でも知られる稀代の暴君。
池に酒を注ぎ肉を林のように吊るして豪華な宴に明け暮れ酒池肉林の語源ともなったその為政は大いに世を荒ませ、また傾国の美女妲己(だっき)の言うがままに残虐な処刑や拷問をおこなって人々を苦しめたといいます。

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で、暗愚な人物だったかと言うとそうでもなくて、頭脳明晰、弁舌では臣下の諫言を易々と言い負かし、また武芸にも秀でたスーパーマンだったというからタチが悪い。

見かねて立ち上がったのが西伯候の姫発(きはつ)。後の周の武王であります。

両軍は牧野に決戦し、武王によって商王朝には引導が渡されたのでありました。
ちなみに、ここで敗れて大陸全土に散った商の末裔は、生活のために物を売って暮らしたため、物を売る人のことを「商人」と呼ぶようになったというのは豆知識。


■封神演義

で、西暦でいうと紀元前1100年のそんな時代を舞台に仙人や妖怪、天上界の神様たちの陰謀野望を絡めて面白おかしく語った神怪小説が「封神演義」です。

日本ではアニメ化もされた藤崎竜の漫画が有名かと思います。

物語の成立自体は元の時代(約700年前)と言われていますが、この物語とにかくとんでもない怪人や強い奴が毎回でてきてバトルしまくるという、へえそんな昔から少年ジャンプってあったんだ的な展開が特徴です。

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↑↑紂王に眼をえぐられるも修行で眼から手を生やして盲目を克服した仙人、楊任(ようじん) 中国大河ドラマ封神榜続集より
 キャラ立ちとかってレベルじゃねえ! こんな怪人がいっぱい!

この破格の荒唐無稽さがために後世の人からは文学的に価値が低いとみなされてあまり高い評価を受けていなかったりするのですが。

なんというか、2D格闘ゲームで喩えると「三国志演義」がストリートファイターなら、「水滸伝」がKOF、んでもって「封神演義」はモータル・コンバットといった感じでしょうか。登場人物もむごたらしく死ぬしね・・・モーコンのフェイタルアタックばりに。

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↑モータル・コンバット的なアレを感じる!

いや! モーコンも個性的で素晴らしいゲームだと思いますですよ!
そして私は好きだな封神演義! そのアクの強さがいいじゃないですか!
好きな人にとってはたまらない、そんな物語。

日本文学でも滝沢馬琴の「南総里見八犬伝」などに影響を与えています。
高尚な、というよりは大衆寄りの作品なんですね。


・・・と、いうわけで。
ソード オブ リベリオンもそんな天魔人が三つ巴で荒ぶる封神演義的な超古代乱世が舞台。血沸き肉踊ろうじゃありませんか!

プレイヤーは天帝の子。
魔との戦いに巻き込まれ死んだ身が天界で蘇生するところからスタートします。

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死亡時に持っていた天界の武器が粉々となって人界へと散ってしまったらしい。
散った7つの武器のかけらは7人の人間に姿を変えているという。それを回収するのが最初の使命・・・と、微妙に具体的な目標設定があるのはさすがは原作つきといったところでしょうか。

さあ踏み出そう超古代中国の旅路への一歩を・・・!



■キャラクター作成

性別、体格、顔型、髪型、髪の色を組み合わせて外見を選びます。
体格というのはAIONなどのようにディティールを細かく調整できるものではなくて、成人体型か幼児体型かを選択します。

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↑ロリやショタなプレイヤーには嬉しいはからい。デヘヘ

髪型のパターンなどは5パターンぐらいで最近のものとしてはアッサリしていますね。
でもそれぐらいでいいかもしれない。
細かく決めれるのもそれはそれでいいけどね!

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ちゃんと成人体型もありますのでご安心を・・・あ、あと報告が義務付けられているので書いときますが、揺れます。


職業は3種類

・乾坤(けんこん)
 物理火力系。得意武器は斧or槍。
 脳筋プレイヤーはこれを選べ!

・渾天(こんてん)
 いわゆる法師。仙術使い。得意武器は琴or剣。
 中国って剣は法師の武器なんだよなー。

・如来(にょらい)
 格闘と仙術どっつちもイケるオールラウンダー。
 斧、槍、琴、剣どれでも使いこなせて回復もできる。
 え? じゃあ前の2職ってなんなの?
 誰だって使う、俺だって使う最強職。


さらに召喚獣を4種類の中から選択。

・戦神(せんしん)
 ダメージ軽減スキルを持ちタンク向け
・天狼(てんろう)
 物理火力アップスキルを持ち物理ニューカー向け
・龍姫(りゅうき)
 仙術火力アップスキルを持ち仙術ニューカー向け
・羽霊(うれい)
 回復スキルを持ちヒーラー向け

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召喚獣は戦闘中にF1キーで呼び出してスタンドよろしくいっしょに戦うのですが、職業との組み合わせでキャラクターの戦闘スタイルに幅が出て面白くなりそうですね。

私は戦神を選んでみたのですが、正直デカすぎてジャマでしたw
召喚すると画面いっぱい占有しやがって他が見えないという。。。。

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■フルオートアクションMORPG!

さて、台湾人、中国人大好きの機能と言えばオート機能。
もうこれ中華圏のゲームでは絶対はずせないシステムなんすかね?

このゲームも御多分にもれず自動で走ります。
クエストも文中のリンクをクリックするだけで目標から目標へとフルオートで移動。
戦闘もBOT機能でフルオート放置狩り状態。

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クリックゲームを越えたクリックゲームです。

あと数年したらもしかするとクリックすらしなくて済むようになるのではないかという中華系MMORPGの怪進撃。

わたしはやっぱり苦手だなあ、このオート進行。
地形が憶えられないんだよね。

案の定、ワープポータルの場所がわからなくなって詰まりました。
ありがとう! そしてさようなら^^ノ


オートで移動していくとこういう大事な場所の位置が憶えられなくて困ってしまいます。
目印のNPCもみんな漢字四文字の名前で誰が誰だかよくわかんないし。。。

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オート移動のあるゲームってたいていマップのデザインもウンコだしね。今までやった中でオート移動があってもマップデザインが面白かったのってFNOぐらいかなあ。

あの山の向こうには何があるんだろう? この谷を越えたら誰がいるんだろう? と、そういう好奇心で自然と旅路が進んでいき、気づけば世界を巡っている・・・そういうのを求めているんだけどなあ! クエスト消化するのに便利でしょ? ってそんなことは求めていないんだ! 本末転倒なシステムだと思うのよね。クエスト消化したくてゲームしてんじゃないんだよ。

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グラフィックの好き嫌いはあるかもですが、それなりにていねいに作られたビジュアルと世界観なのでもったいないとは思いましたが、中華系のこの手のシステムはダメだ、受け付けないや。私はこれをゲームと思えない。仏像作って魂込めず。

と、いうわけで終了〜。


オートが気にならないという方には、新作ですしオススメかもしれないです。
翻訳も割としっかりしてました。


ソード オブ リベリオン公式(日本)
天子伝奇 台湾公式



posted by rush at 12:10

2011年10月09日

じ、じつはボクも、片桐さんのこと・・・

EmiEmi: 五木さんもメモラーだったのか
イアナ: なんかコメントあったのか
イアナ: メモラーってなんですか^^;
EmiEmi: ときめき
EmiEmi: メモリアラー
EmiEmi: 片桐さんをわすれるとケシカランとw
イアナ: カタギリアヤコwwwwwwwwwwwwww
イアナ: ハウビューティフル!とか素でいっちゃうカタギリアヤコm9(^Д^)wwwwwwwwwwwww
EmiEmi: 帰国子女キャラなのか
イアナ: カタカナ英語が好きなんだよ 英語じゃなくてね!( ゚Д゚)
イアナ: なんか知らんけど英語が好き
EmiEmi: ほほむ
EmiEmi: じゃあ帰国子女では
イアナ: 帰国子女なんだっけ?
EmiEmi: しらん
イアナ: なんかガイジンと会話するシーンあったな修学旅行かなんかで
EmiEmi: ほほー
イアナ: ヘヘ なんかトクイなんだよねっ とかなんとかいっちゃってね!
EmiEmi: よくおぼえてんなあw




イアナ: 帰国子女とかだったらそういう話になりそうだから帰国子女ではないんでないかな
EmiEmi: なるる
イアナ: なんかこういうくだらないギャグとか好きなキャラだからひろし的にストライクだったのかもしれない(ノ∀`)
イアナ: あとカラオケが得意
EmiEmi: 英語とカラオケかあ
EmiEmi: そそらんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: あとオヤジギャグ
EmiEmi: ますますそそらないwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: 色物じゃないですか
イアナ: 英語とカラオケが得意つってそそるそそらないの判断基準にならんでしょべつにw
EmiEmi: じゃあ英語得意ってそそるんか?
イアナ: あぁあとあれだ絵が得意
イアナ: 美術部
イアナ: グロテスクな絵が好み
EmiEmi: なんかすべての要素が見事にそそらないなww
イアナ: 水泳は苦手
イアナ: 水が怖いという
EmiEmi: ふむふむ
イアナ: 普段は明るくトモダチが多いという
EmiEmi: てかキミ詳しいね^^
EmiEmi: 本命でもないのに
イアナ: 博士と呼んで下さい
イアナ: メモラー博士と呼んで下さい
EmiEmi: とっときめも博士!
イアナ: あぁそれでもいいやてかなんでも(ノ∀`)
EmiEmi: 人は誰しもなにがしかの取り柄があるとは聞くが・・・
イアナ: 一応とりえとして認識されたようで何より(ノ∀`)
EmiEmi: またときめもでわかんないことあったときは聞くわ
イアナ: わかんないことだらけのくせに!!
EmiEmi: 確かにw
EmiEmi: だって一回ぐらいしかやってないんだも〜んw
イアナ: 一回しかやってないとか非国民だな!
EmiEmi: ええw
イアナ: せめて全員一回ずつはやってないと!
EmiEmi: うちのオカンとか一回もやってないと思うお
イアナ: 一回とかだったらなんか特に狙ってもないような地味キャラに告白されて フーンで終わりだろう!
EmiEmi: まあそうだったな
EmiEmi: なんでコイツからなんだっていう
EmiEmi: 心当たりないとこから告白されるのって微妙な気持ちになるね
イアナ: なんか詩織以外のキャラはすげぇカンタンなんだよな
EmiEmi: ほほー
イアナ: でも告白されると自分も好きになっちゃうからな
イアナ: じ、じつはボクも、片桐さんのこと・・・
イアナ: え、リアリー? 本当に? ソーグラーッド!
EmiEmi: ・・・
イアナ: 一回カタカナでいってから日本語で繰り返すという
EmiEmi: キミ、ときめもの話になるとほんとノリノリだよね。。。
イアナ: ハッ( ゚Д゚)


■ときめもオープニング集




posted by rush at 10:10

2011年10月08日

Wizardry Online OBT

こんにてはEmiEmiです。
旅先で骨折して入院したりしてました。
このコーナーも久々でございます、みなさんいかがお過ごしでしょうか?^^

私はといえば退院はしたものの、まだまだ松葉杖生活でベッドの上でゲームしている毎日です。
うん、なんかあんまり入院前と変わらない生活だな!

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さて、昨日から始まったWizardry Online(ウィザードリィ・オンライン)のオープン・ベータ。
ここぞとばかりに参加してきましたよ!

CBTの様子は以前お伝えいたしました通り
あのときはヒューマン男だらけのホモRPGと化していたのですが・・・

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↑なんかもうね><


今回はちゃんと全種族使えるようになっています。

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人間(男女)、エルフ(男女)、ドワーフ(男)、ノーム(女)、ポークル(男女)が選べます。

従来のウィザードリィですと、自分でいくつもキャラをつくって、PTをつくり、それでダンジョンへと潜るのですが、MMO版では、PTは他プレイヤーと組むことになっていて、自分で操作するのはほかのMMORPGと同様1キャラクターのみです。

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属性、職業のほか、外見を組み合わせてキャラを作成します。
外見は顔、髪型、髪の色を5パターンぐらいから組み合わせる感じ。
能力値ボーナスはランダムなので高い値がでるまで何度も作り直すという従来からのお約束も楽しめます。
■序盤の流れ

初期町では最初にチュートリアルとして町の施設をあちこち見て回るクエストがあります。
その後、すぐにダンジョンに挑戦という流れ。

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↑初期町 女性キャラが作れるようになったとたんにコレだ^^;
 ノーム女が人気の様子

最初のダンジョンで戦闘や探索の基本を覚えます。
クローズドのときも書きましたけど、ここのチュートリアルのボリュームが実に適切で好感です。
クドすぎないのがいい。だいたい30分ぐらいで消化できます。

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↑モデリングはちょっとムッチリ系 妙にエロイ感じもします。


TERAと同様、これもノンターゲッティングバトルを採用していますが、操作してみた感じTERAより全然動かしやすいし操作に意味を感じることができました。でもそんなにアクション性は高くないのでアクションはちょっと・・・というオジサンも安心して遊べると思います。


■ダンジョン

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ダンジョンはDDOドラゴンネストC9マビノギ英雄伝デバイン・ソウルなど最近流行のMO型の自分たちだけが入れるインスタンス形式ではなく、誰でもいっしょに入れるMMO型という珍しい方式が採用されています。
なのでダンジョンはほかのプレイヤーがウジャウジャいるにぎやか空間。過疎れば寂しい薄気味悪い地下迷宮となるのでしょうが、今のところ人がいっぱいいて心細さはありません。

・・・なんか不思議な感覚だなw

で、イモ洗い状態のダンジョンの浅い所からズンズン奥へと進みます。
するとだんだんと人がまばらになってくる。
うーんなるほど・・・そういうものかもしれないな。

迷宮の雰囲気は狭くて暗くてとってもウィザードリイっぽさが出ていて良いですね。

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曲がり角の向こうに何がいるのかわからないアノ感じにソソられるんですよね。
これが表現できているのは開発の人たちもよくわかってるなあと、感心させられました。

小一時間ほどダンジョンを探検するとクエストもいくつか消化でき、経験値も貯まっておなかいっぱい。
帰って宿屋でレベルアップ。敵から手に入れた戦利品を鑑定して、要らないものは売り払う。
今回は剣とブーツをゲットして、プリーストだから剣は売却。ブーツだけ初期装備と換装してパワーアップ!

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↑ちゃんと部位ごとに装備グラフィックが変わる

まさにウィザードリィ!
この素朴なハックアンドスラッシュなプレイフィール!
なかなか楽しめました。

Wizが好きだった人が安心して過去に味わった興奮を再び楽しむことができるゲームに仕上がっているなと思いました。
お試しあれ!



■Wizardry Online PV





Wizardry Online公式

posted by rush at 11:46

2011年10月05日

これでいいじゃない

EmiEmi: 洋画みてるとさ
EmiEmi: チャットで使ってるような単語とかいいまわしだと
EmiEmi: 耳に入ってくるようになってるね
イアナ: ほう
EmiEmi: hey guysとかawesomeとか
イアナ: それは元々聞き取れるレベルなんではw
EmiEmi: そっかw
イアナ: ヘイ ガイズてw
EmiEmi: でも意識しなかったのが
EmiEmi: 今日は映画みてきたんだけど
イアナ: パイレーツおぶカリビアンですか
EmiEmi: なんかやけにそういうこまかいとこのフレーズが耳にのこるなーって
イアナ: まぁ多少はあるべな
EmiEmi: マハも見てきてみ
EmiEmi: なんかテキトーなやつ
EmiEmi: 邦画見てもわかんないからね
イアナ: 一緒にみにいくベイビーがいないからな・・
EmiEmi: ひとりでいけばいいやん
EmiEmi: てかそういうときにこじつけて誰か誘うんだよ!
EmiEmi: そういうキープちゃんもいないの?
イアナ: いないね・・
EmiEmi: ・・・

EmiEmi: 私ですらいるのにな
イアナ: マジカヨ・・・
イアナ: でも一人でみにいくんですか
EmiEmi: ええでも近所に知り合いとかいないのか
イアナ: オンナではいないね
EmiEmi: 今日はひとりでいってきたけど
EmiEmi: そもそもあれかケイタイのオンナの番号がないのか
イアナ: ケイタイ自体にないわけじゃないけどさー
EmiEmi: そこにかければいいじゃないか
イアナ: 気軽に声かけるようなのはいない
イアナ: OKされても気マズいw
EmiEmi: えええw
EmiEmi: いやいやいやいや
EmiEmi: おかしいでしょぅ
EmiEmi: えいがみるだけでしょう
EmiEmi: きがあるわけじゃないんだからねっ!
イアナ: 映画みにいったらそのあと食事にいくでしょう
EmiEmi: いかねえ
イアナ: じゃあ一人でいけよww
EmiEmi: そのままじゃーねーでいいやん!
イアナ: 意味不明w
EmiEmi: いやまあ時間がごはんどきだったらラーメンとかいっしょにたべてもいいだろうけど
EmiEmi: 食事とかまでしたらカネ余計にかかるやん
EmiEmi: それに向こうがかんちがいしちゃうじゃん
イアナ: 映画もおごるんですか
EmiEmi: 映画も当然ワリカン
EmiEmi: 前売り券買っといて、それを買い取ってもらえばいい
イアナ: 前売りとか買ってたら金もらいづれーwwwwww
イアナ: それなんのために誘うの?^^;
EmiEmi: いやだからあなたベイベーいないっていってたじゃないですか・・・
EmiEmi: 私は別にひとりでもいいですよ
EmiEmi: ベイベーといきたいんでしょ?
イアナ: いやそんなベイベーだったら一人のほうがいいわ・・w
EmiEmi: そっかw
EmiEmi: てか食事ぐらいしてもいんじゃないの?
イアナ: 好きな子じゃないと意味ないんだよ!!
EmiEmi: んー
EmiEmi: イイトシしてなにその純愛指向^^;
イアナ: でも興味ないのといってもツマンないでしょ?^^;
イアナ: 純愛とかじゃなくてさぁ〜
EmiEmi: どうなんだろね
EmiEmi: ひとりで見るよりは面白いかもね
イアナ: そうかねぇ
EmiEmi: 好きな子とだったらむしろもっといいとこいくでしょ
イアナ: てか一人で映画みにいったことないな
イアナ: あんまり映画自体みないからな
EmiEmi: へー
EmiEmi: まあそうなんだろな
イアナ: エミさんトキメモでも藤崎シオリしかしらないんだろう!( ゚Д゚)
EmiEmi: いや詩織ちゃんはタイプじゃないんで^^;
イアナ: あそう^^;
EmiEmi: つかマハみたいにやりこんだことがない
イアナ: アソウ
イアナ: まぁ実際詩織ちゃんは微妙ですね
EmiEmi: マハはどの子がストライクなの?
イアナ: ていうか詩織で一発変換いけるんだなw
EmiEmi: いけるみたいw
イアナ: ワタシは断然ヒモオさんでした。
イアナ: あのドSの^^^^^^^^^^
EmiEmi: やっぱマハMか
イアナ: 神の青い子
イアナ: 髪
EmiEmi: おぼえてないな
イアナ: 今思えばそうだったのかもしれない。
イアナ: 科学部のマッドサイエンティストですよ
EmiEmi: ああー
EmiEmi: まったくカスリもしなかったな
EmiEmi: 私はスポーツの子がストライクだったかな
イアナ: ワタシもスポーツっこはあんまり
EmiEmi: 地味だしなスポーツ娘
イアナ: でも鏡ミラさんてお嬢様キャラもSっぽいけどあんまりだったな
イアナ: 紫の髪の。
EmiEmi: なに?髪の色で識別してるのかね?さっきから^^;
イアナ: え、ちがうの?w
EmiEmi: 全員違ういろなの?
イアナ: いや私は全員わかりますけど髪の色でいったほうがわかりやすいかなと思ってね!
EmiEmi: ああ
イアナ: いや青い髪もう一人いるな
イアナ: 緑とか3人いるし
EmiEmi: よくおぼえてるなー
EmiEmi: 名前でガンガンいわれちゃうと引いちゃうしな
イアナ: そうそう適度に距離を保たないとね
EmiEmi: ホントにトキメモが青春だったんだな・・・・
イアナ: そうですねなんせ希代の金字塔ですしね
EmiEmi: これってログ載せてもいい?
イアナ: えっ
EmiEmi: えっ
イアナ: ちょっと 危なく ないですか
EmiEmi: なにもあぶないことはなさそうだけど?
イアナ: そうかなぁ
EmiEmi: 少なくとも私は困りません^^^
イアナ: ワタシのイメージってアレじゃないですか
EmiEmi: ああー
EmiEmi: あるよねー
イアナ: 基本ジェントルメンじゃないですか?
EmiEmi: 最近ボロボロだけどな
イアナ: あなたがボロボロにしようとしてるんでしょ^^
イアナ: ジェントルメンはトキモメとかいわないんだよ
EmiEmi: いやいや
EmiEmi: トキメモしてるジェントルメンだっているでしょう
イアナ: いるかなぁ
EmiEmi: マハは違うの?
イアナ: あっそうだねっ
EmiEmi: じゃあいいじゃん
イアナ: うーん
イアナ: まぁなんにしろキケンなニオイはしますよね^^
イアナ: ちょっと他の反論考えるから まって^^
EmiEmi: なんだw
EmiEmi: えっ今のルート詰んだの?w
EmiEmi: 仕切りなおしてきたw
イアナ: えっまだ詰んでない?^^
EmiEmi: 確かにキレイに詰んだ感じだったけどw
イアナ: ていうかだからさ
イアナ: ラッシュメンバーってこういうトキメモとかの話題についてこれない人多そうじゃないか
イアナ: えー意味わかんなーい ってゆーかぁ〜みたいなぁ〜
EmiEmi: いやべつに今までだってさんざついてこれない話題はでてますよ
EmiEmi: 各自それぞれ
イアナ: そうでしたかね
EmiEmi: マハにはマハの世界がある、と
EmiEmi: デミゴとかシミュレーションゲー好きの一環として青春の一時期をときめもにかなり費やした、と
EmiEmi: それでいいじゃないか
イアナ: まぁ当時の中学生にとって画面の中で女の子が話しかけてくるのは結構なインパクトだったわけですよ
EmiEmi: ふむふむ
EmiEmi: あれってなに?スーファミ?
EmiEmi: プレステ?
イアナ: 最初にみたのはプレステだったな
イアナ: トモダチんちで
EmiEmi: ふむふむ
イアナ: んで後にスーファミでリメイクされたらしい
EmiEmi: ほうほうさいしょはおともだちのとこで
EmiEmi: ほっほー
EmiEmi: マハはそれでどうしたの? もちっと詳しく言ってみ^^
イアナ: え、えぇまぁ
EmiEmi: 自分でも買ったの?
イアナ: まぁ最初はそんなに興味のないフリをしてましたね ハハハ
EmiEmi: 実は興味シンシンだったんですか
EmiEmi: スッゲー!みたいな?
イアナ: まぁそのあとで
イアナ: 借りて帰ったね ハハハハ
EmiEmi: ほうほう
EmiEmi: いい友達だな
イアナ: んでまぁ月日は流れ
EmiEmi: 興味ないフリ速攻バレてるじゃないですか
イアナ: 150円とかで中古売ってるのみて懐かしく
イアナ: 高校くらいのときに一通りやった
EmiEmi: ああ、借りて帰ったときはそんなにやりこまなかったんだ
イアナ: すぐ返したよ
イアナ: 2順くらいやったのかな
EmiEmi: そのときからヒモオさん一筋ですか
イアナ: 2、3人攻略して返した
EmiEmi: ふーん
イアナ: どうだったかなw
EmiEmi: で高校生のときには
EmiEmi: 全員クリア的な?
イアナ: そうですねw
イアナ: まぁ途中データ消えたから
イアナ: 全コンプしたらどうなるのかはしらんけど。
EmiEmi: ほうほう
イアナ: まぁ全員攻略はしたね
イアナ: スーファミ版のほうね
EmiEmi: その頃の男子高校生って多分みんなそうなんだろうね
イアナ: そうですかねw
EmiEmi: (フォロー入れてるところだからのっとけよ^^)
イアナ: あ ありがと^^^
イアナ: まぁそのくらいのころのスーファミソフトは安かったなぁ
EmiEmi: ああ、そのときはスーファミのてやったんだ
イアナ: 今はうってすらいないからな
イアナ: スーファミ版だと声がでないんですけどね
EmiEmi: あれっていっかいMMOかなんかなってるよね
EmiEmi: 今でもやってんのかな
イアナ: MMOすか
イアナ: なんかコマーシャルでみたことあるかもしれない
イアナ: ガンホーでやってたヨーグルティングとかもそんな雰囲気だったよな
EmiEmi: ときめきメモリアル オンライン
イアナ: 終了しとるm9(^Д^)wwwwwwwwwwww
EmiEmi:こっちが公式か全体の
イアナ: 全然詩織ちゃんじゃない
EmiEmi: 詩織ちゃんてそんなに大事か?^^:
イアナ: あ、これ制服同じだ
イアナ: 学園の名前なんだったっけなぁ
イアナ: 2,3はやってないんだよな
イアナ: 4の存在は今しったわ
イアナ: 2はでも更にいかにも美少女ゲーってかんじだった
イアナ: 3はちょっとポリゴンだったきが
EmiEmi: いちおーチェックはしてたんですね
イアナ: まぁ知識としてですね。
EmiEmi: でもこれ今だとラブプラスとかなんかね一番はやってるのは
イアナ: ラブプラスってまだはやってるのか
イアナ: 2,3とかでてるのか
EmiEmi: 去年か?
EmiEmi: ああこれもコナミなのか
イアナ: PSPとかってさ
イアナ: 結構電車とかでやるじゃん
イアナ: トキメモとかやれねえw
EmiEmi: 何ならやれるんだ
イアナ: ラブプラスかなぁ^^;
EmiEmi: やれないだろラブプラスも!
EmiEmi: まーマハの場合通勤電車に住んでるようなもんだからな
イアナ: ひでえw
イアナ: まぁラブプラスのほうがこゆい感じはありますね
イアナ: 自分好みの女の子が作れるんでしたっけ
イアナ: 性格がかわってきたりするんでしたっけ
EmiEmi: 女の子三人いるだけでときめもといっしょでしょ
イアナ: 何が特殊なんだか忘れた
EmiEmi: しゃべりかけたりできる
イアナ: なんか特殊要素があったような
EmiEmi: あと実際に自分が今いる場所と連動したりするのかな
EmiEmi: よくわからん
イアナ: ほほー
イアナ: 要はふつうのよりちょっとリアルなんだな
EmiEmi: うん
EmiEmi: そんで
EmiEmi: つきあうまでじゃなくて
EmiEmi: つきあいだしてから
EmiEmi: がメイン
EmiEmi: ってのが何気に違うとこみたいだね
イアナ: みんな黒髪なんだな
イアナ: あんまり見た目の特徴はないね
イアナ: リアル路線で作りたかったからか
イアナ: 確かに普通は付き合ってエンドだなw
EmiEmi: アニメっぽくないよね
EmiEmi: ああそうか
EmiEmi: マハこれでいいじゃない
EmiEmi: 映画一緒に見に行くの
寧々さんでいいじゃない^^
イアナ: そのてがあったかぁ^^
EmiEmi: あ、でもDSいるねw
イアナ: もってないな
EmiEmi: ああIPhaneのアプリでもある
イアナ: らぶぷらすのためにDS購入おつwwwwwwwぷぎゃwwwwwwwwwwww
EmiEmi: iPhoneは?
イアナ: もってないな
EmiEmi: iPod
EmiEmi: もないのか
イアナ: フツウのDOCOMOのケータイ
EmiEmi: オッサンかよwwwww
イアナ: ソニーのウォークマン使ってます(ノ∀`)
イアナ: もはやフツウのケータイはおっさんなんですかw
EmiEmi: このさい買い換えたら?
EmiEmi: で、お店で店員さんにこれってラブプラスできますか?って再三確認してみて^^
EmiEmi: www
イアナ: え、できますか?できるんですよね?ラブプラスできるんですよねこれ??ぷぎゃwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: 超確認www
イアナ: ケータイかいかえるくらいならDSかうわw
イアナ: 5マンしたんだぞw
EmiEmi: 高いケータイつかってんな
EmiEmi: DSも高いでしょ
イアナ: 最近のケータイはどれも5万くらいするのだよ
EmiEmi: むかしはタダだったのにな
イアナ: ねー
イアナ: 最初に買ったやつは800円だったのに
イアナ: ツンデレっこいないじゃないかw
EmiEmi: しらんがなwww
EmiEmi: ホントにツンデレ好きだなー
イアナ: ようは同年代 年上 年下というパターンか
EmiEmi: みたいですね
EmiEmi: でもアレじゃないですか
EmiEmi: すでに年上ではないんじゃないですか
イアナ: なにが
EmiEmi: 一番上の子と同年代じゃないんですか
イアナ: どういう意味ですか
EmiEmi: あ、ちがうか
イアナ: 自分高校2年で相手は 1,2,3でそ
イアナ: 部活 委員会 バイト のいずれかでつながっていると。
EmiEmi: そっか
EmiEmi: Sオンナいないっぽいな
EmiEmi: 踏んでもらえないね^^
イアナ: くそう購入見送りだちくしょー
EmiEmi: そこポイントかー
イアナ: 少なくてもハイヒールははいてないとなあ
EmiEmi: ううむ
EmiEmi: 大変だな色々と
イアナ: まぁどれかといえばリンコさんですかね
EmiEmi: ッてマハは何を見てキャラを比較してたんだろ、公式サイトか?
イアナ: ン
イアナ: さっきエミさんに送ってもらったサイトだよ
EmiEmi: そっか
EmiEmi: 私すぐとじちゃったから^^^
イアナ: コラw
イアナ: ちゃんと吟味しないと!
イアナ: しかし、あなたと女の子の物語は、これで終わりではありません。
ここからは、「恋人」としての2人のストーリーが続いていきます。
イアナ: 町の名前なんだか知ってますかラブプラスの
イアナ: “とわの市”ですよ!
EmiEmi: ・・
イアナ: 二人の愛は永遠にという願いのこめられた街なんですよーーーーーー
イアナ: (n‘∀‘)η ヤァーッホォー
EmiEmi: ・・・
EmiEmi: ハイテンション
イアナ: だってとわだったんだもの
EmiEmi: マハ純愛指向だしちょうどいい気がするけどな
EmiEmi: あしたDSかってきたら?^^
イアナ: 軽くツンデレぽいわ リンコ
EmiEmi: そうね
EmiEmi: 血液型Bだぞ、でも
イアナ: イベントシーンの1みてみて
イアナ: めっさツンデレハァハァ!
EmiEmi: めんどくせえw
EmiEmi: ないわーw
EmiEmi: ワタシこういう娘ダメ(ノ∀`)
イアナ: 動きが滑らかだな
EmiEmi: ポリゴンなんすかねこれ
イアナ: まぁDSだから
イアナ: 小さい画面だから
イアナ: 多少粗くても気にならないんだろうな
イアナ: ちょっとS4ににてるな画像
EmiEmi: そうか?
EmiEmi: ああ、でも確かにこの子はツンデレだな
イアナ: これウケルんだけどw
イアナ: まぁ一応初対面のシーンってことでもってきたんだな
イアナ: このイヤホンは常につけてんのかリンコは
EmiEmi: みたいっすね
EmiEmi: てかマハお姉さんがいいんなら寧々さんじゃないのか、世間でも一番人気だし
イアナ: ウーン
EmiEmi: こういうお姉さんではないのか
イアナ: なんかちょっと違いますね
イアナ: ほんわか系よりちょっとツンツンしてたほうがいいんです
EmiEmi: Sっぽさがいなのか
イアナ: そうそう
EmiEmi: 踏んでくれそうなのがいいんな
イアナ: そうそう
EmiEmi: なるほどそしたら確かにリンコちゃんしかないか
イアナ: めっちゃ安心系おねいさんだな
EmiEmi: だな
イアナ: なんかもどかしいwwwwwwwwwww
EmiEmi: 世の主流はこっちらしいですぞ
イアナ: ヘー
EmiEmi: 母性に飢えてるんすかね
イアナ: カノジョっぽくないなこれ
イアナ: 喋り方がなんかなぁ
イアナ: ホンワカしすぎるw
EmiEmi: 大ブーイングすねw
EmiEmi: まーリンコちゃんでいいじゃまいか^^;
イアナ: なんかめっちゃ動くね
イアナ: トキメモはそいや口くらいしかうごかんかったからな
EmiEmi: まだあのころは3Dモデルとかつかわれてないもんな
EmiEmi: ではじめではあったか
イアナ: 一年先輩なだけなのに色々聞いてくるのはなんでだとおもう?って
イアナ: バイトで一年先輩だったら相当だろう
イアナ: つっても他のゲームでもこんなリアルにはうごかんよね
EmiEmi: そう?
イアナ: 一枚絵ではないかと
イアナ: まぁこっちジャンルだとこうなんですかね
EmiEmi: てかそこは気に入ったのかw
イアナ: そうねわりとw
イアナ: マナカさんは紹介文は微妙だけど見てみるとそんなに悪くないですね
EmiEmi: 明日DS買いにいく?
イアナ: DSとか買うときってさぁ
イアナ: 店員さんに「じゃあソフトはどうしますか?」って聞かれるかな
EmiEmi: だまって いっしょにもってけばいいだろ
イアナ: あそうか^^
EmiEmi: 一本だけ買うの恥ずかしかったらなんかダミーかえばいいでしょ
イアナ: ていうか本体とラブプラス一緒にもっていったらラブプラス用ってバレバレじゃないか><
EmiEmi: だからダミーも買えとw
イアナ: ダミーにトキメモ4かえばいいのか
EmiEmi: トキメモはPSPだったな
EmiEmi: PSPもかっちゃうか
イアナ: ああこれDSか
EmiEmi: だからDSゆーてるやんさっきから
イアナ: DSということはだね
イアナ: タッチができるということデスヨ!!



イアナ: いやえっと。
EmiEmi: って書いてあるでしょサイトにも
イアナ: ええwwwww
EmiEmi: デートしてタッチすると・・・ムフフって
イアナ: タッチできちゃうんですか
EmiEmi: 見落としましたね^^
EmiEmi: マハらしくない^^^
イアナ: どこにかいてんだそれw
EmiEmi: デートのとこ
イアナ: ああ
イアナ: ゲーム内がリアルの時間と同じなんだって
イアナ: ねこりんこかわいがってくださいwwwwwwwwwぷがwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
イアナ: 女教師ハイヒールモードあったわおねいさん
EmiEmi: そんなにハイヒール大事か!
イアナ: まぁヒールは別に大事じゃないですけどね
イアナ: エミさんこの3人だったらおねいさん派ですか
EmiEmi: そうだなあ
EmiEmi: やるならこの人がいいかな
イアナ: 結局そうなるんじゃないかw
EmiEmi: てかぶっちゃけるとどれもタイプじゃないwww
イアナ: 結構少ないよねタイプが
イアナ: 3択だからな
EmiEmi: んだね
イアナ: でもにんきあるんだな
EmiEmi: んだぬ
イアナ: 普通美少女ゲーって10人くらいはいるでしょ女の子
EmiEmi: 明日DS買いにいく?^^^
イアナ: 明日はちょっとなぁ^^
EmiEmi: 土曜でっせ
イアナ: ぜんはいそげっていうしね
EmiEmi: ゲームの中でも土曜ってことでそ
EmiEmi: 翌日すぐ日曜じゃないですか
イアナ: そうなりますね
EmiEmi: まるっと彼女とすごせるじゃないですか
イアナ: てかこれリンコさんだったら学校ない場合あえないんでは?w
イアナ: 学校にいる時間帯にログインしないとw
イアナ: たかねさんも。
EmiEmi: だから携帯ゲーム機での販売なんですよ
EmiEmi: 会社のトイレとかにもってくらしいですよ
イアナ: 仕事中隠れてやればいいんだな
イアナ: なるほど
EmiEmi: もっとヤバイのは
EmiEmi: 家族サービスで遊園地とかいきつつ、やってるお父さんとかww
イアナ: それほんとの話?
イアナ: 家族の前でらぶぷらすはないだろう父さん・・('A`)
EmiEmi: こういう記事とか
イアナ: 会社でウンヌンって話はなかったぞ
EmiEmi: 最後まで読んだ?
イアナ: あぁ3ページあるのか
イアナ: めんどくせえwwwwwww
イアナ: マイクで声かけ(;´∀`)
EmiEmi: (ノ∀`)
イアナ: すげぇ拘束力のゲームだなこれ
EmiEmi: だなw
イアナ: デートの時間にDS立ち上げとかw
イアナ: これどうやって会話するんだ
EmiEmi: しらん
EmiEmi: 買え^^
イアナ: そっか^^
イアナ: マイクも買えばいいのか^^
イアナ: まぁスーファミでもリアル時間にのっとるやつあったけどな
イアナ: 時間というか日付。
イアナ: まぁ〜どんなゲームかはだいたいわかったわ
イアナ: そいやなんかみんなでDSもちよってラブプラスイベントみたいな
イアナ: これオレのカノジョ みたいな
イアナ: 旬の頃にテレビでやってたな
イアナ: 2年くらいまえだとおもうけど。
EmiEmi: 2009だもんね
イアナ: ラブプラ2ってなかったっけ
EmiEmi: まあもう少しまでばラブプラス+がでるか
EmiEmi: 秋だって^^
イアナ: プラス*とはしゃれてますなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: 別のこになるんですかね
イアナ: バリエーションが増えるんですか
EmiEmi: 変えないんだって
イアナ: だってカノジョだもんwwwwwwっうぇwwwwwwww
イアナ: 1からデータ引継ぎとかできそうwwwwwっうぇwwwwwwwww
イアナ: 既存ユーザー大事ですもんね
イアナ: これはでも実際やってる人とやってない人の間には大きな溝がありそうだな
EmiEmi: どゆこと?
イアナ: え、今からねねちゃんとデートだからDSやらないと〜とか知り合いがいってたら
イアナ: 引くでしょ
EmiEmi: 引くねww
イアナ: ゲームの範囲超えてるでしょこれは
イアナ: 空いた時間にゲームするんじゃなくてゲームの為に予定合わせてるくらいの
イアナ: ふつうの美少女ゲーよりハードル高いw
EmiEmi: たしかに
EmiEmi: ときめもやったときもハードなゲームだなあと思ったもんだけど
EmiEmi: これもすごいよね
イアナ: まぁ最初はそうだなw
イアナ: まぁまさにバーチャル彼女ですな
EmiEmi: 隠してたラブプラス凛子布団シーツ、嫁に発見され
EmiEmi: キツイなコレw
イアナ: ひでえw
イアナ: 嫁ウケるw
EmiEmi: ラブプラスは浮気(←確定)
イアナ: なにがいいたいんだw
EmiEmi: いやあ女はオンナでオトコと違ったとらえかたしてるんだな
EmiEmi: ゲームのキャラ相手ににリア女に対するのと同じ分析やん
イアナ: それはフツウじゃないんですか
EmiEmi: そうっすかw
イアナ: 女からすると寧々さんはダメなんですね
EmiEmi: みたいだね
EmiEmi: タチ悪いっぽいな
イアナ: pgrってなんだ
イアナ: プゲラ?
EmiEmi: そそ
イアナ: ねねちゃんはリアルっていうことか
EmiEmi: どんな感じなんだろなw
イアナ: 実際マナカとリンコはちょっと現実っぽくない
イアナ: マナカは世間知らずのお嬢様
イアナ: リンコはツンデレ
EmiEmi: これ見てるとやってみたくなるw
イアナ: ねねちゃんはリアル
EmiEmi: >嫁曰く、ドラマでよくあるような、まさに不倫相手が正妻に自分の存在を示すような感じだったと。
イアナ: L+Mモード画面とかいわれてもわかんねえw
EmiEmi: ラブプラスモード
EmiEmi: なんだろうけどどんなモードなんだろう
イアナ: ああ
イアナ: L+でラブプラスか
イアナ: メールって選択じゃなくて自分で打つんですか(ノ∀`)
イアナ: それ判別できるのすごいな
EmiEmi: すごいね
イアナ: 自分で打つんだよね?
EmiEmi: だと思うけど
イアナ: 声も文字も判別しちゃったらそれはもう
イアナ: リアル彼女と同じやでえ
EmiEmi: いやいやいやそれは言い過ぎでは

■ラブプラス●寧々/スキンシップでハート5個にする方法


イアナ: 攻略シーンとかいらんしwwwwwwww
イアナ: ねねちゃんあんまかわいくないねカオ
EmiEmi: www
EmiEmi: しらんがなw
イアナ: なにしてるシーンなのかわかんねぇw
イアナ: まぁ結局クイーンオブソーンが一番ですね
EmiEmi: えええw

Queen2_Avatar_150px.jpg
こんだけ長々と話してコレですか><


posted by rush at 00:00

2011年09月27日

ゴンドリー系だよね




イアナ: ナンスカコレ(ノ∀`)
EmiEmi: なんかすごいなって^^;
イアナ: 何がすごいんだ
イアナ: 雪の中ハダカにぱんついっちょなのがすごいのか^^;
イアナ: エミさんガチムチとか好きでしょm9
EmiEmi: 花咲く旅路という名曲のカバーで
EmiEmi: こんなガチムチビデオになってるとはw
EmiEmi: という驚き
イアナ: なんかガチムチっぷりが中途半端ですよね
EmiEmi: どうしたいのっていう
イアナ: 何自然と溶け込ませてんのっていうw
EmiEmi: 溶け込んでないけどねw
イアナ: 溶け込もうとして溶け込みきれてないw
EmiEmi: とけこめないだろコレはどうがんばっても
EmiEmi: そもそも寒いだろコレ
イアナ: 空とんでますしね
EmiEmi: 凍えるだろう!
イアナ: 若干凍ってる感はある


EmiEmi: あとこれ
EmiEmi: 純粋にカッコいいなって
イアナ: おっぱいプルンプルンですね
イアナ: カイリーミノーグ


■カイリ・ミノーグ カム・イントゥ・マイ・ワールド
 



EmiEmi: おっぱいはみどころじゃないよ^^
イアナ: みどころじゃなくても見たいモノってあると思うんだ
EmiEmi: でな
イアナ: 続きあるんすか(ノ∀`)
EmiEmi: どっちかというと
EmiEmi: 本命なのが
EmiEmi: おっぱいではなくて
EmiEmi: おさえておいてほしいのは
EmiEmi: これ撮った監督サンネ
EmiEmi: おっぱい押さえると捕まるからね^^
イアナ: いいから^^;
EmiEmi: ミシェル・ゴンドリーっていう監督なんだけど
EmiEmi: こういう不思議系のPVで有名なヒトね
EmiEmi: だから
イアナ: ハァ
EmiEmi: あ
EmiEmi: キミわかってないだろ
EmiEmi: この豆知識の便利さに
イアナ: というと
EmiEmi: つまりだな
EmiEmi: 今後どっかでこういうスカしたPVとか見たら
EmiEmi: ゴンドリーっぽいよねー
EmiEmi: とか言っとけば一目おかれちゃうわけですよ
イアナ: だったらなんだっていうのww
EmiEmi: モテるだろ^^
イアナ: いやぁある程度の前置きがないとね^^;
EmiEmi: いやいや前置きいらないじゃん
EmiEmi: 別に
イアナ: 知らん人相手にゴンドリーぽいよねつっても目がテンですよ
EmiEmi: それがいいんじゃないか
EmiEmi: 知ってるヒトっぽくてさ
EmiEmi: 相手も当然知ってるよね的な
EmiEmi: ノリが挑発的でイカスじゃない
イアナ: ほんとに詳しければアリかもしれないが
EmiEmi: 相手も知らないだろうから言い逃げできるだろ
イアナ: 煙たがられるパターンに見えるんだがw
EmiEmi: むしろ詳しいほうが煙たい
イアナ: いやゴンドリーに詳しいだけでなくその分野に全般詳しいならいってもいいと思う
イアナ: じゃなければダメだ ( ゚Д゚)
イアナ: なに中途半端な知識でしったかぶっちゃってんのっていうアレになるだろ
EmiEmi: マジメだなあ
EmiEmi: キミあれ?
EmiEmi: 車いないとこでも信号待ってるタイプ?
イアナ: そういうわけでもないと思うけど(ノ∀`)


■Gap ミシェル・ゴンドリー
 

イアナ: 知ったかするよりは謙虚でいたいです
EmiEmi: ふーん
イアナ: ニッポンジンの美徳だよね!
EmiEmi: ブログとかにさらっと書けるとカッコいいわけじゃないですか
EmiEmi: ゴンドリー系のPVですね^^;
EmiEmi: みたいなw
イアナ: ブログならいいかもね
イアナ: 初見さんなら知らなければスルーするだけだしな
イアナ: だが対面ではダメだ ( ゚Д゚)
EmiEmi: 対面だと確かにツッコマれてポロがでやすいな


■エール・フランス ミシェル・ゴンドリー





イアナ: てか大学んときに文章表現法っていう授業とってたんだが
EmiEmi: ほう
EmiEmi: そんな授業あるんな
イアナ: そういう知識のひけらかし的な文章は相手の気分を害するので不可とされてた(ノ∀`)
イアナ: 「フランスのド・ゴール政権の類である」っていう文章が
イアナ: 毎回みんなでテーマに沿って文章書いて
イアナ: 次の授業で先生が批評するわけだが
EmiEmi: ああーw
イアナ: その作文は取り上げられてみんなの前でダメ出しされてたな
EmiEmi: うん
イアナ: こういうのはアカンよと
EmiEmi: あはは
イアナ: 同じニオイがするゴンドリー
EmiEmi: ゴンドリーは悪くないだろw
EmiEmi: 彼に罪はないよねw
イアナ: そういう話してるんじゃないんだよ^^
EmiEmi: はいw


■ポラロイド ミシェル・ゴンドリー

 





EmiEmi: まあ言い方にもよるわな
EmiEmi: ゴンドリー系だよねコレ(知らないだろお前wwwww)
イアナ: うぜーwwwwwww
EmiEmi: みたいなのはムカつくだろうなw
イアナ: まぁワタクシはハイソだからしってますけどナニカm9999999999999
イアナ: ブルジョア家庭とパンピーの差ですけどナニカ99999999999999
EmiEmi: そういう差なのか?
EmiEmi: まあいいや
イアナ: そこは突っ込まなくていいとこだよ。
EmiEmi: つーわけで今日はゴンドリーを覚えたね^^
EmiEmi: 使ってね^^
イアナ: ハイソってハイソックスの略ですかセンセー
EmiEmi: 多分^^^
イアナ: ゴンドリー
イアナ: ゴンドラ ゴンドラー ゴンドリー
EmiEmi: 多分明日には忘れてるなw
イアナ: 覚えやすそうで地味に覚えにくいw
EmiEmi: 町でとっさにシッタカできないw
イアナ: 逆に大事故の要因になりかねない
イアナ: ゴンドなんとかに似てるね とかっつってね!
EmiEmi: ああゴンドリー?
EmiEmi: っていいかえされたりしてな!
イアナ: うぇwwwwwwwしってはるwwwwwwww
イアナ: ごめいまのなしでうぇwwwwwwwwwwww
EmiEmi: けっこうみんなハイソだったっていうwwwwww


■カイリ・ミノーグ オール・ザ・ラヴァーズ
 
↑こっちのがマハ向けかな?^^;

posted by rush at 00:00

2011年09月20日

爪ほちい

三社紋: ずんさん初めてみたw
juns: 意外と実物見るの初に近いかもw
juns: wwwww

emi-110421-beso.jpg

juns: ごついなw
三社紋: おてもが、これがリアルに近いってww
juns: w
juns: それならイメージ通りだw
三社紋: 夜叉みたいなもんでそw
juns: (゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン
juns: ハルバ似合ってないぞw
三社紋: 爪ほちいww

posted by rush at 00:00

2011年09月15日

脚色したよ

イアナ: そいやインキュベータやってみたよ
イアナ: インキュベーターさ
イアナ: エミさんが天才の作ったゲームっていうから期待してたんだが
イアナ: なんかそうでもなくね?w
イアナ: ちょーシンプルだった
イアナ: ひたすらドラッグ&ドロップのゲームじゃないですか
イアナ: なんか攻略ウィキみたら色によって強さが違うとかめんどくせえw
イアナ: そこまではやるきにならんw
EmiEmi: あれね理解しきるのにけっこう時間かかるお
イアナ: 称号全制覇めざしちゃったんですか
EmiEmi: まあ
EmiEmi: 私も二回しかやってないけど^^^
イアナ: やってねーのかよw


EmiEmi: やったって! 二回!

イアナ: ノルマモード3回くらいととことんもーど2回くらいやったぞ

イアナ: んでこれもしかしてわざと死なせて強い魔女作って点数稼いだりするのかなとか

イアナ: ウワァめんどくせえと思ってヤメタ

EmiEmi: 必死でやんのwww

イアナ: いやエミさんが 天 才 の作ったゲームだっていうから!

イアナ: まぁちょっと期待しすぎましたねこっちも

EmiEmi: うーん

イアナ: 一番いい点を挙げるとすれば

イアナ: ダウンロードとか不要で即プレイできたところですね

EmiEmi: 私は天才肌の人がつくったゲームと書いた覚えがあるんだが

EmiEmi: 天才がつくったって書いたかな

イアナ: そうだよ^^

イアナ: 天才肌だよ^^

イアナ: 脚色したよ^^

イアナ: 悪いか?!( ゚Д゚)

EmiEmi: いいけど^^;

イアナ: ごめんね^^;

EmiEmi: ww

Incubator(無料)


posted by rush at 00:00

2011年09月02日

孫尚香とかいつの間に

イアナ: 火鳳三国オンライン動画が見れないって
EmiEmi: ああ
EmiEmi: サービス終了したから動画消えたんだなw
イアナ: コレ終了したのか(ノ∀`)

emi-100708-dota00.jpg

イアナ: 萌え系は流行るという方程式が・・・
EmiEmi: いやーw
EmiEmi: 武侠は流行らないの法則
EmiEmi: のほうが強かったみたいw
イアナ: ブキョウ=三国志ですか
イアナ: ブキョウの定義がよくわからん
EmiEmi: まあ日本ではそんなにはやっってないからな
イアナ: 三国志は人気あるとおもうが
EmiEmi: 三国志自体は武侠ではないよ
イアナ: ほ

■三国カオス PV

↑せっかくなので再録



EmiEmi: 中国のさ
EmiEmi: ワイヤーアクションの映画とか一時期はやったじゃないか
EmiEmi: ああいうの
イアナ: しらんなぁ
イアナ: 少林サッカーとか?
EmiEmi: んー
EmiEmi: たしかにアレもワイヤーつかってたけど、違うw
EmiEmi: えとね
EmiEmi: ようは東洋ファンタジーだな
EmiEmi: わかりやすくいえば
イアナ: ほ
EmiEmi: 中国の古代を舞台にして
EmiEmi: 超絶剣士や仙人が術で戦う話
イアナ: ほー

■参考 スウォーズマン


↑武侠といえば小説家は金庸、中国では誰でも知ってるキャラクター東方不敗。
 だが、日本では知名度はイマイチ。


EmiEmi: 日本の時代モノとちがって拳法とか剣術や仙術が非現実的なのが多い
イアナ: ロードオブリングの舞台を東洋にしちゃった感じか
EmiEmi: そそそそそ
EmiEmi: まさにそんなかんじ
イアナ: なんかあか抜けない感はするねw
EmiEmi: 三国志ってのはただの歴史物語だから
EmiEmi: それ自体は武侠モノではないのですよ
イアナ: なる
EmiEmi: だけど
EmiEmi: ゲームなんかで
EmiEmi: 三国無双はかなり武侠要素はいっちゃってるよね
EmiEmi: 武器とかキャラたちすぎ
EmiEmi: で三国カオスはもっとそっちのほうこうにふっちゃったんだね
EmiEmi: それがウリだったわけだ
イアナ: そんで全部美少女になんかしちゃったりしたら売れないわけがないと
EmiEmi: 美少女はなんなんだろうね女性キャラの割合がとりたかったんじゃないかな
イアナ: やっぱ美少女とはいえ全部美少女じゃダメですよね
イアナ: 希少さ重要ですよね
イアナ: 孫尚香がなぜ人気あるかってむさい中に紅一点だからですよね
EmiEmi: それあるよねー
イアナ: 張飛とかいう名前で美少女でも全然萌えないんですけどっていう
EmiEmi: てかさ
EmiEmi: 孫尚香とかいつの間に三国志でそんなにクローズアップされるようになったの
EmiEmi: まあ目立たないわけじゃなかったけど
イアナ: いちおう劉備の奥さんだけどな
イアナ: 主役の奥さんだぞ
EmiEmi: 美少女ってキャラではなかったよな
EmiEmi: どっちかっていうと肝っ玉のかすわった女丈夫的な
イアナ: むしろ男勝りキャラ
EmiEmi: だよね
イアナ: でも戦闘できる女ってだけで貴重だから
EmiEmi: 三国無双の孫尚香はなんかイメージ違うんだよな
EmiEmi: いいけどw
イアナ: せっかくだから萌え燃えさせたんだろw
EmiEmi: 孫尚香はいいとして
EmiEmi: 小喬と大喬とかも
EmiEmi: むりくりだろうっていう
イアナ: いたなw
イアナ: 扇で戦うからなww
EmiEmi: タンなんとかってゲームでもいたけどw
イアナ: いたね(ノ∀`)




イアナ: 悪女みたいなポジションだったがw
EmiEmi: あんなんリアル戦場だったら速攻首チョンパだよね
イアナ: 遊んでんのかてめぇ〜〜っていう
イアナ: 三国無双とかだと半分空飛んでるからな やつら
イアナ: 滑空するからな
EmiEmi: ww


■Blade & Soul カットシーン

↑武侠モノのオーバーアクションの再現をコンセプトに持つブレード&ソウル
 ただ今韓国にて絶賛CBT中。




posted by rush at 00:20

2011年08月19日

DOTA2 BETA

こんにてはEmiEmiです^^
ただ今ドイではGamescomというゲームの展示会が開かれておりまして・・・
こないだは上海でチャイナジョイあったばかりなのに。次か次へと大変だなゲーム業界も。

まあ元気があって良いことですよね。

で、DotA系と呼ばれるゲームの元祖にして頂点Defense of the Ancient(ディフェンス・オブ・ジ・エンシェント)の新作DOTA2(ドータ2)がファン待望のベータテストがいよいよ開始だよと発表されたそうです。

emi-101025Diablo-04.jpg


DotA系とは世界中で熱狂的に流行しているのになぜか日本市場ではまったく流行っていないジャンル。
RUSHの中で言うとマハしかプレイしていない過疎ジャンルでございます。

もともとはウォークラフトという超人気RTSの中のMODだったのですが、今回独立タイトルとして開発されているのがDOTA2。
プロの選手までいる大会が開催されるほどの人気なんだってばよと言っても日本ではにわかには信じられないんですよね^^;

DOTA2も世界選手権の路線は当然続ける模様で、ワールドチャンピオンシップの賞金額などもすでに公式サイトにて発表されています。1位は100万ドルだってさ・・・マジで? マジで言っちゃってんの? い、一億円かあ・・・ゴ、ゴクリ。

デミゴッドで世界第五位にランクされてる我らがマハことイアナさん、どうですか? プロ選手やってみませんか? 人生変えてみよう! 今更コツコツ何十年と働いたところで稼げるお金は知れてるし。RUSHもみんなでお応援するから^^

現在、公式サイトではサービス開始に向けてテストプレイヤーによる模擬リーグ戦の実況がおこなわれており、英語のほか、中国語、ドイツ語、ロシア語の4ヶ国語での実況中継が楽しめます。


■模擬リーグ戦


マジで日本とか眼中にない感じ^^;
日本人はJRPGでもやってろってことすかねw


とはいえ、今年はLOCOの日本サービスも始まる・・・はずだし。
日本にもDOTA系ブームが巻き起こるDOTA元年に・・・なりそうな気がしないのは何故だろう?

いやいや頑張ろう。頑張ろうニッポン!
C&Cメディアさんは一国も早くLOCOのローカライズの進捗状況を報告していただきたいものです。
どうなってんのかとっても不安ですよファンは!

■DOTA2 トレイラー


元祖DOTAというポジションを活かしたブランド感あるつくりですね。
期待できそう!・・・日本には来ないんだろうけど^^;


DOTA2公式サイト(英語)
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posted by rush at 09:14

2011年08月17日

History of RPG

こんにてはEmiEmiです。
なんか眠れなくなってしまったのでちょっくらネットサーフィンでもしてヒマを潰そうか、と。

ところでネットサーフィンてもう死語ですかね?
履歴書とかに書いてもいいんでしょうか。趣味はネットサーフィン。よく見るサイトは2ちゃんねる、とか。
・・・まあ、書くのは自由だ。

で、眠くなるまで2ちゃんねる見ててもいいんですが、それはそれでなんか時間の浪費のような気もするのでテーマをもってあれこれ見てみよう、ということで。

お題は!
コンピュータRPGの歴史

はじまり、はじまり〜


■年表


1979年 アカラベス (アメリカ)
1980年 ウルティマ (アメリカ)
1981年 ローグ (アメリカ)
1981年 ウィザードリィ (アメリカ)
1984年 ハイドライド (日本)
1985年 ザナドゥ (日本)
1986年 
ドラゴンクエスト (日本)
1987年 ファイナルファンタジー (日本)
1991年 ネバーウィンターナイツ AOL (アメリカ)
1993年 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン (日本)
1993年 The Realm online (アメリカ)
1995年 Meridian 59 (アメリカ)
1995年 テイルズ オブ ファンタジア (日本)
1996年 ディアブロ (アメリカ)
1996年 万王之王 (台湾)
1996年 風の王国 (韓国)
1996年 ポケットモンスター (日本)
1997年 ウルティマオンライン (アメリカ)
1997年 ドラゴンズ ドリーム (日本)
1998年 リネージュ (韓国)
1999年 エバークエスト (アメリカ) 
2000年 ディアブロ 2 (アメリカ)
2000年 ファンタシースターオンライン (日本)
2001年 クロスゲート (日本)
2001年 ディプスファンタジア (日本)
2002年 ネバーウィンターナイツ (アメリカ)
2002年 ファイナルファンタジーXI (日本)
2003年 ラグナロクオンライン (韓国)
2003年 EVE ONLINE (アイスランド)
2004年 リネージュII (韓国)
2004年 エバークエスト2 (アメリカ)
2004年 World of Warcraft (アメリカ)
200年 タワー・オブ・アイオン (韓国)
2008年 リチャード・ギャリオット宇宙へ

20世紀末から21世紀初頭は後世の人類の歴史学者たちがそう呼ぶ通り、まさしく「コンピュータRPGの時代」であった言えるでしょう。
ざっと見てみるとこんな感じ。

偶然にも、世界で最初のパソコンのAltair 8800(アルテア8800)とロールプレイングゲームの元祖であるD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)の誕生は共に1974年です。

また、RPGの世界観に多大な影響を与えた指輪物語(JRRトールキン/英)は1954年に出版されています。
指輪物語は出版後、1960年代にアメリカで一大ムーブメントとなるほどのベストセラーとなます。

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↑完全実写映画化は半世紀もの間不可能であった不朽の名作指輪物語


これらを踏まえて・・・それでは年代ごとにこまかくゲームをおっていきましょう^^


■1980年代 パソコンゲームの黎明

1979年 アカラベス (アメリカ)
1980年 ウルティマ (アメリカ)
1981年 ローグ (アメリカ)
1981年 ウィザードリィ (アメリカ)
1984年 ハイドライド (日本)
1985年 ザナドゥ (日本)
1986年 
ドラゴンクエスト (日本)
1987年 ファイナルファンタジー (日本)


パソコンRPGの元祖はAkalabeth(アカラベス)。
テキサス育ちの英国人の若者、リチャード・ギャリオッが開発しました。
当時リチャード19歳! 若き天才ですね。
お父さんは宇宙飛行士、お母さんは芸術家というご家庭に育ったとのこと。

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↑アカラベス

アカラベスの売上げで学費を捻出したリチャード・ギャリオットは大学に進学しつつ、同時にオリジンシステムという会社を設立、アカラベスの続編であるUltima(ウルティマ)を発売します。

折りしもその後ライバルとなるWizardry(ウィザードリィ)がアメリカのロバート・ウッドヘッドによって世に送り出されます。

コンピューターが個人でも所有できるものとなり始めた時代。大学のコンピュータ上で走らせてこっそり遊ばれていたハックアンドスラッシュRPGローグなどが生まれたのもこの頃です。

そして今にいたるまでRPGはこの3つのゲームのいずれかのタイプに属するいっても過言ではないのかもしれません。

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↑若き日のリチャードギャリオット 誰もがコンピュータに夢を見た


日本でもこれらのゲームに影響を受けたソフトが発売され、パソコン市場をにぎわせました。
特にザナドゥの人気は凄まじく、一年ぐらい連続でソフト売上げランキングの一位をキープ。出荷数の日本記録は現在でもまだ破られたことがないほどの大ヒットでした。

これ当時って今と比べてパソコン持ってる人なんてそんなに多くなかったので、パソコンユーザーのほとんどが買ったゲームってことではないかと思うのですが。スッ・・・スッゲー@@

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↑伝説のゲーム ザナドゥ

ザナドゥを開発した木屋 善夫(きや よしお)は当時のパソコン少年たちの憧れるカリスマでありアイドルでした。
日本でもアメリカでも10代20代の青年たちが新しい時代を切り開くことができたのがパソコンの世界だったのです。


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↑パソコン少年たちのカリスマだった プログラマー木屋義夫 わっかいなあ!


しかし本当の化け物ゲームはその翌年に登場します。

ファミコンにてドラゴンクエスト発売。そしてファイナルファンタジーへ。
日本のゲームシーンが家庭用ゲーム機に移り、この80年代後半に同時にRPGが一般的なゲームとして広く認知されていきました。この当時のRPGブームの真っ只中にいた子供や若者が現在30代後半〜40代半ばといった年代。第一次ファンタジーブームでもありました。


■1986年 アリオン

学生運動を経てアニメの世界に進んだ安彦良和の名作。
 
ファンタジーブームというだけでなく、体制と若者という構図で、
 ひと昔前の日本の空気も物語に反映されている。

 現代日本の60代、団塊世代の人たちを理解したければコレ。
 彼らも昔は若者だったとです。


■1990年代 オンラインゲームの黎明

1991年 ネバーウィンターナイツ AOL (アメリカ)
1993年 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン (日本)
1993年 The Realm online (アメリカ)
1995年 Meridian 59 (アメリカ)
1995年 テイルズ オブ ファンタジア (日本)
1996年 ディアブロ (アメリカ)
1996年 万王之王 (台湾)
1996年 風の王国 (韓国)
1996年 ポケットモンスター (日本)
1997年 ウルティマオンライン (アメリカ)
1997年 ドラゴンズ ドリーム (日本)
1998年 リネージュ (韓国)
1999年 エバークエスト (アメリカ) 


それまでアメリカの軍事技術だったインターネットが一般に解禁され、商用利用される時代がやってきました。
コンピュータもよりいっそう身近な存在となっていきます。

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1991年に公開され大ヒットした映画ターミネーター2ではエドワード・ファーロング演じるジョン・コナーがハッキングしてATMからお金を引き出すというような描写がありました。

日本ではゲーム業界がソフト、ハードともに一大産業として成長をしはじめますが、通信インフラは諸外国と比較して立ち遅れ、ネット環境は韓国などよりも整備が遅れているといった状況。インターネットカフェはまだ今日のように空間ビジネスとしての形を整えておらず、マンガ喫茶というよりは、パソコン教室の延長のような雰囲気すらあった時代。


世界初のMORPGネバーウィンターナイツがアメリカンオンラインでサービスされたり、世界初のMMORPG The Realm online(ザ・レルム・オンライン)がリリースされるなど、世界がネットへとシフトしていく中、日本ではローグライクRPGの商業進化版とでもいうべきトルネコの冒険が発売されるなど、まだまだ家庭用ゲームが注目されてばかりいました。

家庭用ゲーム機のスペック競争に明け暮れる日本に対し、インターネット先進国のアメリカ、そして家庭用ゲームの開発力がなかったアジア各地ではそのためにPCネットゲームの萌芽が始まっていたのでした。


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↑日本では発展しなかったMUD。そこから進化した万王之王(台湾)

そしてマイクロソフトの革命的OS、Windows95が爆発的に売れ、下地は完成します。
オンラインゲームDiablo(ディアブロ)の世界的大ヒットです。それを尻目に日本ではポケットモスターが発売されています。
ポケットモンスターもまた後に世界で大ヒットするわけですが、ディアブロの魅力、オンラインRPGの面白さに気づいた日本人はまだ極一部。

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↑多くのネトゲ廃人を生み出したディアブロ


世界ではオンラインゲームの流れが怒涛のように押し寄せ始めます。
その中でもひとつの大きな節目はUltima Online(ウルティマ・オンライン)。その開発を成功させたのはやはりこの人、天才リチャード・ギャリオット。

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↑アメリカンドリームを体現したリチャード・ギャリオット
 若干ワルい顔になっているような気もするが大丈夫か?w


80年代のウルティマシリーズの販売で一時代を築いたオリジンシステムは大手パブリッシャのエレクトロニック・アーツの子会社となり、オンラインゲームを研究開発していたのでした。


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↑ウルティマ・オンライン


それまでのオンラインゲームとは一線を画すユニークなアイデアと練り込まれたシステムで、たちまちUOは多くのユーザーを獲得します。後世に与えた影響は計り知れず現在のMMORPGでこのゲームの影響を受けていないものは皆無といっても良いでしょう。
ゲーム内で巨大資産をつくるゴールドファーマーなどの存在もクローズアップされました。

日本でもすぐにサービスが開始され、オンラインRPGというジャンルが注目されるきっかけとなりました。
そして1997年ついに日本国産のオンラインRPGが産声を上げます。って1997年といったらまだ全然ITインフラ確立できてなくてみんなテレホーダイとかでネットやってた頃じゃないですか大丈夫なんですかそんなんで? ええ、大丈夫ですとも! だってセガだから^^

というわけで、ドラゴンズドリーム

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セガサターンで出された世界初の家庭用ゲーム機オンラインRPG。さすがはセガ。
世はまだ従量制でネットに接続していた時代。ゲームもまた従量課金というエグさ。しかしながらこういう革新的なことをやってみせるからこそセガ。常に時代を先取りする日本の誇る勇み足。グレイト!
二年でサービス終了でした。

1990年代は日本と世界のゲームシーンのズレが明確に浮き出た10年といえましょう。世界は家庭用を顧みず、RPGのメインストリームは確実にオンラインにシフトを進め、20世紀の終わりには韓国ではリネージュが、そしてアメリカでは現在受け継がれる3DMMORPGの始祖EverQuest(エバークエスト)が世に送り出されるのでありました。

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↑中毒者続出 エバークエスト


■2000年代 オンラインゲームの爛熟

2000年 ディアブロ 2 (アメリカ)
2000年 ファンタシースターオンライン (日本)
2001年 クロスゲート (日本)
2001年 ディプスファンタジア (日本)
2002年 ネバーウィンターナイツ (アメリカ)
2002年 ファイナルファンタジーXI (日本)
2003年 ラグナロクオンライン (韓国)
2003年 EVE ONLINE (アイスランド)
2004年 リネージュII (韓国)
2004年 エバークエスト2 (アメリカ)
2004年 World of Warcraft (アメリカ)
200年 タワー・オブ・アイオン (韓国)
2008年 リチャード・ギャリオット宇宙へ

そして新世紀2000年代。

運命の大予言の年1999年をやり過ごした人類ですが、すぐさま次なる問題2000年問題に直面。
コンピュータが誤作動を起こしてインフラが暴走して世界は破滅するなんてことがまことしやかに論じられました。

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↑Y2K! もう死んじゃう!

オリンピックは発祥の地ギリシャから中国へ。開会式にCGの合成が使われるなど話題を呼びました。
コンピュータの処理能力が格段に上がり、より生活に密着したものとなっていきます。


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↑2001年公開 映画ファイナルファンタジー フルCG作品
 CG時代はいよいよメインストリームへ。
スクエアはエニックスと合弁へ


RPGも数え切れないくらいの新作が矢継ぎ早に発表されるこの10年。しかしその基礎は全て90年代にあったといえましょう。
家庭用ゲーム偏重の日本もようやくオンラインゲーム市場に気がつきます。インフラも整いブロードバンド時代に突入です。
誰も彼もがインターネットにつなぎっぱなしの世界、すなわちオンラインゲームの楽園の時代の到来です。

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↑タワー・オブ・アイオン 次世代型MMORPGと呼ばれる

パソコンの性能はグングンと上がっていき、前世紀では考えられないほどの表現力を獲得しました。

また、運営サービスがセットになるオンラインRPGは、ゲーム市場の国際化を促進。
ソフトだけでなく、運営会社がゲームをひっさげて外国へと進出していくようになりました。
各国のゲームが海を越えて外国の市場で受け入れられるかを挑戦する時代となったのです。


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↑MMORPGの王、WoW 中国では運営会社の変更騒動もあった。


そんな時代・・・かつてアカラベスという変なゲームで私たちにコンピュータRPGというジャンルをプレゼントしてくれたリチャード・ギャリオットは30年の時を経て今、何をしているのでしょうか?

リチャード・ギャリオットはウルティマ・オンラインの完成後、エレクトロニック・アーツを去り、韓国資本のゲーム会社NCソフトのアメリカ支社CEOに就任、SFMMORPGタビュラ・ラサをプロデュースして退職。2008年にはバイコヌール宇宙基地からソユーズにて国際宇宙ステーションへと到着しました。

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↑ロードブリティッシュ宇宙へ
 いろいろと突き抜けてしまった。

かつて世界初のコンピュータRPGを作った男は、世界初の宇宙を飛んだゲームデザイナーとなったのでした。
その生き様はレベルアップを重ねて立身出世し神へと挑む正にRPGのキャラクターのようであるといえましょう。

余談ですけどこの人テキサスの自宅の豪邸の地下にマジで地下迷宮造ってますからね(ノ∀`)


そして次の新しい10年ではどんなゲームが生み出されるのでしょうか?
スマートフォンのブームにより、コンピュータは一人一台の時代から全人類が携帯する時代へと突入した感があります。

時代を反映したRPGはどのような形で登場し世界を震撼させるのか?楽しみですね^^

個人的には2002年のファイナルファンタジーXIを最後にこれといったエポックメイキングなオンラインRPGを生み出せていない日本の業界が気になりますね。もう10年も国産は不発という。このままズルズルと産業崩壊していくのか? それともまた凄いクリエイターが出てきて世をにぎわすのか?


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↑更なる楽園の時代はくるのか?
 その前に地上の楽園はどうなるのか?
  2011年 TERA(韓国)




posted by rush at 02:36

2011年08月15日

Yggdrasill

こんにてはEmiEmiです^^
なんか面白いゲームはないかなないかな!

・・・と、思っていたらMMORPGのクローズドベータ募集が。
夏休みですねぇ〜!

というわけで、応募してみましたユグドラシル

日本ではC&Cメディアの運営となりますが、もとは日本でもおなじみ中国は完美時空の開発したゲーム。
原タイトルは神鬼世界(シェングイシージェ)。


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ゲームの内容については、職業や世界観などC&Cの用意したティザーサイトが過不足なくまとめているのでそちらをごらんください。
踊り子とか珍しい職業がありますね。日本版プロモ用にオリジナルソングや、北欧神話モチーフを前面に出したお洒落な雰囲気。毎度ですが中国版の公式サイトとは方向性が全然違っていて面白い。

ユグドラシル日本公式サイト
神鬼世界中国公式サイト

私の中国人の友達いわく、中国ではホームページはゴチャゴチャしてないとダメで、そうじゃないと人が集まらないのだと・・・そして日本のデザインはアッサリしすぎていてツマラないのだとか。シンプルとか機能性とか言ってるけど日本のホームページのあんなデザインとかナメてんのか、面白みがまったくないしにぎやかな感じがしない。もっとギラギラゴテゴテしてたほうが絶対良いでしょ? ポップアップも一個もないし、わかんないかな? ひとつポップアップしたらひとつ幸せな気分になるでしょ? ケチくさんだよね日本のホームページは。もっとウィンドウがバンバン沢山開くようにしてリッチな気持ちにさせてくれないと・・・それでスクロールにあわせて小さいウィンドウが上に行ったり下に行ったりあと他のデザインでもたとえば日本車のヘッドライトの形なんかはそもそも・・・と熱く語りだしちゃったあたりで私はジリジリと距離をとった後トンズラしたわけですが。

・・・ちなみに彼、日本に来てもう長いのでお寿司も食べれる中国人(※)なのですが、一番好きな寿司ネタは太巻きだそうです。中にいっぱい入ってる感じがいいのだとか^^;

※中国人は生ものが苦手。日本人の食生活の風景で生卵食べるのが一番見ててキモいとか。


■主題歌 ユグドラシル

↑歌詞がド直球な気がするけど、カメラワークの効いた詩の構成は好みかな。


さて、CBTの応募の方法ですが、ミニゲームに挑戦して当たりがでるまで繰り返すというもの。
回数制限はないものの、一度やると3分間は再チャレンジできず、3分後にもういっかいとなります。
クリックするだけなんですけどね。

3回ぐらいやってみたんですがアタらなかったのであきらめました^^;

なんでこういうBOT優遇仕様になってんだろ?
ゲームに触れる前から不快感がつのっちゃいますけど・・・。

ひとりで何アカウント分も取る人がいるのでその対策ってことなんでしょうが、ただのウェイト処理をゲームという名前に置き換えてひとりひとりの参加希望者に不便を強いるのはいかがなものかと思うんですが。


最近この方式いくつかありますよね。
私は断固反対ですが、現状正しい方法論なのかもしれないですね。
いっそのことクローズドベータなんか止めちゃっていきなりオープンでいいんじゃないかと思いますけど。どうせ何も内容かえないでしょ?



ユグドラシルの主題歌を聴いてて思い出したのですが、昔って中国の歌謡曲いわゆるC-POPって二番も一番も同じ歌詞だったんですよね。一番を二回繰り返して歌うんですね。

あれはなんでなんだろう?
そして今でもそうなんでしょうか?


実例で10年以上前のヒット曲ですが、こん感じ。
とにかく一番と二番、同じ。
同じ歌詞で二回繰り返して終わる。

■快楽老家/陳明


この歌、私の大好きな歌です。
と、中国人の友達に言ったら頭オカシイだろって言われて深く傷つきました。

ええ〜?
いいと思うんだけどなあー!

歌詞の意訳と発音を置いておきますので、どうぞいっしょに歌ってみてください^^
名曲。絶対^^


さあゆこう 夜明け背負って
ゲンウォゾウワ
ティェンリャンジュウチューファ

心ひとつに 何も恐れず
モンイジンシンラ
シンプフイハイパー

その場所は 快楽老家
ヨウイーガディーファン
ナシクワィラーラオジャー

心の中ならすぐそばなのに 遥か空の彼方の遠くにある

タジンザイシンリー
チュエユェンザイティェンヤー

私の全て一切は そこへ行くためのもの
ウォスオヨウダイーチェトウ
ジウェイジャオダオター

どんな険しき旅路も 厭わず立ち向かおう
ナパーフチュ
ヨウシャンダイジャー

もしかして この煩悩の河を越えさえすれば
イェシュザイチュワングオ
イーティアオファンナオディハリュウ


明日にでも辿り着けるかもしれない

ミンティェンジュウ
ナンゴウダオダア

私の命の一切は それを手にするためにある
ウォシェンミンダイーチェ
ジウォイジャオダオター

どうかどうか お願いだから
ランウォジェンシンドイダイバ

解き放たれた 心の漂い導かれるままに
ダンメイーカピャオリュウダ
シントウブザイチェングワ

快楽こそが 永遠の故郷
クワィラシヨンユェンダジャー





ユグドラシル日本公式サイト
ユグドラシルCBT応募ページ(2011/8/15-8/21)


posted by rush at 21:35

2011年08月13日

ダダ漏れでした

EmiEmi: なんか
EmiEmi: カルピスのみたくなってきた
EmiEmi: むしょうに
EmiEmi: どうしよう^^;
イアナ: かってこいとw
イアナ: あれですかほたるの墓ですか
EmiEmi: ほたるの墓ってカルピスネタあるんすか
イアナ: カルピスも、冷えてるよぉ〜っていう名ゼリフがあるじゃないか
EmiEmi: しらねw
イアナ: 主人公名前なんだっけ
EmiEmi: 節子
イアナ: ちげぇww
EmiEmi: ああマハ
EmiEmi: これ面白かったは
EmiEmi: マハに合うかはしらんけど
イアナ: ああレビューしてたね
EmiEmi: うん



↑先日ご紹介したネットカードダスCYBERONE(サイバーワン)。佳作。


EmiEmi: 微妙に流れてしまったけどコレは良かった
EmiEmi: ブラウザゲーとしては今までやった中で一番完成度高い気がする
EmiEmi: 登録おわった?
イアナ: えwwww
イアナ: これってさ
イアナ: 一緒にやるというより
イアナ: それぞれでやるやつだよね?
イアナ: なんとかハウス的な
イアナ: ギロチンハウス

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↑罠系ブラウザゲーム、ギロチンハウス。すでに絶賛サービス終了中だ!

EmiEmi: そうね
EmiEmi: 任意の相手とすぐに対戦という機能はまだ実装されてないみたい
EmiEmi: フレンド機能がついたらできそうだけど
イアナ: プレイヤー検索すらないのか
EmiEmi: うん
イアナ: Emiさんをボコボコにしてあげてくださいみたいなんかいてたじゃないか
EmiEmi: いちおう
EmiEmi: フリーバトルで
EmiEmi: ランダムに対戦相手が出るから
EmiEmi: その中にEmiさんがでてくることはある
イアナ: ^^;
EmiEmi: あと、おなじリーグに登録すればその中で戦える
イアナ: なんかケータイゲームみたいだな
EmiEmi: そうね
EmiEmi: そういう方法論かもね
イアナ: あんまり魅力を感じないなァ
EmiEmi: 国とり系のブラゲーよりは面白いというか、洗練されてるかもしれない
イアナ: いちおうエミさん倒すっていう目標があればいいけどな
EmiEmi: そもそもあんまカードゲームとかって食いつかないもんなマハ
イアナ: そんなこともないけどな
EmiEmi: ええー
イアナ: カードゲーム自体少ないでしょ
EmiEmi: 今までカードゲーヘムのケポったときってだいたい食いついてないよマハ
EmiEmi: 誤字ヒドすぎだろ自分wwwwwww
イアナ: うん普通に読めなかった^^
イアナ: ケポったときってなんですか( ^ω^)



EmiEmi: ケペ^^
EmiEmi: :−[へへ
イアナ: 北斗のケンか^^
イアナ: ケペペ的な^^
イアナ: かぺぺぺ!
EmiEmi: でたらめすぎるはwww
イアナ: ていうかこのコーナーで一番最初のやつってカードゲーだったような
EmiEmi: そうね
EmiEmi: 二番目ぐらいかな

emiemi080507-vms03.jpg
↑VirtualMoonStar(バーチャルムーンスター)

emi-kongai03.jpg
↑KONGAI(コンガイ)

emi080827-02.jpg
↑The Necronomicon(ザ・ネクロノミコン)
折々のカードゲームを紹介してきました。今回はけっこう久しぶりだったかも?

EmiEmi: まあダマされたと思ってちっょと登録してみ
EmiEmi: すぐだから
EmiEmi: お昼までの20分を無駄遣いすると思えばいい
EmiEmi: そうやっていつもダマすわけですが^^
イアナ: ウワー
イアナ: 中二臭すげぇなこれw
EmiEmi: カードダスって名前がもうそうだよね


■登録をしよう

イアナ: ログインボタン押したらパスが正しくないですって出た
イアナ: 登録画面にいけとw
EmiEmi: 登録もせずにログインとはおこがましいね
イアナ: あぁ無料エントリーボタンあったわ
イアナ: 全体派手すぎて逆に目だってない
EmiEmi: それあるな
イアナ: 国/地域 日本てw
EmiEmi: まあカードダスは東南アジアとかでも発売してるから展開する予定なんでしょう
EmiEmi: 公式リーグは
国内で二週間やって、そのあとワールドカップだからなww
イアナ: わーるどかっぷ^^;
EmiEmi: わーるどかっぷ^^;
イアナ: なんかポケモンマスター的なカレがでてきましたけどw
EmiEmi: うんW

emi-110810-c1-09.jpg
ゲットだぜ!


EmiEmi: テキトーに見た目を組み合わせる
EmiEmi: ちなみに見た目はあとでも変更できる
イアナ: ww
イアナ: まぁ手軽なやつだとそうだなw
イアナ: ていうかアバターで課金しようっていうハラだな
イアナ: ハンゲのアバターと同じニオイがする
EmiEmi: んー
EmiEmi: このゲーム収益はリアルカードでとるつもりだから
EmiEmi: 多分そういうとこは割りとふとっぱらなんじゃないかな
EmiEmi: 多分アバター課金はそんなに考えてないかと


■企業をきめよう

イアナ: 企業ってなんすか
EmiEmi: 企業が4種類あって
EmiEmi: カードに個性が違うのね
EmiEmi: くわしくはレポの後半に軽く説明かいといてある
EmiEmi: 赤 攻撃 
EmiEmi: 紫 防御 
EmiEmi: 青 遠距離 
EmiEmi: 緑 エグい


emi-110810-c1-ae.jpg
emi-110810-c1-vp.jpg

emi-110810-c1-dc.jpg

イアナ: 緑にするわ
イアナ: エグいって見た目の話?w
EmiEmi: 能力のはなし
イアナ: どうエグいの
イアナ: 即死魔法しか使えないのか
EmiEmi: うーんと相手の攻撃を遅らせるとか
EmiEmi: 再生能力があるとか
EmiEmi: そういう地味だけど強い的な
EmiEmi: いやらしい能力ね
イアナ: デバフ系っすか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 夜叉だね
イアナ: 上級者向けっぽいなぁ
EmiEmi: 即死的な強さは赤だな
イアナ: 赤とかが一番よかったんだろうな
EmiEmi: でもぜったい赤の人多いよW
イアナ: だろうなw
EmiEmi: 子供には赤が一番訴求力あるだろ
イアナ: ラネスでいうウォリアーだよな
EmiEmi: www
EmiEmi: タントラでいうと修羅w
イアナ: わかりやすいw
EmiEmi: www

asm-backhorn02.jpg
タントラでいうと修羅!

イアナ: まぁ修羅は対人あんまり強くないけども
EmiEmi: 企業は公式リーグ毎に変更できるみたいだ
EmiEmi: まあ、どの企業えらぼうが
EmiEmi: このあとのガチャでどの企業のカードが一番多くくるかで使うカードの色あいは決まってくるので
EmiEmi: この段階の企業選択は あんま意味ない^^
イアナ: なんだそりゃw
イアナ: その企業のカードが出やすいとかじゃないのか
EmiEmi: 出やすいとかはないね
EmiEmi: 企業専用カードってのはあるけどね
EmiEmi: 私もミドリ選んだけど
EmiEmi: けっきく赤のカードがたくさんでたから
EmiEmi: 今赤デッキが主力
EmiEmi: ミドリの専用カードは出ず・・・orz
イアナ: あぁ自分の企業のカードしかデッキに入れられないんですか
EmiEmi: いえ
EmiEmi: どの企業のカードもいれられる
EmiEmi: ただ、自分の企業じゃないと使えない企業専用カードってのもあって
EmiEmi: それはそこそこ強い
EmiEmi: ただ、運よく自分の企業専用カードがひけるかどうかはまた別の話、というね
イアナ: 確かにミドリほとんどでないw
EmiEmi: ミドリにしたのかww
イアナ: するっていったじゃんw
EmiEmi: いったけど考え直したのかと
イアナ: めっちゃ萌え絵とグロ系とあるな
EmiEmi: 何人ぐらい絵師いるのかね
EmiEmi: 萌え絵はもはやなくてはならないのですかね
イアナ: まぁ4,5人てとこですかね
EmiEmi: そんなに絵質にバラつき感じないよね
イアナ: カルドセプトってゲームもカードだけど萌え絵はなかったな
イアナ: 家庭用ゲームだけど。
EmiEmi: こういうので萌え絵いらない派なんだけどな
EmiEmi: カルドセプトって人気あるみたいだね
EmiEmi: やる機会がなかったけど
イアナ: なかなかおもろかた
EmiEmi: やってみたい
EmiEmi: ネットでないかな
イアナ: ただ対人やるとめんどくさそーだなw
EmiEmi: ほほー
イアナ: イタストの戦闘要素入れた版みたいな感じですな
イアナ: ドカポンとかイタストみたいな感じ
イアナ: よりちょっと練ってあるかな
EmiEmi: すごろく要素もあるんだっけか
イアナ: んだ
イアナ: モノポリーみたいな感じもある
イアナ: まぁイタストもモノポリーも似てるからな


■カードを買おう

イアナ: これカードの種類いくつあるんだ
EmiEmi: 80種類かな
イアナ: だいぶカブルなw

EmiEmi: なにがカブってんの?
イアナ: なんかさっきも見たよアンタっていうのが結構出る

emi-110810-c1-02.jpg
↑カブる^^;


EmiEmi: いいカードがカブるならおk
イアナ: とりあえず全部カネ使った
EmiEmi: 次はデッキをつくる
EmiEmi: アンコモンぐらいだと4枚ぐらいほしいね同じカード
イアナ: デコイジェミニたんも2枚引いたよ
EmiEmi: デコジェミはそこそこ便利だよ
EmiEmi: 私二枚いれてるなデッキに

emi-110810-c1-07.jpg
↑サイドヒールで味方を癒すデコイジェミニ。何気に使える人気カード。

イアナ: デッキて全10枚でしょ?^^;
EmiEmi: 10枚だけど
EmiEmi: それを3つまで組み合わせれるから
EmiEmi: 最大30枚だな
イアナ: ほー
イアナ: 4枚ほしいカードってどんなんよw
EmiEmi: 全部の味方のATK+2とか
EmiEmi: そういうのは並べると強い
EmiEmi: 鬼みたいになる
EmiEmi: まあとりまデッキ編集にしてデッキいっこつくってみれ
EmiEmi: 強そうなクリーチャーを10体選ぶだけでいい
イアナ: オニボウチョウマサムネって強そうだけど一体+2だけだから弱いのか
EmiEmi: それマジックだから弱い
EmiEmi: マジックカードはいまいちだね多分
イアナ: どこにレア度かいてるんだ
EmiEmi: 右下
EmiEmi: CUMGT
イアナ: ああチュートリアルあるんだな
イアナ: 萌え子さんでてきた
EmiEmi: でてきましたか^^
EmiEmi: マハの大好きな萌え子さん^^
イアナ: おへそでてきました^^
EmiEmi: マハの大好きなおへそでて子さん^^
イアナ: おっぱいおおきかった^^
EmiEmi: マハの大好きなおっぱい大きい子さん^^
イアナ: 別に巨乳好きってわけじゃないんだからねっ!
EmiEmi: あそう
イアナ: 反応うすw
EmiEmi: たいした情報じゃないしなw
イアナ: 最重要機密だったのに><
EmiEmi: えー^^;
イアナ: ごめんなさいうそです^^;
イアナ: だだもれゼロ円情報です^^;
EmiEmi: だいたい機密になってないすよ
EmiEmi: マハの巨乳好き
イアナ: ええwwwwww
イアナ: むしろ宣伝してます^^;
EmiEmi: ダダ漏れどころじゃないじゃないすか
イアナ: 巨乳すきじゃwwwwwないんだからねwwwwwwwwwww
EmiEmi: 隠蔽乙^^
イアナ: ^^
イアナ: ていうかチュートリアルの時点で全部カード買ってくださいってかいてあんじゃん^^;
EmiEmi: ん?
EmiEmi: そうなんだ
EmiEmi: どっちみちカード全部かったんでしょ?
イアナ: うん
EmiEmi: アフさんとかぜったいチビチビ買うと思う
イアナ: なぜw
EmiEmi: ちょっとづつちょっとづつ買いたすタイプだよ
イアナ: 他に使う用途もないのにw
EmiEmi: うんw そういうとこケチくさいw
EmiEmi: すこしづつ楽しみたいっていうね
イアナ: そういうもんすかw
EmiEmi: そういうのもあるんじゃないすか
EmiEmi: わたしにはわからんですけど
イアナ: まぁ一気に買うと確認するのがめんどくはあるな
EmiEmi: 確かに
イアナ: 全部で何枚引いたんだこれ
EmiEmi: 30枚じゃないのかな
EmiEmi: トップで確認できる
イアナ: 対戦者リストを取得して好きな相手を選べるってかいてるぞ
EmiEmi: うん
EmiEmi: バトルフリーバトルっての押すと
EmiEmi: 個人戦できる
EmiEmi: ただ取得リストは全プレイヤーではないので
イアナ: 取得されるリストがランダムなのか


■デッキを作ろう

イアナ: エミさん迎撃デッキ登録してるんすかw
EmiEmi: 登録してますよ
EmiEmi: フリーバトルD.C選べば私もでてくる
EmiEmi: でてこなかったらリログして出るまでやればいい
EmiEmi: マハは名前なに?
EmiEmi: クインク?
イアナ: イアナ
EmiEmi: イアナか
EmiEmi: ってまだ迎撃デッキ登録する余裕はないか
イアナ: そもそもデッキを作ってない
EmiEmi: フリーバトルで1戦勝つと200円もらえるから
EmiEmi: 一日3勝まではカネはいるので600円
EmiEmi: フリーだけでも6枚カードが増やせる
EmiEmi: まずは3勝することだね
イアナ: デッキ作っといてバトルは自動ってのもなんだかなw
EmiEmi: いややってみればわかるけど
EmiEmi: それでちょうどいいぐらいだよ
EmiEmi: バトルまで操作してたらメンドくさい
イアナ: そうすか
EmiEmi: うん

emi-110810-c1-01.jpg
↑バトルは見てるだけ〜

EmiEmi: いい具合にバランスとれてると思う
EmiEmi: 見てて十分楽しい
イアナ: デミゴでいうとショップだけやってあとはテキトーに動いてね的なw
EmiEmi: 一般の方にわかりやすいたとえにしてもらえます?^^;
イアナ: エミさん一般の方じゃないくせにぃ^^
EmiEmi: ブログに載せるのでね
イアナ: これ使えるのかw
EmiEmi: さっきの巨乳のくだりもふくめて
イアナ: うぇwwwwww
EmiEmi: そろそろ学習してよwwwwww
イアナ: おっぱいはフツウでいいです^^^
イアナ: これもしかして
イアナ: カード一覧の中でグレーになってるのって企業専用だから使えませんってやつ?
イアナ: あぁ企業専用ってかいてるわ
イアナ: 剣闘士レオ

emi-110813-c1-01.jpg

イアナ: レア度Cだけど。
EmiEmi: そそ
EmiEmi: レオは安くて攻撃力高いのがいいんだよな
EmiEmi: ロードタイム3攻撃2ってのが長所
イアナ: これなんの説明もないやつはなんの能力もないんか
EmiEmi: うん
イアナ: ひでぇw
イアナ: レア度すらかいてねぇw
EmiEmi: Cはコモンだな
イアナ: この宇宙人なにw

emi-110813-c1-02.jpg

EmiEmi: これはデフォでもってるカード
イアナ: あぁ
EmiEmi: 発砲スチロールみたいなもんだ
EmiEmi: スキマ埋めるのにっていう^^
イアナ: 10枚未満でも戦えるの?
EmiEmi: ためしたことないな
イアナ: 宇宙人各色もってるんだな
イアナ: 3枚ずついたわ
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 穴埋めだから
EmiEmi: ただロードタイム31/1ありえんコスパの低さやで
イアナ: ロードタイムっていわれても何のことやら
EmiEmi: ロードタイムカードが引いてから場に出るまでのターン数だぬ
EmiEmi: 小さいほど早くでる
EmiEmi: だからLT小さくて強いカードがいいカードってことになる
イアナ: 1/1って最低の数値じゃないんすか
EmiEmi: 0とかもある
イアナ: ほーん
EmiEmi: 0/8とかだけど
イアナ: 単純に強けりゃいいわけじゃないんね
EmiEmi: うん
EmiEmi: 強いけど出足の遅いカードだと
EmiEmi: 短期決戦でボコられて終わったりというリスクが
イアナ: 一応Mが3枚あった
EmiEmi: すごいな
イアナ: あとはUとC
EmiEmi: 私M2枚しかなかったのに! 最初
EmiEmi: 今でも4枚しかないのに!
EmiEmi: 最初から3枚とか
イアナ: 1枚しかかわらんじゃないかw
EmiEmi: いやいやそうそうでないよM
イアナ: ブースターとやらが実装されたら出やすくなるんじゃないですかね
EmiEmi: どうすかね
EmiEmi: コツコツためるしかないとは思うが
EmiEmi: GTにいたっては0枚だもんな
イアナ: GT?
イアナ: GとTか
EmiEmi: M<G<T
EmiEmi: メガレア<ギガレア<テラレア
イアナ: そのメガギガテラっていうのが中二臭いなw
EmiEmi: www
EmiEmi: うおおおタケシそれギガレアじゃんすげええええええええ
EmiEmi: 口に出して言ってみたい日本語^^
イアナ: タケシwwwwwwwwww
イアナ: ジャイアンじゃないかwwwwwwwwww
EmiEmi: スネオwwwwwwwwww
イアナ: どりあえずMの3枚入れて
イアナ: あと数値高いやつテキトーに入れればいいか
EmiEmi: うん

emi-110810-c1-05.jpg
↑最初はテキトーに強そうなクリーチャーを10体。まずはそこから。

EmiEmi: とりあえずテキトーにみつくろって
EmiEmi: フリーバトルやってみて
EmiEmi: いれかえてけばいい
イアナ: ていうかLTみんな6だなw
EmiEmi: 遅っw
イアナ: 萌え子さんいっぱいいれとこ
EmiEmi: 萌え子さんいっぱいきたのかw
イアナ: こいうのはきっと強い きつと。
EmiEmi: マハの大好きな萌え子さんw
EmiEmi: 経験から言うと萌え子デッキは弱いwwwwwww
イアナ: うぇwwwww
EmiEmi: いちおーやってみた^^
イアナ: このカタパルト:2 ランチャー:1 ってなんすか
EmiEmi: カタパルトは
EmiEmi: 最初のターンだけ自分の攻撃力があがる
EmiEmi: たいした能力ではない
EmiEmi: でもランチャーってのが強い
EmiEmi: 味方の攻撃が全員+1だから
EmiEmi: ズラーって味方ができってるときに発動すると
EmiEmi: 相手半泣き
EmiEmi: だからこのカードはレアなんだね
イアナ: カタパとかランチャとかっていう単語には意味はないのか
EmiEmi: 単語は能力の名前だな
イアナ: なる
イアナ: ていうか萌え子デッキが強いかどうかなんてカードの内容見ればわかるでしょうw
EmiEmi: マハの萌え子がどんな子かよくしらないのでw
EmiEmi: ジェミニはまあ使えるけど
EmiEmi: あとなんとかフェアリーもいいかな
イアナ: なんとかフェアリーでした(ノ∀`)

emi-110813-c1-03.jpg

EmiEmi: ああこれこれ

EmiEmi: アイボリーフェアリー
EmiEmi: こいつは多分強い
EmiEmi: Lt3でショック持ってるから
EmiEmi: お手軽に荒らしまわれる
イアナ: あとこれとか

emi-110813-c1-04.jpg

EmiEmi: アゲハはイマイチな印象
イアナ: これLT1だぞ
イアナ: 萌え子3号

emi-110813-c1-05.jpg

EmiEmi: エンドブックか、これはもってないな
EmiEmi: てかなんでこんなのばっか引いてるの(ノ∀`)
EmiEmi: でもフライングはいいかもね
EmiEmi: 攻撃力1の相手のダメージ0にしちゃうから
EmiEmi: 序盤強い
EmiEmi: 序盤に出れば、だけどね
EmiEmi: 後半でてもすぐ撃ち落されて終わる
イアナ: まぁなんとなくわかってきた
イアナ: まだやってないけど(ノ∀`)
イアナ: これ順番て関係あんの?
EmiEmi: ない
EmiEmi: 出てくるのはランダム
イアナ: DEFて要はHPか
EmiEmi: そそ
イアナ: ATKの分DEFにダメージを与えるのか
EmiEmi: そそそ
イアナ: 最強デッキできたわ ( ゚Д゚)
EmiEmi: ふーん^γ^
イアナ: そのカオ初めてみた(ノ∀`)
EmiEmi: 今つくったw


■戦ってみよう

イアナ: じゃあザコ共を蹴散らしにいくかな
EmiEmi: まあ一昨日はじまったばかりだから今のトコみんなたいしたことない
イアナ: エミエミおったwwwwwwwww
EmiEmi: まじすかw
EmiEmi: 早いw
イアナ: トップにおった(ノ∀`)
EmiEmi: いきなりw

emi-110810-c1-09.jpg
↑フリーバトル。獲物を見つけて挑戦だ!

イアナ: ていうかこれ勝利数は出るけど負けた数は計算されないのか
EmiEmi: かな?
EmiEmi: フリーバトルは成績と関係ないしね
EmiEmi: リーグは勝率でるよ
イアナ: これどうやって対戦するんだ
EmiEmi: えと
EmiEmi: 対戦相手えらぶでしょ
イアナ: うん
EmiEmi: 対戦っておした?
イアナ: うん
EmiEmi: おしたら
イアナ: 対戦開始ボタンが活性化しない
EmiEmi: 自分のデッキをダブクリ
EmiEmi: するとジャキーンってセットされる
EmiEmi: されたら対戦開始をくりっく
イアナ: 今ここ

emi-110813-c1-06.jpg

EmiEmi: デッキができてねえw
イアナ: うぇwwwwwww
イアナ: さっきつくったのにwwwwwww
EmiEmi: 編集だけして決定おさずにきただろwww
イアナ: まじかw
イアナ: やべぇ最強デッキキャンセルされたのか
EmiEmi: wwwwwww
EmiEmi: だせえw
イアナ: ^p^
イアナ: てかこれ全く同じ能力のやつとかふつうにいるね
イアナ: お DC専用カードもってたわ
EmiEmi: ほほ
イアナ: あんま強そうじゃないが。

emi-110813-c1-07.jpg

EmiEmi: 微妙w
EmiEmi: Lt3ぐらいなら使えそうだけど
EmiEmi: どうだろ
EmiEmi: でもDEF7ATK1でもあるならいいか
EmiEmi: ATK2の相手に対してダメージ与えながら4ターン粘れるもんね
EmiEmi: いちおーこの人も萌子の範囲か^^;
イアナ: 最強デッキを越える最強デッキ で け た ( ゚Д゚)
EmiEmi: 変えたのね一部w
イアナ: だって前のやつ内容覚えてないもん(ノ∀`)
EmiEmi: (ノ∀`)
EmiEmi: 10枚ぐらいおぼえてられるでしょ
イアナ: なんせテキトーですから。。
EmiEmi: 萌え子テキトーにぶちこめばいいんじゃないか
イアナ: エミエミ相変わらずトップにいるぞw
イアナ: これリロードしても内容変わらないんでないの
EmiEmi: リログしないかぎりかわらないと思う
EmiEmi: リロードじゃなくてリログね
イアナ: はじまったうえぇっぇえ
EmiEmi: おお
EmiEmi: まあEmiEmiはちょっと強いと思うよ
EmiEmi: 負けてもきにしないことです^^
イアナ: なるほどプレイヤーに直接攻撃するのか
EmiEmi: そそ
イアナ: これ登場時のあと2回目っていつ攻撃すんの
EmiEmi: ん?
イアナ: クリーチャーカード
EmiEmi: ん?
イアナ: 召還されたとき行動するでしょ
EmiEmi: 1ターン一回だけだよ
EmiEmi: うん
イアナ: 登場後は毎ターン攻撃するのか
EmiEmi: 召喚したターンもそれ以後も
EmiEmi: 1ターン1回攻撃する
イアナ: んで場に登場できるのは5体までですか
EmiEmi: いえ
EmiEmi: 多分10枚ぐらいは出せる
イアナ: まさかの圧勝( ゚Д゚)
EmiEmi: あれw
EmiEmi: まじでw
イアナ: はええ
EmiEmi: 余裕で勝つと思ってたのにw
イアナ: ああスクショとれんかった
EmiEmi: あそう^^
EmiEmi: フーン^^
EmiEmi: そういうことね^^
イアナ: もっかいやってみる
EmiEmi: お金はいった?
EmiEmi: 勝ったら200円はいるから
EmiEmi: ガチャできるよ^^^
イアナ: ほう
イアナ: みてないな
EmiEmi: フーン^^
イアナ: いやでも勝ったとこ見せようと思ってもっかいやってる^^
EmiEmi: へえw
イアナ: これ同じ相手に二回勝ってもいいの?
EmiEmi: いいんじゃないかな
EmiEmi: 展開は違うだろうし
イアナ: これ死んだカードはどうなるんだ
EmiEmi: 脇に置かれてる
イアナ: 10枚使い切ったらもう一巡するのかな
EmiEmi: いや
EmiEmi: 場にカードが尽きても負け
イアナ: なる
EmiEmi: 操作いらんでそ
イアナ: そうね
EmiEmi: 見てるだけが楽でいい
イアナ: エミエミのカードめっさカブってるな
EmiEmi: うん
イアナ: ジェミニたんでてこないぞ
EmiEmi: このデッキには入れてない
EmiEmi: ホントは30枚のデッキなんだけど
EmiEmi: マハ用に10枚だけにしてある
イアナ: 30枚てなんすか^^;
EmiEmi: デッキをさ
EmiEmi: 編集できるでしょ
EmiEmi: で、
EmiEmi: デッキ3つつくるのよ
EmiEmi: それを3つまであわせて
EmiEmi: 登録しておける

emi-110813-c1-08.jpg
↑デッキを用途ごとに登録しておく

イアナ: するとどうなるの
EmiEmi: そうすると10*3の30枚のデッキとして
EmiEmi: 使える
イアナ: カード切れしづらくなるってことですか
EmiEmi: そそ
イアナ: なる
EmiEmi: プレイヤーのHPも増える
イアナ: フツウに強くなってるじゃないかw
EmiEmi: あと戦略に幅がでるかな
EmiEmi: 私は軽量級デッキ-主力デッキ-重量級デッキを合わせてて
EmiEmi: 今マハと戦ってるのはその中の主力デッキだけ
イアナ: ほーん
EmiEmi: その他にはリーグ戦用の本気デッキもあって
EmiEmi: これは今リーグで2位だね
EmiEmi: 合計4デッキ持ってるな
イアナ: なんかかいてたなw
イアナ: 結構運要素強い
イアナ: まぁカードゲームってみんなあそうか
EmiEmi: どうだろうか
EmiEmi: デッキ構築の時点でよくかんがえてあれば運要素は排除できるぞ
EmiEmi: 万能なデッキはつくれないけど
イアナ: まぁ勝率はあがるだろうが
EmiEmi: 運要素も確かにまったくなくなるわけじゃないけどね
EmiEmi: で、私に勝った写真まだ?^^^
イアナ: まだもうちょい
イアナ: 結構長いな
EmiEmi: さっき速攻でかったんちゃうんか
EmiEmi: 運が悪かった?ww
イアナ: いや2勝目いただけそうですがw
EmiEmi: まじでw
イアナ: 今ここ

emi-110813-c1-09.jpg

EmiEmi: しにそうじゃんわたしwwwwwwwwwww
EmiEmi: なんだこのトライデントドレイン
イアナ: これ正面に攻撃するのね
EmiEmi: ふむふむ
イアナ: ああでもまけたw
イアナ: こっちカード切れた
EmiEmi: ええ
EmiEmi: ここから負けるか?
イアナ: こっちHP11のそっちだったんだが
EmiEmi: けずれなかったのかドラゴン
イアナ: んだ
EmiEmi: このドラゴンけっこうねばるもんな
イアナ: ドレインがアレですね
EmiEmi: うざいよね
イアナ: 最後にきたキャラがプレイヤー攻撃ばっかしてるうちに弱ってた
EmiEmi: なるへそ
イアナ: ドラゴンが2体に攻撃するんだな
EmiEmi: そう
EmiEmi: 地味にけずってくるよね
イアナ: んですね
EmiEmi: 二連敗ですか^^
イアナ: ええwwwwww
イアナ: 一回目かちましたがなwwwwwwwww
EmiEmi: いやいやいや無理しなくていいって^^^
EmiEmi: まず別の人とやって勝ってカード補充したら?
EmiEmi: 始めてなんだからそうそう勝てないよ^^
イアナ: ひでぇw
EmiEmi: SSはとっとかないとね^^
イアナ: あぁフリーバトルは戦績すら残らんのね
EmiEmi: うん


■再戦しよう

イアナ: まぁ一勝したからカード引いてくるわ^^^
イアナ: ていうかマジックカードも入れてみてたし
イアナ: ちょっと変えれば常勝できそうだな^^^
EmiEmi: マジックは入れなくていいと思う
イアナ: のようですね
EmiEmi: 30枚デッキとかならいいかもだけど
イアナ: 600入ってるぞ お金
EmiEmi: おお?
EmiEmi: 3勝した?
イアナ: いや1勝だけ
EmiEmi: なんだろ
EmiEmi: チュートリアルとかで入るのかな
イアナ: チュートリアルは説明読んだだけだけどな
EmiEmi: ふーむ
イアナ: 擬似プレイとかしてないぞ
EmiEmi: あまってたのかな
イアナ: いや全部引いたハズだが
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: まあいいか
イアナ: まぁわからんしな
EmiEmi: 最初の戦いだからボーナスとかかもね
イアナ: かね
イアナ: とりあえず3回引いた
EmiEmi: てかさっきの戦い40ターン近くやってたのか
EmiEmi: カード尽きる寸前だなどっちも
イアナ: んだ
EmiEmi: てか私最後のカードで逆転したのか
イアナ: んだ
EmiEmi: m9 もんだなw
イアナ: このドラゴンが2体並んでて長かったw
EmiEmi: それはうざいw
イアナ: こっちが行動不能になるんね アレ
EmiEmi: 行動不能はドラゴンじゃないけどね
イアナ: そうでしたか
EmiEmi: 多分、ミドリの秩序の狩人の能力
イアナ: ああそれだ
イアナ: それも2体同時にでてたな
EmiEmi: 鎖が絡むやつ
EmiEmi: イヤらしいでそ^^
イアナ: そうですね^^
EmiEmi: なかなかコスパいい
EmiEmi: 1枚で2体足止めできる
イアナ: すな



イアナ: THE 最強デッキ で け た (゚Д゚)
EmiEmi: ほほ^^
イアナ: 常勝してくる( ^ω^)おっおっ
イアナ: あれ
EmiEmi: ん
イアナ: これもしかして同じ相手との対戦回数制限とかある?
EmiEmi: ないかと
EmiEmi: なんで?
イアナ: 対戦開始が押せないぞ
EmiEmi: ああ
EmiEmi: さっきデッキ追加したんよ
EmiEmi: 20枚デッキにした
イアナ: なんでやねんw
EmiEmi: エミさんのデッキの数2個になってるでそ
イアナ: なってるね
イアナ: んじゃこっちも2個ないと戦えないのか
EmiEmi: マハももう一個デッキを追加しないと戦えない^^
イアナ: 一個減らせやw
EmiEmi: そっちが増やせばいいじゃない^^
イアナ: うえええ
イアナ: カード枚数足りないんじゃw
EmiEmi: 足りないことはないだろ
イアナ: 増やしたらベンチ要員の少ないこっちのがさらに不利になるじゃないかw
EmiEmi: そうなるね^^
イアナ: こいつw
イアナ: 勝ちたい人かw
EmiEmi: そういうのも
EmiEmi: 込み込みで
EmiEmi: 勝負ですから!
EmiEmi: wwwwwwwwwwww
イアナ: すごく勝ちたい人かww
EmiEmi: マハも勝ちたい人のくせに^^
EmiEmi: ^^^^^^^^^^^^^^^^^
EmiEmi: まあしょうがない減らすよ^^
イアナ: いや勝ちたい人じゃなくて勝つ人だよ^^
EmiEmi: ふーん
EmiEmi: 減らしたよ
EmiEmi: さっきのデッキにもどした
イアナ: すまないね!
EmiEmi: これで負けたらm9だけどなw
イアナ: ありえないこといってもしょうがないじゃないか?^^
EmiEmi: まあ
EmiEmi: 勝負は時の運
EmiEmi: SSとり忘れないでね^^^
イアナ: ていうかこの右下のl<<って記号
イアナ: 巻戻しできるってこと?
EmiEmi: うん
イアナ: 試合内容は同じですか
EmiEmi: 展開がかわるわけじゃないけど
EmiEmi: みのがしちゃった人よう
EmiEmi: 突然のインターホンでも大丈夫!
イアナ: なる
イアナ: 早送りもほしいな
EmiEmi: あると便利だよね
イアナ: ターン数どこにでてるんだ
EmiEmi: 左
イアナ: ああ
イアナ: 6個以上クリーチャーが並んだことがない
EmiEmi: 萌え子死にやすいからな
EmiEmi: ってそろそろ萌え子ベンチ落ちしてそうだけどw
イアナ: さっきかえたw
EmiEmi: 結局落ちるよねw
EmiEmi: 萌え子では勝てんのじゃ
イアナ: 強い萌え子もいるんだろうけどな
EmiEmi: いるかなあー
EmiEmi: 安いのばっかじゃん
EmiEmi: 便利って印象はあるけど
イアナ: ドラゴンしなねえw
EmiEmi: ドラゴンはねー
EmiEmi: フィニッシャーカードがないと殺せないね
EmiEmi: ATK3ぐらいのカード入れてる?
イアナ: お 6こ並んだ
EmiEmi: おめ
イアナ: 最高2だなw
EmiEmi: 3だとLT高くなるからちょっと躊躇するよね入れるの
イアナ: やっと一個倒した
EmiEmi: 2だと若干ドラゴン殺し辛い
イアナ: ていうか3のやつが1,2枚くらいしかないしな
EmiEmi: まああんまないよね
EmiEmi: あのトライデントのやつ強そう
イアナ: つええですな
イアナ: ということで勝ちそう。( ゚Д゚)
EmiEmi: でも素だと0か
EmiEmi: おお
EmiEmi: まじか

イアナ: 圧勝でしてよ!( ゚Д゚)

emi-110813-c1-10.jpg

EmiEmi: おお
EmiEmi: マハもドラゴン入れてるwww

イアナ: ウヘヘw
EmiEmi: ウオオ
EmiEmi: これ後半のカードの並びがエグイなw
イアナ: ( ̄ー ̄)・・・
EmiEmi: ぐおw
EmiEmi: カード切れのほうで負けたか
イアナ: HP1残しでカード使い切らすという 完 勝 ( ゚Д゚)
EmiEmi: 屈辱的なwww
イアナ: こっち5人待機してるしね!
EmiEmi: ま、まあ・・・元々1/3の戦力だからな
イアナ: えええwwwwwwwww
EmiEmi: 30枚用にチューンしたやつの10枚だからね^^
EmiEmi: 本気デッキでもないし^^
イアナ: 10枚用のやつもってこい^^
EmiEmi: もってこようか
EmiEmi: 泣くなよw
イアナ: あるのかw
EmiEmi: うんちょっとまって
EmiEmi: リーグ戦のやつもってくる
EmiEmi: これは大人気ない
EmiEmi: チャンネルはそのままで!


■リーグ戦もやってみよう

イアナ: なんでリーグ戦用とフツウのとわけてんの
EmiEmi: 同じの登録できないんだよ
イアナ: なる
イアナ: あれカネはいらんかった
EmiEmi: じゃあなんにしろフリーで入る上限が一日600なんだと思う
EmiEmi: フリーとは別にリーグ戦で勝ってもお金もえるから
EmiEmi: オリジナルリーグにデッキ登録しとくといいよ
イアナ: ほーん
EmiEmi: 登録しとくと朝昼晩で一日三試合を勝手にバトルしてくれる
イアナ: 10枚でヘイキっすか
EmiEmi: 10枚のリーグが多いね今は
EmiEmi: みんなはじめたばっかだから
EmiEmi: 4人でやるリーグなら二日でおわるから
EmiEmi: そういうのに登録しとけばいい
イアナ: ほーん



EmiEmi: ほい
EmiEmi: 入れ替えた
イアナ: おk

emi-110813-c1-13.jpg
↑EmiEmi本気デッキ 割とヒドイw

イアナ: 全部同じキャラじゃねーかww
EmiEmi: ん?^^^
EmiEmi: 大人気ないっていったでしょ^^
イアナ: これM?
EmiEmi: いやU
EmiEmi: 雷鳴龍ならU
イアナ: なる
EmiEmi: Mは火炎孔雀
イアナ: これ何枚入ってるんだ
イアナ: 6枚?
EmiEmi: 孔雀は
EmiEmi: 2枚かな
EmiEmi: 雷鳴龍は5枚^^^
イアナ: 多い(ノ∀`)
イアナ: 一枚ももってないしw
EmiEmi: なんかしらんけど
EmiEmi: コイツばっか8枚ぐらいひいちゃってさ
イアナ: 火傷便利ですね^^^
EmiEmi: うん
EmiEmi: コスパいい
EmiEmi: 無駄撃ちもあるけどね
EmiEmi: ズラっとならべて火炎放射すれば関係ない
EmiEmi: いかがかな?w
イアナ: これはヒドいw
EmiEmi: www
イアナ: この虎は毎回+1すんのかw
EmiEmi: うん^^
イアナ: マケタw
EmiEmi: 本気デッキ^^^
EmiEmi: 16人のリーグで今2位ですわそれ^^
EmiEmi: 勝率100%
EmiEmi: 勝てる気しないでしょ^^
イアナ: 一位の人とは戦ったことないのか
EmiEmi: 一位は足が速くて速攻で戦うタイプで
EmiEmi: どうなるかなーって思ってる
イアナ: なんでしってんの
EmiEmi: 見れるのよ
EmiEmi: リーグ戦だと他人のバトルも
イアナ: ヘー
EmiEmi: いちおう一位と三位のは偵察もかねてみてる
イアナ: 記録が残ってるのか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 全部リプレイできるから
EmiEmi: ああそういうデッキもあるのか、と
EmiEmi: ああ、そうだ
EmiEmi: ブログの最後にのせといた
EmiEmi: シリアルコードつかえば
EmiEmi: マハもあと5枚
EmiEmi: カードもらえるよ
イアナ: なんかあったな
EmiEmi: プレミアカード
EmiEmi: コピペするだけだからオトクよ
EmiEmi: でも
EmiEmi:
強いの多分バスター持ってる紅般若粉砕豪腕鬼ぐらいかな

emi-110813-c1-14.jpg
↑ネットゲーム「プロ野球オーナズリーグ」とのタイアップカード。
 バスターは同時に最大3体までの敵を攻撃できる強力な能力。


EmiEmi: 閻魔竜王もいいけど雷鳴龍とのコンボになってはじめて生きるかな

イアナ: スコアってのはなんすか
EmiEmi: 戦った内容で点数がつく
イアナ: 点数増やすとどうなるんだ
EmiEmi: リーグ戦だと
EmiEmi: 今わたし勝率100パーで二位だけど
EmiEmi: 一位の人にスコアで10点負けてるからなんだよね
EmiEmi: 勝率はどっちも100パー
イアナ: 勝率+αの部分ですか
EmiEmi: そゆこと
イアナ: じゃあフリーの点数は意味ナシ
EmiEmi: そだね
EmiEmi: ただ
EmiEmi: リーグやるとスコア大事だから
EmiEmi: スコア稼げるデッキかどーかはチェックしとくといいんじゃないかな
イアナ: ほーん
イアナ: 要は圧勝するかチロっと勝つかってことでしょ
EmiEmi: だと思う
イアナ: ああ点数のお金も変わったんかもしらんね
イアナ: なさそうだけど
EmiEmi: なさそう
EmiEmi: あああるのかな
EmiEmi: そんなに圧勝したんすか?最初
イアナ: いやそんなことはなかったかと
EmiEmi: フム
EmiEmi: デッキもどしとこうか?
EmiEmi: まだこのデッキとやりたい?
EmiEmi: 勝てないから戻していいよね?
イアナ: 戻していいお( ^ω^)
イアナ: これコードどこに入力すんの?
EmiEmi: カード>カード登録
イアナ: なるほ

emi-110810-c1-04.jpg
↑シリアルコード入力はここから

イアナ: 4回に分けてコピペするのがめんどい^^;
EmiEmi: それぐらい^^;
イアナ: もっとゆとりに優しい構造にしてほしい
EmiEmi: まあそうだけど
EmiEmi: でもこれこの先チョコ買って
EmiEmi: オマケのカードに書いてるコードみて手打ちだぞ
EmiEmi: 20枚デッキにかえといた
イアナ: このプロモカードはHPにのってたのか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 全部まわって調べて打ち込んだ^^
EmiEmi: で、めんどいなって思ってコピペっといた^^
イアナ: すげぇw
EmiEmi: クリックする手間だけだけど^^;

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プロモカードの閻魔龍王は仙龍タイプのクリーチャーをパワーアップする。

イアナ: 仙龍とかいうの一個もないようなんですけど(ノ∀`)
EmiEmi: これからこれから^^
イアナ: あぁさっきの御社龍があったわ(ノ∀`)。。。
EmiEmi: うん
EmiEmi: でも御社龍ゲロ弱
イアナ: 防御2じゃ瞬殺だよな
EmiEmi: LT5で2/2とか
EmiEmi: ナメとんのか
EmiEmi: こんなんブレス一回吐いておわりだろっていう
イアナ: でしょうな
EmiEmi: 気づかずに何戦か使いました(ノ∀`)
イアナ: 強そうにみえたんですね^^
EmiEmi: うん・・・
イアナ: このエンドブックって効果敵全員だったら強いかも
EmiEmi: そーね
EmiEmi: でも自分だけなんだよな

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↑飛行をもたないキャラからのダメージを半減する能力フライング

イアナ: あぁ自分に攻撃される場合だけということか
EmiEmi: まあ序盤に出ればそれなりコスパいい
EmiEmi: そそ
イアナ: DEF2じゃしょうがないだろ^^;
EmiEmi: いや
EmiEmi: ATK1の敵からは被ダメ0だよ
イアナ: ATK1なら無効化できるってことか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: それがけっこう強い
イアナ: でもランダムに1当てるっていうやつはくらうんでしょ
EmiEmi: うん^^
EmiEmi: あくまでも序盤に出たら荒らせるねってぐらいね
イアナ: 正面に1の敵が来て更にっていうw
EmiEmi: 正面の1の敵は無効
イアナ: ゆーてもなぁ。
EmiEmi: 2がきたら2ターンで沈む
EmiEmi: あるいは複合ダメで即沈む
EmiEmi: てかまあ萌え子はどうしても入れたい人用だろ常考
EmiEmi: 強いて入れるレベルかと
イアナ: デッキ2個目作ったら
イアナ: ふつうに1個目とシャッフルされて20枚になるってことかね
EmiEmi: そそ
イアナ: ていうか20枚で登録してるやついねぇw
イアナ: 迎撃に登録するメリットってあんの?
EmiEmi: カネがたくさんもらえた気がした
EmiEmi: 私20枚にしといた
イアナ: フーン
イアナ: なんか対戦者リスト更新されてしまった
イアナ: リロってないのに
EmiEmi: EmiEmi消えたか
イアナ: んむ
EmiEmi: 他の猛者たちとやってもいい勝負できるかと
イアナ: ちょうど一人だけ20枚がいたんで挑んでみる
イアナ: 見たことないカードいっぱいだな
EmiEmi: カブりばっかのようで意外と種類あるよね
イアナ: ダメダ相手弱すぎる
EmiEmi: 言うね^^
EmiEmi: 圧勝?
イアナ: こっち8枚ならんだぞw
EmiEmi: ww
EmiEmi: 小学生いじめたらダメよー
イアナ: 25v0 ( ゚Д゚)

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EmiEmi: リアルだと相手泣いちゃうレベルだなw
イアナ: 話にならんなっ ( ゚Д゚)
イアナ: でもカレも3日/3回ログインしてリーグでも5回勝ってはる
EmiEmi: けっこう早いターンでしとめちゃってるな
EmiEmi: たまたまカード回りがわるかったんじゃ
イアナ: いや明らか弱いカード多かった感が
イアナ: まぁ運も悪かったね 向こう
イアナ: 運がよければもうちょいいい勝負はできたかもね
イアナ: 勝敗はゆるがんけど。( ゚Д゚)
イアナ: てか彼リーグ1位だぞw
イアナ: おれっちちょっと強いかもしんない(*´∀`)
EmiEmi: ほほー
イアナ: 天 才 か も し ん な い
EmiEmi: ・・・^^;
EmiEmi: まあ
EmiEmi: リ ー グ の デ ッ キ と 迎 撃 デ ッ キ は
EmiEmi:
EmiEmi: 別    
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
イアナ: そうでしたっけ(ノ∀`)
EmiEmi: さっき私のリーグ用デッキに泣かされただろw
イアナ: これリーグはプレイヤーが自由に立ち上げてんのか
イアナ: 仕組みようわからんけども。
EmiEmi: そそ
EmiEmi: たとえばマハが部屋ヌシだったら
EmiEmi: 自分でルール決めて
EmiEmi: 立てるわけだな
EmiEmi: それを検索して他の人が登録してくる
EmiEmi: それがオリジナルリーグ
イアナ: リーグのクラスってなんすか
EmiEmi: C1-C5まで成績に応じてランクがある
EmiEmi: 最初はみんなC5からはじまる
イアナ: エミさんいくつなの
EmiEmi: C5
イアナ: かわってないのか
EmiEmi: 多分今C4とかいないんじゃないかな
イアナ: 点数でランクあがるのかな
EmiEmi: かなあ
イアナ: エミさんのリーグにはどうやって参加するのかね
EmiEmi: 私のリーグはもうしめきってるから入れない
イアナ: あらま
イアナ: テキトーに参加しときゃいいんだな 要は
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 一日3試合だから
EmiEmi: 4人リーグだと最低2日かかる
イアナ: 一人しかいないリーグ多すぎるぞw
EmiEmi: 立ててもすぐうまってくからな
イアナ: 人数揃ってようやくスタートか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: そろわなければNPCがはいる
イアナ: 途中で抜けれんの?
EmiEmi: 抜けれる
イアナ: したらNPCがかわりになるのか
EmiEmi: デッキも変えれる
EmiEmi: そそ
EmiEmi: ぬけた場合は戻れない
イアナ: 2/4のとこはいってみよ
EmiEmi: うん
EmiEmi: リーグデッキ迎撃デッキつっくて登録して放置って感じ
イアナ: 一回デッキ完成したらやることないな
EmiEmi: うん
EmiEmi: あとは勝利して新しくお金がはいってきたらそれでカード補充しないとすることない
イアナ: リーグで勝つとなんかあんの?
EmiEmi: リーグで勝った場合もお金もらえる
イアナ: ほー
EmiEmi: だからフリーとあわせて一日で最大1200円はいる
EmiEmi: カード12枚が補充されるわけだな
EmiEmi: 12枚新しいカードが入るとよほど運が悪くなければデッキが改善できる
EmiEmi: それでデッキ変えて・・・の繰り返しだね
イアナ: んでリーグの結果みてwktkするのか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 自分が上位だともっとwktkする
EmiEmi: 多分下位だともうやる気なしw
イアナ: ha-ha



EmiEmi: どーでしたかご感想は?
EmiEmi: ここブログのまとめるとこね、そろそろ
イアナ: なかなかおもしろかったですな
EmiEmi: 意外とイケてましたか
イアナ: ただリーグに登録したやつが自由に使えない機能の必要性がよくわかりませんね
EmiEmi: カードたくさん集めてほしいってことじゃないか
イアナ: 私とかカードほとんどないので
EmiEmi: すぐたまるってw
イアナ: リーグ登録したらもうなにもできないというw
EmiEmi: いやいやいや
EmiEmi: はじめたばっかでも30枚はあるでしょ!
EmiEmi: なにもないことはない
EmiEmi: 残りの20枚でやりくりするんだよ!
イアナ: リーグ登録したやつ変更できないじゃん
イアナ: さっきどうやってもってきたのリーグのやつ
EmiEmi: ん?
EmiEmi: 変更できるよ
EmiEmi: リーグは試合開始時間が告知されてるでしょ?
イアナ: うん
EmiEmi: その10分前まではデッキ変更できるよ何回でも
EmiEmi: フツーに
イアナ: 変更できませんて出たぞ
イアナ: 18時半スタートなのに。
EmiEmi: それはあなたに代わりのデッキがないからでは?
EmiEmi: デッキ二個ある?
イアナ: あぁデッキの内容変えるんじゃなくて
イアナ: ごぞっと交換できるということか
EmiEmi: そそそ
EmiEmi: だからダミーのデッキつくっといて
EmiEmi: 入れ替えればいいのだ
EmiEmi: リーグのほうは試合直前に本番デッキがはいってればOK
イアナ: なる
EmiEmi: まあどっちにしても
EmiEmi: フリーは三勝したらお金もらえないし
EmiEmi: そんなにヘバりついてやるようなゲーム性じゃない
イアナ: なるほど
EmiEmi: そこが他のブラゲっぽくなくていいな、と
EmiEmi: 国取り系とか気がついたら一日ヘバりつかされたりするからな
EmiEmi: 仕事中も気になるとか
イアナ: ピカルーンのことですかw
EmiEmi: うんww
イアナ: まぁあれは仕事中に気になるほどの魅力がなかったですけど(ノ∀`)


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↑ついついハマる国とり戦争系ゲーム
 たいした魅力がなくてもエクセルで地図をつくってしまう人もいる^^^


EmiEmi: まんざらでもなかったクセに
イアナ: まぁヒマだったからな
EmiEmi: ていうか
EmiEmi: マハ基本的にいつもヒマだよね^^
イアナ: どこからその秘密もれましたか(ノ∀`)
EmiEmi: ダダ漏れでした^^


CYBERONE(サイバーワン)公式(基本無料)

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posted by rush at 17:55

2011年08月12日

LEGEND of VALHALLA

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、たまには他のゲームでも。

今回ご紹介いたしますのはLEGEND of VALHALLA(レジェンド・オブ・ヴァルハラ)。
元のタイトルを風色英雄伝(フォンスー・インシュンヂュワン)と言う
台湾産MMORPGであります。


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先月、日本でもOBが始まり、そのとき遊んでみたのですがちょっとこ紹介するタイミングを逸しておりました。
その理由といいますのが・・・

あまりにも。。。


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あまりにもアレな感じだったので><

いや、コレが特別そうだってワケじゃないですけどね。
あんまりRUSHブログでは取り上げてないけど、たくさんありますよねアニメ絵バリバリのゲーム。

RUSHのみんなはそんなに好きじゃないだろうなと思って、ホームページがアニメ絵調なだけで中身は3Dリアル系とかのおっぱい詐欺ゲームは取り扱ってきましたが、このように中までバリバリのアニメ絵のやつは紹介してこなかったのですよね。


で、気後れしてそのままにしていたのですが・・・
それはそれでもったいない。せっかく遊んでみたことだし、紹介しておこうっと!


■キャラ作成

北欧神話の世界が舞台で、主人公は戦乙女たるヴァルキリーとして、下界の英雄たちの戦霊を集める旅に出ます。
そして究極的には世界を救ったりなんかしなさいという話。どっかて聞いたことがあるような・・・つか、めっさ王道のJRPG設定だなあ。

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カスタマイズは性別、髪型、髪の色と肌の色のみという潔さ。
面白いなと思ったのは顔アイコンが100種類近くあって、更に自分でアップロードもできるという点。
これは他では見ない機能。

職業はいつものアレな感じです。
職業の他にフォームという、戦闘スタイルみたいなのも選べます。これはゲーム中に新しいものを入手して増やしていくことが出来るみたい。


■冒険に出発〜

画面はマハが苦手とする見下ろし視点固定タイプです。

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女神たちに導かれながら、旅を続け世界を巡って戦霊を集めます。
戦霊というのは、死んでしまった人間の英雄のこと。

もともと北欧神話のヴァルキリーは戦死者をヴァルハラという英雄の殿堂に導く天使のような存在なのですよね。
日本でもそれをテーマとしたヴァルキリー・プロファイルというゲームもありましたね。

仲間となった戦霊は召喚することでPTのようにいっしょに戦うことができます。
アトランティカグラナド・エスパダみたいな感じですね。


しかしそれにしても・・・



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この派手さはある意味罰ゲーム。。。
NPCと会話する度にこういう絵がドーンとでてくるのだ。

彼女とか嫁さんとかお母さんとかに見られたらドン引きされること請け合い。
ちゃんとノックしてから入ってって言ったでしょ!

なまじアニメ絵としてのクオリティが高いだけに^^;
いや、好きな人は好きですよね。それはわかってます。

常々不思議だったんですけど、台湾と韓国はいつの間にアニメ絵がこんなに描けるようになってたんでしょうか?

日本の場合、アニメ絵の原点は原作漫画の画風を大胆に無視したバビル二世だとか言われていますけれども。
確かバビル二世を手がけた方は後にアニメの聖闘士星矢も大ブレイクさせてますよね。バビル二世 アニメ絵とかでググれば出てくるとと思いますが、昔どっかのサイトでそんなことを読んだ記憶が。

あと海のトリトンとか。
監督さんは後に機動戦士ガンダムを生み出す富野由悠季。


■バビル二世 OP

1973年。

■海のトリトン OP

1972年。

この頃以前はまだアニメ絵という概念が世界にはなかった。
漫画・アニメのカルチャーもアメリカンコミックやディズニーを参考にしていた時代。


アニメ絵のもうひとつの謎で言えば、中国はなぜアニメ絵路線ではないのか? コレも気になります。
詳しい方がいれば教えて頂きたいですが、個人的には中国人はアメリカ人と感覚が似てるからリアル路線が好きなのかなあ、とか推測してますが。あと産業の現場がセルアニメの時代すっとばしてCGの時代から始まってしまっているからというのもあるのかな。
日本のTVゲームや漫画、アニメは20年ほど前から中国には流入していて、今の30代ぐらいの中国人は小さい頃から触れているはずです。

同僚の中国人に荒木飛呂彦の大ファンがいて、彼は子供の頃ジョジョの奇妙な冒険の単行本を友達と手分けして数年がかりで揃えたと熱く語ってくれたことがあります。当時の中国では海賊版を各省の出版社がテンデバラバラに流通させていたのでジョジョのような長編シリーズを集めるのは物凄く大変だったわけです。で、その彼に海賊版であることを指摘したら、え!?俺がコミックス買ったお金は荒木先生に一銭も渡ってないの!?と驚いていたのが印象的でした。

・・・結局、台湾や韓国と比べて日本のアニメなどが浸透するのが数年遅かったっていうことかな。

1970年代の半ばまでは中国は文化大革命でそれどころではなかったわけで。日本でバビル二世がヨミと戦ったり、海のトリトンがポセイドン族と戦っている頃、中国では紅衛兵の少年少女が反共産分子と戦って吊るし上げていたんですよね。今に至るファシズムの流れ、その源流の真っ只中にあった。

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↑赤い毛沢東語録を掲げて行進する紅衛兵。アニメどころではない。
1966年〜1978年。

インターネットもない大戦後、人々の生活の様子が国によって全く違っていた時代ですねえ。なんかしみじみしちゃいますね。

前述のジョジョ好きの中国人はかなりのオタクなのですが、彼が至高のアニメと絶賛する「銀河鉄道999」が制作されたのは文革終息期の1978年で、日本のオタク的なムーブメントはその頃からすでに始まりつつあったという話をしたら、うーん!日本の漫画アニメの歴史はそんなに長かったのか・・・!と絶句していました。

まあ・・・こういうブランクが生んだ差というか違いに過ぎないのかもしれない。もう何年かすると中国もこういったアニメ絵バリバリの作品とか出てくるのでしょう。

違いと言えば、初めて中国製の中国地図を見たときは衝撃を受けました。
台湾が台湾省になってて大陸と同じ色に塗られているやつ。中国のホテルのロビーや鉄道の駅なんかでフツーに見られるのですが。


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↑台湾は中国の一部

他国の世界地図って、ああ、外国なんだなあと強烈に意識させられますよね、時に。
後に台湾製の中国地図を見たときはもっとショックでしたけどw


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↑全部台湾(中華民国)


そしてそんな両国から尖閣諸島の領有権を主張されてる日本^^;
いろいろ大変ですよね。

中国企業の日本支社に勤めていた私ですが、このほど中国人支社長が沖縄は中国の領土だと社内で言い始めまして、他の中国人従業員にもその手の講演会の原稿や論文を読ませはじめたので会社辞めました。

そういうのはプライベートでやってくれぃ。(公私の区別がないお国柄なので無理かもしれないけど^^;)
あと沖縄は日本の領土じゃい! 尖閣も!

フツーの日本人の感覚からすると、中国が沖縄を狙ってるみたいな話って夢物語のように聞こえますよね。
ところが、これが実はけっこーマジメに中国人そう思ってるんですよね。
それでも日本人は、もしそうだとしてもそんなことは起こり得ないと考える。それが多分いまの日本人の大多数の当たり前の感覚だと思います。

何故そうなのか?

それは日本人が中国人の感覚を理解していないせいもあると思います。

日本人や欧米人は国境(こっきょう/グオジン)というの感覚で領土を考えますが、中国人は違うんですよね。国彊(こっきょう/グオジャン)というで領土を考える。

これ、意味わかります?

日本人の常識とかけ離れてるのでにわかには理解できないと思います。
私も最初意味がわからなかった。中国人の友人や同僚と話をして徐々に理解できたのですが。

日本では国土のはずれあたりのことを辺境(へんきょう/ベィェンジン)と言いますが、中国では辺彊(へんきょう/ベィェンジャン)
と言います。漢字の読みが日本語だと同じなので混同してしまいそうですが、実は違う意味です。前者はライン、後者はエリア。捉え方が異質なんですね。境か彊か、この違いが大事。彊という字に馴染みがない日本人は馴染みがないままに中国を理解しようとして理解できないままでいることが多いのです。

つまり漠然とした中心から広がる中華圏というイメージがあって、その範囲はそのときどきの国力に応じて縮小したり膨張したりするという考え方。

うわあああああああああああああああああああ!

そりゃ国際社会と足並み揃わないはずだよ!

昔は中国は弱かったから国土が小さいのは仕方がなかったけれど、今は強くなってきたのでそれに応じた国土を持つのは当然だ。という、我々からするともう完全に頭がおかしい理論が不自然ではなくまかり通るわけですね。面と向かってコレを言われたときに私は頭がクラクラしましたよ。価値観の違いなので、正しいか間違っているかということは私は言いませんけど。

日本人は彼らのこの感覚を理解せずに自分たちの常識の中だけで考えているので脅威を感じにくいのです。
理解してしまうと、国境紛争に関する中国の行動がよくわかるようになります。戦慄とともに。


ですから、沖縄もそろそろ中国になってもいいんじゃないか?と普通に思ってます、彼らは。
たまたま陸続きでないのとアメリカがいるので助かってますが、そうでなければとっくにブータンみたいなことになってます。そして最終的にはチベットコース。ある日突然総書記が沖縄を解放すべきだと発言して人民解放軍出動です。


領土問題の話しついでに書きますが、大人の知恵というか言葉遊びというか・・・よく韓国に実効支配されている竹島ロシアに実効支配されている北方領土という言い方しますがアレってなんなんでしょうね。

ぶっちゃけて言えば

島根県の一部を韓国に占領されているんですよね?
北海道の一部をロシアに占領されているんですよね?

だったら

沖縄県だって中国に占領されたってなにも不思議じゃないんじゃないですか?

あ、でもすでに日本全土はアメリカに占領されてるから関係ないのか^^
アメリカがいなくなった瞬間、中国は来ます。私は確信しております。まずは台湾から。国際世論?んなもん関係ないですよ、無視してチベットを侵略した実績があるのですから。

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中国産のアニメ絵のゲームが遊べる日もそう遠くはないのかもしれませんね^^


LEGEND of VALHALLA公式(基本無料)



posted by rush at 00:48

2011年08月11日

Baba Yetu

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、今日はゲーム音楽の話。

以前にもこのコーナーで紹介したシヴィライゼーション4のオープニングテーマBaba Yetu(ババ・イェッツ)について。

ゲームの楽曲で初めてグラミー賞を獲得するという快挙をなしとげた押しも押されもせぬ名曲。
あーそうなんだ、意外にもゲーム音楽ってグラミー賞とったことなかったんだねと気づかせてくれた曲ともいえますが。うん、ロマサガの戦闘BGMとかFFのギルガメッシュの曲あたりがすでに獲っていたりするのかと思ってました・・・いや、すいません。

まあ、タイムリーな話題でもなんでもなくて、受賞は2年以上前の話なんですけどね。シヴィライゼーション自体すでに5出てるし。。。だがそもそも話題がタイムリーじゃないとダメなんて誰が決めたんだ! というわけで断固、記事にします!

・・・誰と戦ってるんだ? 私^^;


■Baba Yetu オフィシャル ミュージックビデオ



いやあ、壮大。名曲。名クリップ。大好き。
賛美歌をスワヒリ語に訳した歌詞ということで、キリスト教圏の欧米ではコーラス曲として大人気。歌ってみた動画の定になってますよね。

作曲者のクリストファー・ティン氏は最初オファーがあったとき、戦争ゲームの曲なんぞ作らない!と怒って断ったそうですが、そうではないのだと説得して作ってもらったというエピソードがあります。

シヴィライゼーションを遊んだことがある人はわかると思うんだけど、確かにこのゲームは戦争して国取りするだけのゲームじゃない。
そのタイトルの通り、文明の発展をテーマとしたゲームであり、その過程で戦争は不可避ということなんですよね。プレイしていくと何故戦争が起こるのか?ということまでも深く考えさせられてしまう、ただの娯楽以上のものを持った完成度の高い作品です。そのデキは、もしかしたらゲーム以上の何かになってしまっているのではないかとすら思えるほど。

この公式ミュージッククリップのアニメーションの構成も素晴らしいですよね。
人類の歴史が一周する怒涛の展開。これはBaba Yetuという壮麗なバックグラウンドがあって始めて成立するのだと思います。
例えば、駅のトイレに駆け込み漏れそうなウンコが無事放出できたときとかバックに流れてほしいです。

スケールが違う?
個人にとってはけっこういち大事な出来事だと思うんですけど。

Civilization4紹介
Fall From Heaven2 紹介

オマケ

シヴィライゼーションにはいくつかの勝利条件があります。
その各エンディングを。


■Civ4 征服による勝利

武力でもって他国を黙らせる勝利。世界の警察アメリカですね。


■Civ4 文化による勝利

自国文化を浸透させきって他国を支配する勝利。韓国が頑張ってますね。


■Civ4 宇宙開発による勝利

アルファケンタウリへの有人飛行一番乗り。昔はアメリカ、今は中国かな。いざムーンライトマイル。


■Civ4 制覇による勝利

ここもあそこも全部わが国の領土! 中国が頑張ってますね。
他に国連による勝利と得点による勝利があるんだけど割愛。



posted by rush at 11:12

2011年08月10日

CYBERONE

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまには別のゲームでも。

みなさんはカードダスって集めたり遊んだりしたことはありますか?
私は周りの友達でハマっている子がいなかったのでこれまで遊ばずにきてしまいました。

ドラゴンボールとかガンダムとか、ありましたよね〜。
あれ、いったいどうやって遊ぶものなんだろう?

と、思ってwikiってみたらカードダスって意外と歴史があるんですね。1988年からっていうからもう20年以上ですって!

最初の聖闘士星矢カードダスの頃に生まれた赤ちゃんが今ちょうど大学新卒。超就職氷河期でカードダスどころじゃねえ!みたいなことになってるようですけど!

今回ご紹介しますのは、そんなカードダスもネットの世界へ。
バンダイナムコプレゼンツ、ネットカードダス CYBERONE(サイバーワン)です。

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■ネットでもカードダス!

略してネットダス(違

マジック・ザ・ギャザリングなどのトレーディングカードブームの先駆けと言ってもいいだろうか、このカードダス。
よく知らないですけど、後の大ブームを巻き起こすことになるトレーディングカード群とは「デッキ構築」という概念があったかなかったが大きな違いであるというような認識ですが、合っていますでしょうか?(誰に訊いているのかw)

カード単体での勝負だったってイメージなんすけどね。
実際はどーなの? チーム戦とかそんな感じなのかな。

それはともかく、このネットカードダスでは「デッキ構築」があります。集めたカードでデッキを作り、遊戯王よろしくデュエルだぜ! という具合。

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■カードをゲットしろ!

スタート時点で支給されているゲームマネー3000円でガラガラポン!一回200円のガチャガチャを回してカードを入手します。
一回で入手できるカードは二枚。アタリがでるかハズレがでるか・・・レア来いッ! ぐっはあカブったえ〜! とかなんとか^^

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↑私は3000円分一気にやりましたが、人によってはチョビチョビやったりするんだろうなあ。

ガチャ好きにはたまらんものがありますね。


ゲーム内マネーは対戦さえすれば毎日最大600円支給されるので、リアルマネー使わずに毎日ガチャを楽しめるのは嬉しいかも。

もちろん、リアルマネーも使うことができ、正式サービス開始後は、全国の実店舗などでカードを購入できます。
ウェハースチョコカードダスの自販機ブスターパックなど色々な提供形態が予定されているのはさすがは老舗玩具メーカーのバンダイといったところ。

リアルのカードとバーチャルのカードってどう違うの?って話ですがリアルカードにはシリアルコードが封入されており、それをサイト上で入力することでリアルカードをバーチャルワールドにアップロードする、ということになります。

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元からバーチャルのカードはレンタル扱いで、ひとつのカードシリーズのシーズンが終わったら消滅します。リアルからアップロードしたカードだけが次のシーズンにも持ち越して使えるという仕組み。これならカード屋の再販とか意味ないからカネの流れに漏れがない、と。よくできてるなあ〜。



カードのレア度は(コモン)(アンコモン)の他、レアはMR(メガレア)GR(ギガレア)TR(テラレア)の三段階。
また、プロモーションカードと呼ばれる通常では入手できない特別なカードもあります。

入手できるかは努力と運しだい。



■デッキで戦え!

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↑お気に入りのカードでデッキを作ろう
これは見栄えが良さそうだから載せてみた参考画像であって別にEmiさんのお気に入りカードがこれであるというわけではないのでそのあたりお取り違えないようにおねがします



デッキは10枚で1セット。だからデッキ構築といってもとってもカンタン。

とりあえず強そうなの10枚ブチこんでおけばOK。

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↑デッキ構築中。なんか妖精がたくさん出てしまったので妖精デッキに・・・べっ別に好きで妖精ばっか使ってるんじゃないんだからねっ!

デッキは10枚のうち5枚はクリーチャー(上半分)、残りの5枚はフリー(下半分)つまり何でもOK。
クリーチャーカードのほかにはマジックカードがあるが、最初はクリーチャーのみ10枚で十分かな。

対戦は、部屋を立てて直接試合を進めるというようなタイプではなく、デッキを登録しておき俺のデッキと戦ってみな!という方式。


自分もデッキ登録しているプレイヤーのリストから選んで試合をします。相手プレイヤーは不在なのでチャットしたりということはありません。これがフリーバトル。自分の作ったデッキを試してみるためのモードなのでガンガン戦ってみましょう。


■バトルの流れ



この動画の通り、バトル自体は全てオートで進みます。

ですからデッキ構築が全てですね。クリーチャーの召喚コスト(ロード時間)攻撃力耐久力、特殊能力の相性・・・。
強くてコストの高いカードばっかりになっていないか? 防御的すぎて敵にダメージを与えれなくなっていないか?
などなど自分のデッキを分析して最強の組み合わせを作りましょう。

デッキは1セット10枚で最大3セットまでいっしょにしようできます。
つまりMAX30枚。同じ枚数同士でしか戦えません。
(デッキを1セットしか登録していない相手とは1セットのデッキでしか戦えない)

ルールは単純で、HPがゼロになるかカードが尽きた方のプレイヤーの敗北です。


■リーグ戦

フリーバトル
以外にはリーグ戦があります。
公式リーグでは、登録した全プレイヤーが一定期間を戦いあい、ランキングが発表されます。
オリジナルリーグは、練習用のリーグのようもので、ルールを自分たちで設定してこれもまた登録者同士で一定期間試合を繰り広げます。

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↑登録しておけば何日間かで勝手にリーグ内で戦いつづけてくれる。
 試合内容は後から好きなときに再生して確認する形。


■企業の戦士だ! プロゲーマーだ!

2030年、ネット上のバーチャルワールドにクリチャーを召喚して戦わせるゲームが人気を呼んだ。
運営企業であるD.Cコンピュータは自社の他に3つの個性的かつ技術力のある企業を提携協賛として参加させる。各社は競って独自の召喚クリーチャーを次々と開発しバーチャルワールドに送り込んだ・・・。

というわけで、プレイヤーは4つの企業のどれかに所属することになります。
各企業はカードによって色分けされており、一目瞭然。

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↑所属企業以外のカードも基本的に使うことができるが、中には所属者専用カードも。

その個性豊かな4つの企業とは・・・



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日本の玩具・ゲームメーカー。
ゲーム開発のノウハウを活かした多彩な攻撃アビリティを持つ東洋系クリーチャーが特徴。


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世界ナンバーワンのセキュリティソフト会社。
その防御力の高い兵器型クリーチャーによる鉄壁のセキュリティは突破不可能?


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トップブランドのWEBデザイン会社。
デザイン重視の西洋ファンタジー風クリチャーは特殊能力で華麗に舞う。


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主催運営会社の強みを活かした圧倒的な開発力を持つ。
そのクリーチャーは天使や悪魔を思わせる不気味な存在感をもつ。

私は見た目がカッコ良さそうだったのでDCの所属にしたのですが、その後ガチャ回したら出てきたカードは青と紫ばっかだったという・・・orz
まあ、所属企業はあとからおオカネ払って変更できるみたいですが!


■まとめ

お手軽で毎日長〜く楽しめるってとこがいいな、と思いました。
ブラウザゲームの特徴や、トレーディングカードゲームの特徴を良く練って作られている、と。

老若男女を選ばず遊べるのもいいな。戦闘をオートにして、時間と頭を使うのはデッキ構築のみにしてあるので時間がある人もない人も、その人に見合った時間で楽しむことができます。(5分10分から遊べる)

難易度も子供がテキトーにデッキつくってもそこそこ戦えるし、大人がそれなりに考えて組めばその分ちゃんと強くなる。
パパが子供といっしょに遊んでもいいですよね。
無課金者と課金者とのバランスのとり方も納得しやすいものだと思う。

なによりブラウザゲームなので、DLもインストールも要らないのがいいですね。
ホームページからすぐ遊べます。

リアルとの絡みも含めてホントに良く考えて作られたゲームだと思いました。さすがです。

さあキミも登録してフリーバトルのプレイヤーリストからEmiEmiを探し出してコテンパンにしてみよう!

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CYBERONE(サイバーワン)公式(基本無料)


・おまけ

フロモーションカードのシリアル一覧
下記コードでカードがもらえます^^

紅般若(べにはんにゃ)
GAJY NUC4 VYUS 68LL
粉砕豪腕鬼(ふんさいごうわんき)
T4PG 4SL3 HHEV LZEE
御社龍(おやしろりゅう)
BY9D QQ6J KWYC EMW6
七柱太守・大黒天(ななはしらたいしゅ・だいこくてん)
44G7 DJ7J E7SP GBN3
七柱太守・毘沙門天(ななはしらたいしゅ・びしゃもんてん)
PHRR 48Y2 U6DB 8TVK
閻魔竜王(えんまりゅうおう)
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posted by rush at 22:03

2011年08月09日

TERA OBT

こんにてはEmiEmiです^^
ただ今、オープンベータ初日の熱気あふれるTERA(テラ)の世界に来ております。

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え?
お前たしか先月のCBTのときにボロクソにけなして「もーTERAリーダやめた!」とかゆってなかった? ですって?

言いましたよ、ええ。
でもそのときにコメントにお叱りの声をいただいて、スライム二、三匹倒した程度でつまらんとか言うな、とね・・・それも確かにそうかもしれないと思って、もう少しだけやってみて判断しようと思ったわけです。

私もTERAが憎いわけではないのでね。

で、今回はハイエルフウォリアーです。
前回はアマンの姐御だったからダメだったのかもしれない。

弱職との噂のウォリアーですが、なに、続ける気もあまりないなら構うことはない。

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だってどうですか、キャラ作成の時点ですでにエロさ爆発じゃないですか。
それだけでごはん三杯ぐらいイケそーなもんでしょう!

アマンとは違うのだよアマンとわぁ!


■ストーリー

平和を愛する人々が種族の違いを乗り越えて作った国家ヴァルキオン連盟。彼らは現在謎の敵との戦いに追われていた。
そんな中プレイヤーは、古代の秘宝を発掘するための派遣部隊として黎明の島へと送り込まれたのだった・・・。



・・・で、まあ前回はレベル7ぐらいでやめちゃったんですよね。
今回の目標は初期島脱出、花の都ヴェリカまで頑張ってみよう!

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しかし、前回指摘した欠点はそのまま。

キャラボイスが悲惨で耳障りなため戦闘が苦痛。
敵も自分も何やってるかよくわからないアクション。
単調で退屈なテンポで消化させられるクエスト。
まったく力が伝わってこない世界観。
ムービーの脚本がお粗末。
程度の低いレベルデザイン。(地形がつまらない/つながりが悪い)

コントラストの高い色使いのせいで目が疲れる。
視点移動が激しいため目が疲れる。
カメラワークが悪いため見たいものが思うように見れない。


AIONと比較して全てにおいて負けてしまっています。

ノンタゲ戦闘もな・・・
ちゃんと狙わないと当たらない=面白い
じゃなくて
ちゃんと狙わないと当たらない=面倒臭い
のレベルだもんな。。。

まあもうこれらはしかたないですね。現時点で直しようがないし。
それらについてはあきらめて、と。

退屈な時間を4時間ほど耐え抜いて・・・
これホントに辛いんだよなあ、このゲーム・・・次を見たい、先を見たいって気持ちにならない。
ヴェリカ行くって目標決めてなかったらやはりくじけてましたね。
プレイヤーを楽しませようっていう工夫がグラフィックス以外に全くない。面白くないんですよね。これは作業です。

操作でいったら他のクリゲーのほうが作業ですよ。でもね、楽しかったらどんな単純操作の繰り返しでも作業じゃないんですよ。
TERAはフリーターゲティングの分、操作が面倒でかつ楽しくない。作業です。

グラフィックスの上にあぐらかいちゃってるんですよね。完璧に、コレ。


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初期島の最後のボスを倒すクエストではPTにも参加してみましたが、クソつまんなかったです。
これでPT推奨ゲーというから大丈夫かホントに、と。

形だけでもPTをやってみるっていうバランスにしてあったのでしょうが、このバランスではPT体験して楽しいまたPTしよう!って気にはならないでしょう。
ここは割り切ってソロ向けのバランス設定で良かったんじゃないかと思います。

AIONのようにLv10代後半あたりまでPT意識せずにいけちゃうようにしてよかったんじゃないかなー。
AIONはPTへの導入が上手かった。


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そしてレベル11になりめでたくヴェリカへ。
でかい都市なんですが、これもAIONで首都へ行ったことがある感動はない。
超えてない。

2年前、同時期にリリースされていたとしても負けてます。
2年後の発売でこれでは・・・。
グラは凄いですよ、ディティールにもこだわってます。
足りないのは感動をさせる仕組みなんだと思います。感動までの段取りが凄く弱い。

レベル10までの導入段階が漫然としちゃっているのが原因かもしれない。
なんかメリハリないんだよなあ。

黎明の島で起きている守護モンスター弱体化事件の謎を追い、ラスボスを撃破するというスートリーラインは一応あるのですが、印象に残らないんですよね。なんでだろう?

またAIONとの比較になっちゃうんですけど、AIONは序盤のストーリーは基本、自分の運命に関わるストーリーだったですよね。失われた過去の記憶を求める兵士である天族、世界の滅びの宿命を背負った盗賊である魔族がやがて覚醒してディーヴァになる、という。
これに対してTERAはどこぞの島の守護者が弱体化している、という他人事っぽいストーリーなので、物語に入り込んでいくのが難しいのかも。実際こうして並べて書いてみても、話に魅力があるのがどっちかは歴然としています。

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↑AIONでは覚醒の儀式で翼がはえるというご褒美があったが・・・


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↑TERAでは若本さんに悪態をつかれるだけ^^;

AION以外でも、たとえば他国との戦争という状況の中、裏切り者を追ったりするAIKAのストーリーと比べてもTERAは導入部のドラマ性が格段に弱いと思います。

こういう構成力、演出力が足りてないのがとにかく目立ちます。
そういう人材がいないんだな。これは開発会社としてちょっとイヤな欠点ですね。
グラフィック以外の、目に見えない部分を支えることのできるスタッフを入れると見違えるように変わるんじゃないかと思います。

セルの声などでお馴染みの若本さんを起用した司令官キャラ(上の画像)が悪役としてキャラ立ってるんだから、もっとコイツを上手く使って、たとえばコイツのせいで黎明の島に補給物資が届かなくて困るみたいなエピソードを入れてあったりしても良かったのではないかと。なんにせよ、プレイヤーキャラに直接利害の関わりがある話の展開のほうが惹き付けられたんじゃないかなー。


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↑グラフィックは最高なんだから


・・・と、いうわけで結局やっぱりコキ下ろしになってしまいました。
ごめんなさい、憎くて書いてるわけじゃないんです。
AION信者でもないです。どっちかというと大手NCより、反旗を翻して挑戦しようとしたブールホールスタジオの肩を持ちたい。
でも、素直な感想、正直な気持ちはコレ。ガッカリというのが現実だったという。

4Gameかなんかの記事でTERAのプロデューサーさんが、TERAのWEBプロモーションを自画自賛していて、ヤバイな、と思ったのですが。
いわく、TERAはとてもWEBプロモーションにマッチしたゲームだと、何故ならグラフィックがとても美しいから、みんなブログに画像貼りたくなるでしょう?と。

凄いヤバイと思うんですよ。この考え。そして恥ずかしい。
個人的にはこのプロデューサーさんには一生懸命な感じがあって好感を持っています。AIONの最初のプロデューサーのアホっぷりと比べても。しかし、この発言には首を傾げました。グラ良いなんてのは現時点での話であって、そんなんすぐに他のゲームに追いつかれますって!
内容はどうなんだ、と。つまらんですよ、このゲーム!来年か再来年にはもっと綺麗なグラの画面をブログに貼ってますって!みんな!

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↑そりゃ貼りたくもなるかも知れませんが。


まあ内容がつまるかつまらんかは個人それぞれの違いがあると思いますし、開発ではなく運営の立場からすればゲームを面白くするのは開発の仕事だからどうしようもないのかもしれないですけど。

現時点で最高峰のグラとは思うけどそれを鼻にかけたり、あぐらかいてるようではすぐに足元すくわれると思います。
運営としては日本のユーザーの声に敏感になって開発にしっかり届けてあげることぐらいしかできないかもしれないけれど、もっと内容を高めていく危機感をもたないとホントにヤバイと思いますこの超大作。

少し擁護するならば、私の印象としては、素材はとても良く主に演出面のクオリティが低いせいで台無しになっているので、今後
劇的に改善される可能性はなくはないと思います。確率はとても低いでしょうが。
多分、開発側はこのゲームでやりたかったことは持っているんじゃないかなあというのは感じました。そうでなければ作れないデキではあると思うのです。でもつまらない。つまり、開発のやりたかったことと、プレイヤーが望むことがイマイチかみあっていない。開発がプレイヤーを置き去りにしている感じがすごく強い作品です。それは開発力がない、ということではないと思うので改善されうるでしょう。可能性はある。ただし、今の考え方をガラリと変えなければならないのでとても難しいことでもあるでしょぅ。


私自身はもうTERAには何も期待しない完全な失敗作だと思ってます)けれど、ブルーホール・スタジオの二作目、三作目は楽しみに待ちたい。成功することができる潜在力があると思うから。




■そういえば

テレビ東京が番組内でTERAを紹介していたようですね。
韓流ブームの流れでエンターティメント先進国の韓国では・・・という体の番組で、しかしその中で次のような紹介をしてしまってまたット上で叩かれしまっていますw

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いつからオンラインゲーム発祥の地になったんだ韓国はw
なんだそれはw と。

まあいいですけどねw
TV的にはわかりやすく対象を持ち上げて印象付けないとダメですもんね。
オンラインゲーム発祥の地がどこかなんて、ほとんどの人にとってどこでもいいだろうしw

※RPGに限って言えば1991年のアメリカン・オンライのサービスしたネバーウィンター・ナイツが最初のネットゲームらしい。

ただ、TVとかマスコミの持っているこういう体質。
真実じゃなくても良い、というスタンスはどうにかしないといけないと思います。

何故なら、見てる人の大部分はTVやマスコミは真実を伝えるものだと思っているから。
そしてTVやマスコミもその思い込みに乗じることで公共の電波を使用してきたのだから。

TVの人が言うことは常に正しくて、TVの意見は世論で、TVで報道していないのなら、その事は世の中には存在していない。
そういう時代が長くつづき、しかし今インターネットのおかげで神話の時代が終わろうとしています。


■TERAのOBTの前日に

東京はお台場のフジテレビ社屋前で大規模なデモがありました。
フジテレビの放送姿勢に対する抗議デモで1000人〜2000人が集まってフジテレビ社屋を取り囲んで行進したのです。

ネットでは生中継でその様子が流され、ユーストリームやニコニコ動画を通して10万人以上の人たちが配信を視聴しました。
しかしTVではいっさい報道されませんでした。

事の発端は、前回の記事にも書きましたので省きます。

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私も参加してきたんですよね。

フジテレビをはじめとするTV局の姿勢、態度への不満もあったのですが、それ以上にツイッターでのつぶやきからはじまったネットでの呼びかけがいったい現実でどのように現れるのかに興味もあったからです。

順に詳しいことを書いていきましょうか。


・TVへの不満について

前回の記事を引用すると、こう。


俳優の高岡蒼甫さんが自分のtwitterで、フジテレビの最近の韓国偏重の番組編成の姿勢に対して批判的なつぶやきをしたことがきっかけで、所属事務所を契約解除されたという一件。

これ、一般の社会人にたとえると、つまり会社の得意先の経営方針に対する批判をネット上で実名でやったら会社クビになりました。っていう問題で、とても単純なハナシです。それがどんな信条・信念から出たものだとしても、ただの不始末。唾ァ吐かずに呑み込んどかんかいと、長いモノには巻かれとかんかいと、それが組織、それが大人・・・で済むハナシ。


引用ここまで。


それだけだったら特に不満はもたなかったのですが、この事件に対してフジ系列および各TV局がおこなったのは、高岡さんへの人格攻撃だったのですね。

前回同様これを一般社会にたとえると、
自社を批判した取引先の社員を、わざわざ公衆の面前でリンチにしたということになるワケで。

それは感心できるものじゃないだろう、と。
批判の仕方はともかく、批判した内容については真摯に受け止めろよ、と。


また、この件以外でも、今年の27時間TVでのバスケでのいじめコントに対する批判に対して、ナインティナインの岡村さんが「視聴者がこんなに頭が悪いと思わなかった、あれはちょっとコントが失敗しただけ」と発言したことにも私は不満がありました。
自分らの芸が失敗したとわかっているなら、その先の言葉は呑み込めよ、と。

謙虚さがない。
絶対反省なんかしてないですよ、こんなの。

TVの人はおかしくなってますよ。

挙句の果てには「嫌なら見なければいい」とか。。。ダイレクトメールじゃないんだからさ。

この芸人さんたちのことを嫌いだという話ではありません。ナインティナインもロンドンブーツも面白いし働き者だなあと思うし。
ただ言いたいのは物凄く簡単な話で、謙虚になったらダメなの?死ぬの?と。
まあ芸人さんは当たり前の反応したらダメなのかな。だとしてもTV局が芸人さんと同じスタンスでいいわけじゃないよね。



↑フジテレビ FNNスーパーニュース 不謹慎な放送事故
 何故こういうことが起きるのだろう?


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↑フジ系列東海TVのセシウムさん事件。
下請けの担当者が再三の注意にもかかわらず直さなかったという説明は納得がいかない。


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↑フジのドラマ「絶対零度」で指名手配犯の名前が日本の歴代総理の名前。ふざけ心で済むことだろうか?

フジテレビ 捏造 で検索すると他にもでるわでるわ・・・とんでもないことになっています。
TVで何かが起こっています。



・ネットでの呼びかけについて

デモに参加していて始めて気づいたのですが、「ああ、エジプトとかのジャスミン革命もこんな風にはじまったのか」と。
今回のデモは実は正式に許可をとったものではなくて、ネットに告知された場所と時間にみんなでバラバラにやってきて偶然いっしょに歩きましたという体裁だったのですね。

ちゃんとした主催者も動員団体もいなかったのです。

それで2000名近い人が集まってしまったのですから怖い話だな、と。
幸い、その場で仕切ってみようという人がいて、みんなもそれに乗っかれたので大きな事故もなくすみましたが、一歩間違えたらどんな暴走があったかもわかんなかったわけで。

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↑エジプトの場合こうなった

私は中国がジャスミン革命を恐れて厳しく集会を取り締まっているというニュースを見て、そこまで警戒しなきゃダメかあ?と思っていたのですが認識を改めました。

そして、日本では時の政権に対してではなく、マスコミに対してまず民衆が怒りの矛先を向けたというのが面白いところですが、これは注目したほうがいいムーブメントだと思います。(マスコミもジャスミン革命の報道しながらまさかこんなことになるとは想像していなかったでしょうね)


■韓流について

「フジテレビに対する抗議デモ」が今後おそ「反韓流デモ」という風にして報道されはじめるんだろうな、と思っています。
「ブームを捏造するような姿勢」が問われているのに「韓国が嫌いだ」というように主張を捻じ曲げて受け止めることで、デモを人種差別的なものだと批判していくのだろうなと。

確かに、このデモに集まった人の中には「朝鮮嫌い」という理由で参加した人もいるかもしれない。


でも、問題の本質はそこじゃないということ、公共の電波を預かるTVのあり方が、ひいてはマスコミ全体のあり方が問われているのだということに気づいてもらいたい。

韓国のネトゲについて熱く語っている私のような人間もまた参加したのだということを知っていただきたい。

多分、TVの中の人たちだけでは解決できない問題でもあるのだと思います。
前述のように、TV局が謙虚さ、自浄能力を喪失してしまっていると言われてもしかたない様子ですしね。
だから、デモに参加してあげよう、と。外圧をかけてあげて、状況を変えたいと考えているだろう中の人たちが動きやすい雰囲気をつくってあげよう、と。そういうことで行って来ました。


■ザックリと、解説すると

韓国は自国のブランディング戦略の一環として、コンテンツ産業に対して大幅な予算をつけて外国に韓国コンテンツの輸出する事業を続けてきました。


ソウル大国際大学院・李根(イ・グン)教授は、基調提案で「管理を受ける国家」から「管理を行う国」へと、韓国外交のパラダイムを変えるべき、だと指摘した。李教授は「米国を頂点とする世界管理の下位体制にあるが、韓国も管理を行うべき地域
を探さなければならない
」とした。韓国に友好的な国家を捜し出し、韓国に似ている情緒・考え方を共有する地域に育成、発展させるべきだとのこと。




こういうことを真面目に討論し、研究してきたのですね。
その努力の結果として日本や諸外国での韓国ソフトパワーの進出という現象があります。オンラインゲームもそのひとつです。

国からの補助金がある分、韓国のコンテンツ(K-pop、韓流ドラマ、オンラインゲーム)は高いコストパフォーマンスであったり品質を発揮して有利に外国勢と戦うことができるのです。
MMORPGを見ていればよくわかると思います。

そのこと自体は全く問題なくて、私は国家としての正当な戦略であり、努力であり、先見性であると思います。
韓国はなにも間違っていない。

問題は、これに対して日本はなんの防御策もないままでいることなんですよね。
特にTV、マスコミが乗っ取られてしまうとヤバイ。この番組にあのタレントにでてもらうためにはあの国のこのニュースは流したらダメだな、とかそういうことになってしまうわけです。これ外国が絡んでなくてもそうですよ、稲垣メンバーとか、そういう話。

仮に韓国が中国だったとしても同じだし、アメリカでもいっしょ。


■なので

今回のマスコミへの抗議は、人種差別とは関係なく、ただその体質、システムに対する抗議であると受け止めないと本質を見失います。
騒動を真正面から受け止めて真摯に未来を考えことが出来るマスコミであってほしい、と皆は思っているのです。
下手な誤魔化しに走るようならそれは哀しい裏切りだと思うのです。

日本のマスコミに言いたいことは以上ですが、韓国にも言いたいことがひとつ。
これは中国にも言いたいことでもあります。

日本への文化輸出をどれだけ頑張ってみたところで、国策としての「反日教育」をやめない限り、最終的には逆効果にしかならないのではないかと思うのですがいかがでしょうか?



TERA(テラ)公式
月額になるまえに無料のOBTを楽しもう!

チャットの様子

やはりOBTは活気があって良いですね!
人気作なので人も多い!

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・・・しかし、韓国ではついに人気ランキングトップ10から姿を消したようですね。(1位はあいかわらずAION)
半年か・・・。大型アップデートの直後にもかかわらずランキング落ちというのはちょっと・・・深刻かと。

ゲーム内容だけでなく、運営の対応の悪さも目立ちはじめたみたい。
やはり開発サイドにユーザーの気持ちを汲み取る能力が大幅に欠けている模様。新しい会社だからしかたない面はあると思いますけどね〜。

日本版は、CBTでの失敗を受けてかOBT初日のハンゲームの対応はとても良かったと思いますけどね。
同様に、韓国での失敗を繰り返さないようにこの先も上手く手綱をとっていけるといいですね。

現状の盛況に騙されずに相当頑張らないとヤバいと思います。
韓国ではスタート時の人気に浮かれてしまった部分もあるのではないでしょうか?
日本では油断せずにできることに取り組んでいただきたい。少なくとも、スタート時点からすでにダメダメだったFF14よりは恵まれているのだから^^;

韓国でTERAが低迷している理由




posted by rush at 00:51

2011年08月06日

Scarlet Legacy

ちょっとひと息、たまには他のゲームでも。
こんにては元TERAリーダーのEmiEmiです^^

8/8にいよいよOBTですねぇTERA。
月額制ですから、タダでやれるチャンスってことでことさら興味がなくてもやるだけはゃってみるといいのではないかと思いますが。
私は先月のCBTでおなかいっぱいな感がありますが、おぼえてたらちょとぐらいはやってもいいかな。

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↑個人的にイマイチだったTERA。OBTではなにか変わっているだろうか?


さて、TERAに続く大作といいますと、NCJのブレード・アンド・ソウル。
日本に来るのは年末か来年頭か、といったところでしょうか。武侠ファンタジーの世界観が日本に通用するか?
ここが見所でございます。

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↑Blade & Soul。日本で武侠は流行らないのジンクスを破れるか?


ですが、あえて言いましょう。

来年は日本に武侠ブームがついに到来するであろうと!

と、いうわけで今回ご紹介するのは武侠MMORPGのScarlet Legacy(スカーレット・レガシー)。北米サーバーのCBTに参加してみたのでレポートでっすん。

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スカーレット・レガシーなんて言うとなんかシャレた感じですが、台湾はインター・サーブ社の開発したこのゲーム、原タイトルは玄武豪侠伝。バリバリの武侠モノでございます。セブン・ソウルズのようにSFファンタジー要素があったりとか、TANTRAのようにインドというエキゾチック要素があったりということはありません。中華世界観のストレートな武侠モノであります。

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↑グラフィックはまあまあキレイ。

武侠というだけでもキビシイのに中華世界観・・・ウケる要素的にはますます厳しい感じですが。

英語版のタイトルがなんでスカーレット・レガシーと言うかといいますと、このゲームの特徴であるマジックミラー・システムというのがございましてですね・・・

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↑マジックミラー・システムとは何か?
 プレイヤーはこの美女を魔鏡を通して覗き見ることが出来る。


あ、先にめちんに言っとくけどマジックミラー号とはなんの関係もないお^^


プレイヤーはひょんなことから手にした魔鏡に映る美しい姫君の姿に気づく。
どうやらスカーレット姫と呼ばれているらしい彼女。鏡には彼女の生活の様子が映し出されていた。その姿を見守るプレイヤーだったが、ある日、悪い大臣卑怯な妹の計略にハマって幽閉されてしまう。

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↑クエストの進行にあわせて小芝居が繰り広げられる。

なんということか! 失意の姫はしかし、自分の持つ鏡の中のプレイヤーに気づき、そこに希望を見出す。
姫にとって頼れるのは鏡を通して繋がっているプレイヤーだけ!

姫を助け出すべく魔鏡を通じた大冒険の旅が今、はじまる・・・

と、なかなかドラマティックな展開を演出するのがこのマジックミラー・システムなのだ。
カットインムービーが入るというただそれだけなんですけどねw

でもクエストの進行に合わせて鏡の向こうの世界でもドラマが進行していくのはけっこう面白かったです。
MMORPGって目的が希薄なとこありますからね。お姫様を救出・・・いいじゃないですか!
アリかもしれない、この新機軸。

なんかスカーレット姫とラブな感じになったりとか、プレイヤーとしては男性キャラ使用推奨かもですね。


■スカーレット・レガシー 4大職業

軍神(ウォリアー)
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肉の盾として最前線で獰猛な殺人技を奮う戦士。
武器は槍、棍、槌の長物を得意とし、身につけた重装甲とあわせて難攻不落の人間要塞となる。
TANTRAでいうナガキン。


剣侠(アサシン)
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近接攻撃の達人たる暗殺者。
氷、火、風、雷の力を乗せて放たれる爆発的攻撃力の前に倒れぬ者はない。
武器は刀、剣、双刀(二刀流)。TANTRAでいうアスラク。


武聖(モンク)
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指爪、掌套、拳環を武器とする徒手格闘に秀でた闘士。また、治癒の術が得意。
装備は軽装であるが気孔に精髄し、その力のおかげで全クラス中、最も高いHPを持つ。
TANTRAでいうヤクガン。


天音(ミスティック)
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武器は琴、琵琶、笛・・・楽器じゃないですかあぁ! と侮るなかれ。
その旋律によって千里先からでも人を殺す術を身につけた恐るべき演奏家。
なにそれ怖い^^; TANTRAでいうディバガル。

■スカーレット・レガシー 職業 クラス



■てなわけでやってみる

スタンダードな職業4つ。いずれも男女が選べます。

キャラメイクは髪型、髪の色、顔タイプを10パターンぐらいから選択して組み合わせるタイプ。

シンプルですがなんかこれぐらいでいいような気がしてきた。

ごちゃごちゃいじるのつかれるよね^^;

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ところで、台湾のゲームのキャラメイクって飛びぬけて個性的な顔立ちがひとつもない事が多いような気がします。
ミスティック・ストーンでもそうだったですが、どれか選んでいいよって言われてもな・・・。絶対この顔!とかコレだけはアカンやろ・・・みたいなのがないので張り合いがないというか。
まあ、いいけどね!

あ、あといつもの報告に関しては残念でした、とだけお伝えしておきます。


ゲームはクエスト消化タイプです。

インターフェィスもWoWの影響モロに受けてます。こういうトコのデザインってモロパクしてても気にならないものなのかなあ。

まあいいや。



ちょっと驚いたのはボイスが中国語だったこと。

北米サーバーなのですが、テキストは英語になってましたが、音声は中国語のまんまなんですね。

中国語のボイスって始めて聞いたかも。けっこういいボイスアクターさんを使っている感じでした。

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早速、村の長老様の頼みごとを・・・
って、ちょっと待て!

なんだフレッドってw 村の長老フレッドww

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ちょ・・・アンタも。
そのナリでナンシー???

どうもNPC名は英語圏の名前にされているらしい。
なるほどねえ。確かに憶えにくいだろうしな、中華系の名前は。

日本ってそういう意味では西も東もどっちのコンテンツも割とそのまま楽しめていいよね。


とまあ若干の違和感を感じつつも、序盤のチュートリアル的クエストをこなしていきます。
チュートリアルはクドくなく、敵と戦ってみてねー、ハイ、次は師匠からスキル憶えてねー、んじゃ次はちょっとデッカイ敵たおしてみよっかー怖かったらPT組んでもいいよー、ハイハイーって感じでサクサク進みます。

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↑デカイ敵。
 むろんその場にいた者同士すぐさま無言でPT結成される外人方式。



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鷹にも乗れる、これがなかなか気持ちよい。
BGMも中国伝統の琴の音豊かなアノ感じ。
武侠の雰囲気満点である

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・・・鷹匠の名前がマリオでさえなければ!

いや・・・文句はないっす。ここはアメリカ^^
郷に入っては郷に従えですもんね^^^

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あと馬。
チュートリアルクエが終わると、馬で都まで。
パカラッパカラッッ!

出し惜しみないとこはグッド。

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都はでっかい。人もでっかい・・・
・・・って、なんだこの後ろの大女は@@

まあいいか。都だもの大きな女の人だっているさ!


そして近場で戦闘。

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オーソドックスなタゲってスキルをポチポチ発動タイプの戦闘でパパも安心。そして操作性はそんなに悪くないですね。
戦闘の打撃感もモッサリではなくてワリと軽快。期待できそうです。

スキルの他に、戦闘のスタンス(構え)を変えることができる所が特徴か。防御重視とか攻撃重視といった使い分けのようです。

自動設定ができるようになっていたのでオート狩りも可能のようです。アイテムソート機能目的地自動移動機能も完備。
近頃のPRGに揃ってるシステムはいちおうついてます。

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どこかで見たことがある景色だが気にしません^^


それにしても、始めて間もないのにもう馬がもらえるとか太っ腹だな・・・
って良く見たらマウントアイテム、馬のほかにもなんかもらってるじゃん!

すごいや! 早速乗ってみるとするか・・・・


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えっ!?

ちょ・・・・なに? え?

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その後、彼女の姿を見かけたものはいないという・・・


スカーレット・レガシー公式(英語)
玄武豪侠伝(台湾公式)

日本サービスがあるかは現在未定。
しかし来年は武侠ブーム来るんでどこか運営会社さんは是非!


■スカーレット・レガシー PV

posted by rush at 20:35

2011年08月03日

Battle Royale

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、こん回は映画の話題でも。

今から約10年前の2000年に公開された映画Battle Royale(バトル・ロワイアル)。
42名の中学生が最後のひとりになるまで殺しあうという過激なストーリーが話題となりました。

■バトル・ロワイヤル


私的も大好きな作品なのですが、映画には原作小説と違って大人vs子供という視点が導入されてしまっていて、「それはなんか違う^^;」と感じたものでした。
他は文句なかったですね。キャスティングも北野タケシの起用から始まって生徒ひとりひとりまで納得のベストキャスティング。
どう見ても中学生じゃない山本太郎もおKw

バトルロワイヤルの更に10年前の1990年にすでに16歳だもんな彼w

■タケシの元気が出るTV ダンス甲子園


そういえば、山本太郎は脱原発を叫んで仕事を干されたとか。
元気が出るTVに登場したとき、まさか彼が10年後に俳優になってるとは思わなかったけど、更に10年前、脱原発の活動家となるというのも想像つきませんでした。


話を少し戻してバトルロワイアル。
映画と原作小説の違いについてなんですが、映画版では自信をなくした大人たちが、大人の威厳を復活させるために子供たちに強制的に殺し合いをさせるBR法を可決した、という設定。
原作小説では、全体主義国家の大東亜共和国が、国民が相互不信となってお互いを監視する社会を作り出すためにバトルロワイアルを毎年50の学級を抽選して開催する、という設定。

どうしてバトルロワイアルをするのか?という部分は多分この作品の本質ではなく、極限状況での登場人物たちの行動と葛藤が主眼だと思いますので、どっちでもいいといえばいいのですが。映画のほうはやっぱり無理やりというか、「大人」っていう視点がいらないんだよなあ。その視点入れてしまえばまったく別の作品になってしまう。じゃあ別作品として昇華しているかというと中途半端で、そこが残念なところかと思っています。

いずれにせよ、不条理な支配の下で抗うことを許されず、本当の敵とではなく、仲間だった人間同士が殺し合いを強制される、というプロットは共通しています。


さきほど、出演者だった山本太郎の思わぬ近況について触れましたが、そういえばバトルロワイアル出演者の思わぬ近況で言えばもう一人、高岡蒼甫(たかおか そうすけ)のtwitterの発言によるフジテレビ韓流騒動がありましたね。

これもバトルロワイアルの頃には想像だにしなかった。
あの当時にはtwitterとかなかったしね。

って、高岡って誰だよ?て人もいるかも。
バトルロワイアルでは、杉村弘樹役。
みんなが殺し合いをする中、好きな女の子である琴弾加代子に告白するために、探知レーダーを手にひとり島を走り回る拳法の使いの生徒を演じています。

知らない方に今回の騒動を簡単に経緯を紹介しますと、俳優の高岡蒼甫さんが自分のtwitterで、ジテレビの最近の韓国偏重の番組編成の姿勢に対して批判的なつぶやきをしたことがきっかけで、所属事務所を契約解除されたという一件。

■高岡蒼甫 twitterの発言から一週間



これ、一般の社会人にたとえると、つまり会社の得意先の経営方針に対する批判をネット上で実名でやったら会社クビになりました。っていう問題で、とても単純なハナシです。それがどんな信条・信念から出たものだとしても、ただの不始末。唾ァ吐かずに呑み込んどかんかいと、長いモノには巻かれとかんかいと、それが組織、それが大人・・・で済むハナシ。

ところが、その後の展開は単純ではなくてネットではフジテレビのスポンサー企業の不買運動に火がつき、ついにはフジTVに対する抗議デモに発展。事態収束の気配なし。TVではワイドショーを中心に高岡蒼甫に対する人格攻撃が繰り広げられ・・・と、高岡擁護と高岡叩きに分かれてネットvsTV戦争の様相を呈してきています。
なぜそうなるのか?


■FBS 0729 めんたいワイド



もともと、パッチギという在日朝鮮人を扱った映画に出演した際、勝手に韓国のメディアに自分の発言を捏造(「日本人は卑怯だ」など)されたことで、高岡蒼甫はマスメディアに対して違和感を感じるようになったのことですが、ちょっと調べればわかるそのことを無視してワイドショーの中ではあたかも高岡蒼甫がコロコロ意見を変えるような人物であるかのように結論づける。とてもアンフェア。そういうことしてるから信用なくしていくんだと思うんですが。


私自身はTV見なくなってもう3年近くなので、フジテレビだろうがNHKだろうが、あまり身近な話じゃないんですけどね。
韓流ねえ・・・そんなに凄いんですか、最近は?
個人的には「韓流」という造語がダサいなーくらいにしか思っていませんが。そんなにTVに出てるんですね、今。



個人的には韓国というとネットゲームしか関わりないな。
このブログでもいっぱいご紹介してますけどw
そして良いものもあるしクソもいっぱいある韓国産w
ゲームは良い。つまんなきゃ誰もやんないからな。ある意味すごく実力勝負な気がします。

あれですよね、「冬のソナタ」の日本での放送が2003年ですから、ヨン様ブームからちょうど10年。
フツーに考えたら下火になってる頃かなとは思いますけどね。
実はそうではなくて益々人気なのか、それともブームそのものがメディアの捏造なのか、ということかしら。

この問題、韓国が好きとか嫌いとかって話はもちろん本質ではなく、高岡蒼甫もそんなことは言っていない。なにが本質かというといわゆるステルス・マーケティングの問題が根底にあるのだと思います。
マスメディアは流行もしていないものをさも流行っているかのように見せかけることができるパワーを持っている。

タレントのふかわりょうさんが、この件に関して意見を述べていますが、個人的にはこういう捉え方が冷静なように思います。


■ふかわりょう ROCKETMAN SHOWでの発言


で、ブームを仕掛けるという部分のみ見るとまだ可愛げがあるのだけれど、そこに外国が絡んでくると可愛くなくなってくる。
価値観、歴史観が違うんですよね。外国は。それがマスメディアに影響力を及ぼすようになる不気味さ怖さが背景に潜んでいるから、ただの失言レベルのツイートとは一線を画す大きな反響を招いているのだろうと思います。

山本太郎にしろ、高岡蒼甫にしろ、言いたいことを個人で言えるようになってしまったこの時代。
マスメディアが国民の声の代弁者のフリができたのも昔のことになったと言えるのかもしれません。
少なくとも、タレントがTVに気を使わなくなってきている、ということ自体がTVの求心力のダウンの証として見過ごせない傾向だと思いますが、いかがでしょうか?

ふかわりょうさんがラジオの中で言っている「TVは終わった、少なくとも時代を映すメディアではなくなった」という言葉はとても実感できました。

今やTVは嘘をつかないという神話は崩壊しており、それに対してネットはそもそも嘘やデマも内包しているものだとすれば、では次なる真実のメディアは? 

フェィスブック(笑)? セカンドライフ(爆)?


いやいや、もうそんな時代は終わった、ということなんでしょうね。
他人を信じて大丈夫な時代は、とっくに終了している。

バトルロワイアルのように。

■バトルロワイアル3D(2010) 予告編



・・・だとしても、殺し合いをしなきゃいけないワケじゃないのがまだしも救いか。今のところは^^;

繰り返しますが、なんにしても、韓流が好きとか嫌いとかそういう問題ではないです。
マスメディアのあり方が真に問われる時代になったという話。

わかりやすい記事



posted by rush at 17:09

2011年07月30日

S4League Iron Eyes


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EmiEmi: S4新マップきたってハナシしたっけ
イアナ: 今聞いたな
EmiEmi: ごめんね言うのが遅くなっ
><
イアナ: いやいそいでないからいいお( ^ω^)

EmiEmi: そっか^^

イアナ: ていうか元々全部のマップやったことあるかもあやしいがw
EmiEmi: いちおーひととおりはやったんじゃないか
EmiEmi: インターフェイス新しくなってからやってないもんな

emi-110730-s4-01.jpg
ダークライトニング・シーズン1のファイナルアップデートでチュートリアル及びインターフェイスがガラリと変わったS4League


イアナ: なんかかわったんか
EmiEmi: 最大16人になった
EmiEmi: で、ちと広いマップが実装された
イアナ: 元何人だったの

EmiEmi: もとは12だね
イアナ: 12v12?
EmiEmi: 6vs6
イアナ: 6v6か
EmiEmi: 今はそのデカイマップで8vs8までできる
EmiEmi: うん
EmiEmi: FPSっぽくなってきた
イアナ: 人数増えただけか
EmiEmi: そうね
EmiEmi: その新マップはDM用マップなんだけど
EmiEmi: わりかし面白かった
EmiEmi: なんか迷路みたいで
EmiEmi: 楽しい

NEW MAP SQUARE


イアナ: デスマッチなら多少迷路ってても問題なさそうだな
EmiEmi: うん
EmiEmi: ほらDMの一番人気のマップあったじゃん
イアナ: キャプテンモードのマップも若干迷路だったけどね
EmiEmi: ああ、あれ迷路だな
イアナ: 屋内の茶色家のほうの
EmiEmi: あそこまで迷路じゃない
イアナ: ほー
EmiEmi: なんつーかな、アウトレットモール的な場所で戦う
EmiEmi: 
敵の裏とかがとりやすくなってて
EmiEmi: その駆け引きが面白い

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↑新マップSQUARE(スクエア)は戦争系FPSっぽい展開のデスマッチマップ

EmiEmi: 後ろからズガガガってね
イアナ: ホーン
EmiEmi: あ


EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
EmiEmi:
イアナ: なんすか^^;
EmiEmi: 興味なかった??^^
イアナ: あんまり^^;
EmiEmi: そっかあw
イアナ: デミゴの新MODのほうが興味あるかなぁ^^;
EmiEmi: デミゴッドも新マップくるといいね^^
イアナ: マップはこねぇよ!( ゚Д゚)
EmiEmi: MODとかwww
EmiEmi: m99

EmiEmi: まあでもMOD作れるゲームっていいよね
EmiEmi: 日本とか韓国はMODに寛容になるべきだ!
イアナ: でもね
イアナ: MOD設定して部屋作ると誰も入ってこないっていう罠があるからね
EmiEmi: あー
イアナ: ていうかハイってこないわけでもないんだけど
イアナ: ただでさえ集まりずらいからね
EmiEmi: 足並みみだせないよな
イアナ: 少しでも集まりにくい要素減らそうとして誰も設定しないっていうね
EmiEmi: www
イアナ: UI ONLYのMODならいいんだけどね
EmiEmi: 自分だけだもんね
イアナ: んだ
イアナ: それだと設定してても関係ない
イアナ: 相手がもってなくてもはいってこれる
EmiEmi: それだったら友達のヘビーユーザー同士でさ
EmiEmi: あのMODやろうずって
EmiEmi: 言ってやればいいじゃん
イアナ: 6人集まらないから困ってるんじゃないか^^^
EmiEmi: 世界ランク6位だから顔広いでしょマハ
イアナ: いや別にみんな結構もってるんだよ
イアナ: 大抵の人はもってる
イアナ: でもたまーにもってないひとがいるんだなきっと
EmiEmi: 1/6つーとけっこうありそうだしなあ
イアナ: ていうか別にそんなリスク犯してまで設定するほどのMODでもないっていうそもそもが。
EmiEmi: ええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: 根本からくつがえりました(ノ∀`)
EmiEmi: 今年聞いた一番の負け惜しみwwww
イアナ: ^^^^^^^^^^^^^^^^
EmiEmi: w
EmiEmi: くやしいのうくやしいのうw
EmiEmi: で、S4は
アプデが次からダークライトニングのシーズン2でさー
EmiEmi: 大規模戦もくるんだよね
イアナ: うるさいよ^^



S4League公式(英語)
DEMIGOD公式(英語)

■S4League - The Next Level: Iron Eyes


posted by rush at 02:42

2011年07月29日

Rusty Hearts

こんにてはEmiEmiです。
ただ今、欧米サーバーで行われているRusty Hearts(ラスティ・ハーツ)のCBTに遊びに来ています。

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トレイラーなどで見た感じではアタリかハズレかどっちかよくわかんなーという印象で、ご覧の通り、頭身の高いヒョロッとした3Dモデルにトーンレンダリングでアニメ調というちょっとクセのあるグラフィックのため、正直言えば微妙だと思っていたのですが・・・今回試してみた結果、大当たりということが判明いたしました。

ジャンルはハック・アンド・スラッシュ・スクロール型ベルトアクションMORPG(長い^^;)。
ダンジョンでの戦闘が横スクロールで展開する、つまりはポストアラド戦記ですね。

原産国の韓国では昨年2010年末あたりからベータテストが行われており、欧米では年をまたいで今年の夏クローズドが開始されました。日本ではサービスされるか未定です。多分どこかが権利獲得するんじゃないかな。これヒットしますよ、多分。


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プレイヤーは拠点となる町からダンジョンへと出撃を繰り返し、ドロップアイテムを集めて装備を強化しキャクターを成長させていきより深く強力な敵の潜むダンジョンへと挑みます。

舞台は14世紀ヨーロッパ。闇の眷属が蠢くゴチック・ホラーの世界。
主人公達はけっして正義の味方というわけではなく、闇に対して闇の力で対抗するひとクセあるキャラクターばかりです。

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■Rusty Hearts キャラクター スキル

アンジェラ・シュトラウジェンド

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ルーマニアの深き霧の森の村からやってきた修行中の魔女。
村を出たのは生まれて初めてなので田舎モノ丸出しだが、持ち前の率直さと魔法の力で局面を打開していく。

武器
魔剣/大鎌

通常スキル
ウォールオブファイア
 火の壁で敵を宙へ吹き飛ばす
ウィンディブラスト
 目にも止まらぬ速度の突風の攻撃
ロックフィスト
 地中から巨大な拳を放つ
ピラーオブライト
 光の柱で攻撃、空中から使用可能
サンドストーム
 敵を巻き込む砂嵐を召喚

特別スキル
ファイアボール
 離れた敵に火の玉をお見舞いする
マジックミサイル
 自動追尾の魔法の弾を放つ
トルネード
 敵を巻き込み一箇所に集める大竜巻を召喚
ヒール
 自分もしくは近くの味方のHPを回復

支援スキル
HPリカバリー
 5分間2秒ごとにHP回復
スリープ
 30%の確率で7秒敵を眠らせる
ウィンディウェポン
 全ての攻撃は風属性を持つ
バーサーカー
 APフル時、攻撃力と速度が1.5倍
インクリースダメージ
 短時間魔法攻撃力10%アップ

潜在スキル

ファブリックマスタリー
 布防具装備時に性能ボーナス
マジックソードマスタリー
 魔剣の攻撃力アップ
サイズマスタリー
 大鎌の攻撃力アップ
ヘルプオブウィンド
 攻撃をキャンセル可能
ロールダウン
 ダウン時回転起きできる
マジックダメージインクリース
 魔法攻撃力アップ
MPインクリース
 最大MP増加
ファイアマスタリー
 火炎属性攻撃力アップ
ウィンドマスタリー
 風属性攻撃力アップ
ホーリーマスタリー
 光属性攻撃力アップ
アップグレード:ウォールオブファイア
 攻撃範囲と射程の強化
アップグレード:ファイアボール
 攻撃範囲と射程の強化
ミッドエアダッシュ
 空中タッシュ可能となる

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↑トルネードは敵を一箇所に集める貴重なスキル

四大元素を操る魔法スキルも含め、ロングレンジな攻撃がウリ。
スキルの多彩さは3キャラ中一番で、使いどころの判断は腕の見せ所。欧米CBT一番人気。
ってかこいつしかいねええええええ。


テュード・マクラウド

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狼男。陽気でへこたれない性格だが、その素早い身のこなしから繰り出される拳と爪の攻撃は凄まじい破壊力を秘めている。

武器
手甲/爪

通常スキル
ガットバスター
 スタン性能のある腹打ち
パワーストンプ
 禁断の足技。ネリチャギを食らわす。
アッパーカット
 敵を宙に跳ね飛ばす一撃
デンプシーロール
 恐怖の乱打連撃
パウンディングアタック
 倒れている敵を宙へ跳ね上げる

特別スキル
サベジチャージ
 超強力な突進攻撃
シャープクロー
 地中から巨大な爪を放つ
ワイルドスロー
 敵を叩きつけ衝撃波を起こす
パウンス
 ジャンプして敵集団の中へ着地する

支援スキル
HPリカバリー
 5分間2秒ごとにHP回復
バーサーカー
 APフル時、攻撃力と速度が1.5倍

潜在スキル
レザーマスタリー
 皮防具装備時に性能ボーナス
ガントレットマスタリー
 手甲の攻撃力アップ
クローマスタリー
 爪の攻撃力アップ
ロールダウン
 ダウン時回転起きできる
スティフェン
 通常コンボ後にノックバック発生
インクリースMAXHP
 最大HP増加
野生マスター
 野生系スキル攻撃力アップ
格闘マスター
 格闘系スキル攻撃力アップ
気孔マスター
 気孔系スキル攻撃力アップ
ミッドエアダッシュ
 空中タッシュ可能となる

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↑ボディで足を止めさせ、アッパーからのデンプシーでKO!

動きは完全にボクサー。軽快なステップからシッ! シッ!とパンチを繰り出してはじめの一歩になれますw
射程が短い分手数で刻みたい。投げは他キャラよりも遠くまで敵を投げ捨てるので多くの敵を巻き込んでいける。
ダウンした敵を追撃する手段が少ないのでできるだけ浮かしてお手玉したい。


フランツ・クルーガー

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呪われしハーフ・バンパイアの吸血鬼ハンター。
謎の失踪を遂げた婚約者アマリアを探す旅の途上・・・
この二行だけでおわかりの通り厨二ホイホイ。
中学男子ならコイツを使え! スキルの技名を連呼してくれる唯一のキャラだ!

武器
長剣/大斧

通常スキル
ダークストーム
 黒のオーラの力で周りの敵を斬る
ソードアッパー
 敵を宙へと吹き飛ばす剣の一撃
スパイラルスティンガー
 突進してとどめを刺す
ライジングスラッシュ
 敵を宙へ打ち上げ空中攻撃
ディバインドライブ
 空中で敵を爆殺する

特別スキル
ソウルビーダー
 超速突撃回転攻撃
ブリーディングアタック
 巨大な悪魔の手を召喚して持続ダメージ
ピアッシングランス
 フォースの槍を生成して射程内の敵を全員貫通

支援スキル
スタブオブダークネス
 闇の抵抗力を下げる
ブレイクガード
 自分の攻撃は全て防御不能となる
バーサーカー
 APフル時、内なる怒りを解放して攻撃力と速度が1.5倍

潜在スキル

プレートマスタリー
 プレート防具装備時に性能ボーナス
ソードマスタリー
 長剣の攻撃力アップ
アックスマスタリー
 斧の攻撃力アップ
ロールダウン
 ダウン時回転起きできる
アドフィジカルディフェンス
 物理防御力アップ
カーズマスター
 呪属性の攻撃力アップ
ライジングアタック
 ソードアッパー後、空中へ追撃
ミッドエアダッシュ
 空中タッシュ可能となる

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↑うるさいw

ほどよい射程。技もすぐ前に素直にズドンと放つものが多くて使いやすい。
なにより必殺技の名前をいちいち叫んでくれるのがカッケェ!
空中攻撃が豊富ってのもカッケー! ノリノリである。


■ナターシャ(4番目の新キャラ)


二挺拳銃とライフルを使う美少女ハンター。
未実装なのでPVでも黒塗りですw
彼女も既存の3人に負けず劣らずの激しいアクションができそうですね。


■操作性が良い!

MORPGてことで、つまりはドラゴンネストマビノギ・ヒーローズディバイン・ソウルC9(Continent of the Ninth)と同じく拠点となる町でクエストを受け、PT組んでもしくはソロでダンジョンに繰り出して装備を集めるゲームです。

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↑ステージの最後にはボスが出現

町は3D自由視点でフツーの3DMMORPGのように操作できます。
が、これはもう町の時点から戦闘時と同じくキーボードのみで操作したほうが良いと思います。
たいして広くないしね、町。


■町での移動のコツ

マップ表示
:M
NPCとの会話:X
メニュー選択:↑↓←→
クエストの受諾:Enter
カメラを進行方向に:W

Wがけっこう重要で、横向きに走ってるなーと思ったらWを押す、という感じでやると快適です。


■Rusty Hearts プレイムービー


そして↑↓←→で動かすキーボード移動に慣れてしまえば、操作はサクサクです。(ここは最初戸惑うと思います、むしろ操作性ワリーってなってちょっとヘコむ)

スキルはASDFGHに、消費アイテムは123456に登録。
ジャンプはスペース。

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↑移動が左右でないときは奥(上)へあるいは手前(下)へと進む。

ダンジョン内ではカメラは動かせず自動でキャラクターに追随します。横スクロールだけとは限らず、上下方向に移動することもあります。そんなときはカメラは俯瞰に配置されます。

アラド戦記など2D横スクロールものと違ってフル3Dモデリングなので、奥の敵や手前の敵に攻撃するとき自然な感じなのはGOODでした。

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↑手前や奥への攻撃表現は自然・・・ うるさいw
実際は「ソードアッパー」ではなく「ソードアッパ」と叫んでいるので韓国語音源のままということか?

クライアントの動作もけっこう軽くて、ラグもなく派手な技を次々と繰り出し雑魚を吹き飛ばしていく爽快感は格別でした。
PTも掲示板からサクッと加入してすぐに出発可能。

やっぱりひとつひとつのアクションがサクッと出せて反応がキビキビしてると気持ちイー^^
モッサリゲーとは別次元。当たり前のことが当たり前であるってステキ。


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↑PTは掲示板から加入。それにしてもアンジェラだらけだw
 欧米の場合、ある程度男性キャラ率は高いものだが。。なんで?^^;


そして画面を駆け回ってテンデに片っ端から殴りまくる気持ちよさ!


特に、ドラネスなど先行する他の同種のゲームより優れているなと感じたのは、ひとつのステージを攻略した後、いちいち解散して町にもどるなどしてテンポが悪くなったりせずに、PTを組んだままクリア後すぐに別のマップへと行ける点。テンポがとても良くなっていたので他ゲーも真似して取り入れるといいんじゃないかなあ。


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↑PTでもテンポの良さは失われないノリノリである

ハック・アンド・スラッシュと銘打ってあるだけあって、アイテムもボロボロ落ちるのも良かったです。
魔法防御と物理防御の高さで大別される布/革/チェーン/プレートそれぞれの防具はどのキャラでも身につけることができます。
得意な装備(ボーナスがつく装備)というのは各自違うのですが、ボーナスをとるかそれとも装備固有のオプションを重視するのか?
ここも熱そう。

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↑ドロップの他、クリア後の報酬はやっぱり選択クジ引き式。
 一回だけやり直せるのが嬉しいw


同様にスキルも、スキルポイントを消費して習得するタイプで見たところプレイヤーによってかなり違うスキル選択をしているようでした。
キャラクターの育成カスタマイズは幅がありそうです。

まだ各キャラ2種類ある武器の違いが試せるとこまで進めていないのですが、武器の違いも気になりますね。
Lv10ぐらいまで初期武器1系統です。

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↑うるさい^^;  ・・・RUSHは中学二年生を応援しています。


■まとめ

日本でのサービスインが楽しみな一作です。
これ、特に英語力が必要ってわけじゃないので待ちきれないなら欧米サーバーで遊んでいてもいいですよね。
そのうちOBTが始まるかと思います。


■Rusty Hearts トレイラー



韓国産ゲーム、欧米での運営サービスは中国の企業である完美時空。というのもなかなか昨今の世界情勢を表していて面白いと思います。日本ホント存在感ないな・・・この分野^^;


Rusty Hearts公式(英語)




posted by rush at 23:49

2011年07月29日

Dungeon Keeper Online

こんにてはEmiEmiです。
夏休み、みなさんいかがお過ごしですか?
宿題はためずに毎日少しづつやっていくといいですね。
貯める上にやらない派の私からのアドバイスです^^^

さて夏休みシーズンといえば中国は上海のゲーム展示会チャイナ・ジョイ。
新作がいろいろと発表されています。

その中から今回ご紹介いたしますのは、Dungeon Keeper Online(ダンジョンキーパー・オンライン:地下城守護者OL)。
ジャンルはMMORPG、現在中国では絶賛クローズド・ベータ中です。(先日始まったばかりですね)

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このゲーム、元は1997年にEA(エレクトロニック・アーツ)から発売されたリアルタイムダンジョン設営ゲーム
ダンジョンに罠を仕掛けたりモンスターを放って、侵入してくる冒険者を討ち取るという異色作。
コアなファンがつき続編も発売されました。

ときは流れ現在、中国のパブリッシャである網竜(ネットドラゴン)がEAから中華圏での販売権を獲得して開発したオンライン版が帰ってきた!

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チャイナ・ジョイのネットドラゴンのダンジョン風ブースには巨大魔人が登場!
金かけてんなあ・・・!


ネットドラゴンは中国のゲーム会社の中では欧米のコンテンツを得意としている印象があります。

ってか、そもそも中国人ってわりとグラフィカルデザインについては欧米とセンスが通じるものがありますよね。
日本人と違って洋ゲーのバタ臭いグラフィックが全然平気だし、彼ら。
さすが日本よりは西に近いだけはあるということか。

同僚の中国人たちも違法DLしたセイクリッド2とかトーチライトとか嬉々として遊んでたもんなあ。仕事中に。

そんなわけでダンジョンキーパーはそもそも中国でも人気があったゲーム。
面白いチョイスではないでしょうか。



さて。

元のゲームでは、ひたすら侵入してくる冒険者を倒すためのダンジョン設営にあけくれていたわけですが、このオンイン版では、フツーにMMORPGパートがあります。

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表の顔はいつも通りの英雄

プレイヤーキャラクターは表では人々を救う英雄として活躍しながら、実はその裏で英雄たちを捕らえて苦しめる暗黒の地下城主というふたつの顔を持つことになります。うーん、まさしくEvil is Good!

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強力なモンスターを配置して侵入者を迎え撃て!


MMORPGパートダンジョン設営パートは同時進行し、地上で冒険を進めていると、何者かが自分のダンジョンに侵入してきたと、偵察モンスターから警告が届いてダンジョンに急行!なんて展開があるようです。


>>中国での一次クローズドベータ プレイ動画はこちら
■Dungeon Keeper Online 職業 種族

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種族は人間魔族の二種類。
無駄に光らせたがるのはお国柄^^;

もし日本で運営となったら魔族過疎は確定ですね、このデザインw
中国だとどうなのかな。

そしてクラスが6種。
中国ではWoWタイプのオーソドックスな役割分担型のMMOがやはり人気なようで、とってもいつものアレ的なクラス性能となっています。6職。


双刀領主(ロード・デュアルブレード)
 ソロ性能に優れた二刀使い。

巨剣領主(ロード・ウォリアー)
 安定した戦いのできる大剣使い。

巨盾領主(ロード・ガーディアン)
 仲間を護る盾となる防御力の高い盾使い。

元素領主(ロード・エレメンタル)
 初心者向け。あらゆる事態に対応できる魔法使い。

破壊領主(ロード・デストロイヤー)
 絶対無双の超絶火力を持つが防御は紙。

治癒領主(ロード・キュア)
 仲間を癒す回復魔法の使い手。


クローズドベータでの人気は破壊領主ブッちぎりのトップでした。さもありなん^^;
しかし使用率80%以上て・・・他のクラス要らんやんw



■モンスター

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より強力なモンスターをダンジョンに配置していくのもこのダンジョンキーパーの醍醐味のひとつ。
シリーズおなじみのダークミストレスをはじめ、多彩な怪物がとりそろっているようです。



今のところ日本では運営の予定はありません。
中国での反響次第でしょうか。どこかやってくれないかなあ・・・日本ではウケないと思うけど一定のファンはいるジャンルだと思うんだよね。新しい客層だと思いますよMMO業界的には。

罠ゲーファンには注目の一作。

Dungeon Keeper Online公式(中国)


■Dungeon Keeper Online トレイラー

posted by rush at 16:59

2011年07月28日

COSMIC BREAK

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息今回ご紹介いたしますのはCOSMIC BREAK(コズミックブレイク)。
日本国産のオンライン対戦ロボットアクションゲームです。

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イアナ: あはん
EmiEmi: うふん
イアナ: いやなにいってんの・・
EmiEmi: とくにw
イアナ: @@;
イアナ: まぁ 用は ないんだけどね!
EmiEmi: あはん^^
イアナ: エミさんセブンソウルズLvいくつまでやったんだっけ
EmiEmi: 35
イアナ: それなりだな
イアナ: ジーナいってやめたのか
EmiEmi: ちゃんとやったほうだな
イアナ: エミさんにしてはそうだね( ^ω^)
EmiEmi: なにそのいいかた^^
イアナ: ヴォルフ君攻略くらいまではやったんだね
イアナ: なんかウサタンが実はそれなりにつづけてたらしく30は超えてるらしい
EmiEmi: おおw
EmiEmi: よかったじゃん
イアナ: 20後半くらいまではすぐあがるよ だって。
EmiEmi: うん
EmiEmi: そんなかんじ
イアナ: まぁ密かに40とかいってそうな感じもするけどな
イアナ: 30の服がケンシロウみたいだったっていうてた
EmiEmi: うんうんw
EmiEmi: って全体的に北斗の拳ではあるなw
イアナ: それ和風か?^^;
EmiEmi: うーん
EmiEmi: まふあれも武侠ジャンルではある
EmiEmi: なにマハさそわれたの
イアナ: 軽くね
イアナ: 気が向いたらいく かも あはん っていっといた
EmiEmi: やればいいじゃん
EmiEmi: それなりよ
イアナ: こはるはやってねぇ〜だろうなぁ〜w
EmiEmi: スペック的に多分あかんw
イアナ: タントラよりは重いんだろうなグラ的にも
EmiEmi: んだね
EmiEmi: でもめちんも言ってたけど日本版はフォントがダサいんだよなー
イアナ: 明朝体くらい許してやってよww っていってたぞウサタン
EmiEmi: ゴシックにするだけで大分違うのになー
EmiEmi: やってみりゃわかるけどハンパなくダサいかんじするよ
イアナ: まぁどこもゴシックだから差別化にはなってる一応
EmiEmi: なに擁護しちゃってんの?
EmiEmi: ヤッテモナイクセに
イアナ: 確かに明朝ってインパクトはあるね
EmiEmi: やってもないクセに立つ
EmiEmi: まあコキおろしたらコキおろしたで
EmiEmi: やってもないクセにっていうけど^^
イアナ: 公正な立場からみてですね^^
EmiEmi: うん
イアナ: やってないからこそ中立の立場でいえることってあるとおもうんだ
EmiEmi: うーーーん
EmiEmi: まあギリギリ成り立つ!
イアナ: だろう
EmiEmi: で?
イアナ: まぁ実際のゲーム画面みたことないからわかんねーけどなっ!( ゚Д゚)
イアナ: という結論。
EmiEmi: それよりマハ
イアナ: ハイ
EmiEmi: マハ向けのやつみつけてありますぜ?
イアナ: ほぉ
EmiEmi: COSMIC BREAKっていうんだけど
イアナ: 人がセブンソウルズに意気込んでるときにw
EmiEmi: あ、やるの?^^;
イアナ: それってエミさんと対戦してグゥといわせることができる感じでしょうか
EmiEmi: うーん
EmiEmi: 1vs1の対戦じゃないみたいだからなあ
EmiEmi: ^^:
イアナ: デミゴもS4も1対1ではないけどね
イアナ: 1v1もできるけど。
EmiEmi: まあ女の子はバリエーション多いです
イアナ: そっちかよw
イアナ: 神の手系かよw
EmiEmi: どっちだと思ったのw
EmiEmi: いやいや
EmiEmi: ちゃんとMMO対戦ゲー
EmiEmi: っす
イアナ: MMOなんだ
EmiEmi: うん
EmiEmi: ああでもマハってメカものはやんないっけか
EmiEmi: そんなことなかったっけ
EmiEmi: フロントミッションとかはやったんだっけ
イアナ: 別に敬遠してはないよ
イアナ: フロントミッションもスパロボもやったな
EmiEmi: フツーにやるのか
イアナ: スーファミだけど。
EmiEmi: ロボものだからね
イアナ: フロント4もやったな
イアナ: 機会があれば普通にやるね
EmiEmi: バーチャロンは?
イアナ: はないな
イアナ: ガンダムの2v2で戦うアーケードのやつならやったな
EmiEmi: ああー
EmiEmi: あっちのほうが感じが近いかも
EmiEmi: アクション
イアナ: バーチャロンと似た感じだとおもわれ
EmiEmi: そそそ
イアナ: それMMOじゃないじゃん
EmiEmi: まあチビキャラっぽいんだけどね
EmiEmi: んー性格にはそうかもね
EmiEmi: 30vs30が最大みたいだし
イアナ: ほー
EmiEmi: 動画みたほうが早いな

■COSMIC BREAK トレイラー 2008東京ゲームショウ
 

イアナ: ていうかそうか、MMORPGじゃなくてMMO対戦アクションなのか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: RPGじゃない
イアナ: MMOってどういういみだっけ
EmiEmi: マッシブマルチプレイヤーオンライン
EmiEmi: 不特定多数同時プレイ
イアナ: デミゴはMOですか
EmiEmi: デミゴはMO
イアナ: どうちがうの
イアナ: 試合中に乱入できるかどうかですか
EmiEmi: 同時に同じフィールドに無制限にたくさんプレイヤーがいるかどうかでしょうな
イアナ: 制限があるかどうかですか
EmiEmi: そそそ
イアナ: じゃあピカルも一応MOか
EmiEmi: そだね
イアナ: 新規加入もできるけど。
EmiEmi: まああんまり厳密に分けても意味はない
イアナ: 実際MMOっていってるけどMOぽいとかよくいってるもんな
EmiEmi: うん
EmiEmi: 運営サイドはMMOってことにしたいんだよね
EmiEmi: たいてい
EmiEmi: そのほうがなんか高級感があるらしい
EmiEmi: どう?動画けっこーカッコよくない?
イアナ: コズミックってなんだ
EmiEmi: ゲームの名前だ
イアナ: ガンダム固有の単語だとおもってた
EmiEmi: 宇宙って意味だ
EmiEmi: コスモっていうでしょ
イアナ: コスモのモジりですか
EmiEmi: そそ
イアナ: フーン
EmiEmi: 「宇宙の」って意味だな
イアナ: これどっちかというとS4だろw
EmiEmi: そうね
イアナ: てか音楽がS4ぽいw
EmiEmi: ああーw
EmiEmi: 音楽はいいのかもしんない
イアナ: もっと重厚な感じかと思ったらチョー軽いノリだなw
EmiEmi: そそフロントミッションとかではなくて
EmiEmi: もっと軽いノリ
EmiEmi: んでもね
EmiEmi: それは2008年ごろの動画なんすね
イアナ: まぁ古い感じはするね
EmiEmi: でね
イアナ: ガチャポン戦士のノリだな
EmiEmi: そそそーだね
EmiEmi: でね
EmiEmi: そのころちょっとやってみたかったんだけど
EmiEmi: AIONとかあるから
EmiEmi: 流してたのね私
EmiEmi: でね
イアナ: ハイ
EmiEmi: 昨日ひさびさにチェックしてみたらね
EmiEmi: こんな感じになってた

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イアナ: なんでこうなった(ノ∀`)
EmiEmi: wwwww



■プロモムービー 2011年現在



イアナ: PVの様子もかわった(ノ∀`)
EmiEmi: うんw
イアナ: ロボじゃなくて人間たたかっとるやんw
EmiEmi: wwww
EmiEmi: ちょwwwwってなったw
イアナ: なんかこういうのみたことあったなw
EmiEmi: なんかあるよね女の子がロボ装甲つけてるジャンルw

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ARIEL(エリアル)/MS少女
古今、巨大美少女メカというジャンルは存在する。さすがはニッポン!


イアナ: 女の子育成みたいな
イアナ: 武装錬金 みたいな名前だったような
イアナ: ラッシュ旧ブログで紹介されてたよな
EmiEmi: ああRUSHで前紹介したのは武装神姫ねコナミの
イアナ: かわりすぎでしょうw
EmiEmi: そそ
EmiEmi: まああれは自分で戦いを操作したりはしないんだけど
イアナ: こうなる境目はどんな感じだったんだろうw
EmiEmi: ねw
イアナ: この変わりようはヒドイなw
EmiEmi: なんか調べてみたら
EmiEmi: テストのあとマーケティングやった結果
EmiEmi: プレイヤー層を広げるには女の子出しましょう
EmiEmi: ってハナシになって
イアナ: 運営も色々悩んだんだろうな
EmiEmi: イヤイヤ実装したら好評で
EmiEmi: 今ではノリノリっていうw
イアナ: 開発層変わったんじゃないのかw
EmiEmi: ww
EmiEmi: なんか二年間ほぼ月1ペースで新キャラ実装してたらしいw
イアナ: 2年前からのゲームなのかな
EmiEmi: だいたいそうだね
イアナ: まぁこっちのがウケそうな感じはするな
イアナ: ガチャポン戦士にくいつくのは中学生までだな
EmiEmi: ですな
EmiEmi: いまやこんな女の子ロボが30体以上いるゲームになりくさっとるww
EmiEmi: ホムペ見てびびったわw

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イアナ: これはキツいなぁw
EmiEmi: マハ好きかなーって思ったんだけど^-^
イアナ: wwwwwwwwww
EmiEmi: キャラをいくつか紹介するとね

イアナ: いらねぇwwwwwwwww
EmiEmi: wwwwwww


■女の子ロボを一部紹介(フツーのメカっぽいロボもいます)

・クリムローゼ

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古の力を持つプロトアーク“ベルゼイラフ”に立ち向かうも、
その強靭な力の前に圧倒されるロボたち。
「私にもっと、力があれば……!」
傷を負いながらも戦う仲間を前に、ついに“セラフクリムローゼ”が覚醒する!!


・ラズフラム

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戦場を右へ左へ飛び回り、大型ロボ顔負けの大立ち回りを演じる「深青の荒れ馬」。
後ろに立たれると反射的に蹴り飛ばしてしまうが、それは立ったほうが悪い。


・ウィンベル

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荊棘の戦姫。圧倒的な智謀とどこか逆らえない凄みで反乱軍をまとめあげ辺境宇宙を救った英雄。
美しい容姿の裏に潜むバラは見る者の心すら縛り付ける。


・ニコルマリス

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この世に強さと美しさをとどろかせる絶対無敵の死霊術士。
しもべのメンタマも超強い。
アタイが本気出せばミスティなんかボッコボコなんだから!


・アイヴィス

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サクリファイス、もうひとりのヒロイン・・・
ありえたかもしれないもう1つの世界。
ダレよりも黒を呑み込んだ剣は赤き翼の導きにより優しき心を取り戻した。
今は新たな犠牲を増やさぬためにその力を振るう。


・リリレイン・イヴ

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神代兵器E.V.E.に込められた意志が全てを護ろうとするリリレインの想いに応えた。
痛みと悲しみを背負って放たれた光の矢がいま暗闇を切り開く。


・フラウ・アドネ

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ヘル・ヴィクトルとペアを組み仕事をする交渉屋。
スマートな交渉の肝要は「アメとムチ」だそうだが、ヴィクトルいわく「ムチ以外を使ったとこを見たことがない」だそうだ。


・コニーシェリフ

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ヒーハー!荒野のヒロイン・コニーシェリフがやって来た!
キュートな笑顔と華麗なる拳銃テクニックで荒くれロボたちをノックアウトだ!


・マイティバインガール

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シエスの手によってコズミックアークに降臨することになった女の子。
気持ちがいいほどにまっすぐな心の持ち主で言葉より先に拳が出るタイプ。


・メルフィ/エリザロッテ

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王宮の平和で代わり映えしない日々に辟易し愛剣を片手に冒険へと旅立ったブリッツア騎士王国の次期女王エリザロッテ。姫君に付き従い磨いてきた弓の腕でサポートするのは幼い頃より共に育った従者メルフィ。


・レニーロップ

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観客を魅了するため、そして暴走気味の姉から周囲を警護するために非常に高い身体能力を持っているアクロバット担当の妹。


・クテン・ジークンロン

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機巧技をさらなる高みへと昇化させるべく風を操る女仙・フォンメイの元で修行したジークンロン。
フォンメイより伝授された羽衣の力を会得し「九天を極めし」と称される新奥義を編み出した。


・桜華/桜華太夫


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幼き瞳に映るのは復讐の念と光を奪った男の背中。
あの日から彼女の手に握られている刃は己の大切な光を奪ったにくき刃。
己の念を晴らす為に刀を振る彼女の紅い瞳は色あせずにあの日の悲劇を映し出す。


EmiEmi: ロボの紹介文とは思えないwすでにw
イアナ: 完全アニメの世界になっとるやんw

EmiEmi: これすごいよねw
EmiEmi: ホントにどうしてこうなったっていうw
EmiEmi: でもマハのストライクキャラだいたいわかる
イアナ: どれだとおもいましたかストライク
EmiEmi: まあじっくり見てみねえ
イアナ: フラウ・アドネさんで おねがいします
EmiEmi: アッサリw
EmiEmi: はいw
EmiEmi: キメ手はなんだったですか
イアナ: この背景のエロ顔と手前の凛々しさとのギャップに萌えました
EmiEmi: ああーギャップにそそられるタイプですよねマハ
イアナ: そうね、結局ツンデレってことですよね。
EmiEmi: キャラ説明からしてマハ向けだしな
イアナ: エミさんごのみのボーイッシュ子はいないなぁ
EmiEmi: 私は青い馬の子がいいかな
イアナ: ラズフラム
イアナ: これ馬なのか
EmiEmi: そそ
イアナ: まぁどれかつったらこれかね
イアナ: で、やってみたかんそうはどうでしたか
EmiEmi: まだやってないっすw
イアナ: ないんかw
EmiEmi: いやあキャラみてるだけでおなかいっぱいになっちゃって
イアナ: S4好きなら楽しめるんじゃないすか
EmiEmi: どうなんだろうねえ
EmiEmi: だってもうコレだったら中身どうだっていいじゃないすかw
イアナ: 中身がどうだって楽しめそうってことすかw
EmiEmi: 中身がどうだってネタ的にはもう頂きました状態じゃんてことw



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・・・だけではアレなので軽く中身を説明しますと、プレイヤーは3つある勢力(ユニオン)のどれかに属して、日々戦争。
自分の勢力を強くするために戦います。TANTRAと同じですね。

最大30vs30で行われる勢力対抗戦ユニオン・ウォーの他、ユニオンに縛られずに対戦が楽しめるシャッフル・バトルがあります。

女の子キャラ以外にちゃんとメカメカしたロボも同じぐらい揃っています。
空戦/陸戦/砲撃/補助の4タイプに分かれるロボットをパーツを組み替え自分好みにカスタマイズし、最強を目指せ!

大の男ふたり並べてさあどっちが強ええんだ?(グラップラー刃牙)ってのが、哀しいかな男のサガだとすれば、女の子ズラっと並べてさあどの娘が一番好きなんだ?ってのもまたボーイズ・サガ。

とはいえ。

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ホントにどうしてこうなった^^;

メカとか女の子とか、対戦好きなら迷わずエントリー!

COSMIC BREAK公式サイト


ニッポンはどこに行くのだろう。
そんなことを想った2011年の夏。

posted by rush at 14:14

2011年07月28日

Apple Store

こんんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、今回はゲーム以外の話題でも。

Apple Storeのオハナシです。
パソコンのOSはMACじゃなくてWindowsだけど携帯はiPhoneだよとか、あるいはiPodはもう手放せないだとか、そんな方も多いのでは?
私はAppleの製品とはトンとご縁がないのですが。。

そのAppleの直営店であるブランドショップApple Store(アップルストア)が最近話題になっています。

Apple Storeはなんとも都会的なオサレな内装と、ブルーのTシャツの店員さんたちがイケてる雰囲気で人気の店構えで知られますが、最近ではお客に対する寛容度の高さでも有名。店内で踊っても怒られないし、ダースベイダーの格好で注文してもフツーに受付てもらえる、店内にピザを配達してもらってもいいし、犬の持ち込みもOK、挙句の果てにはヤギまで・・・・

いや、完全に威力業務妨害でタイーホだろw

■Apple Store でダンスしてみた
 

■Apple Store で挑戦
 

・・・いやいやいや、逮捕逮捕。とっとと逮捕。

Appleブランドは今や世界的な大人気・・・とくれば当然偽物が出回るわけで、偽物とくれば当然この国、中国の出番。
中国の昆明でApple Storeそっくりの店が発見されました。

■偽 Apple Store
 

なんとまったくそっくりの内装の上、働く店員たちはホントのApple Storeだと信じていたというから徹底してます。
偽物っていうか集団詐欺みたいなスケールのデカさ。さすがは中国さんやでえ・・・・。

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↑しかし店員の態度は本物のApple Storeより寛容的ではなかったw

Appleは商品に限らず店舗資材も中国で生産しているとのことですので、そりゃこういうことになるのは時間の問題だったと言えますね。

中国人が横流しとかしないワケがないじゃないw

このFake Apple Store問題、中国での発見を皮切りに、世界各地で同じような偽店舗が報告されているそうです。
もしかすると、あなたの行きつけのお店も・・・?

posted by rush at 11:50

2011年07月23日

冠を持つ神の手

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息たまには違うゲームでも?

最近はネトゲばっかり紹介していましたので、今日は趣向を変えましてオンラインではないゲームを。
というわけで今回ご紹介させていただきますは冠を持つ神の手。ジャンルは育成シミュレーションゲーム。

ゲームのタイトルに神って言葉が入っていますが、一部熱狂的ファンから圧倒的支持を受ける神ゲーでもあります。


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育成シミュレーションゲームの草分けというとなんですかね、プリンセスメーカーとか、ときめきメモリアルとか、そのあたりなんでしょうか?
プレイヤーは主人公キャラのパラメーターを訓練などで伸ばしていき、最終的に周りの登場人部との恋愛であったりだとかそういうのを成就させる的なアレです。


■ストーリー

このゲームは異世界グラドネーラを舞台に王位継承を巡る物語が展開されます。
世襲ではなく、額に印のある子供が次期王位継承者となる王国リタント。
次期王位継承者の儀がとりおこなわれるまであと半年と迫った頃、あろうことか二人目の印を持つ継承候補者が見つかった・・・。

現代世界で例えるとダライラマが二人見つかっちゃった的流れですね。

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プレイヤーはこの二人目の王位継承候補者として城での生活を始めます。

ライバルとなる第一継承候補者や、王族貴族の陰謀、あるいは市井の人々など、周りの人々との人間関係の中、王たるべく能力を身に着けるべく各能力を鍛えていくことが日課となります。

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で、ちょっと変わったこのゲームの特徴なんですが、この世界の人は15歳になるまで性別が未分化のままなのですね。
つまり、男でもなければ女でもないわけです。
15歳になる年に自分の意思で男になるか女になるか決めるのです。

主人公は14歳の残り半年をゲームの中で過ごします。
つまり、ゲームの間は男でも女でもなく、ラストで男になるか女になるかを決めることになります。

このため、この手のゲームではまずありえないのですが、登場する男性キャラ、女性キャラどちらとでも恋愛関係になることができるのです。

さあ、大変なゲームな匂いがしてきたぞっ!

■もうひとつの特徴

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もうひとつの独特な点ですが、普通、コノ手の育成シミュレーションの恋愛だと、相手の好感度の上げ下げに四苦八苦するのですが、このゲームはなんと逆パターンの、自分の相手キャラへの好感度(印象値)を入力することができます。

キライな相手にはハッキリと憎しみや嫌悪を数値として入力していくことができるのです。
逆に好きな相手には、愛情や親近感を入力していくことになります。

そうすると、相手キャラもそれを感じ取ってそれなりの反応をするようになってきます。

ある特定のキャラを攻略するために、他のキャラと親しいのか、嫌いなのか、嫌いだけど気になる存在なのか、あるいは全く関心が無いのか?などといった人間関係が関係してきたりします。

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そして5ヶ月を過ごすと、最後に王位継承と告白のイベントが発生します。
果たして意中の人をモノにすることはできるのか? そして王冠は誰の頭上に置かれるのか?

また付き合った相手によって見えてくるサイドストーリーの部分を理解していくことで、王位継承にまつわるある事情もわかってきます。はたしてこの裏にあるのはどんな物語なのか?

一回やれば何度でもプレイしたくなることうけあいです。


■キャラクター

emi-110723-kkt-f03.jpgリリアン(女)

第五代リタント国王。
聡明で公正なる選ばれた統治者である。

結婚には失敗しているバツ1。
大人の魅力あふれる36歳。



emi-110723-kkt-f02.jpgサニャ(女)

主人公の世話をする侍女。
ドジッ娘。

まだ城には勤めたてのため、主人公のお付に抜擢されたことで仲間からねたまれている。



モゼーラemi-110723-kkt-f01.jpg(女)

図書館のお姉さん。

真面目な役人なのだが、真面目すぎて思い込みが激しく、そのせいでトラブルを起こすことも。
事実、税務の部署で失敗をして図書室に飛ばされた。


emi-110723-kkt-f04.jpgユリリエ(女)

貴族の娘。
次期後継者と結婚して王妃となることを狙っている。
思ったことをハッキリと言うサバサバした性格。

隠れキャラ。


emi-110723-kkt-m02.jpgヴァイル(未分化)

主人公と同じく王位継承候補者。
うまれてすぐに王位継承者として見出され、教育を受けてきた。
ライバルなのだが、性格が良すぎて憎めない。
15歳になったら男を選ぶつもりだと言うが。


emi-110723-kkt-m01.jpgグレオニー(男)

城の衛士。ハンサムだが、腕はまだまだ未熟。
イケメンな性格。






emi-110723-kkt-m04.jpgタナッセ(男)

リリアンの実子。王の息子でありながら印がないため王を継ぐことは出来ない自分の存在はなんなのかというある意味可愛そうな境遇。

そのためヒネくれてしまっており、主人公たちにはキツく当たる。


emi-110723-kkt-m05.jpgローニカ(男)

主人公の身の回りの世話をする侍従。
主人公の身を案じ、親身になって心配してくれるのだが・・・






emi-110723-kkt-m06.jpgティントア(男)
町中の若い女性の人気者。綺麗な顔立ちの美青年。
しかし本人は天然系。
神の存在について想いをめぐらす日々を送る。





emi-110723-kkt-m03.jpgルージョン(男)
ティントアの双子の弟。
兄貴と違って浮世離れしていない。
魔術を極め、危ない橋を渡ろうとするが・・・。

隠れキャラ。




emi-110723-kkt-m07.jpgトッズ(男)

調子のいい商人。
喋りだしたら止まらない冗談好き。

隠れキャラ。





・・・なんか、男キャラのほうが多いですね。イケメン揃いだし。。。ローニカさんはともかくw
まあでもローニカさんルートいく女性プレイヤーもきっといるだろうなw中年の魅力ですよね。

それに対して女性キャラ、綺麗どころがいないとかそういうことは言わないけど、でもなんかキャラに偏りがあるような気がしないでもないような。。。熟女、メイド、真面目っ娘、貴族・・・うーん。なんだ? そうかこれはアレか、藤崎詩織ちゃん的な王道タイプがいないのか。 いいのか?一応!?このラインナップどうなの? 

え? わたしですか?

私は未分化のヴァイル君の中性的魅力にひかれてヴァイルルートで遊んでみましたよ^^
自分が女になるのではなくてヴァイルが女になるエンドを夢見て!

フられましたけどね!

emi-110723-kkt-05.jpg
↑ゲームと わかっていても せつない

男性でも女性でも共に遊べるようにということでこういう計らいなのかなと思いますが、期せずしてトランスジェンダーな禁断のドキドキ感がありますね。市販ソフトではありえないまさにフリーソフトならではのテイストです。グレッグ・イーガンの祈りの海もかくやという。

でもこのゲームの本質としては何周もクリアすることで明らかになっていく物語の全容、という部分なんだと思います。
ちょっとした小説を読んだようなプレイフィール。

秋の夜長にオススメしたい一品です。まだ夏だけど^^

冠を持つ神の手 制作者サイト(ダウンロードはここから)
冠を持つ神の手 攻略サイト


■冠を持つ神の手 オープニングムービー



EmiEmi: これどーよ
EmiEmi: ときメモマスターのマハにどうかなって^^
イアナ: 最初の画像みるかぎりときめき要素感じないですけど(;´∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: 萌えの方向性はないよね
EmiEmi: 中身は同じなんだけどね
イアナ: 戦争モノかとおもったよ
EmiEmi: ときめきモノですw
イアナ: 女性キャラに色気ないですケド
EmiEmi: だよねw
EmiEmi: マハの好みいないなーってw
EmiEmi: むしろ男キャラのほーが充実してる感が
イアナ: なんかいかにもフリーソフトって感じの画像だなw
EmiEmi: それはしかたない
EmiEmi: こういうのはアニメ絵のほうが受けそうだけど
EmiEmi: あえて違うタッチにはしてるんだと思う
イアナ: 一応リリアンさんが王道なんだろう
EmiEmi: 36やで
EmiEmi: ないだろーw
イアナ: 見た目が20代なら実年齢は関係ナイんだよ
EmiEmi: バツイチやでw
EmiEmi: ないない
イアナ: 話さなければわからないでしょう
EmiEmi: いやまあ確かにこの中では一番踏んでくれそうかもしれんけど
EmiEmi: それと王道ってのは違うと思うよマハ
イアナ: いやあえて王道はどれかというならって話だが。
EmiEmi: サニャとかモゼーラは明らかバリエーションだしな
EmiEmi: ユリリエじゃいかんのですかい
イアナ: これ一応ジャンルは恋愛シミュレーションなのか
EmiEmi: うん
EmiEmi: いちおー最後に告白タイムある
EmiEmi: うまくいくとちゅっちゅできる
イアナ: 男女両方イケるっていうのがすごいなw
EmiEmi: 意外と新機軸だよね
イアナ: なんかどうでもいいキャラが隠れキャラだなあl
EmiEmi: wwww
EmiEmi: 思ったw
イアナ: どっちかというと女性向けなんでないのコレ
EmiEmi: まー男のほうが多いしね
イアナ: ヴァイルムズ痒いわぁ〜ww
EmiEmi: なんでムズ痒いの
イアナ: 俺もエミエミのこと、嫌い・・・・じゃないけど・・・・
イアナ: うええええwwwwww
EmiEmi: 撃沈ww
イアナ: 頬そまってますやん(ノ∀`)
EmiEmi: ww
イアナ: こういうカオなのかw
EmiEmi: いや染まる
イアナ: うえええwwwwwwww
イアナ: これこの白黒絵だとヴァイル君カッコイイんだけど
イアナ: カラーだとガキっぽいな
EmiEmi: そーだね
イアナ: 正面だと。
イアナ: 少年じゃないか
EmiEmi: でもカラーのほうになんか色気を感じた
イアナ: 13歳だなこれ
EmiEmi: 14という設定
イアナ: ニアミス(ノ∀`)
EmiEmi: 何気けっこう難しいゲームなんだよな。何回かやってみたけど告白すら成功しない
EmiEmi: オトセねぇ〜〜〜〜
EmiEmi: っていう
イアナ: 性別未分化ってどういうことだ
EmiEmi: 15になるまで男でも女でもないってこと
イアナ: この世界に住む人は全員そうなのか
EmiEmi: うん
EmiEmi: で成人のときに自分できめるんだって 
イアナ: 自分いくつなの
EmiEmi: 自分も14
イアナ: ハァハァ;;
EmiEmi: ラストで男になるか女になるか決める
EmiEmi: そこもまた怪しいエロさがある
イアナ: サニャは年上なのかこれ
EmiEmi: そそ年上
イアナ: スカートめくるとどうなってるんだろう
EmiEmi: そこですか^^;
イアナ: えっ^^;
EmiEmi: えっ^^;
イアナ: 取り外し可能なアレがついてるんですかね
EmiEmi: アレって?^^;
イアナ: ご想像におまかせ・・・
EmiEmi: 取り外すわけだな15になったときに
イアナ: まぁ外すかどうかは任せると
イアナ: そのままにしとくとくっついて外れなくなります
EmiEmi: なるほど
EmiEmi: てかそんな設定だとホントにグレッグイーガンの祈りの海だなw
EmiEmi: という小説があるんだけどね
イアナ: ほー
EmiEmi: エッチするとアレが相手に移っていくってハナシ
イアナ: なにその罰ゲーム的な
イアナ: 時限爆弾カード的な
EmiEmi: けっこう大変らしくてさ
EmiEmi: 初体験のあとやっぱり後悔して泣きながら相手のとこいってもっかいえっちしてもらって取り戻すみたいな
EmiEmi: そんなエピソードがありました。
イアナ: 男のままでいたかったと
EmiEmi: よくわからん
EmiEmi: ちょっと想像するのが難しい世界だね
イアナ: 男女両方の服もってないといけないじゃないか
EmiEmi: んだな
イアナ: ていうか職場で次の日女になってたら あ、コイツ昨日ヤッたんだなっていう目で見られるじゃないか
EmiEmi: そうそう
イアナ: 赤面して出社しないといけないじゃないか
EmiEmi: まるわかりだよね
イアナ: 嫌い・・・・・・な相手じゃなかったんで・・・・
EmiEmi: 外見の差はでないのかもね
イアナ: なるほど
イアナ: まぁ小説だからな
EmiEmi: まぁ
EmiEmi: というわけでオススメしておく!
EmiEmi: ゲームのほうね
イアナ: ウーンw
EmiEmi: まあこういうのは好みのタイプがないとやれないよね
イアナ: ですなぁ
イアナ: こんなかだったらサニャかなぁ
EmiEmi: マハ的にはリリアンたまじゃないのかw
EmiEmi: リリアンたまかユリリエかと
イアナ: リリアンはないだろ^^
イアナ: 36のバツイチやで^^
EmiEmi: ヒドスwww
EmiEmi: さっき王道っていってたじゃん
イアナ: 一番上にいたからそうかなって思っただけだよ!( ゚Д゚)
EmiEmi: 全国の36バツイチにあやまれ!
イアナ: ( ゚д゚)、ペッ!
EmiEmi: 敵に回すとこわいんだぞ36のオンナは
イアナ: オトコは平気なんだ^^
EmiEmi: オトコはわりと
EmiEmi: 平気w
イアナ: あーこの設定だったらヴァイル君女エンドありえるね
EmiEmi: でそ
EmiEmi: それが一番萌えるって
イアナ: そうかなぁ^^;
EmiEmi: あれw
イアナ: もうここまできたらオトコにしかみえんでしょう^^;
EmiEmi: ええー
EmiEmi: だってピンクのイヤリングしてますぜ
イアナ: ときめもにも伊集院君っていう実は女キャラっていうのがいるんだが
EmiEmi: ああ
EmiEmi: いるみたいね
イアナ: 告白シーンだと見た目も完全女になるんだが
EmiEmi: うん
イアナ: キモイとしかいいようがない(ノ∀`)
イアナ: ありえなかった(ノ∀`)
EmiEmi: サプライズすぎて
EmiEmi: オカマにしか思えないのかw
イアナ: そうだなw
イアナ: ていうかまぁ声かなぁ〜
イアナ: おばはん声だからなぁ
EmiEmi: ああー
イアナ: なんか裏声みたいな声なんよね
イアナ: おまえオトコだろう!っていう(;´∀`)
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: なでしこジャパン
イアナ: てかヴァイル君の一人称オレだし
EmiEmi: オレっ娘
EmiEmi: イイ!(・∀・)
イアナ: ないわー^^;
EmiEmi: ええw
イアナ: この見た目だったらボクだろうw
EmiEmi: ボクッ娘
EmiEmi: イイ!(・∀・)
イアナ: 別にボクっこ属性ないけどね
EmiEmi: 僕はあるの
イアナ: あそう
EmiEmi: ・・・
イアナ: 中学んときリアルで一人称ボクの女子いたな
イアナ: あんときはなんとも思わなかったけど今考えるとイタイw
EmiEmi: そーねww
EmiEmi: 基本ボーイッシュな娘好きだなあ
イアナ: そういえば清川さんフェチだもんね
EmiEmi: フェチいうな
イアナ: 歌ってみたのおちゃめ機能ってあったじゃん
イアナ: ショタ声の
イアナ: エミさんが好きっていってたやつ
EmiEmi: ろんのね
イアナ: そうそう
イアナ: ろんってぼくっこじゃんね
EmiEmi: そうね
イアナ: だから好きだったのか・・
EmiEmi: 僕っ娘なのかなアノヒト
イアナ: らしい
EmiEmi: 声がショタ系のキャラではあるけど
EmiEmi: へー
イアナ: これとか歌詞のワタシってとこボクに変えて歌ってたりする
EmiEmi: www
EmiEmi: でも私おちゃめ機能以外のろんでは萌えない
イアナ: 自らを「僕」と呼ぶボクっ娘であることから、天使のショタ声などと呼ばれる。
イアナ: とかいてる
EmiEmi: 僕娘なんだなw
イアナ: やったじゃん^^
EmiEmi: やったあ^^
イアナ: でもじつは36の×イチかもしれない
EmiEmi: そこに戻すかww
イアナ: 36でボクッ娘とか超萌え(;´∀`)
EmiEmi: それは萌えるww
イアナ: 萌えるんだw
EmiEmi: 萌えるでしょうw
イアナ: エミさんの萌えポイントムズかしすぎる(ノ∀`)
EmiEmi: んなことはないw
イアナ: そこまでいったらただのアホでしょう(ノ∀`)
EmiEmi: マハは女王様萌えだからカンタンだな
イアナ: せいぜい20前半までじゃないかボクっこは
EmiEmi: いやあ、リアルのハナシでもフツーにいそうだけどなー
イアナ: こりんこりん星からきました!っていうのとさほど変わらない
EmiEmi: たしかにw
イアナ: 腐属性あるのは間違いないよね
EmiEmi: あ、いや萌えるってのは
EmiEmi: リリアン様がそういうキャラだったらってことね
イアナ: ああwwwwwwwww
イアナ: なんかちょっとわかってきたwwwwwwwwwww
EmiEmi: 36バツイチぼくっ娘で王様っていうw
EmiEmi: すげえwwww
イアナ: あれでボクっこだったらギャップすごすぎて萌えるwwwwwww
EmiEmi: でしょwww
EmiEmi: てか国滅びるww
イアナ: でもなんかオスカルみたいな雰囲気になってくるな
イアナ: 一人称だけで(ノ∀`)
EmiEmi: そうだよね
EmiEmi: ベルサイユの薔薇見たことないけど
イアナ: おなじくw
EmiEmi: イメージだけで話すなww
イアナ: アンタだって同意したじゃないかw
EmiEmi: そうだよね^^


emi-110723-kkt-01.jpg
リリアノ様ごめんなさい(ノ∀`) 名前も終始間違えてます^^;

posted by rush at 23:12

2011年07月23日

記念にシャメとっといた

イアナ: そいや最近また地味にピカルーンやってるんですけど
EmiEmi: やってんだw
イアナ: ガイジンに日本人っていったらええーえええええいごうまいね日本人とは思わなかったよーヒャッハーって
イアナ: すごいでそ( ゚Д゚)
EmiEmi: おお
EmiEmi: デミゴのおかげか
イアナ: そうね

イアナ: 記念にシャメとっといた
EmiEmi: 記念wwwwwwwwwwwww

emi-110723.jpg


イアナ: ユア いんぐりっしゅ イズ リアリー グッド!!
EmiEmi: この会話www
EmiEmi: チバ
EmiEmi: ウェスト・オブ・トーキョー
イアナ: 千葉は東京の西です^^
EmiEmi: そんでCoolてwwww
イアナ: おきまりだなw
EmiEmi: 外人もアレだよな
EmiEmi: ジャパンだったらなんでもクールかよっていうw
EmiEmi: でもこんだけでホメるのは明らかお世辞だろww
EmiEmi: おもくそ単語トークじゃんかw
イアナ: まぁ結構長くしゃべってたんだよ 今後の情勢について!
EmiEmi: なんすか今後の情勢って
イアナ: いやピカルーンの今後の情勢^^
イアナ: この人学生で札幌に語学留学みたいなことをしてるらしく
イアナ: そんだからwhy?って聞かないであげた
EmiEmi: へー
EmiEmi: サッポロいくんだったらアフさん紹介してあげればいいね
EmiEmi: 面倒みてくれるよって
イアナ: 説教してくれるしね^^
イアナ: 人生について教えてくれるしね
EmiEmi: www
EmiEmi: で、マジでやってるの?ピカルーン今回
イアナ: わりと
イアナ: 今二位^−^−^−^
EmiEmi: ww
EmiEmi: アンタ好きやなー
EmiEmi: マジだとかなりシンドイでそ
イアナ: まぁアライアンス入るとそれほどでもなかったり
イアナ: このExethってやつが一位でやたら侵略してきたんだけど
EmiEmi: うん
イアナ: 休戦しましょういわれてフレンドリーになった
EmiEmi: なるほど
イアナ: んでまぁやることなくなったね
EmiEmi: アライアンス組めば良いじゃん
EmiEmi: 日本つながりで
EmiEmi: アライアンスSappolo
イアナ: コノヒトはこの人で別のアライアンスはいってる
EmiEmi: なるる
EmiEmi: マハも゜今回はアラアンス入れてもらってんのか
イアナ: 実際ガチでやってるのって5人とかだからな
イアナ: うん
イアナ: こいつに攻められたからムカついて対抗勢力にはいっといたw
EmiEmi: 毎回のパターンだな
イアナ: いつの島全部とってやろうとおもってw
イアナ: こいつだけ狙おうとおもってw
EmiEmi: マハMMORPGだと戦闘民族ってイメージないのに
EmiEmi: こーゆーのだとガチガチだなあ
イアナ: 前は全ての敵と戦ってたからてえへんだった
EmiEmi: なるほど
EmiEmi: 賢くなったのね
イアナ: マァナ!
イアナ: もうやりあうとしたら1,2人くらいしかいないな
イアナ: それもこっちからは攻める気ないし
イアナ: まぁ平和だね
EmiEmi: あと何日?
イアナ: 10日
EmiEmi: 長げえw
イアナ: 10/14
イアナ: ながいねw
EmiEmi: 序盤でそんなに落ち着いたらダメだろ
EmiEmi: 一回やればそれなりのノウハウ身についちゃうからなあ
イアナ: ていうかこれやってて気付いたんだが
EmiEmi: うん
イアナ: トップ集団ってちょいちょいスペシャルボーナスみたいのはいってくんのよ
EmiEmi: ふむふむ
イアナ: スーパーシップとかなんか無意味にもらえる
イアナ: そりゃ勝てるわって。
EmiEmi: だからジャックとかあんなにもってたのか
イアナ: んだ
EmiEmi: なるほどな
イアナ: 今はアップデートで変わったかもしらんけどね
イアナ: 久々だから やるの
EmiEmi: ふーん
イアナ: 前回やったとき6隻とかもってたエンドゲーム前に
EmiEmi: うん
イアナ: だから途中出場とかどうしようもないねこれ
イアナ: そりゃエンドゲームにはいった時点でGGっていうわw

GG(グッドゲーム):いい試合だったね、お疲れーの意


posted by rush at 14:33

2011年07月22日

Magic World Begins

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、たまにはゲームでも?
・・・皆さんはともかく、私はゲームしっ放しのような気がしないでもない今日この頃。

連日お届けのちょっとひと息コーナー、今日も頑張る!
ってことでご紹介いたしますのは現在、テクニカルテスト中のMagic World Begins(マジック・ワールド・ビギンズ)。

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ベクターがプレゼンツの中華産MMORPG・・・
ッて、またかよ!
ついこないだリリースしたばっかだろ!なんだっけ?
なんか忘れたけどなんかを!

いや、忘れてないけどさ。

なんだかんだで私、ベクターの最近のMMORPGって漏らさずレポートしてる気がします。
それだけ立て続けにリリースしてるってことなんでしょうけど。

ナイツ・オブ・キングダム(中国)、ファインディング・ネバーランド(台湾)、デモンズコード(中国)、ソウル・アライブ(中国)・・・
うわあ、今回のマジック・ワールド・ビギンズ(中国)含めたら5本目だあ。。

この中でちゃんと遊べたのはFNOぐらいでしょうか。
マハとめちんを誘ってプレイしました。
あと、デモンズコードはmimiさんと再会したんだったけな。
そのあとでやっぱりマハとめちんとで行ってみたけど、続きませんでしたw
mimiさんはまだ続けてるのかな?

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↑スマッシュヒットだったFNOことファインディング・ネバーランド


まあとにかく、見境無く日本に持ってきて数撃ちゃ当たる式にスタートさせてるとしか思えないベクターの方針。
まさに乱発、ハズレ率はすんごい高い。
レポートでも褒めてる記事になってるのってFNOしかないですね。

しかしまあどうだろう、4本撃って1つ当たっているのであれば、実は打率的には2.5割ってことでまあまあ?
ではこの5打席目、果たして・・・?


と、いうわけで、中国には厳しいEmiさん、行って参ります!

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いざ尋常に!
■視点変更と2.5Dの血脈

中国産、オリジナルタイトルは魔界2。続編なんですね。

2007年からの3年の開発期間を経て2010年末に中国でもオープンしたばかり。
ベクターにしては割と新作を持ってきた感じですね。

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特徴は視点モードが切り替えられることです。
え?・・・なにそれ??^^;

それってそんなに凄い特徴か?
って思ったアナタはMMORPGをはじめたのは自由視点のバリバリ3Dタイプの奴からなんでしょう!

世の中にはたくさんいるんですよ!
見下ろし型の固定画面でMMORPGを始めたって人は。

そういう人たちが最近のMMORPGに乗り換えようとして躓いちゃうポイントのひとつがコレ。
3D酔いしてしまって遊べない。

えーなにこれカメラとか動かす必要あるの?余計な操作とかしたくないよねー。固定画面のほうがクリックしやすいしー。

薄情なマハとかマハにはわかるまいこの2Dプレイヤーの切なる思い。腐ったリンゴは切り捨てるかのようなその無情な仕打ちの数々を私は忘れない!

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↑3Dタイプから始めた人には耐えられない見下ろし固定画面
 でも実は多くの人に支持されている


・・・とはいえ、いつまでたっても2Dゲーからこっち(最新3DMMO)に来てくれないのも困ったもの。
PCのスペックはもう足りているはずなのに!

特に中国は2DタイプのMMORPGユーザーが非常に多い。
そこでこのゲーム、完全固定画面(2.5D)回転のみ可能画面(2.8D)完全自由視点(3D)という3つの視点モードを設けているのだ。

カメラの位置を固定するスイッチつけただけでなんか凄い機能が付加されたかのように思えるってのも多分チャイニーズ開発者にとっては得意だったはず。ちょっとの手間ででっかいリターン。それこそが現代中国を貫く基本哲学。あと俺さえ良ければそれでいいってのもありますが、今回に関してはみんなが嬉しい好采配だったのではないでしょうか。

そう、意外とこれ実は必須機能だと思いますよ?

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↑3Dモードではおなじみの視点。
 個人的にはもう少しズームできても良かった。


さて、2.5Dスタイル。これなんで2Dって言わないの?

っていいますと、そこはそれ、モデリングはしてるんだから2Dって言っちゃうとドット絵のゲームみたいに思われてヤでしょ?
という大人の事情。

いや別にドット絵のゲームだから下に見られるってことはないのでは?
というのは古くからドット絵ゲームに親しんでいる日本人の感覚。

海の向こうではもうドット絵ってだけでダサいわけです。
いっしょにされたくないんです。だから2.5D。


■キャラクター作成

キャラ作成で選べるのは以下の4項目。

 性別(男/女)
 国家(ミラント/グリネル)
 職業(戦士/魔法使い/呪術師/射手/格闘家)
 精神(勇敢/敬虔/友愛/公正/栄誉)


性別は職固定ではありません。どの職でも男女選べるのは日本人にはウケがいい。
国家は2勢力間戦争をするためのもの。
精神は、そのキャラのモットーのようなもの。PT時にボーナスになる組み合わせがある。

種族という元年はあるのですが、それは職業によって固定されているようです。
格闘家はパンダしかなれません。

え?パンダ?

ええ、やっちゃってくれちゃってます^^

まあ見たほうが早いでしょうから・・・以下をご覧ください。


■Magic World Begins マジック・ワールド・ビギンズ 職業いろいろ

ウォリアー
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マジシャン
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アーチャー
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シャーマン
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格闘家
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ちょww東洋の神秘は良いとして西洋の柔軟さって何だよw
併せ持つなよwwwサラっと言ってんじゃねーよwwwwおまwwパンダってとこだけにしてくれよツッコミ所は!

シャーマンの煽り文句も意味不明。
罪と罰の狭間ってどこだよww留置所かよwww


そんなパンダは課金職です。 金払うかな〜?
払うか・・・いい線かもしれないですね。課金職としてネタキャラもってくるのは。


■さてさて早速・・・

で、硬派なことに、キャラクターの容姿については一切カスタマイズ要素なし。
2010年に出したゲームにしては思い切りがいいですな。これはどういう判断なんですかね。

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ただ間に合わなかったのか、それともどうせ見慣れたら気にならないカスタマイズは切り捨てて戦争などでの通信性をとったのか?
低スペックにも優しいということは言えそうですよね。
また余分な開発コストのカットにもなっているでしょう確実に。

実際、最近のなんちゃってフリーカスタマイズシステム搭載MMOを試してみて食傷気味。
顔とか髪型とか甘えだよね!
ましてやいわんや目じりの角度や唇の厚さをや!

面白ければそれで良い。
本質は中身よ、中身!

早速、バトルじゃ! ネトゲはロケットスタートなんじゃ!
顔とか体型とかどーでもいいっちゅうねん!
いち早くレベルを上げて市場を独占! 狩場も独占!
先に始めたモン勝ちのシビアな世界なんじゃ〜! 
お前ら風上には立たさせんけんのー悪ぅ思うなや〜!


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これでいいのだ!

・・・って、おっ!?なんじゃコレ。

中華産だから期待してなかったんだけど、モーションレスポンスいいじゃん!
ズバーッザクッ!
いいよ、この感触!

キタ!? キちゃったコレ・・・!?
5打席目に当たりが出ると4割バッターになっちやうんですけど!?


■クエストとか

すかさずチュートリアルがスタートするのですが、面倒くさいことはなく各動作の確認をしながらマップを進めていけます。
ドラマティックな展開などはないですが、あっさりしすぎずかつクドくもなくでちょうどいい感じ。

個人的にはもうちょっと案内役のお姉さんが可愛ければ尚可だったのですが、ええ、贅沢はいいますまい。

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クエストはおなじみ!→?リレー形式。
と、くれば中華標準実装の自動移動つき。
クエリストやマップをクリックで目的地まで楽々到着。

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今回は試せませんでしたが、多分戦闘などもBOT系機能が充実してそう。。。
あ、インベントリのアイテム整列機能はついてました。これは嬉しい^^

■どちらかというと

2.5D画面へのこだわりの他、やってて感じたのですが、これはどうもディアブロ寄りのゲームではないのかと。

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モンスターのデザインだとか、スキル回しの感覚だとかにディアブロだとかMUだとかのアッチ系の匂いを感じました。
クエストシステムなど表向きは今どき定番の体裁をとっていますが、実はひと世代古いMMORPGの趣を追求しているような気もします。

たまたま制作側が時代遅れの感覚なのか、それともリスペクトなのか・・・それはどっちかわかりませんが。
気に入るか気に入らないかで言えば、私的には好きな雰囲気をまとった世界を再現していてくれたと感じました。

テンポも良い。

2レベルおきぐらいに新しいスキルが取得でき、次々と戦闘に変化が起こる。また、ダンジョンのような地形が序盤から惜しげなく出てきて飽きない。マップは無駄に広くなく、自動移動を利用していても自然と位置関係を把握することができる。クエストも無駄な消化クエはなく、必要最小限といった様相。

これは序盤をダレないためにはとても大事なことだと思います。
それらが上手に成立できているのは評価していいと思います。

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たまにツッコミたくなる事象が発生するのはご愛嬌・・・^^;
TANTRAのように敵がセリフを言います。足が棒のようだ。
それにしてもコレはないよな。要らない告白だよどう考えても!

そうそう、キーコンフィグがないのでERFにはできなかったですが、タゲる叩く拾うの操作性はほぼタントラと同じでなかなか良好。


■さて人気職は・・・

何なんでしょうかね、このゲームの場合。
パンダは別格として、どれもオーソドックスな職なんですよね。

私はいつも通り戦士でやってみましたが。

ですが、あちこち周ってみると目立つ職業がわかってきます。
一番多いのはシャーマン女。

役割としてはヒーラーなのですが、武器がムチ!

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この刀のようなものが・・・
伸びる!

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ちょwwそれスネークソードじゃん!
なにデフォルトで実装されちゃってんのwwww
AIONだったらID通いつめなきゃ手にはいないんだぞ!

しかも見た目完全キレイ系お姉さんだし。
これで肌が緑じゃなかったらマハが食いつくとこでした。あーアブナイアブナイ。
踏まない、踏まないよ!


しかし・・・

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男キャラとかやる気ゼロだな! キミら!

男だったら男キャラとかそういう無粋なことは言うつもりはないですけど、私だって女キャラだしね。
しかし! しかしそれでもこれは・・・。

他のゲームより圧倒的に女性キャラ使用率が高かった!
これはいったいどうして何故なんだぜ???

装備は各部位ごとにキャラの外見がちゃんと変わる最近では太っ腹な仕様。
しかし序場ということもあってか右も左も同じカッコです。
後半差別化は図れるようになっているのでしょうか・・・?


■・・・と、そんなこんなしているうちにレベル15。

だいたいこれぐらいで初期マップ卒業して城に行くタイミングとなるようです。


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この城門の向こうには何が待ち受けるのか・・・ドキドキ。


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たまにツッコミたくなる事象が発生するのは・・・
それがチャイナ!
 きっとそう!^^


・・・と、なかなか楽しめたテクニカルテストでした。
ツッコミ的に面白かったってのもあるのですが、フツーにMMORPGとしても楽しめるデキかなと思います。

ただ、中華的な感じ=新作なのにすでに古臭い感じは否めないのと、オリジナリティの欠如感は残念でした。
やはりこれは中国の抱える課題でもあるんだろうな、と。そしてけっこう根深い問題でもあるんじゃないかと。自国の市場が最初からデカイってのは良いことばかりでもないんだろうなーって最近思いますね。

ただ、作り手側が何かやろうとしていたのではないか、と感じる部分はあったのでそれは受け止めたよ、と。

■魔界2 トレイラー


あと、多分ベクター側は全くローカライズに関して丸投げなんでしょうね。
ベクターのゲームはローカライズの品質の波が激しい。多分丸投げだからそのときそのときの開発サイドのローカライズ能力がモロ出てるんだと思います。そして中国はまだローカライズのノウハウが少ない。台湾産だったFNOのローカライズ品質と他の4つの中華産との差は歴然たるものがあります。
もう少しそのあたりフォローしてあげてもいいんじゃないの?
それとも予算ないのかな?(なさそーだけどw)

■魔界2 中国TVCM

貧乏臭い日本とは対照的に中国では金のかかった宣伝をしていたり。

確かにローカライズにチェック入れ始めるとけっこう馬鹿にならない人件費が出ちゃいますもんねぇ。
業者丸投げぐらいじゃないと今のハイピッチリリース方針はもたないか。

まあ中国相手であればもしかするとそれはお互いが幸せでいられる正しい措置かもしれないですね。
ユーザー側もそこは承知で遊ぶしかないんでしょうね。

カッコイイ次世代の波に衝撃を受けたいとかではなく、古き良き時代の感覚に浸りたい、そんな方にオススメしたい新作です。
あと、3Dゲーで遊んでる人といっしょに遊んでみたい2Dゲープレイヤーの方とか^^

■最後に、

今回テクニカルテストということでプレイヤーはとりあえず国家チャット世界チャットで情報交換しつつ進めていたのですが、その様子を一部お届けいたします。

このゲームに限ったことではないですが、いいですよねこの雰囲気。

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途中出てくるクマーのAAは特殊アイテムを使うことで自分で登録したAAを流せる機能によるもの。
とりあえずシャーマン最強・・・・と(メモメモ)
テクニカルテストはデータ引継ぎなしなんだね^^


Magic World Begins 日本公式
魔界2 中国公式

テクニカルテストとかクローズドベータとかなっていてもベクターお得意の全員参加型テストなので、登録してダウンロードで参加できると思いますw

なお、不具合がいくつかあるので注意。

クライアントが途中で停止する場合の対処
BGMが流れない場合の対処

posted by rush at 02:48

2011年07月20日

AGE OF CONAN UNCHAINED

こんにてはEmiEmiです。
只今、写真集のロケで南の島に来ています・・・

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・・・なんちて、なでしこジャパン。
いやあ女子W杯決勝凄かったですね!

優勝おめでとうございます。
アメリカも日本もひとりひとりが個性的な選手で、試合内容もハラハラドキドキのスリリングないいゲームでした。
てかアメリカ強すぎ・・・序盤数分の猛攻だけでワタシ失禁しそうになりましたもん。
自国のチームが敗れても最後まで会場で両チームを応援し続けたドイツの観客も素晴らしかった。

思えば、前回のW杯の一次リーグでは中国との試合でホームの中国人の観衆から大ブーイングを浴びせられ、それでも試合終了後「謝々中国」という横断幕を掲げてお辞儀をした、その頃から根性ありました。

あのときのなでしこジャパンのスポーツマンシップあふれる行為に対して中国人たちは「侵略国家のくせに偽善的態度をとるとは許せない」と、わけのわからない反応でしたが・・・いや、中国さんもそろそろ前に進もうよ、ね。
いつまでも野蛮人のままではいけないと思うんですね。

というわけで、今回ご紹介するのはAGE OF CONAN UNCHAINED(エイジ・オブ・コナン アンチェインド)。30歳の若さで亡くなった小説家R・E・ハワードの名作「野蛮人コナン」の世界を再現したMMORPGです。

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日本でコナンといえば名探偵コナンか未来少年コナンになってしまうのでしょうが、コナンはアメリカのパルプフィクション全盛期を代表するファンタジー小説です。

ファンタジーといってもほんわかした架空の世界でキャッキャウフフなんてことはなく、超古代ヨーロッパ、失われた時代を背景に破壊神クロムの信望者、キンメリアの蛮人コナンがアケロニアの征服王となる物語。美女あり、魔物あり、呪いありの血生臭いヒロイックファンタジー。敵は情け容赦なく殺し、女は奪う・・・というマッチョな世界観であります。

もちろん、ゲームのほうも18禁。
お子様お断りの成人向けの表現となっております。


余談ながら、コナンに影響を受けたヒロイック・ファンタジー小説の傑作にはフリッツ・ライバーのファファード&グレイマウザーシリーズやマイケル・ムアコックのエターナルチャンピオンシリーズがあります。

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肉体派と頭脳派の二人の悪党ファファードとグレイマウザーの活躍を描いた慈悲無き世界の英雄譚、異なる次元を超えて永遠に戦い続ける戦士の宿命を描いたアンチ・ヒロイック・サーガ。

いずれも面白いので興味のある人はどうぞ!^^

■Conan the Barbarian Trailer

現在公開中のリメイク版3D映画コナン
日本ではいつになるのかな?


■さてこのゲーム、キャラ作成の時点からすでに


タダモノではない雰囲気。
なんと、作成画面は奴隷船の中という演出。

自キャラの後ろでは奴隷がえっちらおっちらオールを漕いでいますw
自分のその中のひとり、ということなのでしょうか?
のんびりキャラメイクなんかしていては奴隷監督にムチで叩かれないか心配になってしまいます。

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選べる種族は4種族

・アケロニア人

 大柄な体格の筋肉種族。力が強い。

・キンメリア人
 敏捷性に優れた筋肉種族。小説のコナンはこの部族の出。

・スティギア人
 黒い肌をもつ南国の呪術に長けた種族。

・キタイ人
 東洋の神秘的な種族。

クラスはソルジャー、プリースト、ローグ、メイジのおなじみの4種類から選択です。
それぞれ3つづつサブクラスがあるので合計12職というこになります。
男女の性別で職固定ではありませんが、種族によっては選べないクラスがあります。

今まで月額定額だったのが今回基本無料アイテム課金になったので試しに遊びにきたわけですが、サブクラスのほとんどは課金しないと使えず残念でした。

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カスタマイズはパラメーターいじれるタイプ。顔の細部と体型についていじれます。
報告が義務付けられているので書いときますが、おっぱいの大きさいじれます。でも揺れません。

おっぱいは揺れないのですが、キャラ作成を終え、決定ボタンを押すと、いきなり画面が揺れて船が沈没します。

って、おいおい!

粋な演出に慌てるも、海に放り出されたマイキャラはなんとか近くの島に流れ着いた模様。。。


■チュートリアル

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アトランティスの近く、海賊たちの楽園ジュエル・オブ・バーバリアン島だそうな。
というわけで、なかなかドラマティックな導入でチュートリアルが始まります。
海賊と奴隷商人の島なのね・・・
どうやら自分を捕まえて奴隷にした相手もこの島にいるらしい。

奴を殺して自由を手に入れろ!

って・・・わかりやすいなwなんというリアルソマリアw

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てなわけで、奴隷商人どもとバトル!
多数の敵と一度に戦うタイプのゲームみたいですね。
序盤からリンクしまくりです。

ワラワラと群がる雑魚どもをバッタバッタとなぎ倒す、これぞヒロイックファンタジー!
武器はオールの切れ端・・・たくましい。

アクションのレスポンスはややモッサリか?
エフェクトに頼りすぎたポワワーンて光ったりしてばかりの戦闘でない点は良いのですがやはりWoW寄りのちょっとフニャったモーションは残念。

そして洋ゲーMMORPGらしく水中も泳げます。
なんでそんなに泳ぎたがるのかな・・・いいけど。

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すばらしい眺め。
もちろん、海中の景色のことだ。

ザバッ

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と、いうわけで南国に写真集の撮影に来たのであればどれだけよかったことか。
奴隷商人たちを殺して自由を勝ち取れとか、そんな時代に生きてなくて良かった^^;
まあ、世界にはまだそんな時代を生きてる国あったりするわけですし、日本もこのままいくとどうなるもんだかわかりませんがw

さて、浜辺を歩いていると囚われの美女が出現。



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人攫いにさらわれたらしい。なんというリアルチャイナw

クエスト開始。

町まで連れて行ってほしいとのことですが・・・

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町・・・

町ねえ・・・

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町っすか・・・


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生首に土人・・・・・・挙句の果てにはゴリラだよ!
ないよ! 町なんて無理!


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・・・と、延々と続くサヴェジランドに泣きそうになりつつ・・・どうにかそれらしきものに到着。
おおー砦だ、石垣だ!文明の香りがします。

なんかブラ下がってるものがちょっと気になるけど^^;

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ここでチュートリアルは終了、他プレイヤーもいるMMOゾーンになります。

なかなかやり応えのあるチュートリアルでした。面白かった!

で、早速入ろうとするも・・・奴隷はお断り!と、追い出されてしまう。
どうやら手枷の鎖のせいで奴隷扱いされちゃうみたい。

そりならば、ということで町の外の鍛冶屋に頼んで鎖を切ってもらうことに。
ただし、その代わりに石切り場までいって石材を集めてこい、と。

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石切り場では悪魔が待ち構える。なかなかカッコイイですね。
戦闘ですが、けっこう変わっていて、ノンタゲとタゲ式の中間とでもいうか・・・。

通常攻撃が←↑→の三方向斬撃になっています。
これに加えてスキルがあり、スキル+通常攻撃のチェインコンボがあります。
敵をクリックしたりしてタゲる必要はなく、振り回りしてる範囲にいる敵全てに攻撃が当たります。

PvPが熱いゲームと耳にしたことはありますが、この方式どうなんでしょうかね。
TERAよりは早く馴染めましたけど。


■文明世界へ

さて、ようやく奴隷状態から解放されて町の中。
さんざんジャングル歩きまわらされましたからねぇ・・・コンビニでペットボトル買いてえ。

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ローソンないかな。
ないっぽいけど。あったらめっちゃ流行ると思うんだけどなー。
ジャンプとか立ち読みしたい。

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船着場。DDOをちょっと思い出しました。
洋ゲーって港って絶対あるよなー。

んでたいてい無駄に作りこんであるしw

まあしかしそれはともかく、ホッとしますね。

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こんな時代だからこそ。

コンビニが好き、ネトゲが好き、ペットボトルが好き、
クーラー大好き。
でも地球温暖化は大嫌い、脱原発!

ビバ・シヴィライゼーション!ソーラーエネルギー利権誘導!

ようこそ野蛮人の世界へ。タマシイレボリューション!



AGE OF CONAN UNCHAINED公式(英語)
基本無料アイテム課金


ダウンロードはかなり時間がかかります。

AGE OF CONAN 30GB
TERA 25GB
AION 13GB


比較してもブッツちぎりの容量^^;
でもこれ2008年のゲームだからAIONと同時期なんだぜ?
出現するアイテムの種類も約40000点とブッちぎりで多い。



■AGE OF CONAN E3 2007 Trailer


グロテスクな表現がありますので注意。


posted by rush at 15:57

2011年07月17日

Mu online Continent of Legend

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イアナ: ウサタンがさ
イアナ: ちょー久々にメールきて
イアナ: おもしろいおとかいって
イアナ: 7ソウルズすすめといたんだけど
EmiEmi: ウタサンて誰だっけ
イアナ: タントラの人
EmiEmi: RUSH?
イアナ: 冷凍みかんむらの
イアナ: べそのトモダチ
EmiEmi: ああー
EmiEmi: なにテキトーなものススメてんだw
EmiEmi: やってもないのに
イアナ: まぁテキトーだけどww
イアナ: タントラ2でないかなーとかいってたから
イアナ: 7ソウルズって近いらしいよっていっといたw
EmiEmi: そゆこというひといるんだねwwww
EmiEmi: タントラ2とかwwwww
イアナ: タントラーのなかにはいるんだよw
イアナ: タントラ熱烈ファンがね
EmiEmi: あきらめろってねw
EmiEmi: ってワタシもさんざん言ったわけですがw
イアナ: ウチラがやってた頃に残ってた人らって
イアナ: 大抵タントラ熱烈ファンかもな
EmiEmi: なるほどなあ
イアナ: ほとんどがタントラーw
EmiEmi: 二年アプデなしでもやってんだからな
イアナ: ですよねー
EmiEmi: wwwwwwwwm9
イアナ: うるさいよw
EmiEmi: あ、マハも?
イアナ: わりと^^
EmiEmi: わりと^^
EmiEmi: で、うたさんにオススメしたのね
EmiEmi: やってもいないのゲームを^^
イアナ: そう
イアナ: ウサタンね
イアナ: したら今からやってくる!つって
EmiEmi: 反応はええ
イアナ: おもしろかったら呼びにくる!つって
イアナ: 連絡なし^^
EmiEmi: そう^^
イアナ: エミさんのせいだぞ^^
イアナ: タントラ2じゃなかったらしい
EmiEmi: 3だったのかもな・・・
イアナ: しらんけど。
EmiEmi: きっと今夢中でやってんだよ・・・
イアナ: それか知らず知らずのウチにタントラに飽きてたか
イアナ: うげ、これタントラ2じゃんメンドクセ
EmiEmi: ww
EmiEmi: てか
EmiEmi: そういやコハルんるんも7ソウルズやるっつってたな
イアナ: いうてたね
EmiEmi: それきり音沙汰ないけど(ノ∀`)
イアナ: 動きませんでした乙かもしれない
EmiEmi: それあるな
EmiEmi: あ、そーだ
EmiEmi: マハ今日ヒマー?
イアナ: わりと
EmiEmi: ちょっといっしょに試してほしいゲームあるんすけど
EmiEmi: どーすか?
イアナ: デミゴッド2ですか
EmiEmi: ねーよwwwwwwwwww
イアナ: 続編が出る可能性は あ る ( ゚Д゚)
EmiEmi: あーでも
EmiEmi: 近いかも
EmiEmi: いちおMMO
EmiEmi: だけどね
イアナ: フーン
EmiEmi: ミュー奇跡の大地
イアナ: なんか聞いたことあるようなタイトルだなw
EmiEmi: 私とアフさんがTANTRA来る前にやってたゲームだな
イアナ: ええ^^;
EmiEmi: 10年前のゲームすね
EmiEmi: 日本では2003年から運営してる
イアナ: のわりにエフェクト派手だね
EmiEmi: うん
EmiEmi: それがウリでさ
EmiEmi: わりと人気があったゲームよ



こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息のコーナー、そんなわけで今回はですね、何度でもダマされてくれる、そんなマハが大好きさ!
ってことで10年前のMMORPG探訪と洒落込もうじゃあーりませんか。

今回ご紹介するのはMMORPG Mu online :Continent of Legend(ミュー奇跡の大地)です。
先日このコーナーでも記事にしましたC9と同じく運営GameOn開発WEBZENの韓国産。ラグナロク・オンライン、ウルティマ・オンラインなどと並んで日本のMMO黎明期を引っ張ったゲームです。

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当時の日本はちょうどIT革命の森内閣のあと、第一次小泉内閣の時代。
ブロードバンド化が進み始めインターネットの使用料が従量制から定額課金に変わりつつある時代。
テレホーダイから常時接続へ!

コンピューターゲームでは、ディアブロブームが一段落。オンラインゲームの面白さに気づかされたユーザと、ADSLの普及という社会的なインフラの整備により、ネトゲブームが始まる土壌はできあがりつつありました。

そんな時代の先頭を駆け抜けたゲームのうちのひとつです。
中では一番ディアブロの影響を色濃く残しているのではないでしょうか。

インターフェイスもリスペクト・ディアブロ・・・っていうかパクリっていうか。


イアナ: なんで今更もう一回試すんですか
EmiEmi: よくぞ聞いていただいた!
EmiEmi: ブログにさ
EmiEmi: C9の記事のせたじゃないですか
EmiEmi: 例によって酷評になっちゃったけどw
イアナ: 例によってでしたっけw
EmiEmi: 最近酷評おおい^^;
EmiEmi: TERAといい
イアナ: まぁそうかもね
EmiEmi: んで、C9とこのMUは開発同じなんすよ
イアナ: C9とm9って似てるよね
EmiEmi: 似てるね^^
イアナ: ^^
EmiEmi: でね^^
イアナ: 腰おってごめんね^^
EmiEmi: いいえ^^
EmiEmi: このゲームは面白かったよなって
EmiEmi: やってみたらやっぱ面白かったわけ!
イアナ: MUの話?
EmiEmi: そそ

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↑狩場を見定め黙々とトレジャーハント。面白さは年月を経ても色あせず。

EmiEmi: で、じゃあレビューにしてみよっかなって思って
イアナ: 一応もうやってみたんだ
EmiEmi: 金曜からちょこっとやってみた
イアナ: 一回目はなぜ引退したのかね
EmiEmi: 二回引退してんだけど
EmiEmi: 最初のときはレベルあげがキツクて引退
EmiEmi: ギルドマスターがギルメンと恋愛してギルド崩壊させたときだなw
イアナ: 聞いたことあるなそれw
EmiEmi: 次はアフさんさそって復帰したんだけど
EmiEmi: そのときは課金体系が変わってそれで引退した
EmiEmi: 基本無料アイテム課金ら移行したんだけど
EmiEmi: ワープするのに課金アイテムかかるようになった
イアナ: アフさんも同時引退ですか
EmiEmi: アフさんはこれが例によって
EmiEmi: わたしがやめてからもひとりでやってたらしいw
イアナ: でもすぐタントラきたじゃん
EmiEmi: でも私が裏切ったせいでつまんなくなってやめたとか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: それでタントラさそったというわけ
イアナ: なんでギルマスが恋愛すると崩壊するんでしたっけ
EmiEmi: そこ掘り下げるの?^^;
イアナ: 掘っちゃいけないとこでしたっけ^^
EmiEmi: なんかリアルでメールとか携帯とか大変だったみたい
EmiEmi: 狩りもペア強制とかw
イアナ: オンナのほうが?
EmiEmi: そそ
イアナ: 病んでる子だったのか
EmiEmi: どうなんだろうね
EmiEmi: ギルメンとわいわいやりたいマスターだったんだけど
EmiEmi: そのせいでどーにもなんなくなっちゃってね
EmiEmi: 女の子だったら恋したら独占したくなるもんじゃないかな
イアナ: ごめんキミよりもみんなとゲームがしたいんだサヨナラップツッ
イアナ: えー
イアナ: なにそれキモーイ
EmiEmi: それはオトコの感覚だろw
イアナ: まぁタントラでもそんなんでグチってる人はいたな
EmiEmi: オトコは「ゲームが遊びたい」だけど
EmiEmi: オンナは「あなたと遊びたい」だからなー
イアナ: ひろしはわりとオンナノコと遊びたくてやってたみたいだぞw
EmiEmi: たらしですから^^
イアナ: まぁ半分ギャグっぽくいってたからわかんねーけどw
EmiEmi: アノヒトの言うことは全部本気にしたらダメです^^
イアナ: アナタもでしょう^^
EmiEmi: ええ^^
EmiEmi: ええ?
EmiEmi: のほうのええね^^
EmiEmi: 肯定のええじゃないよ^^
イアナ: そうだねしっぱいだったね^^
EmiEmi: で
EmiEmi: DLおわった?
イアナ: ええ^^
イアナ: 肯定の(
EmiEmi: すぐ終わるよ
EmiEmi: インスコしたかね
イアナ: しょうがねぇ〜なぁ〜


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↑数年ぶりにINしてみたが、思ったより人がいてびっくり@@

EmiEmi: なんでマハにやってもらいたいかってとね
EmiEmi: 私は久々やってやっぱ名作!とか思ったんですけどね、MUを
EmiEmi: アスタリアってあったじゃないですか
イアナ: なんか名前は聞いたことあるな
EmiEmi: マハがはだしで逃げ出したヤツw
イアナ: あれは半分詐欺といってもいいくらいのデキでしたな
EmiEmi: あれと同じで昔ながらの見下ろし固定画面タイプなんね
イアナ: ええええ
EmiEmi: で、マハが同じ反応するか見てみたいw
イアナ: ええええwwwwwwwwww
EmiEmi: 同じでもう画面動かせない瞬間ドン引きするのりか
EmiEmi: アレとは違うって判定がでるのかw
EmiEmi: 私は今回ひさびさためしてみて、マハのリアクションは半々かなあって見てるのよ
EmiEmi: どっちもあるな、と
イアナ: まぁ固定でも見やすければOKかもね
EmiEmi: うん
イアナ: アスタリアは見えないところに向かってる感がハンパなかった
EmiEmi: アスタリアはヒドかったなってのは今回比較してみてよくわかった


■ただの厨二ではない!

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MUの優れている点としては、演出力があります。
もろもろのエフェクトの派手さもありますが、それだけでなく、MOBの唸り声や死んだときの仕草、動き方などがとても生き生きとしています。
それが見下ろし型ながら臨場感を十分に感じさせる要因ではないかと思うのです。
敵モンスターに存在感があるのです。


イアナ: しかし10年も続いてるゲームってすごいね
EmiEmi: そーね
イアナ: 異常に全身ヒカルやつでしたっけ
EmiEmi: ああそれもウリだね
EmiEmi: そのへんはマハ向き
イアナ: なんかウルトラソウルのMAD動画のやつだっけ
EmiEmi: あとステ振りとかアツイ
EmiEmi: そそw
EmiEmi: 光るのもそうなんだけど
EmiEmi: 装備のデザインがなかなか厨二っぽくて良いよw
イアナ: セイントセイヤですか
EmiEmi: 超カッケエ
イアナ: マジカヨスゲェ
EmiEmi: カッコイイじゃなくてカッケーの域に達してるからなw
イアナ: ナイトブレードとかチョー切れるゼこれカッケェ
EmiEmi: カッケエー
EmiEmi: マジカッケー
イアナ: ぱっと見武器ごとスキル設定されてるのかと思ったら全部同じっていうチョーカッケェ
EmiEmi: ww
EmiEmi: 昔のゲームだからスキルは少ないな
EmiEmi: まあ職にもよるけど
イアナ: ガトツってるろうにケンシンの斉藤サマの必殺技じゃないっすかチョーカッケェ
EmiEmi: 私ガトツ好きだったな
EmiEmi: けっこー使えるスキルだった
イアナ: どの体勢からでも打てるしね
イアナ: 射程あるしね
EmiEmi: ゼロ距離からね^^
イアナ: そうそう
EmiEmi: 両手剣とかとかすごいワクワクものでしょ
イアナ: いやフツウにみえますけどw
EmiEmi: あれw
イアナ: タントラっぽいからっていうことですか
EmiEmi: ソードダンサーとかデイブレイクとか
EmiEmi: 名前からしてもうキませんか?
イアナ: デイブレイクって本日の休憩時間ってことでしょうか
EmiEmi: なんかスーパーの店員が裏でタバコすってるてきな
イアナ: なにそれチョーカッケェ;;
EmiEmi: カッケー
イアナ: ソードダンサーってポールダンスっぽいしね
EmiEmi: ふむ
イアナ: 剣でも踊れます的な
イアナ: 笛吹くと伸びますみたいな
EmiEmi: むしろ剣で踊りますてきな
イアナ: 戦えよプギャwwwwwwwwwwww
EmiEmi: まあそんなわけでワタシ的にはこのあたりも好きなとこなんです
EmiEmi: それはあくまで個人の趣味だが
イアナ: まぁ今んとこの評価はこんなかんじで。
イアナ: あれだよね始める前に期待しすぎると痛い目みるからね


■MU ウルトラソウル


ファンメイドのFlash動画。けっこう有名。
かつてやりこんだ人なら涙ちょちょぎれもの。

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装備は+7以上に強化することで輝きはじめ、強化すればするほどギンギンになっていく。
この光のエフェクトは当時でもそうだが現在のゲームと比べてもかなり美しい。
デザインもデフォルメが効いていて入手したいという欲望をあおる。

EmiEmi: まあ今回興味あるのは見下ろし固定でマハが何分で泣き入れるかだな
イアナ: 分単位なんだ^^
EmiEmi: アスタリアのときはマハの期待値を読めませんでした
EmiEmi: 下手すると秒でしょ
EmiEmi: アスタリアのとき明らか1分もってなかったぞw
イアナ: あれはまぁ正直秒単位だった(ノ∀`)
イアナ: てかあれの場合は固定っていうよりもうグラが絶望的だったからな
EmiEmi: そうね
イアナ: まだサービス続いてるのかアレっていうw
EmiEmi: 敵のデザインとかつまらんしな
イアナ: うお
イアナ: ダウンロード終わったんだけど
EmiEmi: ん
EmiEmi: うん
イアナ: ゲームスタートボタンおしたらぽにゅっっていった(ノ∀`)
EmiEmi: ぽにゅってなんだw
イアナ: いや効果音がw
EmiEmi: そうかね^^
イアナ: うお
イアナ: ウィンドウモードボタン押したらぽにゅっていった^^;
EmiEmi: やたらぽにゅっていうんだなw
イアナ: 最初から高画質モードでやってみるか
EmiEmi: うん
EmiEmi: 全然大丈夫だと思うよw
イアナ: うおーこの効果音ちょー気になるww
EmiEmi: そんな効果音あったっけなw
イアナ: てか最大画面でも1280×なんとかだな
イアナ: 小さめ
EmiEmi: サーバーはガイア1ね
EmiEmi: 昔のだからねー
イアナ: 職業で性別固定か
EmiEmi: うん
EmiEmi: オンナがやりたかったらエルフか
イアナ: 3種しかないんですか
イアナ: 召喚師ってのがあるけどえらべん
EmiEmi: 課金して召還士か
イアナ: 課金職とかあんのかよ(;´∀`)
EmiEmi: うんw
EmiEmi: 全部で6かな
EmiEmi: デフォで選べのは3
イアナ: 7あるなそしたら
EmiEmi: 7職か


■プレイヤー・キャラクター

ワタシ、WEBZENの長所として厨二病的センスを前面に出して悪びれない作風を挙げるのですが、それはこの作品においても例外ではありません。もうこのときから歪みなく厨二でした。彼らは。


このカッけぇイントロダクションを見よ!


それはキャラの設定にも現れています。

職業名に無駄にダークがついてる所がもうカッケーっす!
カッコイイ、ではなくカッケー!

ダークナイト
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龍の力をまと最前線でその剣技を振るう。
PTを守る防御の要、安定した火力要員でもある。
火力重視、回避重視、体力重視、バランス重視、クエスト特化など育成系統が幅広い。赤べことか言わない。

ダークウィザード
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戦神の叡智を受け継ぐ魔道士。
低い防御を補う高火力と、機動的な魔法の数々。
育成は火力特化のエナジーウィザードか、速度と回避重視の敏捷ウィザードに分かれる。大器晩成のバランス型も。

フェアリーエルフ
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女神の加護を受ける美しき妖精。
弓を使った遠距離攻撃と、バフ系の魔法とヒールによるPT支援。
召喚獣による防御の高さなどでソロ、PTともに安定した性能。
支援特化のエナジーエルフ、殲滅特化の敏捷エルフの他、いいとこどりのバランス型も。

魔剣士
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剣と魔法を操る万能剣士。
レベル220以上のキャラを持つ選ばれしプレイヤーのみ作成可能。
ナイトの武器とウィザードの魔法が両方使えるという反則チックかつ厨二全開キャラ。
こいつが実装されたときは「さすがWEBZENはわかってるなあ」とうなったもの。

ダークロード
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優れた統率力で冒険者を統べる王。
レベル250以上のキャラを持つ選ばれしプレイヤーのみ作成可能。
PTや戦争で真価を発揮。軍馬に騎乗し軍団を指揮をする。
魔剣士を越える(厨二的に)すごいキャラなんてあるのか?という心配を軽く吹き飛ばした職でもある。

召喚士

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異界の力と呪術で敵を翻弄する。
課金して「召喚士の証」を購入した選ばれしプレイヤーのみ作成可能。
エルフが防御的な召喚獣を使うのに対し、攻撃的な召喚獣ょ操る。
また呪術によって敵の状態を変化させることで戦局を有利に運ぶ。

レイジファイター
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鍛えられた拳に神獣を宿す格闘家。
レベル150以上のキャラを持つ選ばれしプレイヤーのみ作成可能。
対人特化の肉弾戦キャクター。



イアナ: レイジ 負けんし ダークロード
イアナ: 負けんし (ノ∀`)
EmiEmi: 課金職は召還だけ
EmiEmi: なににした?
イアナ: エナジーってなんですか
EmiEmi: ステータスのひとつ
イアナ: それはわかる
EmiEmi: スキルのパワーとSP的なものの量に影響する
イアナ: 魔力ということか
イアナ: カオも選べないんだな
EmiEmi: 選べるとか甘えだよw
イアナ: どんだけw
EmiEmi: そーだね
EmiEmi: タントラとかで髪型選べるのとか画期的だったからなw
EmiEmi: すげええええってw
イアナ: これOK押すと全角2文字以上入力してくださいって出るんだが
イアナ: 入力する場所がわからない
EmiEmi: 名前じゃないのかな
EmiEmi: 絵の下に
EmiEmi: IDってのが
EmiEmi: エルフ?
イアナ: うん
イアナ: IDってあるけど入力できないぞ
EmiEmi: 一回キャンセルして
イアナ: おっぱいクリックしても何もおこらないぞ
EmiEmi: 起こるかww
EmiEmi: もっかいクリエイト
イアナ: あぁできた
イアナ: うわーなんかしょっぱいww

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エルフの初期村ノリア。美しい風景に早くも感動の声が漏れる^^^


イアナ: なにこの貧乏ゆすりみたいな微妙な動きw
EmiEmi: www
イアナ: ズームアップもないのか
EmiEmi: だから固定だっつのw
イアナ: アスタリアですらズームアップはあっただろw
EmiEmi: あったかw
EmiEmi: これはない^^
イアナ: これフンドシフワフワしすぎでしょうww
EmiEmi: またフンドシすかw
イアナ: 私のせいじゃないでつ(ノ∀`)
EmiEmi: w
イアナ: あの近くでミドリに光ってる人何者っすか(;´∀`)
EmiEmi: エライひとw
イアナ: ちょーかっけぇw
イアナ: ありえんほど光ってるわーww
EmiEmi: www
イアナ: 蛾の羽はえてるひといるわーw

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装備は各部位で見た目が変わり、光ったりなどアバターゲーとしても秀逸。

EmiEmi: タントラすごい地味だったんですよ
EmiEmi: まあ見てて面白いよね
イアナ: あれだな
イアナ: TDLのナイトパレードだな
EmiEmi: ああーw
EmiEmi: 節電せんとね
イアナ: これってなんのチュートリアルもないんですかw
EmiEmi: あるよ
EmiEmi: とりま装備ととのえるか
イアナ: え、装備とかあんまりいらないですけど?wwwwwwwww
EmiEmi: あれwwww
EmiEmi: すでにそっちの判定www
イアナ: こりゃ奇跡の大地ですわ(ノ∀`)
EmiEmi: wwww
イアナ: 未知の空間でしたわ^^
イアナ: すでに過去形ってとこがポイント^^
EmiEmi: はええww
EmiEmi: やっぱダメなんだなー
イアナ: これバッテンで閉じたら落ちれる?^^
EmiEmi: 落ちれる



イアナ: とりあえず戦闘してみるか
EmiEmi: うむ
イアナ: 倒されて死にますっていうナレーションが出るかどうか見よう
EmiEmi: www
EmiEmi: あれは画期的だったな
イアナ: ちょーカッコヨカッタ
イアナ: なんか攻撃されてる(ノ∀`)
イアナ: いきなりアクティブなんだな
EmiEmi: 敵は基本アクティブ^^
EmiEmi: ノンアクの概念が多分ない^^
イアナ: 攻撃速度速いね
EmiEmi: そーね
EmiEmi: クリゲーとしてはかなり完成されてると思うけどね
イアナ: うわーもろ初期のPCゲーってかんじだな
EmiEmi: ディアブロが土台だからね
イアナ: いちお3Dだからファミコンとかスーファミっぽさはないな
イアナ: なんかつよそーなのいるぞw
イアナ: 攻撃してこないな
EmiEmi: それ油断したらダメ

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言ってるそばから^^

イアナ: 地面に溶けていった(ノ∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: わりとアッサリ風味w
イアナ: ていうかこれLvあがってもテクテク歩く感じはかわらないんだな
EmiEmi: んと
EmiEmi: +5以上のブーツはくと走れるようになる
EmiEmi: まず+5ブーツをゲットするのが通だね
イアナ: この無意味に道端のキノコとかに座れるのはなんなんすかw
EmiEmi: ああなんかしんないけどわりとそのあたりは充実してる
EmiEmi: けっこう
EmiEmi: 仲間とダベったりするのに
EmiEmi: そういう場所に集まったりするんだよね
イアナ: 充実しなくていいよこんなんwww
EmiEmi: wwww
イアナ: ふつうに歩いてていきなり座るポーズになる感じがなんとも^^;
イアナ: 効果音無意味にデカイしw
EmiEmi: でも座りたくなるでしょ
イアナ: まぁね
EmiEmi: 音がきもちいい
EmiEmi: ザシュっていう
イアナ: 座るときの効果音ではないことは確かだなw
イアナ: 同じ椅子に何人でも座れちゃう感じですか
EmiEmi: 今かさなったよな
イアナ: 既に座ってるとダメらしい
EmiEmi: 同時だからか
イアナ: 誰もいないとこ同時にクリックして
イアナ: 歩き始めてればOKっぽいな
EmiEmi: っぽいなw
EmiEmi: 無駄な検証をwww

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しばらくどうでもいい検証が続きます(ノ∀`)

イアナ: 向こうから歩いてくるからその前に座ってよ!( ゚Д゚)
EmiEmi: k
イアナ: いや座る瞬間はズラして。
EmiEmi: 今できてたよ
イアナ: 同時に座ってたじゃないか
EmiEmi: うん
EmiEmi: それがしたかったんじゃないの?
イアナ: ちっとこっからあの椅子にすわって
EmiEmi: あい
イアナ: 今座れなかったのか
イアナ: だから座る瞬間はズラしたいんだってw
EmiEmi: ええ
EmiEmi: なにがしたいんだ
イアナ: 大量同時が可能かどうかの検証^^
EmiEmi: ズラしたらすわれない
イアナ: なんで途中でとまるのかw
EmiEmi: つっかえるよ
イアナ: エミさんのが先にスタートしたのに
イアナ: ほー

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すごく大事なことだったらしい・・・

イアナ: まぁこれでこのゲームのことはだいたいわかったな
EmiEmi: はええw
イアナ: これのなにがおもしろいっていうんだッ( ゚Д゚)
EmiEmi: うーん
EmiEmi: ちとPTしてみんか
イアナ: 招待どうぞ
EmiEmi: で
EmiEmi: こっち
イアナ: NPC売りの装備ちょーたけー
EmiEmi: このひと
EmiEmi: バフもらって
イアナ: クエもらったっぽい
EmiEmi: あとは好きなようにあるいて
EmiEmi: マハにあわせる
イアナ: バフの硬化時間無限なんですか
EmiEmi: 45分
イアナ: なげー
EmiEmi: そんなもんじゃないか?



イアナ: ここが世界の果てか・・・
EmiEmi: ハテです^^

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奥行き系のゲームだと高低差で処理するマップの端。2Dならではか。

イアナ: ゾーマはどこかな
イアナ: Lv60以上のみはいれますって
イアナ: いきなりハードルたけぇよw
EmiEmi: この先はアトランスっていう海底ステージ
イアナ: 自動歩きとかもちろんないよね
EmiEmi: 追跡はあるけど
EmiEmi: 自動はないね
EmiEmi: てかマハとはぐれたww
イアナ: 別にいきたいところもないんですけどw
イアナ: 追跡しろよw
EmiEmi: チャットうってたらいなくなってたwww
イアナ: 直接クリックで追跡ですかw
EmiEmi: いや
EmiEmi: Dかメニューがある
イアナ: 自動反撃しないんだな
EmiEmi: あったと思ったけど
EmiEmi: マハどっち方向むかってる?
イアナ: 右下のかべぞいにあるいてきあt
EmiEmi: あいお
イアナ: テントウムシ戦士がいるぞ
イアナ: このバフ相当強いのか
EmiEmi: うん
EmiEmi: このマップの敵だったら負けないはず
イアナ: じゃあ次のマップいこうぜ
EmiEmi: 近くに次のマップの入り口あるよ
イアナ: どこぞ
イアナ: またはぐれた
イアナ: てかこれマップってないんですか
EmiEmi: うん^^
イアナ: ひどいゲームやでw
EmiEmi: 左上の座標をおしえあってやってたなー
イアナ: まぁファミコンかスーファミかっていったらファミコンかなぁ^^;
EmiEmi: 世代的にはそんな感じだね
イアナ: 10年前っていったらプレステとかも出てるけどな
イアナ: いやプレステ2でてるな既に
EmiEmi: 今ノリア240-40
イアナ: 220-30にゲートっぽいのがある
EmiEmi: いた
EmiEmi: このげーとなんだっけか
EmiEmi: ゾーマか^^;
イアナ: Lv130以上のみはいれますいただきました(ノ∀`)

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イアナ: カンストいくつだよw
EmiEmi: 400
イアナ: うへ^^;
イアナ: てか全部この初期マップからつながってんの?
EmiEmi: んー
EmiEmi: 色々
EmiEmi: となりのマップは
EmiEmi: 他のキャラだとそっちからスタート
イアナ: つーか一個一個はなれすぎてるし
イアナ: 移動ちょーめんどくさそう
EmiEmi: ワープできるんですよ
イアナ: それが課金になってしまったのか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: M押してミソ


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イアナ: 全部Lvたりねーw
EmiEmi: たしかレベル100以上ぐらいのマップは課金じゃないとワープできなくなって
EmiEmi: やめた^^
イアナ: まぁLv100までやった時点で乙だな(ノ∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: とりま
EmiEmi: 次のマップがレベル10だな
イアナ: マップ(M)って書いてるくせにマップじゃねーっていうw
EmiEmi: マップリスト^^
イアナ: ああぁ
イアナ: マップあるじゃん
イアナ: TABキー
EmiEmi: おお
EmiEmi: こんな機能が!
EmiEmi: 前なかったw
イアナ: なんという新技術
イアナ: 人類初の月面着陸ばりの
EmiEmi: ww
イアナ: マップクリックで歩けたら木星いけたのにな
EmiEmi: でもこれ仲間の位置でないのな
イアナ: これ自分のステータスどこでみんの
EmiEmi: C
イアナ: Lv5になってる
EmiEmi: 同じく
イアナ: 最初からそこそこマゾイなw

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EmiEmi: もうレベル20ぐらいいってると思ってた?w
イアナ: このバフも最初はなかったんでしょ?
EmiEmi: うん
イアナ: クエやらないとあがらない系ですか
EmiEmi: クエはないよ
イアナ: ねーのかよw
EmiEmi: そんな概念ができる前のゲーム
EmiEmi: 一番強い敵たおしまくれば早いはず
イアナ: 一番強い敵っていわれてもわからんw
EmiEmi: ここはゴーレムかな

イアナ: さっきバフもらったとこでクエストを遂行するって選択肢があったような
EmiEmi: それチュートリアル
EmiEmi: このゲームのクエストってのは
EmiEmi: 今のMMOのクエストとは違う意味をもってる

■MUのクエスト

他のゲームで言う、イベント系のコンテンツのことをクエスト呼びます。
2つのPTがクリアを競い合うブラッドキャッスルや、
プレイヤー100人のバトルロイヤルが人気のPvPカオスキャッスル、モンスターの大群と戦うサバイバル、デビルスクエアなど一定時間ごとに開催されるコンテンツが各レベル帯で豊富にあるのが特徴になっている。攻城戦や要塞戦ももちろんのこと、他にもまだまだ・・・このあたりはさすが10年間の積み重ねと言えましょう。

■ブラッドキャッスルPV


このダサかっこ良さはMMOのPV史上かなりエピックだと思うのです。
エルフのお姉さんがいい味出しすぎています。



イアナ: これ遠出したとこでバフ切れたら笑うしかないな
EmiEmi: うんw
イアナ: まぁやることなくなったわけだが。
イアナ: スキルとかないのかこれ
EmiEmi: あるよ
イアナ: 武器に対応する1つだけですか
EmiEmi: エルフは武器スキル以外に召喚魔法とかありますな
イアナ: 今使えるやつはなんですか
EmiEmi: 今はないけど
イアナ: /(^o^)\
EmiEmi: 町で武器買うか
EmiEmi: スキルかえば使えるようになるかな
イアナ: 買う系か
EmiEmi: エナジーが必要だから
EmiEmi: も少しレベルあげないとかもだけど
イアナ: ちっとささやきしてみてもらえますか
EmiEmi: ささっすか
イアナ: ささやき音っていうのがピピピときた(*´∀`)
イアナ: もっかい
イアナ: ティコーン”あっはーん”(;´∀`)
EmiEmi: www
イアナ: じゃあ落ちるかw
EmiEmi: はい(ノ∀`)

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マハはここでギブアップw
実はMOBを大量にトレインしての釣り狩りなど面白いのだが
言うの忘れてました。ごめんちょ^^



■というわけでw


EmiEmi: やっぱダメなほーなんだな
イアナ: 明らかダメでしょうこれはw
EmiEmi: なるほどなあ
EmiEmi: スーファミからはじめた人はファミコン無理ってことだな
イアナ: そうかね
イアナ: アフさんも今はできない体になってると思うが。
EmiEmi: んなことないと思うよ
EmiEmi: アフさんもファミコン世代だからww
イアナ: まぁ確かにいまだにファミコンとかフツウにやれるな
EmiEmi: 結局MMOも奥行きあるやつからはじめたら2Dのは無理なんかもね
EmiEmi: まあそれ以前に昔すぎて今の便利機能満載ってのとは見劣りするわな
イアナ: かもね
イアナ: これって2Dなの?
EmiEmi: モデルは3Dだけど画面は2D表現だよね
EmiEmi: 視点変更できないという意味で
イアナ: まぁこれやるくらいならFNOでもやりますわな
EmiEmi: ああー
EmiEmi: 育成はあっちより面白いけどね
イアナ: ヘー
イアナ: 単純狩りじゃないのか
EmiEmi: 装備がさ
EmiEmi: レベル制限じゃなくて
EmiEmi: ステータス制限だから
EmiEmi: ステ振りによって早く装備できたりできなかったりっていう
EmiEmi: そのあたりが面白いかな
イアナ: 珍しいね
EmiEmi: うん
EmiEmi: 珍しいな、実は
イアナ: FNOって装備によって見た目の変化あったっけ?
EmiEmi: いちおーあるw
イアナ: 色はついてたが。
EmiEmi: うん
EmiEmi: 見た目はレベルで変わるってタイプだったかなw
EmiEmi: それはそれで珍しいw
イアナ: まぁあの3,4等身な感じは微妙だけどな
EmiEmi: MUはいちおうリアル頭身ww
イアナ: 画面遠いよw
EmiEmi: www
イアナ: かといって移動するには近いよ^^
イアナ: なにしろ微妙w
EmiEmi: UOとかアンナ感じだったわけよ初代リネージュとか
イアナ: UOってウルティマ?
EmiEmi: うん
EmiEmi: それ思うと今はぜいたくになったもんだよねえ
イアナ: まぁドラクエ3みたいな感じだな
EmiEmi: どんな感じw
イアナ: いや平面だけど上下左右移動できますよ的名
EmiEmi: ああー
イアナ: マリオだと横スクロールですよっていう
EmiEmi: マリオカートで奥行きが出てくるという
EmiEmi: アイスクライマーだと縦スクロールですよっていう
イアナ: これってアンインスコはプログラムの機能と削除から消せばいいのかな^^
EmiEmi: で、いいと思うw
EmiEmi: はやwwww
イアナ: 削除でけた^^^
EmiEmi: あとで思い出したようにやってみたりとかしないんですか先生
イアナ: いや覚えてるときに消しておかないとねこういうのは。
EmiEmi: たまっていっちゃうもんね^^
イアナ: そうそう^^
イアナ: たまるとさわりたくなくなるからね^^
EmiEmi: わけわかんなくなっちゃうもんね
EmiEmi: 懐ゲーはやっぱマハにはムリだなあ
イアナ: MMOではむりだな
イアナ: 家庭用ならいいけど
EmiEmi: まあとりま実験にお付き合いいただきありがとうございましたw
イアナ: じゃあMUはきっとゲームはウンコだけど運営がんばってるんだな
EmiEmi: 貴重な朝の時間をすいませんwwww
イアナ: いえ(ノ∀`)
EmiEmi: MUはねー運営の頑張りかたすごいよ
EmiEmi: ガチャ一回500円だし
イアナ: プランのなんとかと同じ値段か
EmiEmi: 経験値とドロ率アップ2500円/月
EmiEmi: マップ移動1000円/月
イアナ: たけぇw
EmiEmi: 言うなれば月額3500円・・・もうねガチャしなくてもAIONより高いっていうw
イアナ: きっちりHP更新されてるなぁ
EmiEmi: 一番儲かってる運営だからな
EmiEmi: 多分正しいやり方なんだと思う
イアナ: ようやるわなこんなん^^;


・・・あ、ディスったのはマハですので。
私じゃないんで、そこんとこ間違えないでくださいね^^
炎上コメとかはマハのTwitterにお願いします。

なんにしろ全世界的に人気のある往年の名作でございます。
試してみたい方はどうぞ^^

MU奇跡の大地 公式
MU奇跡の大地 攻略情報サイト

posted by rush at 16:42

2011年07月15日

C9 Continent of the Ninth

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息なんかゲームでも?

今回ご紹介するのはただ今日本でプレオープンテスト(CB)中のC9ことContinent of the Ninth(コンチネント・オブ・ナインス)。
MORPG、開発は韓国の老舗WEBZENです。日本での運営は悪名高きGameOn。

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WEBZENとGameOnのタッグはもう長いですよね。
MU-奇跡の大地から始まって、SUN、そしてこのC9ともう10年近いのではないでしょうか。

GameOnは課金関係がガメつくて評判が悪いのですが、それは逆に言うと収益的には健全であることの証で日本のネトゲ運営会社で一番儲けてるのはここでなかったかしら。

WEBZENは私けっこう好きな開発なんですよね。
なんというか、ここの会社の出してくる絵的なデザインが好き。
ダサいんですよね!(笑)
ダサかっこいいw
小学生とか中学生とかがカッコ良く感じる感じのデザインをガツンと堂々と出してくるところが良いですね。
そういうのって大事だと思うんです。

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↑厨二全開のオープニング。近作でもWEBZENの魅力は健在だ!

さて、6月に行われたアルファテストは応募したことをすっかり忘れていたため逃したのですが、今回のプレオープンはかろうじて思い出してすべりこみセーフ。
早速試してまいりました。


■C9 職業

選べる職業は3つ。Lv20の転職で上位4職に分派しますので、現在12職ですね。
日本人には評判のよくない職性別固定です。

ファイター
(性別:男)

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近接攻撃のエキスパート。大剣を使ってパワフルに戦う。
転職
 ・ウォリアー  普通の戦士
 ・ガーディアン 防御型戦士
 ・ブレードマスター 両手剣の絶技
 ・バーサーカー 大剣に特化


ハンター(性別:男)

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弓や短剣による素早いテクニカルな攻撃が身上。

転職

 ・アサシン 短剣特化
 ・レンジャー 弓特化
 ・スカウト トリッキーな戦法
 ・シャドウ みんな大好き二刀流


シャーマン(性別:女)

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魔法で戦う。現状では紅一点。
韓国では4職目としてもう一種女キャラがいます。その名もウィチブレード(魔女剣士)。

転職

 ・エレメンタリスト 召還系
 ・タオリスト タオの力で殴るよ!
 ・イリュージョニスト 遠距離特化
 ・リーパー 死神の鎌


■キャラクター作成

今回ファイターでいくかシャーマンでいくか迷いました。
だいたい迷わず女キャラにするんですけど、あんまり魔法系の女キャラって好きじゃないんですよね。
それに加えてこのゲーム女キャラの顔が微妙にブチャイク・・・。

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↑萌えないツインテールなぜだ?

異論はどうぞご自由に。

いや、アンニュイな可愛さがあるよねっていう気もするんですけど。うん、まあ。

カスタマイズは最近流行のインジゲータいじって顔の細部や体型がいじれるタイプ。
なんですけど、AIONなどに比べるとなんちゃってレベル。
セブンソウルズよりちょっと劣るぐらいの性能でした。

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そのため、どうがんばってもこの女の子、違う雰囲気の顔立ちにできず。
目元絡みでもう少しパラメータがあれば違う顔立ちの印象にできたと思うのですが・・・眉毛の角度と目の大きさだけしか変更できないのでは無理でした。

あ、あとおっぱいの大きさは変更可能でした。あ、それであの、ちゃんと揺れます。
義務付けられているので報告しときます。

個人的にはお尻の大きさが変更できない点がかなりの減点対象でしたね。
後ろ姿に影響でるパラメーターって重要だと思うんですけどね!



何気にイレズミなどのパターン系のカスタマイズが充実・・・誰得!?



■ゲームスタート!


でもまあせっかく作っちゃったのでシャーマンでいくかあ!
ってことでポチっとな。

いざ第9大陸(コンチネント・ザ・ナインス)へ!

まずはチュートリアル、操作方法を覚えます。
WASDで移動で・・・・

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いきなり死亡^^b
なんだなんだ?
右も左もわからないからチュートリアルがあるわけだが、それでなんで右も左も後ろも崖なんだよ!

落ちるっつーの!

キャラ制作ですでに漂いはじめていたイヤな匂いが早くも立ち込め始めてまいりました・・・

そしてNPCたちによるお決まりの三文芝居のイベントにつきあい・・・

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っておおおい! フキダシかぶってるよ!
読めwwwwwwwwないwwwwうえww

かなり心配になってまいりましたw


■ゲームのジャンルはMORPG

ドラゴンネストマビノギ英雄伝デバインソウルなどと同じで、町だけMMO仕様でPT組んでインスタンス・ダンジョンを周回するタイプのゲーム。
ちょっと変わった点は、乱入モードがあり、すでに始めてしまったダンジョンに後から他プレイヤーが入ってこれるように任意で設定できる点です。

グラフィックはドラゴンネストがデフォルメ系、マビノギ英雄伝がリアル系、C9はリアル系寄りですね。
マビノギ英雄伝ほどリッチなグラフィックではないですが、テイストとしては住み分けができるんじゃないかな。
ちゃんとWEBZENカラーは出ている個性的なグラフィックだと思いました。

emi-100928-vin-21.jpg
↑参考 マビノギ英雄伝

ただ、今年中にサービスインが予定しているマビノギ英雄伝、そしてTERAに対して映像的な質では完全に一歩譲るレベルなので、今後厳しい戦いは予想されますね。・・・低スペック市場狙いかもしれないですが。


操作性について言えばウンコでした^^

TERAも含めて、TPSタイプのオンラインRPGでは、ドラゴンネストが一番操作性がいいように思います。
このゲームも基本ドラネスやマビノギ英雄伝と同じ操作系なのですが、著しく劣る感じですね。
TERAも印象良くなかったんですが、TERAの場合操作しててもつまんない印象というだけであって操作性が悪いということではありませんでした。

このゲームの場合、明らかに操作性が悪い。

emi-110715-c9-10.jpg

レスポンスが悪いというのもありますが、それ以上に先にも紹介したように、例えばNPC同士のフキダシが重なってしまっていたりとか、無駄に村のマップが複雑であったりだとか、倒れたモンスターが死んだのか倒れているだけなのか見分けがつかないとかチュートリアルのスタート地点が崖に囲まれているとか、キーコンフィグ機能がない(致命的)とか、カットインムービーがスキップできないとか、ついてくるNPCが自分の前に立ちふさがるので移動の邪魔・・・とか、実操作とは関係ないけど、実操作を補助するユーザビリティの部分が圧倒的に考えが足りないという感じです。

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↑毎回登場して同じことを喋るNPCにもウンザリ。

いわゆるアホが作ったゲーム系。

それとは別に、思うのですが、そもそもTPSやFPSの操作系はその名の通りシューティングゲーム用に発達したものであって、つまり戦場を駆ける、敵を探す、銃を撃つ、爆弾を仕掛けるというような行動に特化したものなんだと思うのです。

それよりも行動の選択肢の多いRPGにその操作系を安易に持ち込んで操作が快適になるはずもなく、導入するのであればそれなりに注意深くいろいろと気を配らないとダメなんじゃないかなあ。

ドラゴンネストはそれが出来ていたんだと思います。

ゲーム自体はちょうどドラゴンネストとマビノギ英雄伝の中間ぐらいの内容なので、操作性さえしっかりしていればある程度のユーザーがついたと思えるのでとても残念。
気のきかなさで両ゲームに大きく品質の差をつけられてしまっているのが現実でしょう。

■C9 トレイラー



PVだけ見てると超面白そうなんだが・・・最近そういうゲームばっかだなあ。


■C9 新職業 ウィッチブレード



こういう厨二系キャラのデザインでWEBZENの右に出るものはいない気がします。いいぞもっとやれ。
あと、プロモに実写使いたがったり英語でナレーション入れたがったりするのも同じ意味で好きですw

C9公式サイト





posted by rush at 20:25

2011年07月12日

The Secret World 3rd Trailer

こんにてはEmiEmiアルヨ。
ちょっとひと息つきっぱなし。たまには違うゲームでも?

以前ご紹介させていただきましたモダンホラーMMORPGのThe Secret World(ザ・シークレット・ワールド)の新PVがリリースされましたので掲載いたします。

emi-110712-thesecretworld.jpg

ストロー牛乳パックvs東洋美女メイ・リン鳥男vsロザリオ美少女ホワイト・ローズ
一作目、二作目共にインパクトのある映像で期待感を高めてくれました。

今回登場する退魔師は・・・?

じゃじゃん!

その名もアレックス・マッコール(38)
おっさんやないかい!

いやいや、おっさんでなにが悪い? 裸でなにが悪い!?
って裸にはならんけどね。。。あ、そういえばみなさん地デジ化対応はもうお済になりました?
私はTV持ってないので関係ないですけど。

■The Secret World トレイラー アレックス編



ただのくたびれた親父と見せて実は混沌の魔法の使い手という。
なかなか味のある渋いキャラのようです。
長飛丸!覚悟ッ!(違

これでプロモーションサイトでシークレットになっていた3つのトレイラーすべてが出揃った状態になりました。
プレイアブルデモもこないだ出展されたし、いよいよベータテスト突入か!?

思えばこれも最初にお知らせ記事書いたの2年ぐらい前のような。
RUSHではソル子イチ押しゲーとして定着していますが。。。

果たして日本でのサービスはあるのか?
あるのかソルソル復活!?

おまけムービーはこちら!

■The Secret World ダンジョンデモ 前編




前説が長いので後編から見ると楽しい場面から見れます。



■The Secret World ダンジョンデモ 後編



なかなか楽しそうであります。

The Secret World公式サイト



posted by rush at 20:35

2011年07月11日

S4 League TD Shuffle Rally

こんにてはEmiEmiです。

今回はこれまでも何度も紹介させていただいた私の中で勝手に神ゲー認定されているS4League(エスフォー・リーグ)のオハナシを。

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唯一、神ゲーとは言えない所がありまして、それはチーターがやたら多いこと。


FPSの宿命と言えばそうなのでしょうが、対策アップデートがされても1日か2日後にはさっそくセキュリティは破られチートコードが流出します。無敵モードに超速ハック、1HitKillやら無限BOM、無限ジャンプ。。。そんなチーターたちが好き勝手に乱入するため野良試合はまず成立しません。


てかもうそれだけで神ゲーとはいえないじゃんと言われれば、そうですね^^;としか答えようがないという。

ただまあ、知り合い同士パスワードかけて遊ぶぶんにはまあ遊べる・・・ということで。

さて、先日そんな事情もあってか関係なくか、S4の日本人プレイヤーで大会が開かれました。
30人の選手が6チームに分かれてのタッチダウンの大会です。

30人! ・・・いるもんですねえ。

私は特に参加したとかそういうわけじゃないですけどね。
でも参加選手の中には知ってる人もチラホラいました。

試合の様子はライブで実況放送され、今回はそのアーカイブを紹介しようと思います。


★予選

■HanbunDake vs ぱんだだん!

実況:コッケン
先攻:HanbunDake(Temple-M)
後攻:ぱんだだん!(Station-2)


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ハンブンダケの選択マップはテンプルM。
3階層の寺院の最上階にあるゴールをどう攻略するか?
両チームが繰り出すトリックジャンプの攻防。大接戦を制したのはハンブンダケ。

後攻ぱんだだん!選択マップはステーション2。
ゴール前の手に汗にぎる攻防。息を呑むシーンが連発の好勝負。
ウサギサン選手、ルナデラウェーブ選手、サラディン選手ら個人技ありチームワークありのハンブンダケに大量リードを許すもぱんただん!はアレックス・ターナー選手の猛追から1点差まで縮める。が、しかし逆転ならず。
ハンブンダケが決勝リーグ進出!

アーカイブ
http://ja.justin.tv/kokken/b/289811028


■Team.ZinoTTA vs 渡来フォース樋口


実況:カレー
先攻:Team.ZinoTTA(Station-2)
後攻:渡来フォース樋口(Neden-3)


emi-11-0711-s4-02.jpg

チームジノッタが選択したのは人気マップのステーション2。
リーダーのジノ選手とカウンターソード使いのサムライブルー選手の活躍でチームジノッタが圧勝。
サムライブルー選手の殺し屋っぷりに注目。

対する渡来フォース樋口の選択マップはネデン3。
中央のボールルームからのアンカーによるショートカットゴールのせめぎ合いが熱い試合。
チームジノッタが逆転勝利で決勝リーグ進出!

アーカイブ
http://ja.justin.tv/karei00/b/289810733


■Team. [ST-2-PHOBiA] vs KKF

実況:クロナ
先攻:Team. [ST-2-PHOBiA](Colosseum)
後攻:KKF(Old School)


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チームST2フォビアの選択マップはコロシアム。
広いため味方同士でのボールつなぎのチームワークが要求されるフィールド。
対するKKFの選択はオールドスクール。

KKFのパプリカ選手ネル・ゼルファー選手華麗なコンビネーションワークが光ってKKFが決勝リーグ進出!

アーカイブ
http://ja.justin.tv/curona/b/289811058


★決勝リーグ

■Team.ZinoTTA vs KKF

実況:コッケン
先攻:KKF
後攻:Team.ZinoTTA(Colosseum)


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チームジノッタのリーダー、ジノ(スターライト彦星)選手が走りきって勝利に貢献。
チームジノッタ決勝リーグ先制1勝。

アーカイブ
http://ja.justin.tv/kokken/b/289814127


■KKF vs HanbunDake

実況:コッケン
先攻:KKF(Colosseum)
後攻:Team.ZinoTTA(Station-2)


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KKFパプリカ選手ネル・ゼルファー選手のコンビネーション対ハンブンダケのサラディン選手の走り合い。
伝承者のみに許されたサラディン選手の奇跡の神回避「夢想転生」に刮目せよ!
ハンブンダケが先攻試合コロシアムで3点差で負けるも後攻試合ステーション2でこれをギリギリで取り返し、勝負はまさかのポイント判定にもつれ込む。僅差を制したのはKKF。

アーカイブ
http://ja.justin.tv/kokken/b/289814127


■HanbunDake vs Team.ZinoTTA

実況:コッケン
先攻:HanbunDake(Old School)
後攻:Team.ZinoTTA(Hyperium)

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各チーム、エースのサラディン選手ジノ(スターライト彦星)選手の得意ステージで勝負。
先攻試合をモノにしたハンブンダケだったが、後攻試合ハイペリウムを選択したチームジノッタに圧倒され、得失点差で敗北。
優勝はチームジノッタとなった。

アーカイブ
http://ja.justin.tv/kokken/b/289819330



・・・と、まあこんな感じ。
運営および実況者をはじめ、参加した選手のみなさんお疲れ様でした。
私は動画を見ただけですが全試合、とても面白い放送だったと思います。

特に、実況がよかったですね。
状況を言葉で的確に解説していけるというのは、実況の方たちがみんなベテランのハイレベルなプレイヤーだからこそなのでしょう。
S4やったことがない人もサッカー観戦の感覚で一度ご覧になってみてください^^

S4League公式(英語)
S4League wiki(日本語)


・・・・・・そろそろ・・・日本こないかな? ^^;

posted by rush at 21:51

2011年07月10日

Cyphers

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまには違うゲームでも?

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今回ご紹介するのはCyphers(サイファーズ)。韓国のオンラインアクションゲームです。

といっても、私も実はよく知らなくて、韓国でも先月あたりにオープンベータが始まったばかりです。
開発はNeople(ネオプル)、あの全世界で超ヒット作となったダンジョン&ファイターの開発元です。

ダンジョン&ファイターは、欧米ではDungeon Fighter Online(ダンジョンファイター・オンライン)、日本ではアラド戦記の名前で多くのプレイヤーに支持されていますよね。

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↑↓オンライン横スクロールアクションRPGの金字塔 アラド戦記
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アラド戦記は、2005年に韓国で発表されるや、その人気は日本、中国、台湾を席巻し、アニメも制作され各国でTV放映されました。
そして2010年には北米進出を果たして大ヒット。
登録会員数は全世界合計で二億を越える化け物タイトルへと上り詰めたのです。

そしてその開発元であるNeople(ネオプル)が6年間の沈黙を破って世に問うのがこのCyphers(サイファーズ)なのですね!

emi-110710-cyphers-03.jpg

詳細はよく知らないのですが、画面を見る限り敵味方にわかれて拠点を奪い合うDotA系っぽいですね。

近未来の超能力ヒーロー
という感じの世界観がうかがえます。
スタイリッシュなキャラクターが続々登場!

韓国、そして欧米で大人気のDotA系ジャンルですが、日本ではさっぱり。
その足音すら聞こえてきません。

このゲームも日本に来てくれるのかな・・・?w
アラド戦記の続編であれば引く手もあまただったでしょうが・・・。
あえてそれをしなかった開発の意気やよし!

■Cyphers トレイラー マリーン&シャルロッテ


このキャラは水を使う能力のようですね。
なかなか楽しそう!

アラド戦記 日本公式
Dungeon Fighter Online Flash版
会員登録なしで遊べるデモ版です^^

Cyphers 韓国公式



posted by rush at 22:48

2011年07月10日

言い返せない

AirPush: ここ緊張するなあ
アクアス:
常若: うえくる
常若: だめ
Rumion: うお
AirPush: ごめ
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 少しはやるようだな。
ナーガ 元素術士の召喚獣: 攻撃だ!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
第47 ナーガ 専門治癒士: まずは一番偉いやつからだ!
第47 ナーガラント エリート戦士: 少しはやるようだな。
第47 ナーガ 専門呪詛士: きさまに必要なのは苦痛だ!
第47 ナーガ 専門元素術士: うっとおしいわ!じっとしてろ!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
第47 ナーガ 専門護衛法士: 固まれ!シューッ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 退け、シューッ!

AirPush: にげて
AirPush: はなれといて
常若: 言うのが遅かった。そこって、崖上にいる火スピが真下にMobをつれてくると反応するんだよ
アクアス: 上から降ってきましたね><
Rumion: ばらばらーっと
SLAP: ふってきましたねw
常若: 私も以前やったことある
AirPush: ごめ><
カミリア: あり
AirPush: thx
SLAP: ありがとです
Rumion: ありがと〜
アクアス: ^^
アクアス: ばふありがとー^^
SLAP: ありがとー
AirPush: あそこってどーやってとおったんだっけ?
常若: 突っ込むか、もしくは逆周りで攻めると楽かも
AirPush: ほむむ
AirPush: なるほぞ
AirPush: 逆で


AirPush: そっか
AirPush: ここってぐるっとつながってんだ
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
第47 ナーガ 専門元素術士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門元素術士: そんな小細工は通用せんぞ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: ウアウン!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: 攻撃だ!
第47 ナーガ 専門元素術士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門元素術士: そんな小細工は通用せんぞ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: ウアウン!

AirPush: おおw
AirPush: 無傷w
SLAP: ww
Rumion: ( ̄ー ̄)
アクアス: あたりまえです><
AirPush: ww
Rumion: (⊃д⊂)
AirPush: おおw
カミリア: ww
Rumion: フッ
SLAP: またw
AirPush: まだあったっけ?
Rumion: @2
アクアス: あと2つですー
SLAP: おなじく
AirPush: ほいほ
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: クハハハ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 戦闘を
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: イライラさせるな!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 死ね、シイッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: きさまが一番邪魔だ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: クハハハ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: こっちへこい!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: ゴミ虫どもめ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: われわれに手を出すとは!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: われわれに手を出すとは!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: こっちへこい!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: まずは一番偉いやつからだ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 苦痛を…
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 味あわせてやる!!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: お前の魂を引きずり出してやろう!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 一番弱いやつからはじめよう。
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: こっちへこい!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: われわれに手を出すとは!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 戦闘を
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 始めようじゃないか!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: イライラさせるな!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 死ね、シイッ!




AirPush: かさねがさねごめん><
アクアス: すいません MPQKください><
AirPush: あい
アクアス: POTのCTが間にあいません;
AirPush: もうしわけない><
アクアス: いえー全然^^
アクアス: 順調だとつまらないですし♪
SLAP: うん楽しいです
AirPush: よし!つまらなくしてやる!
SLAP: ええ
Rumion: ふひ〜^^;
アクアス: だいじょぶ
AirPush: ええw
アクアス: そうはならないから^^
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 少しはやるようだな。

Rumion: う
Rumion: ごめん
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: われわれに手を出すとは!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: これからが
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: はじまりだ、シューッ!
第47 ナーガ 専門召喚士: ゾル カマニル!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: こっちへこい!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: ゴミ虫どもめ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 苦痛を…
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: こっちへこい!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: ゴミ虫どもめ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: こっちへこい!シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: まずは一番偉いやつからだ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 苦痛を…
第47 ナーガ 専門治癒士: 見境がなくなったか、シューッ!
第47 ナーガ 専門治癒士: まずは一番偉いやつからだ!
第47 ナーガ 専門治癒士: エユラザ ハズ!
第47 ナーガ 専門治癒士: 愚か者め!
第47 ナーガ 専門治癒士: シブエヤ ハズ!
第47 ナーガ 専門治癒士: 主よ!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: ウアウン!
第47 ナーガ 専門元素術士: 新しい精霊が必要になるな。
第47 ナーガ 専門元素術士: うっとおしいわ!じっとしてろ!
第47 ナーガ 専門元素術士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門元素術士: そんな小細工は通用せんぞ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 苦痛を…
第47 ナーガ 専門祈願士: 黒い魂の祝福を!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
第47 ナーガ 専門祈願士: ゾル ウシャス シブエヤ!
第47 ナーガ 専門祈願士: 一番簡単なやつからはじめよう。
第47 ナーガ 専門祈願士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門元素術士: うっとおしいわ!じっとしてろ!
第47 ナーガ 専門元素術士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門元素術士: そんな小細工は通用せんぞ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: ウアウン!

AirPush: はやくも楽しくなっちゃったw
アクアス: ね^^
AirPush: ww
カミリア: ww
SLAP: さすが^^
Rumion: (´Д`;)
アクアス: ラストですー
AirPush: あいおー
カミリア: あい
AirPush: さて
Rumion: ヤバントをたおせとか
AirPush: ラスボスかな
SLAP: はい
ナーガ 元素術士の召喚獣: 攻撃だ!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: ウアウン!
第47 ナーガ 専門元素術士: 新しい精霊が必要になるな。
第47 ナーガ 専門元素術士: うっとおしいわ!じっとしてろ!
第47 ナーガ 専門呪詛士: エユラザ ヒブヤ!

カミリア: あうう
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 少しはやるようだな。
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: 少しはやるようだな。
第47 ナーガ 専門呪詛士: 神の祝福が呪いになるだろう、シューッ!
第47 ナーガ 専門呪詛士: きさまに必要なのは苦痛だ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: これからが
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: はじまりだ、シューッ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: われわれに手を出すとは!
第47 ナーガ 専門呪詛士: その程度の力でかかってくるとは、シューッ!
第47 ナーガラント エリート護衛戦士: われわれに手を出すとは!

カミリア: 落ちたのかとw
AirPush: 落ちたw
カミリア: ww
AirPush: 楽しみを提供してしまった(ノ∀`)
Rumion: wwww
アクアス: 今の釣ったんですよね?
AirPush: もちろんです^^
アクアス: まさか絡まれたとかないですよね?^^
AirPush: ないない^^^
AirPush: あえての釣り^^^
SLAP: さすがです
アクアス: さすがぁ
AirPush: まかせて^^
アクアス:
カミリア: ww
Rumion: ?
AirPush: つぎやったらなぐっていいです^^
AirPush: つりま
カミリア: あい
アクアス: はーい
第47 ナーガ 専門呪詛士: エユラザ ヒブヤ!
第47 ナーガ 専門呪詛士: 神の祝福が呪いになるだろう、シューッ!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: 固まれ!シューッ!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: 固まった神経をほぐしてやろう!シューッ!!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門呪詛士: ラヤユ ヒムラエヤ!
第47 ナーガ 専門呪詛士: きさまに必要なのは苦痛だ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: クハハハ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: ゴミ虫どもめ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: イライラさせるな!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: 死ね、シイッ!
第47 ナーガラント エリート暗黒戦士: きさまが一番邪魔だ!
第47 ナーガラント エリート暗黒闘士: 苦痛を…
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
ナーガ 元素術士の召喚獣: ウアウン!
第47 ナーガ 専門元素術士: ゾレヤ ラヤ!
第47 ナーガ 専門元素術士: そんな小細工は通用せんぞ!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: 固まれ!シューッ!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: 固まった神経をほぐしてやろう!シューッ!!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: 実にうっとうしい!
第47 ナーガ 専門黒魔法士: ゾル シヴエヤ!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: クハハハ!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: クハハハ!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 戦闘を
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 始めようじゃないか!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: イライラさせるな!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 死ね、シイッ!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 戦闘を
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: イライラさせるな!
第47 ナーガラント エリート破壊戦士: 死ね、シイッ!
第47 ナーガ 専門呪詛士: エユラザ ヒブヤ!
第47 ナーガラント エリート守護戦士: 退け、シューッ!
第47 ナーガラント エリート守護戦士: 少しはやるようだな。
第47 ナーガ 専門呪詛士: 神の祝福が呪いになるだろう、シューッ!
第47 ナーガ 専門元素術士: 愚かなやつらがまだいたか、シューッ!
第47 ナーガラント エリート守護戦士: これからが
第47 ナーガ 専門司祭: 見境がなくなったか、シューッ!
第47 ナーガ 専門司祭: まずは一番偉いやつからだ!
第47 ナーガ 専門司祭: シューッ、命を!
第47 ナーガラント エリート守護戦士: これからが
第47 ナーガラント エリート守護戦士: はじまりだ、シューッ!
第47 ナーガラント エリート守護戦士: 私が保護してやろう!
第47 ナーガ 専門呪詛士: その程度の力でかかってくるとは、シューッ!
第47 ナーガ 専門司祭: 治療しよう!
第47 ナーガ 専門司祭: シューッ、浄化を!

AirPush: にげ
アクアス: すみません 私です><
アクアス: テテンって言いました><
カミリア: んpんp
AirPush: こここわい><
AirPush: まってて
AirPush: けっこうきびしい位置かな
SLAP: どくろのやつ反応いいですね
AirPush: うん
アクアス: あれだけ感知範囲が広いんです><
AirPush: タゲしてレーダーみてみると
AirPush: すごい広いよ
SLAP: あほんとだ
Rumion: うお
アクアス: すみませんでした><
AirPush: 楽しかったです^^^
アクアス: 言い返せない…
Rumion: www
カミリア: ww

posted by rush at 00:00

2011年07月09日

Web POWER DoLLS

こんにちてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たちまには違うゲームでも?

今回ご紹介するのはウワサの美少女ブラウザゲームWeb POWER DoLLS(ウェブ・パワードール)です。

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パワードールシリーズは老舗デザイン会社の工画堂スタジオによる異色ロボット戦争シミュレーションPCゲームとしてとても有名。
特徴はパイロットは美少女。美少女オンリーのロボット戦闘部隊という世界観。ここが異色。
※たまたまこの部隊が女性ばかりというだけで、フツーに男もいるし男の部隊もあるのですが。

まあとにかく、男性ユーザーの好きなもの、メカと女の子がいっしょになった素晴らしいゲームなわけで、決して派手ではないがその品の良いイラストにつられてパッケージを手に取った人は少なくなかったはずでごんす。

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私も実はロボットものってキライじゃないのですが、ロボットの行動をプログラムして戦わせるタイプのゲームが好きだったため(カルネージハート系)、戦争シミュレーションゲームであるこのパワードールは手に取りこそすれ遊んでみたことはなかったのでした。

内容はパイロットが女性という以外に萌え要素はなく、ただひたすらに戦うという硬派なもので、本格派のプレイヤーにも評判は良かったとか。

さて、そんなパワードールがブラウザゲームになって帰ってきた!
あの美少女兵士たちがネットワークを介してお茶の間に!

これはもうやるしか!

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プレイヤーは世界中に散らばる司令部のひとつを運営することになります。
司令部では主戦力となるロボ、パワーローダー戦闘機を研究開発し装備を充実させていきます。
同時に兵士(ドールズ)の採用を行い、自軍の人員を充実を図るのです。

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採用は最初のうちはアツいですね。
日替わりで応募者が来るのですが、これがランダム。
お目当ての娘が・・・・・・・キターーーーー! というトレーディングカード的な楽しさがあります。

で、実際この人材登用はかなり重要で、研究や設備強化などに必要な行動ポイントは指令をこなすことでしか稼げないため、指令をこなすための人手はとても大切。

とにかく少女たちを雇って雇って雇って・・・

気づいたらこんなことに^^;

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ちょ・・・ちょっと待って!
誤解しないでよね!

システム上人材の補充がとても重要だからこうなってるだけだからね!
他に意味はないんだからっ!

しかたなくなんだからねっ!

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・・・それはさておき^^;

遊んでみて感心させられたのは操作性の良さでした。
インターフェイスがとて良く出来ていてストレスなく次々と操作をしていくことができます。
欲しいところにボタンがちゃんとある、ここの設計がとてもしっかりしていたのが好印象でした。

領土をとったりとられたり、というよりはあくまでも自分の基地を強化して女の子たちを揃えて自己満足にひたる・・・村ゲー寄りのゲーム性のようです。

争いごとがキライな人。女の子とロボットを眺めてムッハーしたい人には向いていそう。
逆に本格的な戦略と戦争みたいなのを求めるとダメかもしれないですね。

欠点をあげるとするならば・・・上の画像でもわかるとおり、女の子のダブりが早々でてきてしまっていることかしら。
女の子の品揃えが足り〜ん!

・・・いや、べっ別に本気で言ってるんじゃないんだからねっ!
でも増やしてくれるんだったら別に増やしてくれてもいいわよ!
しょ・・・しょうがないわね!

Web POWER DoLLS公式


posted by rush at 21:16

2011年07月07日

Freakout!!!!

こんにてはEmiEmiです^^
暑いですねえ・・・節電の夏。ってことでムシ暑さの中でゲームをしててキレやすくなっちゃったりしてませんか?

そんなときはこちらでも見て頭を冷やしてみてください。
今回集めてみたのはゲームのFreakout(フリークアウト)動画です。

フリークアウトってのは日本語で言うと「発狂こく」とか「キレる」という意味です。
よくクソゲーすぎてコントローラー壁に叩きつけた・・・とかいうアレですね。

普段から温厚で仲間うちでは仏のEmiさんとして知られる私には信じられないですけどね。
そんなことする人ホントにいるのかな^^;


■キーボードクラッシャー






ゲームのフリークアウト動画としては最も有名ですよね。
ドイツの少年がFPSアンリアル・トーナメントでキレまくる。
後にこれはパフォーマンスで撮影した自作自演であると本人がカミングアウト。
演技だとしても天晴れなキレっぷり。


■カウンターストライク





女の子でもこんなこと口走りながらプレイしてるんですね。
まあでも男に比べればおとなしいな。

しかしゲームしててこうやって一人で何がしか口走りつつやるもんなんですかね。
私はだまってプレイするのに慣れているのでボイチャしながらってのも苦手なほう。
ボイチャ自体は嫌いじゃないですけどね。

この手の人は車の運転のときもなにか口走ってそうw


■S4League



これぐらいのテンションでキレてくれないとね!
でももうなんか彼の場合、キレてるっていうより、これがフツーのプレイ状態のような気もするな。

いいなあ楽しそうw


さてFPSではこんな感じですが続いてはMMORPG編。



■メイプルストーリー




フリーマケットでの競売に負けたもよう。
これも楽しそうw




■ワールド・オブ・ウォークラフト




PvPで負けたかなんかかな?
怒りのあまり・・・マジっすか^^;



■WoW アカウントハック




パスワードを全部変えられてしまってログインできない!
発狂です。
アカハク経験者ならわかりますよね、あのブルーな気持ち。
イタズラならしてやるなよ、とw


■WoW キャラデリ




これもけっこう有名な動画。
WoWにハマりすぎの彼に不満の彼女が、留守の間に全キャラ削除。
彼氏大発狂www
MMORPGってのは人生懸かってんだからこういうイタズラはイくない!
でもプギャーw

女のキャラデリ操作のためらいのなさがコワイです。
ダンナのプラモのコレクションとか捨てるときもこんな感じなんだろうな。
容赦ねぇ・・・w

で、キャラデリの事態に気づくまでと気づいてから発狂までの間。。。
見所満載でございますw


■ポケモン カメックス出たーーーーッ!



これは何年か前に日本のTVでも紹介されたと思います。
ポケモンカードで待望のカメックスのカードが出てあまりの嬉しさにフリークアウト。
カワイイww


なんというか、大人になると感情を抑えないといけないことばかりで大変ですよね^^;
たまにはこうやって童心にかえって思うままをブチまけてみてもいいんじゃないかな。

ということで、ちよっとひと息のコーナーでした。

posted by rush at 15:50

2011年07月06日

ゲーム機大戦

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、今回はゲームではなくて面白かった動画をご紹介。

日本の家庭用ゲーム機・・・いわゆるファミコンに代表されるTVゲーム機の歴史をわかりやすく戦争形式で解説した動画です。

TVゲーム機の代名詞となるファミコンの登場は1983年ですが、最初のゲーム機は1975年に発売されてるんですね。
そして次世代となるスーパーファミコンが1990年発売。

すでに40年近い歴史を持ってるんだなあ。

スーパーマリオが流行っていた頃、自分がなにをやっていたか?
ドラクエIIIをやっていたとき、FF4をやっていたとき自分はなにをやっていたか?

人生の思い出を振り返るときそこにはゲームが必ずあった。


■ゲーム機戦争


ファミコンが登場するまで。
こんなにたくさんゲーム機って出てたんだ。。
ひゅう太・・・なつかしいです。

■ゲーム機大戦2


ファミコン一強時代ですね。
みんな持っていました。

■ゲーム機大戦3


ファミコン、PCエンジン、メガドラの三国時代。
日本ではバブル景気真っ盛りの頃ですね。元気がありました。

OLが会社帰りにジュリアナでパンツ見せて踊り狂ってたとか今からは考えられない世相。

それにしても作者のSEGAへの愛情を感じますw
私もセガサターンは持ってたなあ。

続編に期待です。

posted by rush at 16:04

2011年07月04日

TERA CBT JAPAN! Final

こんにてはEmiEmiです。
7/1からスタートしたTERAのCBT、みなさんいかがでしょうか?
楽しめてますでしょうか?

残念ながらワタシはTERAリーダーは本日限りで辞退させていただくことにいたしました。
いやあ、フタを開けてみたらこんなにつまんないゲームだったとは!
二日間で4時間くらいは遊ばせてもらいましたけど無理です。つまらなすぎてこれ以上無理。

プレイが苦痛な、今年遊んだ中でもかなりのクソゲーでした。
って今年けっこうクソゲー遊んでるはずなんだが、その中でも1、2を争うデキの悪さでしたね。

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画像だけ見てるとまったくこれがそうは思えないんですけどね。
正直信じられないです。なんかの遊び方が間違っているのかな、とか。

以下、あくまでも個人的感想。
多分私とは合わなかっただけで、楽しく遊べるヒトもいっぱいいると思います。

TERA好きだぜーってヒトは読まないでください。
多分気分を害します。

■実はグラフィックは悪いゲーム

これにまず気づかされました。

カメラの位置がなんか普通のMMOと比べて変な位置と動き方するんですよね、おかげでどうも落ち着かない。

見たいものが思うように見れない不自由さはストレスです。

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綺麗な風景も、コントラストが強すぎてチラチラとうるさく、画面に集中させてくれません。

これにもとてもストレスを感じます。
あと、全体の絵作りから作品の世界の空気が伝わってこないんだよなあ〜エネルギーがないというかなんというか。

マップも綺麗なだけで印象にのこらないしね。
全然面白みがない。


AIONやったときは世界観の魅力をビンビンに感じたんですけどね。

このアルボレアとやらの世界に入っていけなかったですね、私は。

設定がどうとかではなくて、演出があるかないかなのだと思います。


UIも、なんかショボイ・・・違うなショボイっていうか、入っていけない、そんなデザイン。
手抜きってんじゃないんだろうけど・・・なんかチグハグ感があるんですよね。なんだろうコレは・・・。


もうちょっとなんかなかったのかなあ。えーコレ、ファンタジーの世界のUIかあ?

多分、この違和感は3Dモデルで表現されたキャクタと背景の美麗さにUIの存在感が押し負けてしまっているせいではないでしょうか。
アイテムなどのアイコンもとってもショボくみえるんですよね。

emi-110701-tera04.jpg

キャラ作成では顔の詳細はけっこういじれる・・・が、そんなゲーム画面であんまり目にしない部分よりはボディラインをいじらせてほしかった。体型はまったくカスタマイズできません。

なんというか、全体的に頭ワリーなあ・・・せっかくの美しいグラフィックってウリを活かしてないどころか殺してしまっている気がします。


■サウンドも最悪のクオリティ

音も悪いですね。

BGM自体は可もなく不可もなくかなあ・・・AIONと比較すると月とスッポンのスッポンのほうになっちゃうけど。

AIONは一回聞いたら忘れられないインパクトだったんだけど・・・TERAのは・・・。

でもまあ、心に残らないけど、耳障りってわけでもない及第点かと。



ダメだったのは効果音ですね。クエスト更新したときのジャンジャン!みたいな音、ドリフかよ!的なダサさ。

あれがまず気に食わなかった。

あの音聞くたびにファンタジーの世界から引き戻されるんですよね。何気に致命的な気がします。

音そのものが致命的なのではなくて、これにOKだしてる奴がいるって所がなんかもう絶望的です。



更に最悪だったのが、キャラクターボイス。

自キャラが戦うときの雄たけびなんですが「ひえ゛え゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」みたいなこの世のものとは思えない金切り声。

韓国版の音声をそのまま使っていて日本版に差し替える予定はないらしいのですが、これはおもっきりやる気をそがれました。
これ、なんで日本側はローカライズのときに変えなかったのかな?
お金がなかったってことはないだろうから、時間がなかったのかなあ、私は以後プレイするつもりはないけど、これは変えたほうがいいと思いますよ〜。マジで客が逃げますよ、こんなもん。

戦闘のたびにこれ聞かされるかと思うとゲンナリです。

あ、でも男性キャラ試してなかったな。男キャラだといい声かもしれません。


■ノンターゲティング戦闘のつまらなさ

ドラネスしかり、DDOしかり、WizONしかりでノンターゲティングタイプの戦闘システムのRPGはないわけではないですよね。
最たるものがモンスターハンターなんでしょうけど。

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TERAは海外版なんかだとトゥルー・コンバットとかブチあげちゃってますけどこのままだと怒られるんじゃないかな。
戦闘のつまらなさ感は半端なかったです。

左クリックで攻撃。おしっぱで連続攻撃。
Cで回避行動。ショートカットバーからスキル攻撃。

これって結局ターゲットするという行為が省かれただけで、何も違わないですよね、タゲ式の戦闘と。
ただ単に回避や当てるための位置とりをしなくてはならない分面倒臭いってだけで。

その面倒臭さを補って夢中にならせてしまうぐらいの楽しさがあればいいんですが、敵のリアクションも平凡だし、自分のスキルモーションも地味でスキル使ってるんだかなんだかもよくわかんないし・・・正直2匹目の敵と戦っている最中にもうやめたくなってました^^;

これを何百回とか繰り返すの絶対ムリwww
クエで敵何匹倒せってのがこれほど苦痛に感じたゲームはなかったです。
何十匹倒せとかじゃないんですよ・・・序盤だから4匹倒せとかそれぐらい。なのにそれだけでも果てしない気にさせられるダルさがありました。

・・・でも、もしかして近接職だからダメなのかもと思って魔法使いも作って試してみました。

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しかしダメ^^;
ダダダッ・・・・連射。なにこれ超つまんないw

魔法撃ってる感じがしNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
狙い撃つとか別にそんなことがしたいわけじゃないんだよな。
そんなことよりファンタジーの世界を感じさせてほしかった。うん、まあ、そういうヒトは別のゲームいけってことだな。


そうなんだよな・・・このゲームのキャラって、ファンタジーの世界の住人っていうよりはアクションゲームのキャラですって感じで魅力がないんだよな。なんかゆとりがない。

ここまで書いてきた問題点・・・というかワタシが気に入らなかった点に共通するのは、世界への入っていけなさ・・・があるんだと思います。
イマイチな画面構成、興ざめな効果音、ゆとりがないだけの戦闘システム。いずれもゲームへの没入感が阻害されいると思うのです。

静止画一枚絵だったり、プロモーションビデオだったりすると面白く見えるのに、ゲームにしたとたんつまんないっていうのは、つまりそういうことなんだろうな。プレイヤーにゲームをさせてない、そんな気がします。

AIONなんかだと、キャラを動かしているだけでも楽しいって感覚があったのですが、このゲームにはそれがない。
センス・オブ・ワンダーがない。
世界背景も薄っぺらい。これは勝負になっていない。AIONと比較してまるっきり格下のゲームでした。
こんなものの開発に何年もかけていたのか・・・とちょっと気の毒になってしまう、そんなデキ。

何かをやりたいという気にならない、つまり本当につまらない空気があふれるゲームでした。


■比較ついでに言えば

オープニングムービーもパッとしないどころか、逆効果になっていますよね。
AIONなんかだと、正体不明の何者かに襲撃を受けて軍団が全滅・・・みたいなスリリングかつドラマティックな導入ムービーでググッとプレイヤーの心を惹きつけていましたが、TERAではなんとも間延びしたシーンをダラダラ見せられます。

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ペガサスに乗ってやってきた一行。
青空の下。

「怪物たちのせいでアルボレアの大地はもうメチャクチャ」
「自分だけのんびり畑仕事なんかしてられないよ!」
「英雄気取り? ずいぶん威勢がいいじゃない」
「でも英雄って言葉は私のためにあるのよオーホッホッホ!」
「いよいよか・・・」
「ではみんなまた生きて再び会おうぞ!」


誰だよこんなマヌケなテキスト考えて書いた奴は。
アホだろう・・・。OKした奴、お前もだ!

緊張させたいのか、笑かせたいのかどっちかにしなさいよ。
オープニングなんだよ!
プレイヤーの期待値がマックスのタイミングなんだってば!

意味不明な井戸端会議を聞かされたいんじゃないんだよ!
おまけに好きになれないような言動だし。

前述もしましたが、このゲームにおいて絶望的な気持ちになるのはこういうとこです。
OKだしちゃってるんですよ。こういう致命的な演出に対して。

一事が万事。
これで他の部分も面白いわけがない。



うーん、酷評だなあ。。。
自分としてもこんなことは書きたくないんですけどね。
ずっとイチオシしてきたゲームですので。

比較したせいでAION信者みたいな書き方になってますけど、AION自体は私もう引退してますし、どちらかというとTERAを応援する心情でここ一年ぐらいはいたんですけどねえ。

いやあ、残念でした。
というわけで私のTERAはこれにて終了。

このゲームに未来はないと確信いたしました。

期待の裏返しのせいでか、厳しい批評になってしまいましたけど、未プレイのヒトはやってみてから自分で評価をしてみてください。

ううむ、ドラネスに続き、TERAもか。ハンゲームの出す期待作ことごとくダメだな私。
でもドラネスと違って今回は運営よりは開発のほうが責任重大だろうな。運営にダメにされたわけじゃなくて元々ダメなゲームでしたってだけですね。
ただ、CBT初日のトラブルで開始時間が4時間遅れたトラブルは運営の責任ですね。ちょっと言い訳のしようがないグダグダっぷりだったと思います。


それでは、さらばTERA。
いい夢見させてもらいました。ありがとう。


posted by rush at 00:14

2011年07月01日

TERA CBT JAPAN! Day1

こんにてはEmiEmiです。
ついに・・・待ちに待っていたこの日がやってきました。

TERAの日本CBTがスタート!
いやあ〜二年も待ちましたよぉ〜。長かった!
待ちすぎたおかげでもうほとんど興味なくなっちゃってるよw

でもやる!
TERAリーダーとして!

この日のために会社まで辞めて準備は完了!
CBTスタートの16:00にはPCの前にスタンバイです。

というわけでCBT初日のレポート、はじまり、はじまり〜♪


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posted by rush at 17:45

2011年06月21日

Fatal Factors to TERA

こんにてはTERAリーダーのEmiEmiです^^

さて、日本でのCBTまであと10日となったTERA。韓国で苦戦中というのはすでに日本のサイトでも報じられている所ですが、欧米のサイトでも取り上げられていましたので翻訳してみました。

[以下、MMOSiteから翻訳]

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■TERAを苦境に陥らせている致命的な3つの要素

2011年前半に韓国で最も期待されたオンラインゲーム、TERAが今ピンチに立たされている。現在の状況から40%のプレイヤーと1/3の収益を失うだろうという予測が出ているのだ。

TERAは2月から4月までの間に400億ウォン(約30億円)を稼いだが、今年の後半において売上げが悪化する可能性が非常に高い。

リリース当初は、TERAは非常に多くのプレイヤーを獲得することに成功した。それは韓国で最も人気のあるMMORPGのAIONのプレイヤー数以上ですらあったのですが、数ヶ月の後プレイヤー数は大幅に減少。39あったサーバーは15にまで減らされています。これに対してAIONは2台のサーバーを新規開設し、サーバー数43から45に増加したのです。いったい何がこのような現象を引き起こしたのでしょうか?

1.緩慢なアップデート

TERAは他のオンラインゲームのように最初の4ヶ月の内に大規模アップデートをしませんでした。
プレイヤーのほとんどは4月末から5月上旬の間にゲームを引退してしまい、開発サイドが新規アップデートの「デストラクション・オブ・ザ・ビースト」の告知をしたときにはすでに手遅れとなっていました。
もし、この発表があと少し早かったなら現在のこのような惨状はなかったかもしれません。

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2.強力なライバル

TERAの競合であるAIONにおいても同様の問題が発生し、多くのプレイヤーがゲームを去っていく状態だったが、運営会社は的確なタイミングでアップデートを実施しプレイヤー離れの回避に成功した。
更に、バージョン2.5アップデート後、AIONは手を緩めずに大量のコンテンツを投入。これを受けて多くのTERAプレイヤーがAIONへと切り替えることになったのです。

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3.ゲーム内容のバランス問題

TERAにおけるクラス間のバランスの悪さもプレイヤー離れの大きな原因です。
多くのプレイヤーが気軽な立ち回りが許されないランサとのPTに消極的になり、プリーストは完全に無視される存在となっています。このような状況ではプレイヤーがTERAを離れる選択はさほど不思議はありません。

どうあれ、今後予定されているアップデートが、TERAのプレイヤー離れを食い止める鍵となっているのは確実です。


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[記事翻訳ここまで 元記事MMOSite



・・・と、いうことで。いやあ前途多難ですナー!

でも「こんなのゲームじゃねえ」「ゲームじゃないからクソゲーですらない、これはただのクソ」とまで言われたFF14がありますからね。
コンテンツ不足とか職業バランスの悪さぐらいどうてことないじゃん! そんな気にもなります。
多分、日本のプレイヤーはみんなそんな心境だから安心して日本サービス開始していいよ^^

ハンゲームとしては韓国で空けちゃったこの穴を日本で取り戻したいところですよね。
まだ日本での月額料金は発表されていませんが、どんな影響がでるのか楽しみです。
ドラゴン課金を超える伝説の予感。。。

明るい側面を言えば、韓国では間に合わなかったアップデートを日本では早いタイミングで実装していくことは可能であろうということですね。
同じ失敗を繰り返したいなら同じタイミングで実装するんでしょうが。
ここはハンゲームジャパンが開発に対してどれだけプレッシャーをかけられるか腕の見せ所。

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結局、この記事の分析はけっこう的確な気がします。大手であるNCソフトと、独立したてのブルーホールスタジオ開発規模の差がでているんでしょうね。

AIONはTERAに対して迎え撃つ構えができていたのに対してTERAは立ち上げにあっぷあっぷで、そこを狙い撃たれたというところでしょう。
NCソフトが運営と開発が一体であるのに対して、ハンゲームとブルーホールスタジオという連携がまだ効果的にタッグの強みを出せていない、そんな気配も感じます。

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そして当たり前だったというか、プレイヤー層がAIONとモロかぶりしているという点も見落とせない事実なのでしょう。
これは今後このふたつのゲームの宿命になると思います。絶えずプレイヤーを奪い合う、そんな関係になっていくんじゃないかなあ。どちらかがくたばるまで^^

これはプレイヤーにとっては嬉しいことで、それぞれがゲームの内容であったり課金プランだったりで競い合ってくれることは大歓迎。
良いことも多いのではないでしょうか。
短期集金モードとか、プレイヤーを縛り付ける囲い込み策に走る・・・というような悪い想像もいっぱいできますけどw

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単純なリソース勝負になればNCソフトのAIONが最終的に勝つのは明らかです。
そこにどんな策で対抗していくのか? できないなら死あるのみのブルーホールスタジオの立ち回りに注目したいところです。
このままで終わるはずがない。

TERA日本公式サイト


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posted by rush at 11:27

2011年06月21日

Wizardry Onlin CBT

こんにてはEmiEmiです^^
先週末にWizardry Online(ウィザードリィ・オンライン)のCBTがあったので参加してきました。
土日と二日間だったのですが、時間がなくて最初のチュートリアルダンジョンまででしたが、どんな感じだったかお伝えいたします。

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先回めちんと参加したサーバー負荷テストと違って今回はある程度コンテンツがきちんと公開され、遊ぶことができました。
これは嬉しい。、負荷テストでは運営の指示にしたがって決められた動作などをするチェック作業でほぼ終わりでしたからね。

てなわけで早速キャラメイク。
酒場です。

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このゲーム、育てたキャラがロスト(消滅)するというフィーチャーがあるため、キャラとは別に名前は家名的なものもつけることになります。
ソウルネームっていうんですが、これ何も考えていないとイザとなってけっこう決めるのに時間かかります。

やってみようかなって人は今のうちに考えておくといいでしょう。

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選べる種族は8種類。
人間(男女)、エルフ(男女)、ホビット的な何か(男女)、ドワーフ(男のみ)、ノーム(女のみ)。

CBTなのでまだ人間男しか選べません。
そのため、町のどこを見ても男だらけでホモくさいw

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PTチャットでもホモトークが炸裂しまくりという、なにかただ事ならぬアーッ的な雰囲気のCBTとなっています。
女キャラも一種類ぐらい使えるようにしとくと良かったかもですね^^;

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初期村となる港町イルファーレ。
冒険者を募って町おこしをしているらしい。

Wizっぽさはハズしていないグラフィックかと思います。

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NPCにはちゃんとすでに女性も配置されています。
ややムチムチ感があるデザインのようです。

最初は買い物や町の施設の位置を覚えるチュートリアルクエストを一通りやらされます。
その後、冒険者ギルドに登録するために、ダンジョンをひとつ突破してこいというクエが!

まあまあ早い展開。いいですねえ!


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てなわけで、ダンジョンに兄貴降臨!

今回、職業はファイターとメイジから、ファイターのほうを選びました。
アクションの掛け声が「フン!ハッ!と、やけにホモ臭い^^;

モミあげがセクシーでしょ?^^

※正式ではプリーストやシーフなど、おなじみのWizの職業が全て使えるよです。




ダンジョンに入った所で待ち構えていたNPCから戦闘戦闘方法を学びます。
流行のノンタゲ方式です。盾でガードなど若干のアクション性があります。

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目と目で通じ合う、男の世界。

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アクション要素ってWizに必要か?
と若干クビを捻りますが、まあそんなに違和感は感じなかったです。

操作性はすでに十分悪いのですが、悪い中でこの戦闘部分に関して飛びぬけて更に悪いということはありませんでした。

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ダンジョンには罠があります。
ヘタこくと即死という凶悪さ。罠に関してもダンジョン内のNPCが最初に手ほどきしてくれます。


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目と目で通じ合う。男の世界。二人の時間が流れていく。

とにかく死ぬことは前提と思ったほうがよさそうです。
そして死ぬとキャラクターがロストする機会が発生します。

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蘇生成功率は明示されており、所持アイテムを貢ぐことでロストの確率を下げることができます。
TANTRAの釜AX方式ですなあ。あっちはアイテム強化のときでしたが。

つまり実際はそんなにロストしないはず。なりふりかまわなければ大丈夫。
ロスト防止の課金アイテムもでるだろうしね^^^

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ダンジョンの雰囲気はDDO(ダンジョンズ&ドゴンズ・オンライン)に近く、この先に何があるのか・・・?
というドキドキ感を非常に感じます。

現時点ではDDOのほうがゴージャスかなという印象。。。
四年前の洋ゲーに見劣りするのは残念ですが、方向性としては期待感が盛り上がります。

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ダンジョン内には仕掛けが・・・
謎を解き、先に進んでいこう。。。

って、DDOと同じで初見は楽しいけど、二回目以降はタイムアタックになるってパターンかな。
DDOと違ってダンジョンがMOではなく、MMOなので、そのあたりで異なるゲーム性になってくると面白いですね。

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ちゃんと宝箱は罠を解除しなくてならない。


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ダンジョン内の扉の開閉操作・・・ここでもDDOを思い出します。


と、こんな具合で軽くダンジョンの奥までたどり着き、目的のアイテムをとって帰ってチュートリアルは終了でした。
チュートリアルの分量は序盤の町でのクエストも含めて短すぎず長すぎずで良かったと思います。

先の展開もどうなるのか期待できる内容で、これはもしかしたら化けるのかも。。。
化けるといいね^^

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目と目で通じ合う。この世界からも早く化けてほしい^^;

Wizardry Online公式




posted by rush at 00:54

2011年06月19日

Incubator

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまには他のゲームでもしてみませんか?

今回ご紹介するのはIncubator(インキュベーター)というFlashゲームです。
この名前だけでピンときちゃった方、オタクですね〜^^

今年の大ヒットアニメ、「魔法少女まどか☆マギカ」をモチーフにしたゲームなんですね。

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どんなゲームか説明するには、魔法少女まどか☆マギカの世界について少々解説が必要です。

この世界では、魔法少女は魔女と戦っています。
素質のある少女がインキュベーターと契約することによって変身する魔法少女。
しかしインキュベーターの目的は魔女を倒して世界平和とかそういうことではありません。

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魔女が倒されたときのエネルギーを集めることによってこの宇宙の崩壊を防ぐのが彼らのお仕事。
そして魔法少女が倒れたとき、その魔法少女は魔女になってしまうという法則にのっとり、彼らは日々いたいけな少女達をだまして魔法少女を生み出し続けます。魔法少女を使って魔女を倒し、やがて傷ついた魔法少女たちは魔女になる・・・そしたら次の少女を見つけてまた魔法少女を送り込む。

このゲームはそんな忙しいインキュベーターさんなって遊ぶゲームです。

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まあとにかく、魔法少女をたくさん集めて魔女と戦わせればいいわけです。
魔女のたまり場に少女が出現したらすぐにドラッグドロップで安全地帯に移動させるのが大事です。


そして単体で戦わせるとすぐ死んじゃうので、契約後は仲間と数人がかりで戦わせるのがレベルアップのコツです。
より高いレベルに成長させてから死なせることで、より強力な魔女になってくれます。

そして一定周期で発生するワルプルギスの夜イベントでは、超強いボス魔女が出現します。
生き残っている魔法少女たちでこのボスを倒すことができるのか?

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アニメ見たことがある人には面白さ倍増ですが、フツーに遊んでもデキのいいディフェンス系ゲームのようなプレイフィールですね。
ただ、インターフェイスや説明的なものがギリギリまで洗練された画面構成とゲーム進行なので、最初はとまどうかもです。

これ作った人は多分天才肌なんだと思います。

Incubator(無料)
Incubator攻略Wiki

ところで、「魔法少女まどか☆マギカ」という作品、普段はアニメをあまり見ない(TV前にじっと座ってるのが苦手)Emiさんも一気に全話見てしまったぐらい面白い作品です。
上述のゲームの説明の中の設定をご覧のになればわかる通り、一筋縄ではいかない物語となっています。

オタクっぽいタイトルなので敬遠している人もいっぱいいると思うし、今この記事を初めて知ったという人もタイトル見て「魔法少女^^;」的な反応をしているかもしれません。
見ないと損です、見ときましょう。オタク臭いとか^^;をつけとくかとかはそれから考えればいいことです。

まず、見ろ。話はそれからだ。
そういう作品^^


「魔法少女まどか☆マギカ」(ニコ動で全話2016円)

posted by rush at 00:28

2011年06月15日

RUSHロゴ ブランニュー

BackHorn: エミさ〜ん
EmiEmi: ほいほー
BackHorn: エンブレムどう?
EmiEmi: うんこないだみてみたけど
EmiEmi: 変えようがないみたい
BackHorn: そうなんや^^;
EmiEmi: うん^^;
BackHorn: お手数かけてわるかったね^^;
EmiEmi: 見たけど別にそんなヘンでもないじゃんね
EmiEmi: いえいえ
BackHorn: クロにするとね

EmiEmi: ああ
BackHorn: 白だとめだつ
EmiEmi: ほほー
EmiEmi: こないだ見たのは黒のときだったな
BackHorn: 結構ね皆修正たのしみにしてる・・・
EmiEmi: 修正っていわれてもw
EmiEmi: どう違うんだろう
BackHorn: 今もその話題で話してるwww
EmiEmi: ほほー
EmiEmi: INしてみようか?
BackHorn: むりなんでそ?
EmiEmi: みんなの話きけば把握できるかも
EmiEmi: いやこないだは自分ひとりで見てみただけで
EmiEmi: 誰とも話ししてないから
EmiEmi: 具体的にどうしたいのかがよくわかんなかって
BackHorn: まぁ字がきれてるだけなんやけどね
EmiEmi: ふーむ
BackHorn: もうちょい全体的にマークを上にもってきたんお
EmiEmi: それすると
EmiEmi: シールドのほうの文字がずれちゃうんだよ
EmiEmi: こんどはたぶんシールドのマークが切れる
EmiEmi: だからうごかせない
BackHorn: シールドはだれもつかってないよ
EmiEmi: まあレギ盾もつなってハナシなら解決しますがw
EmiEmi: 私がつかってるんですぅぅぅぅぅううwww
BackHorn: wwwwwwwwwwwww
EmiEmi: とりまINしてみますね


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いや、まあこれはこれで・・・・。
・・・とは思ったのですが、みなさんのアイデアを得て試作してみました。

emi-110615-rushlogo01.jpg
追加

110615-emblem05.jpg

以下からtgaファイルを保存して使ってください。
emblem00.tga
emblem01.tga
emblem02.tga
emblem03.tga
emblem04.tga
emblem05.tga

追加その2 04の縮小透過版
emblem04-2.tga

追加その3 06 07 ルミオンさんデザイン
emblem06.tga
emblem07.tga

RUSHロゴの元ファイルEPS
Rushlogo.eps


posted by rush at 00:15

2011年06月14日

TERA 動画いろいろ

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こんにてはEmiEmiです。
ついに最後の募集が始まったTERA日本版CBT。

みんなはもう応募はすませたかな?

ハンゲームからTERAリーダー宛にCBTの告知拡散のお願いのメールが来ていたので、私も拡散協力です^^
それだけじゃなんなので、あまり見かけない系のTERA動画も載せてみます。


■ファッションショー的な?




誰がどうやって作ったんだろう?@@
コメントでも「オマエどっからモデルもってきたんだ?」って突っ込まれてますよね。



■キャラクタレンダリング




美しい・・・・。
ウチのパソコン、スペック大丈夫かなー^^;



■エリン チャットエモ





指先までよく動く@@

韓国でもフッツーにエリン人気なんですね。エリン動画多し!
確かによくできてるしロリコンならずとも惹かれるのでしょうね。



■女神のカットシーン




ゲーム内のカットムービーのようですね。
メインクエストかな?


てなわけで、CBT応募まだって人は急げ〜!
締め切りは6/22(水)いっぱいまで!

TERA公式サイト

posted by rush at 00:00

2011年06月12日

Girls of TERA

こんにてはEmiEmiです。
TERAの女性キャラに関する動画を集めてみました。

男性キャラの動画についてはリンク先などで自分で見つけてください^^


■Girls of TERA






■TERA 女性キャラ 防具プレビュー




全種族で革、ヨロイ、布の3種類の装備が用意されている・・・と。
冷静に考えてみるとけっこう凄い数だ。



■TERA 女性キャラ 全職プレビュー




もう職業と種族は決めましたか?
性別はもちろん女キャラですよね!^^



■TERA ハイエルフ女 顔パーツ




マハは今回はハイエルフにすると思いますよ。私の予想^^



■TERA 人間女 顔パーツ




これといって特徴がなくて人気なさそうなのが人間女か。
どういう人の受け皿となるのか???



■TERA キャスタニック女 顔パーツ




キャスタニック女はギャルですよね。
キャス男もスボンとか腰履きってイメージ^^;



■TERA エリン 顔パーツ




耳と尻尾が連動してるんだ・・。



■TERA アーマン女 顔パーツ




アーマン姐さんはデビール!って感じで楽しそうですよね、顔パーツ。
しかし脚が・・・脚の形が愛せない。。。



■オマケ エリンキャニオン




向かって左のジト目顔が人気あるみたいですね。

TERA 日本公式

posted by rush at 00:00

2011年06月10日

Kingdom Under Fire Online

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こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、今回ご紹介いたしますのはKingdom Under Fire Online(キングダム・アンダーファイア・オンライン)。

まだ開発中で、日本でのサービス予定はおろか開発元の韓国でもようやくクローズドベータテストかな?ぐらいの状態なのですが、ほっとくと忘れてしまいそうなのでメモがわりに記事にしておきます。

■Kingdom Under Fire Online トレイラー


なんで気になっているかというとDotA系だからなんですね。
Kingdom Under Fireは、家庭用ゲームソフトとして人気のシリーズ。コンシューマ機を持たない私はさっぱり知りませんでしたがどうでしょうか?プレイしたことあるって人はけっこういるのかな?

で、そのシリーズが今度はオンラインで、しかもDotA系になってやって来る!
というのだから、気にもなろうというもの。

日本ではDotA系って正式運営されてるのってまだないですよね?
LOCOも日本サービスこの一年音沙汰まったくないまま放置だし・・・

もしかするとこのKingdom Under Fire Onlineが日本で運営されるDotA系の最初の作品になったりして。。。

使用できるヒーローは各勢力6人づつの計12人。
韓国の公式サイトで確認できます。

個人的にはお姉さんヒーローよりもガトリングじじいが気になりますw
妙に存在感あるな。

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いやまあ予定は未定なんですけどね。
でもLOCOがグスグズしていればそれもありえ無い訳ではないかもしれないな、と。

といいますのも、同シリーズの別タイトルとなるもうひとつの新作、Kingdom Under Fire 2
こちらは日本語版の発売が決定してるんですよね。

■Kingdom Under Fire プレイ動画


そしてジャンルはDotA系ではなく、無双系RTS(リアルタイムシミュレーション)。
指揮官として暴れ周りつつも自軍の100人単位のユニットも動かせるという夢の操作性を実現!
2012年発売予定。

こちらはこちらで面白そうだし、確かにこっちのほうが日本人ウケは良さそうだ。
でも!
DotA系だってウケると思うんですよねえ。
日本語環境さえ整えば。

今のところ日本語で無料で遊べるDotA系ってデミゴッドぐらいしかなかったりするんだよな、実のところ。。
さて、LOCOが来るのが先か、このKUF ONLINEが来るのが先か・・・???

posted by rush at 22:57

2011年06月09日

TERA E3 2011

こんにては。
テラリーダーのEmiEmiです^^

さて、現在アメリカではビデオゲームの祭典E3の真っ最中。
各ゲームサイトも新作のPVの紹介記事でにぎわっていますね。

TERA北米版のPVも出てましたのでこちらに載せておきますね。テラリーダーとして^^


■TERA E3 2011 トレイラー


毎回切り口が変わるTERAのPV。
今回はケスタニックのエレメンタリストというマニアックな所が主役のようです。


■TERA E3 2011 アクショントレイラー


こちらはボス戦をクローズアップ。
とりとめのない感じですが・・・
ちょっと思ったんですが、将来的にはワンダと巨像みたいな戦いができるMMOとか開発されたら面白そうですね。


■TERA
闇の覚醒アップデート PV 


最後にこちらは韓国で行われた最新アップデートのPV。
最初、コンテンツ不足でユーザーを逃がしたらしい(カンストまで最短72時間だったそうな)ですが、このアップデートで少し持ち直したらしいです。
日本版でもコンテンツ不足は多分深刻な問題になるでしょうね。夏休みだし・・・
早めにアプデがもってこれるかどうかが勝負か?


さて、そんなTERAもいよいよCBTスタートが近づいてまいりました。
TERAリーダーも今や第8期生の募集中ということで、一期のときにあわてて応募したのはなんだったのかという^^
北米版よりもひと足早く2011 7/1に日本版TERAはCBT開始です。
公式サイトも一新されていよいよ本気モードになってまいりました。


2011 6/13(月)からCBT一般募集開始なので応募してみてはいかがでしょぅか?

それにしても、私てっきりテラリーダーだけの先行テストが一回ぐらいあるんじゃないかと思ってたのですがあっさり予想を裏切られましたね^^
まあ、日本も世界もいろいろと大変だったので止むなしといった所なのかもしれませんが。

結局テラリーダーだからおトクでしたってことはひとつもなかったなw 私の場合。
人によっては体験会などに参加したりグッズもらってウマーだったりしたかもですが。

なんか利用だけされちゃってる感じで個人的にはあんま良い印象ないですね、テラリーダーシステム。


TERA日本公式


リニューアルしてカッチョ良くなってます。ついでにCBTにも応募だ!



ここからは脱線なんですけど、E3で公開された新作情報のうち、個人的に気になっているのはあのエルシャダイのUTVイグニッション・ゲームズがリリースするDragon's Crown(ドラゴンズ・クラウン)。

Dragon's Crown トレイラー


ファンタシー・アースの開発者ともつながりのあるデベロッパが制作を担当しているだけあって、なるほど独特のビジュアルは確かにFEZのハイセンスなテイストが見受けられます。

PS3など家庭用機向けの横スクロールアクションとのことですが、ワタクシがなんといっても特筆したいのは女戦士のアマゾネスのデザイン。
そんな装備で大丈夫か?を地で行くこの赤ライン白パンビキニはっっっ!

往年のファンならば忘れもしない、あのSEGAの名作GOLDEN AXE(ゴールデン・アックス)のティリス・フレアーじゃありませんか!
リスペクトゴールデン・アックスですか? 渋い、渋いっすよ!

■ゴールデン・アックス


そういえば、こないだのWizardly Onlineの紹介記事のときに、ウィザードリィは日本人に愛されたゲームなんてことを書きましたが、ゴールデン・アックスは今度は逆に欧米で愛されたゲームですよね。日本では発売されてないタイトルがいくつかあるという。

っていうかいまだに新作とか出てるしな、向こうては。
シリーズ最新作ではついにティリス・フレアーが主人公になっちゃってるし。

emi-ga-110609-00.jpgアマゾン族の唯一の生き残り。王女から授かった剣を手にデスアダーへの復讐に牙を研ぐ女戦士。・・・うん、設定だけでもカッコいいですからね。

私もTANTRAではキンナラつかってたぐらいですから、女バーバリアン大好きです。




■ゴールデン・アックス ビーストライダー(2008年)


・・・ゴールデンアックスではギリアムつかってましたけど^^;
(ティリスは魔法貯めるのが大変だったので・・・)


■おまけ ゴールデン・アックス・ザ・デュエル

↑こちらの動画ではティリスよりむしろアックス・バトラーのケツ筋のモデリングが神がかっているところに注目^^

以上、テラリーダーのEmiEmiが熱く語ってみました^^
TE〜RA〜

Dragon's Crown公式



posted by rush at 14:23

2011年06月07日

All Points Bulletin: Reloaded

 コハル: あ、そうそう
 コハル: 今日グランドセフトオートのPSP版が売ってたから買ってきたw
 EmiEmi: なんでまた^^;
 コハル: ひさしぶりに殺人したくて>3<
 EmiEmi: ってPSPとかでできるんだ
 コハル: うんw
 EmiEmi: へー
 コハル: PS2のバイスシティとか
 コハル: 攻略率90%くらいまでやったw
 EmiEmi: まじかw
 EmiEmi: なにげに洋ゲーっ子かw
 コハル: あれ楽しいよw
 EmiEmi: やったことないんだよなあ
 
 コハル: 高速道路に車を放置して
 コハル: 追突大惨事を起こすのが私の一番好きなシチュエーションw
 EmiEmi: ヒドすw
 コハル: チートコードで戦車だして
 コハル: 町を疾走したりとかw
 コハル: あとはゴルフバット片手に通り魔するの^^b
 EmiEmi: なんでもアリだなww
 コハル: あれ面白いよw
 コハル: 車は基本、窃盗するのがセオリーw
 コハル: そして車から降りていらなくなったら
 コハル: ロケットランチャーぶっぱなして車は破壊するのがセオリーw
 EmiEmi: こわさんでもw
 コハル: これがせめてもの車を譲ってくれた持ち主への感謝の気持ちw
 コハル: 2人乗りしてるバイクや車とかは
 EmiEmi: ある種証拠隠滅だな
 コハル: 助手席や後ろの人が降りる前にすかさず乗り込むのw
 コハル: 永遠に後ろの人が叫び続けるw
 EmiEmi: www
 コハル: 降りた時はもちろん車は爆破するw
 EmiEmi: 後ろの人はっ!?
 コハル: 一緒にw
 EmiEmi: 鬼かw
 コハル: 死んだ人はバットとかゴルフクラブでさらに攻撃できるw
 コハル: 商店街とかにも基本的にロケランぶっぱなすw
 コハル: ガラスとか割れるw
 コハル: あとは警察署とかにもロケランもって殴りこむw
 EmiEmi: うっへw
 コハル: さすがに軍隊の駐屯地にこれすると
 コハル: 八方から蜂の巣にされるから無理w
 コハル: あと駐屯地にヘリで襲い掛かろうとしたけど
 コハル: なんかミサイル迎撃されて無理だったw
 EmiEmi: もうテロリストですやん
 コハル: 面白いけど操作性がちょー癖あるから慣れるの大変w
 コハル: うんw
 EmiEmi: へほー
 コハル: シナリオのクエストがねー
 コハル: 街中そこらじゅう疾走しないといけないし
 コハル: たとえば町を車で逃げ回るのを
 コハル: 追いかけて
 コハル: 後ろから車爆破しないといけないとか
 コハル: むっちゃむずい
 コハル: 暴れすぎると警察くるし
 コハル: そのスキに逃げられるし
 コハル: ロケランは外に下りないとぶっ放せないし
 コハル: 車で体当たりとかだと
 EmiEmi: 聞きしにまさるバイオレンスっぷりだなあ
 コハル: 自分ごと爆発して巻き込まれてゲームオーバーだし
 コハル: うんw
 コハル: ピストルではなかなか破壊しきれないしねw
 コハル: 難しいw



こんにてはEmiEmiです^^

大ヒットクライムアクションゲームGrand Theft Auto(グランド・セフト・オート)シリーズ、いやーまさか、コハちんがそんなにファンだったとはw
熱いですな。


車泥棒というタイトルの通り、車の窃盗は言わずもがな、フリーダムに欲望の赴くままやりたい放題のこのゲーム。開発したのはレミングスという名作パズルゲームのデザイナーとしても有名なDave Jones氏。

画面内に次々現れるレミングの群れを誘導して脱出させるという内容ながらレミングス全員一斉自爆コマンドとかこれも黒いユーモアがあるゲームだったなあ。

まーちょっと変わった人なんでしょう、Dave Jonesさん。


さて、人気があるものはなんでもオンラインにしてみればいいじゃない!
という風潮の昨今ですが、GTA(グランド・セフト・オート)もネトゲにしたら面白いんじゃん?

ッテコトデ、GTAのネット版ができてしまった。
それが今回ご紹介するAll Points Bulletin: Reloaded(オール・ポインツ・ブリティン:リローデッド)。

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オール・ポインツ・ブリティン・・・すなわち全国指名手配という意味ですが、うわ、車泥棒よりもスケールデカくなってるやん!

ってことで開発中からもこれは凄いゲームになる!と期待爆発・・・注目度が高かったのですが昨年夏、月額制の正式サービス開始から3ヶ月で終了という大爆死を遂げたことはオンライン洋ゲー好きな方には記憶に新しい事件でしょう。

予定していたほどプレイヤーが集まらなかったみたいですね。
販売元のリアルタイムワールド社はリストラにつぐリストラを繰り返し、最終的に全社員解雇となったとか。。。

なんか悲惨ですね・・・。

最近欧米だとこの手のゲームの開発中のPVなんかに開発者が実際に出てきて「ここが凄いんだゼ!」てなことを語ってくれたりするわけですが、当然期待度が高かった分このゲームもそういう動画がYouTubeなどに沢山アップされておりまして。。。この人たち全員失業しちゃったのかあ〜とかね、今見返すと哀愁もひとしおです。

そんなわけで2010年爆死ゲームアワードに、FF14と並んでワンツー飾ったAPB(オール・ポインツ・ブリティン)でしたが、捨てる神あればなんとやらでゲーム自体は2Kネットワークに拾われ、その名も新たに基本無料ゲーとしてサービス再開とあいなりました。だからリローデッドって付いてるんですね。
いわくつき物件だけに、このクオリティのモノが基本無料とは!嬉しい限りです。


■キャラ制作

私、冒頭のチャットログでもコハルさんに言っている通りGTAにはあんま興味なくてやったことすらないんですよね。
じゃあなんでこのゲームに興味もったの?っていうと、キャラ作成が凄いってハナシだったから。

多分今あるゲームの中だと最高峰なのではないでしょぅか?

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実際に作成してみるとその項目の多さに圧倒されます。
女性キャラの髪形でスキンヘッドが3種類ってどういうことだよ・・・。
(もちろん、別途モヒカンタイプだけでも3種類)

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髪型の他、顔の骨格、まぶたの形、頬、エラ、アゴ、目鼻耳クチ・・・あらゆる部分を細かく細かく設定できます。
皮膚のシミとかシワなどもカスタマイズできるのでお年寄りから子供まで作ることが可能です。
よおーしパパ、頑張ってアヴリル・ラヴィー作っちゃうぞおー!とか、そんなノリで楽しめます。

私はだいたいこの手の細かいのは最初にランダムでポポポンと良い顔がくるまで回して、良い顔がきたらそれをベースにちょちょっと直す感じで作ります。
凝る人は自分や知り合いの顔を再現たりしますよね・・・そういう根気はないほうかな^^

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顔に比べるとボディのほうはカスタマイズ項目が少ない印象。
しかし、あくまでも顔に比べると、でありまして。
たとえば胸はサイズだけでなく、寄せて上げるのかあるいは垂らすのか、そして脇に流すのかなどまで設定できるのだ!

そーいえば以前、次々世代のゲームは髪とかニョキニョキはやせるはず!と話していましたがスイマセン、このゲームに実装されていました^^;
前髪、横(前/後)の髪、後ろの髪の4箇所について基本の髪型から伸ばしたり縮めたりすることができます。

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↑最初のおばあちゃん顔から整えて整えて整えていくこの執念!
 若かりし日はかくあろうという姿だ。


最後に、毛先を内側に丸めるか外に跳ねさせるかまで決めて完了です。
ゲーム開始までに2時間とかかかるわけだな^^;


■ジャンルはMMOFPSとでも言おうか・・・

さてキャラを作ったらさっそくスタート。
犯罪者と警察に別れて戦うゲームなんですけど、通常MOでやるところがMMOになっているのがミソ。

つまり、部屋立ててそこにこもってドンパチやるのではなくて、サンパロという架空のデカい街の中であっちでドカーン!こっちでズドーン!と銃撃戦やら犯罪やら逮捕やの大立ち回りが常時くりひげられているわけですな。

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これって実はMMORPGでもありそうでない光景ですよね。
まさにGTAのネット版というコンセプト。

・・・と、なると当然悪党側のほうがプレイヤー多そうな気もするのですが、実は警官のほうがプレイが楽なので警官側のプレイヤーが多いみたいです。
初心者はまず犯罪者でキャラつくって、悪の限りをつくそうとして警察にパクられまくり、自分もパクる側になろうと警官側に転向していくという。。。

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しかしこのイモジャージ、なんとかならないのかw
服はどこで略奪するんだ? ヒャッハー!

All Points Bulletin: Reloaded公式サイト(英語 基本無料)



posted by rush at 15:53

2011年06月06日

Tomb Raider A SURVIVOR IS BORN

こんにてはEmiEmiです^^
E3にてTomb Raider(トゥームレイダー)の新作のトレイラームービーが発表されたのですが、ちょっと凄いクオリティだったのでご紹介。

■Tomb Raider E3トレイラー

↑クリックして大きなサイズでの視聴を推奨

なんか皮膚がきちんと皮膚してるううぅぅぅぅううゾワゾワッ!
ってトコに私はドキドキしちゃったんですけど。。

本作はトゥームレイダー・シリーズ“再生”も標榜しており、内容もそれにふさわしく、主人公ララ・クロフトが10代の頃の物語。

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↑映画も含めた歴代ララ・クロフト

今までの作品では不敵で無敵、どんな状況でも対応する完璧超人のララでしたが、今回はトゥームレイダー(墓荒らし)として名を馳せる前のまだなにも経験を積んでいない半人前。
そんな彼女が遭難してひとり無人島に流れ着いて・・・というオハナシ。いつもの姉御とは違って可愛い一面が見れるかも!?
トレイラーでも悲鳴を上げたり叫んだりというこれまでにはなかったララの姿が映ってましたもんね。

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ララ・クロフトの出来るまで・・・といった成長の物語となるのか?

発売はスクエニから。
映画じゃないよ、ゲームです^^

posted by rush at 18:17

2011年06月05日

IL:Soulbringer

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息今回ご紹介するのはIL:Soulbringer(アイエル:ソウルブリンガー)。

先日日本でもOBTが始まったばかりの韓国産MMORPGです。

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EmiEmi: つアイエル:ソウルブリンガー
イアナ: んを?
EmiEmi: ^^ノ
イアナ: 登録しろと・・(;´∀`)
EmiEmi: やる?
イアナ: 絵がドラネスくさいなぁ
イアナ: 目ぇデカすぎ
EmiEmi: 頭身はドラネスより高いな
イアナ: 絵を見る限りそそる要素はあんまないです
EmiEmi: だよね
EmiEmi: じゃあやろっか^^
イアナ: なんでやねんw
EmiEmi: 日本語難しいです?
イアナ: エミさんのニホンゴはムズカシイ^^


EmiEmi: 午前中にねひとりでやってたんだけど
EmiEmi: ひとりだとつまんないなあって
イアナ: 二人ならおもしろいとでも?( ゚Д゚)
EmiEmi: 多分ふたりとかだったら面白いのかもって
イアナ: かも て(ノ∀`)。。
EmiEmi: かもしれないじゃない
イアナ: OBなのかこれ
EmiEmi: ですね はじまったばっかりで人いっぱいだね
イアナ: じゃあそのへんにいる人に声かけたらいいお( ^ω^)おっおっ
EmiEmi: ですよねーw
イアナ: これなんかキャラに特徴がないなぁw
EmiEmi: これねー
EmiEmi: 5.5頭身ぐらいなのかな
EmiEmi: すっげえハンパな頭身だよね
イアナ: 全部同じ職にみえるわw
イアナ: ていうかみんな町民にみえる
EmiEmi: うんうんw
EmiEmi: パンチないなあっていうw
EmiEmi: 弱いw
EmiEmi: デザインがw
イアナ: こういうクリっとした縦長の目はあんまり好きくないなぁ
EmiEmi: いまいち萌えない娘に通じるものがあるw
イアナ: てかデカい
EmiEmi: まあRUSHはそもそもタントラつながりだから
EmiEmi: 可愛い系グラがすきって人はいないよな
EmiEmi: ワタシもそうだし
イアナ: そーかもな
イアナ: じゃあなぜエミさんはコレをやろうと思ったのかという議題にはいろうか
EmiEmi: もっとひどい選択肢だってあったのだよ・・・


不作続きなんですよね。。。ここのところ^^;
不作のベルトコンベアー状態?
というわけでマハの不作レーダーにはビビッと反応してしまったらしく、私ひとりで寂しくテストプレイをしてまいりました。


■キャラクター作成

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全員町人みたい・・・なんてことをマハは言ってましたが、公式サイトにのせてる写真がドノーマルの初期装備なんですよね。
ちゃんと作成画面ではそれなりの格好のキャラクターの姿を確認できます。

多分、公式サイトの構成考えた人がちょっと脳みそが足りなかったんだと思います。

職業はガーディアン、バサーカー、アーチャー、アサシン、ソーサラー、プリーストから選択。
性別も各職男女が選べます。

オススメは攻撃力を重視したい人なら大剣を使えるバーサーカーですね。
防御の要として活躍したいのであれば重装備で防御力高めのバーサーカーがいい感じです。
PTプレイが好きっていう人だったら、集め狩りが主体となるので範囲攻撃が豊富なバーサーカーを選べばPTの主役になれるでしょう。
ソロラーであれば火力防御力共に充実したバーサーカーがソロ性能高めでやりやすいんじゃないかな。

目的やスタイルに合わせて豊富な職業の中から自分にぴったりのキャラを見つけよう!


■ピオ

このゲームのウリである「ピオ」。
キャッチフレーズも「ピオと旅するファンタジー」。ピオと契約してその力を引き出すことができる者こそが真の救世主である。
ピオによってそれぞれ異なるピオスキルを活用し、またピオを集めて合成し新しいピオを生み出すなど、ピオが核心となっているはずなんですが。

その肝心のピオの影がちょー薄かったです^^;

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ダメだよ〜〜〜〜〜

メインなんだから!
もっとウザいぐらい存在を主張しないと〜〜〜〜〜!

アニマとかプランぐらいチョロチョロとアッピールしまくんないと生きていけないよこの先〜!

おそらくピオシステムを考えた人の脳みそがちょっと足りなかったんでしょうね。


■インターフェイス

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アニメ絵だな。。。モロ。
まあそうなんだけど、ちょっと暖かみを感じるこのイラストのテイストは嫌いじゃないですねー。

嫌いだったのは、NPCと会話を打ち切って次の行動に移るときの操作手順ですね。
MMORPGでこういう場合よくあるのは、移動すれば自動的に会話窓が消えてそれでOKというもの。

ところがこのゲーム、用件が終わってから

メイン会話メニューに戻る > 会話を終了 > お別れセリフを確認クリック

の三段階も手順を踏ませる仕様となっており、クエストを受けたり報告したり取引したりする度に泣きたくなります。
プレイヤーはすでにその行動に興味をなくしてるのに、次に行くまでに3クリックは多すぎだよ!

インターフェイスを考えた人がちょっと脳みそが足りなかったのかな。


■帰還

このゲーム、フィールドの移動がドラネスなんかに似てる(ゲートをクリックしてエリアに侵入していくタイプ)なので一見MORPGかと思ってしまいましたがフツーにMMOでした。広大な空間がシームレスにつながっているのではなくて小さな空間が区切られてつながっているというだけです。
まだ序盤だというのに目的地に行くまでにフツーに2〜3エリアをまたぐため、エリア切替ののたびに読み込みがあってとてもわずらわしいのですが、なぜこういう仕様になっちゃっているんでしょうか?

極め付きは帰還時につかう帰還アイテムです。

よくあるMMORPGの処理方法では帰還スキルもしくは帰還アイテムをクリックするとなんか呪文的なものを唱えてポワワワワーンと移動しますよね。
このゲームの場合は、アイテムを使うとゲートが呼び出され、それをクリックして初めて移動できるという二段の手間がかかるものとなっています。

 emi-110605-il-04.jpg

わざわざゲートを生成するということは、共有して使えるのかなと思いきや、自分のゲートにしか入れないという。
フィールドのあちこちには他プレイヤーの呼び出したゲートが転がっておりすごい邪魔。

おまけに間違って自分のゲートが他プレイヤーのゲートと重なって呼び出してしまったら、もうそのゲートは使えないという。

ええ、やってしまいましたとも。
貴重な帰還石を消費して作ったゲートがモロカブリで泣きました。

歩いて町まで帰るか、ゲームを終了するかで迷わず後者を選べました^^

きっと全体的な操作系を監督する人の脳みそがちょこっとだけ足りなかったんでしょうね。


IL:Soulbringer(
アイエル:ソウルブリンガー日本公式)


こういった気が利かなさは随所に見受けられるものの、それら凡庸さに隠れて光る面白さがあるかもしれまん。
才気に満ちた出来杉君のように
わかりやすい魅力のゲームもいいですが、自分自身でその良さを発見していくという遊び方が好きな人にとってやりがいのある内容である・・・と、断言はできないですけど、その可能性は否定するものではありません。

まあそのなんというか面白さがベルトコンベアで運ばれてくるようなゲームはもうたくさんだ!
むしろ俺がベルトコンベアーだ!というような方は試してみてもいいのではないでしょうか!

emi-110605-il-05.jpg
↑OBTなのでプレイヤーはたくさんいるぞ!
 過疎る前にGO!








posted by rush at 18:55

2011年06月04日

DUKE NUDEM

こんにてはEmiEmiです。
今回はお父さんたちのためのちょっとひと息^^

DUKE NUKEM(デューク・ニューケム)というゲームをご存知でしょうか。

emi-110604-dn-00.jpg

コテコテのアメリカンなマッチョ野郎デュークがエイリアン相手にひたすらドンパチするシューティングゲーム。
男臭〜い世界観がウリの人気シリーズで10年ほど続いています。

最初は縦横スクロールの見下ろし方ゲームだったんですけど、時代を経て今では立派なFPSとなっています。
プレステやセガサターンなどでも出ていますからシリーズ中どれかの作品をやったことがあるって人も少なくないかもしれません。
私はどれひとつやったことないですけど^^

最新作はDUKE NUKEM FOREVER(デューク・ニューケム・フォーエバー)。開発元が倒産して社員全員解雇になったりとか色々な紆余曲折があったようですが、権利が別会社に渡り、それでなんとか無事発売の運びとなったようです。

■DUKE NUKEM FOREVER トレイラー


トレイラーからしてもう、すんごくオ・ト・コ臭いですよね〜^^ この世界。

で、まあ今回の本題はですね、デューク・ニューカムではなくてですね、そのプロモーション用の無料ゲームDUKE NUDEM(デューク・ヌーデム)。こちらを全国のお父さん方のために全力で紹介するっす!

うん・・・名前で大体内容の想像はついちゃったと思うんだな。。
さあ、鼻の下のばしていってみよ〜!
ゲームのジャンルはガンシューティング。
デュークと4人のホッティなベイブとの射撃対決です。

emi-110604-dn-01.jpg

左からビッキィ、ジョー、デッドアイ、ロージィと勢ぞろいしたアバズレっぽい感じの美女たち。
セクシーでいて腕も立つ。そんな彼女たちそれそれ違う種目で勝負します。

ロージィはボスなので、まず他の3人を倒さないと戦えません。

emi-110604-dn-02.jpg

ビッキー・ビクセン
射的勝負。赤い的のほうを狙って撃つ。50点先取で勝利。

ブラスティン・ジョー クイックファイア
早撃ち勝負。同じ的を早く撃ったほうが勝ち。

デッドアイ・ステイシー
動く標的(エイリアン)を撃ち続ける勝負。間違えて標的以外(人間)を撃つとと減点。

ライフル・ロージー
射的勝負。赤い的のほうを狙って撃つ。


どの勝負も3ポイント先取制で、つまり3回勝たないといけません。
ということはつまり、一回勝つごとに当然アレなことになるわけです。
全世界共通のあのシステムが発動します。

emi-110604-dn-03.jpg
↑ 一回目の勝利!の図(フルムービー)
 もちろん二回目、三回目は・・・わかりますよよね^^


このように美女たちを攻略していきラスボスのロージーを倒せ!
そして壁紙をゲットだ!
正直、最初の三人はお遊び気分で楽勝ですが、ロージーは強かったです。倒せませんでした。

まあワタシはもともとこういうの苦手なので、得意な方なら問題なくいけるのだと思います。


■ネットで使う英語マメ知識

NSFW(Not Safe for Work)
日本語に訳すと「職場での閲覧注意」。これに対してSFWは職場でも大丈夫という意味。
このゲームでも最初NSFWかSFWのモードを選べますので安心して職場でも遊べますね^^
やってるとこ上司に見つかっても「ああ、でもコレSFWモードなんで」と言えば許してもらえるかと。

なるほどなるほど、じゃあNSFWをキーワードにして画像検索かけてみるか・・・とかね、お父さんあんたお父さんすぎ。なんですかその流れるような検索行動は^^;
そう、ボクらはいつだって良いキーワードを探し求めているんだ。

・・・まあ、オトコの習性ってことで、世の女性の皆様には彼氏やダンナの検索行動は大目に見てあげてやっていただきたいものです。


本家のデューク・ニューケムの公式サイトもなかなか派手で面白い作りになっているので一度見てみると楽しめますよ!

DUKE NUKEM FOREVER公式サイト
DUKE NUDEM公式サイト(無料)

posted by rush at 11:48

2011年06月02日

Klein Pot Labyrinth

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、今日は位相幾何学についてお話してみませんか?

あ、ゴメンなさい!
難しい話じゃないから!勉強のハナシとかじゃないから!

皆さんはクラインの壷ってご存知でしょうか?

クラインの壷をご存知ない方でもメビウスの輪は知っているんじゃないかな。
テープをひねってくっつけた表が裏に、裏が表になっている輪のことですね。

クラインの壷ってのは今度はテープという平面ではなくて管。
内側が外側に、外側が内側になって続く構造物のことです。

c0079387_9111327.jpg

絵にするとこんな感じになるそうです。
メビウスの輪が2次元空間に存在できないように、クラインの壷は3次元的には存在できません。


このような有限でありながら端のない空間を体感するために開発されたフリーゲームがあります。
TorusGames(トーラス・ゲームズ)というソフトなのですが、三目並べとかチェス、そしてマインスイーパーまでとにかくなんでも端と端がつながっているミニゲーム集です。

emi-110602-tg-01.jpg

emi-110602-tg-02.jpg

マインスイーパーなんかは端と端がつながっているからどうしたって感じですが、チェスはかなり頭が混乱^^;
数学で言うところの多重連結空間の妙を堪能することができます。

・・・というか、どっちかっていうと区切りがあるっていいよね的な。
そんな、私たちの通常の空間のありかたの素晴らしさが再確認できるっていうか・・・。
いやあ、端っこが端っこであることって大事なことだったんだなあ・・・

トーラス・ゲームズ(DL無料 日本語対応)



さて、今回はもうひとつ。
Klein Pot Labyrinth(クラインポットの迷宮)というフリーゲームをご紹介いたします。

こちらはタイトルこそクラインの壷を冠していますが、ユークリッド的な要素はなく、上記のトーラス・ゲームズのようなものとも全く違う内容。
RPGからバトルの部分だけを取り出した、ひたすら戦うゲームです。

emi-110602-tg-03.jpg

ユニークなのは、「戦闘スキル」に特化したゲーム内容となっていること。
プレイヤーは勝利することで新しいスキルを入手し、それを戦闘コマンドに追加していくことで新しい戦い方を獲得していきます。

使えるスキル、使えないスキルを判別し、あるいは効果的な組み合わせを編み出していくことで強くなっていきます。
このスキルがなかなか豊富な性質で、一種のデッキ構築のような要素を持っており、ハマれます。

とてもシンプルな仕組みなのに何度でも遊べるとは、なかなかやるなっ!
フリーゲーム制作コンテスト(フリーゲームクラッシック)優勝作品だけはあると感心させられました。

それにしても私、3匹目が強すぎて倒せません^^;
どうすれば勝てるの・・・・

知略戦略に自身がある方、ドラクエやウィザードリィで極限の戦闘を制するのが好きな方にオススメです^^

クラインポットの迷宮(DL無料)


posted by rush at 22:02

2011年06月01日

7Souls(セブンソウルズ) Trading Cards!

emi-110521-ss-00.jpg

こんにてはEmiEmiです。
日本でのCBTも開始されたセブンソウルズ。
評価はまっぷたつってトコでしょうか。

ああいいね、遊べるじゃん!って意見と、なにこれまた量産型クリゲかよ乙って意見。
量産クリゲがやりたかった人には十分満足できる出来なんだと思います。
MMORPGにそれ以上の何かを求めているのかどうか、自分を再発見できるゲームなのかのかもしれません。

ぶっちゃけ、Lv10とLv30で比較してみてやってること何も変わらないですからね。
マップが変わってるだけであとはホントいっしょwww

このマンネリズムがたまらなく良いんだよなあ。。。て人はまったり楽しめると思います。

ワタシはEU鯖で続けていますが30まできてそろそろ止めとこうかな・・・と。
これ以上やってしまうと日本版に移行したときさすがに繰り返すのがダルくなりそう。

110601-emi-ss-01.jpg
↑ちなみにLv30のリベ服はパンチラ大爆発だ!
 品質もLv25のときの色気のないパンツから大幅改善。
 目のやり場マジ困る・・・^^;


このゲーム、特徴を言えといわれたら2つかな。
まず一つ目は文句なしでデスブロー。一撃即死を狙うそのドキドキ感は異常です。
もったいつけずにガンガン狙っていけるのもいいし、ボスにも効くのがいい。
他ゲーにはないシステムでしょう。ただ、そこからの広がりがあまり感じられないのが残念賞。

もうひとつはキューブによるアイテムコピー。
韓国の情報サイトを読んでみても、やはりプレイヤーは相当にコピー中毒になってるらしい。
マテリアルやなんかのドロップ率も多分コピー前提になっているので、そこは他ゲーで培った常識が通用しないこのゲーム独特の部分だと思います。

さて、その他にとってつけたようについているトレーディングカードシステムがございます。
私はこのシステム現時点で大して面白いとは思わないのですが、自分用メモでやり方などを書いておきます。


■セブンソウルズシステム 開封

110601-emi-ss-02.jpg

時間およびキャラクターのレベルアップにより、プレイヤーは自動的に未開封カードを獲得していきます。
未開封状態のままストックしておけるのは最大6枚までで、ストック数はページ下段に●の数で表示されている。

未開封カードをクリックすることで、カードは開封され、となりのページに開封後のカードの内容が表示される。
これも最大で6枚までストックしておける。
また、登録ボタンを押すことで所持カード一覧へと移すことができる。

一覧、開封以外に装備、合成、強化、取引が行える。

■セブンソウルズシステム 装備

110601-emi-ss-03.jpg

プレイヤーキャラクターは7つの属性スロットを持っている。
スロットは最初から全部は解放されてはおず、10レベルごとにひとつ解放されていく。

解放されたスロットには自分の所持カードを装備することが可能。

装備したカードはその能力がキャラクターの能力として反映される。
カードの属性とスロットの属性が一致している場合、能力値にはボーナスがつく。

これはボーナス重視でいくのか、属性は無視して同じ効果を重複装備して特化させていくのかどっちなんでしょううね。
ボーナス無視して特化のほうが正解くさいかなと思うのですが、果たして?


■セブンソウルズシステム 合成と強化

2種類〜4種類のカードを新しい1枚のカードへと合成することができる。
より強力なカードをたくさん使ったほうが良いカードが出来る確率は高くなる。

強化はまったく同じ種類、属性、クラスのカードが二枚以上あった場合に可能で、それら複数の同一カードから1枚のグレーアップしたカードを作り出す。もちろん、枚数が多いほうが強化の成功率は高くなる。


これねー、ストック数を表示してる●の意味がなんだか直感的にわかりにくかったですね。
ようはそこにおいてあるカードの重なりを表しているだけなんだけどね。
深く考えてしまうとドツボにハマります。


■セブンソウルズシステム 取引

他のプレイヤーとの取引でもカードを入手することができる。


・・・この他、素材アイテムの中にカードを作るための素材みたいなのがあって、これでもカード作れるのかなあとキューブで合成したれしてみていますが、成功したためしがないですね。どうするのが正解なんだろ@@
誰か知ってる人いたら教えて〜@@@




セブンソウルズ日本公式サイト



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posted by rush at 16:44

2011年05月27日

WarFrow

こんにてはEmiEmiです。
最近MMORPGばかりをご紹介ばかりしていたので・・・っていうか、それもあるけどセブンソウルズ一辺倒だったのもあってさすがに私自身ちょっとひと息したくなりました^^;

てことで今回はホントにちょっとひと息、ブラウザRTSであるWarFrow(ウォー・フロウ)をご紹介いたします。
RTSというのはリアルタイム・シミュレーションの略ですね。

ひと昔前のターン制と違って、相手の番自分の番とかがなく、どっちのプレイヤーも同時進行で進めていくタイプ。

emiemi-110527-wf-01.jpg

私はあまりこの手のは得意じゃないのですが、RUSHの中でもRTS好きといえばマハことイアナさん。
今回はイアナさんのために特別レポートです^^

ご覧のようにプレイヤーの目的は自分の都市を育てていくことです。
商売を栄えさせ、人口をふやし、お金を貯めて・・・

emiemi-110527-wf-03.jpg

自分の周りにひしめく他のプレイヤーを叩き潰すのだ!

そのためには軍隊が必要。そして軍を率いる武将が必要です。
武将は最初は一人だけですが、都市が栄えていくことで雇うことができる数が増えていきます。

emiemi-110527-wf-02.jpg

むさい男武将ばかりでなく、美人武将もちゃんといます。
お約束ですね^^

この武将に、騎兵や歩兵、攻城兵などといったユニットをあてがい他国の軍をペチペチ攻めるのです。
生き残りを賭けた熱い戦いがあなたのブラウザの画面上で繰り広げられていくのです!

古代中国が舞台っぽいので、中国産のゲームかと思いきやアメリカの会社が自分たちで開発したと書いてあって驚きました。
でもまあなんか中国とゆかりがある会社なんだろうなあ・・・と思う。(調べてみたけどハッキリとはわかりませんでした)

印象的だったのはブラウザゲーではありつつFlashベースだったので、HTMLベースで動くブラウザゲーと比べると操作時のレスポンスが良くストレスが感じられなかった点。

ブラゲーはリロードがじれったくてイヤなんだよね・・・という人にはオススメです。
リロードなしで快適にサクサク動きます。

まあなんというか、日本でもたくさんサービスしてるよくある三国志系のブラゲじゃないの?
ってハナシなんですが、おっしゃる通り。

じゃあなんでわざわざ紹介したかっていうと!

それはもちろん冒頭ご説明申し上げましたとおりマハのため。
イアナさんのために決まってるじゃないですか。
いやあビックリしましたね、このゲームのホームページを見て。
これですもん。

emiemi-110527-wf-00.jpg

なんだこれはw
バトル・ビフォア・エクストリーム・エクスタシーってwww

ナイトメア・ビフォア・クリスマス・・・とかいやいや違う違うそーじゃなくて丸出しですやん!
でちゃってますやん!色々!

もうね。

ここんとこ、日本のMMORPGの宣伝がおっぱい詐欺すぎるとかなんとか揶揄めいた記事を書いてきましたがホントごめんなさい!
上がおりましたm(_ _)m

これに比べたらナイツ・オブキングダムとか、デモンズコードとかYなパンツのアレとか、可愛いモンでした。

いやーそうですよね。みんな必死なんですよね。
生き残りを賭けた熱い戦いはすでにあなたのブラウザの画面上で繰り広げられていたのでした^^;

・・・以上、イアナさんのための特別レポートでした^^


WarFrow公式サイト(英語)

上記画像はゲームの内容とはまったく関係ない模様^^;
そんなはずはない! という方は頑張って城を育ててみてください。。

posted by rush at 00:43

2011年05月26日

7Souls(セブンソウルズ) Dungeon soul

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こんにてはEmiEmiです^^
EU鯖でダラダラと続けている7Souls(セブンソウルズ)。

日本ではついにCBTの当選者も発表されましたね。
みなさん当選したでしょうか?

■日本CBT 7Souls(セブンソウルズ)トレイラー



私は日本のCBTは参加せず、OBTからにしようかなっとってことでまだまだEU鯖で続けます。

しかし、ハンパモノお断り、お子様お断りって・・・つまりハンパじゃない大人だけ来い、と。
なかなかカッコイイ大人が集まりそうですね^^


■地下へ・・・

Lv1-20が最初のマップ
Lv21-25が二番目のマップ

そんな感じで進んできて、3番目のマップは地底に広がる氷の洞窟マップ。
ここはマップそのものもダンジョンですが、他にIDの入り口もあるという。

最奥にはドラゴン様が封印されておりまして、これがなかなか痛々しい封印のされ方を・・・

emi-110526-04.jpg

なんかたくさん刺さってるし!
こんなに刺さってるドラゴンは初めてみたYO!
若干同情を禁じえない感じ。このドラゴンが目覚めて戦ったりするのかな、と期待したのですがそういうことはなく。
ただ痛々しいお姿を晒していただけにとどまるのでした。
しかしどうやって刺したんだろアレ・・・




■インスタンスダンジョン


ここの氷の洞窟にはLv27のインスタンスダンジョンがあります。
で、ここのほかにももう一個、Lv23のインスタンスダンジョンも別の場所にあって、ちよっとソロでいけるかどうか試しにいってみました。

しかし。。。

emi-110526-01.jpg

敵の数多すぎるんだよ!
しかも雑魚にまじってエリートもいるなあ。。。

でもまあがんばってみる!

めずらしく、IDには松明が必要な仕様です。
松明なしで入場すると視界がきかなくなります。入り口のとこに松明商人がいるので買いましょう。
松明1本で30分。・・・ああ、私もそういう商売がしたい。

ザコを弓で釣りつつ、チマチマと一掃。
そしてエリート。

エリートは1vs1ならばなんとか戦える程度の強さですが、だいたい2体〜3体がセットでリンクするので毒爪を駆使して逃げ回りつつ時間をかけて倒します。
デスブローも効くので狙っていくのですがフツーの敵のときよりは成功率が低い感じ。

で、逃げ回るときミスって他のエリートも釣ってしまうと。。。

emi-110526-02.jpg

てなことに^^;

どこまでも追ってくるので振り切れません。


emi-110526-03.jpg

ソロでいけなくはないけど多分3時間ぐらいかかりそうだという見通しが立ったので撤退。。。

やっぱりここはPTで暴れまわるのが楽しそうですね。
PTなら多分30分くらいと見た。

ここでとれる素材アイテム(ドロップ)がユニーク武器などの材料になるみたいです。

材料の組み合わせなどを調べてみようとしたのですが、メンドくなってギブ^^
ここは日本のCBT組のみなさんの情報を待ちたいところ。





セブンソウルズ日本公式サイト



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posted by rush at 18:00

2011年05月24日

7Souls(セブンソウルズ) Let's Party !

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こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、最近イチオシでご紹介させていただいている7Souls(セブンソウルズ)。

EUサーバーでまだ続けています。英語版なんだけどあまり苦にならないなあ。。
なんでだろ?

さてレベル20からの新マップ。ちょくちょくフィールドダンジョンというか、入り組んだ敵の基地みたいな場所がでてきます。
レベル10台のマップでもあったんだけどね。やや規模が大きくなります。

emi-0524-ss01.jpg

でもってアクティブモンスターがワンサといるという。
AIONのエリートフィールドほどではないのでソロでも可能ですが、リンクがキツイのでPT推奨か、これは。

思いは外人であっても同じらしく、さっそくPTに招待されました。

RapaNui:hi ハイ
KimBurnaL: each kill いっしょにやらないか
RapaNui:k おけ
KimBurnaL: ok thx
 ありがとう

ソロだと3体に絡まれるともうヤバイってレベルですが、ペアになると途端に楽になります。
リンクとか何体でも来い! ってなもんです。

emi-0524-ss02.jpg

KimBurnaL: wew ふう
KimBurnaL: next building
 よし次の建物いこう
RapaNui:k おけ

ガンガンクエストを消化していきます。
気持ち良い〜!

・・・しかし油断していると。

emi-0524-ss04.jpg

ボス敵出現!
ザコも引き連れていたりするので息を合わせないとヤバかったり。

KimBurnaL: wew ふぅ
RapaNui:haha ハハハ
KimBurnaL: almost dead 死ぬか思た
RapaNui:phew あぶあぶ

emi-0524-ss03.jpg

KimBurnaL: thx ありがとう
RapaNui:me too こちらこそー
KimBurnaL: for your time んじゃあとは自由に
KimBurnaL: im going off now 落ちるね
RapaNui:bye バイバーイ


と、まあ無事クエ一掃して分かれました。
助かったよキム君!

まあこれは幸せな野良PTの例です。
別のPTにて。

sztukwild: how many left? あと何体?
RapaNui:so えと
RapaNui:8
 8体
sztukwild: RapaNui Nice name ラパヌイっていい名前だな
sztukwild: its easter island イースター島のことだよね
RapaNui: oh u know よく知ってるね
sztukwild: how many left? あと何体?
RapaNui:5 5体



RapaNui:finished おわた
sztukwild: lets help other Q?
 他のクエも手伝おうか?


emi-0524-ss11.jpg

ええっマジ!?
あと何体とか聞いてくる外人初めてっすよ!
おまけに終わったあと手伝おうかって!
だいたい自分のクエ終わったらサイナラじゃんお前ら。

ありえん! ありえないっ!

日本ではあたりまえに見る光景も、外国では砂漠のオアシスみたいに貴重だったります。
そんなんされたら・・・惚れてまうやろーT T

一瞬、抱いて!とか言いそうになりました。あぶないあぷない^^

これは超幸せな野良PTの例ですね。


で、おかげでレベル21のクエストまでを一掃できたのですが、そしたらレベルが25になってました。
・・・いやいやおかしいだろ!

なんでこんなにレベルあがってんだ??

PTボーナスとかかなあ?

しかし気づいたのですが、このゲームやたらクエストが多いです。
新しい拠点についたらNPC全員頭上にビックリマーク点灯状態ですよ。

emi-0524-ss05.jpg

・・・この待ってました感がハンパない。
クエは全部きれいに片付けていきたい生真面目な日本人気質の人だとプレッシャーかも。
もしかすると、ちょっと経験値足りないなあって感じたらクエ受けてレベリングというスタイルが正解なのかもしれませんね。

クエ報酬で装備がもらえることはめったにないです。
ユニーク武器や防具は生産で作るようです。生産重要。

ただ、生産したいとなると素材集めるためにクエスト無視して同じ敵を狩り続けるスタイルが有利になってきます。
クエストだけでやってると素材は集まりません。ここでクエ派と素材集め派で狩りかたの違いがでるのでしょう。

日本サービス時にロケットスタート決めたい場合はいち早く素材合成の仕組みを理解して生産を極めることが大切なのかもしれません。
ただ素材もまたけっこうな種類が必要なので、課金するなら倉庫の拡張でしょうね。
デフォの倉庫スペースで生産回そうと思ったらかなりのやりくり上手じゃないとダメかも。

私は今回生産はあきらめて買ってます。武器防具はユニーク装備でなければセットアイテムであってもそこそこ安いのですが、生産アクセが高値です。だってドロップしないからね^^ 生産するならアクセが売れ筋ですぞ!

で、クエ受けてフィールドへ行くわけですが、このあたりになってくるとフィールド上にもアクティブかつリンキングな巡回MOBがウヨウヨ。

emi-0524-ss06.jpg

この巡回動線をすべてかわして狩りを進めるのは至難。
気を抜いていると・・・

emi-0524-ss07.jpg

後ろからくる!
巡回MOBがたいてい2匹セットなので下手するとあっちからこっちらからであっというまに囲まれます。

あ、そうそう25になったので防具新調したらえらくまたスカートがめくれる装備で目のやり場に困ってしまうことに^^;
でもどうしてあまり嬉しくないのは何故なんだぜ?

で、爪も変えました。さらばパナソニック爪。。。
25の爪は爪っぽいぞ!

emi-0524-ss10.jpg



■オマケ 通常の野良PTの例



emi-0524-ss13.jpg


emi-0524-ss14.jpg


チャンネル変えるなら先に言え!
消えたあとに沸いたザコにボコられ、その最中の呼び出しにイラッ!

だいたいこれが普通です^^


emi-0524-ss12.gif




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posted by rush at 02:19

2011年05月21日

Wizardry Online

ΩΩ: エミさん ウィザードリィオンライン 応募してw
EmiEmi: @@
ΩΩ: 一緒にやろうじゃまいかw
EmiEmi: あれってケイタイのだっけ?
EmiEmi: おーPC用のか
ΩΩ: そそPCよ
ΩΩ: かなりハード仕様w
ΩΩ: オラもう応募してきた^^v


emi-110521-wz00.jpg

EmiEmi: 来月かー
ΩΩ: だね
EmiEmi: ok登録したお^^
ΩΩ: ありがとーw
EmiEmi: いやいやいおしえてくれてありがとw
EmiEmi: すっかりケイタイのやつだと思ってた
EmiEmi: モバイルと別で開発されてたんね
ΩΩ: さっき4ゲームみてたらでてたのよ
ΩΩ: WIZすきだから やってみたいのだ^^
EmiEmi: んだねー
ΩΩ: 生と死 やばすぎるw キャラきえちゃうのかなw
ΩΩ: 課金ふっかつかなw
EmiEmi: 課金復活www
ΩΩ: ありそーじゃない?w
EmiEmi: やりそーw
ΩΩ: じゃなきゃ客減るでそw
EmiEmi: でもその仕組みってそもそも1プイレヤーがPT構築するって前提だから
EmiEmi: MMOだとどうなるんだろうね@@
ΩΩ: どーなんだろうねぇ 最近のヌルゲー仕様みたくしないでほしいけど
ΩΩ: あんまきついとなぁw
ΩΩ: だが わくわくw
EmiEmi: これ絶対おっさんオンラインなるぞw
ΩΩ: だよねww


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開発はアルカディアサーガのヘッドロック。運営はFEZのゲームポッド。

そういえば去年4Gameでちょろっと記事になってましたね。
思い出した。。。

こんにてはEmiEmiです。
そんなわけでめちんが知らせてくれたWizardry Online(ウィザードリイ・オンライン)。

Wizardryってもう30年になるのかあ。。。

当時大学生だった、ロバートウッドヘッドとアンドリュー・グリーンバーグによって生み出されたコンピューターRPGの原点。
30年たったいまでもその基本スタイルは変わらず多くのRPGによって踏襲されています。

Wizardry8を最後に米国の開発会社が解散したあと版権は日本に移り、日本では今もなおその名を冠したタイトルが発表され続けており、小説マンガも多数出版されている。。。

2009年にはウィザードリィのブランド再復興プロジェクトであるウィザードリィ・ルネッサンスがスタート。

そしてウルティマに遅れること10年。
ついに日本人の手によるオンラインゲーム化が!!!

なんつうか、日本人に滅茶苦茶愛されてるゲームですよね。
あのストイックなところと組織プレイ的なとこが日本人の琴線に触れるんでしょうね。

作者のウッドヘッドも今では日本アニメや映画を米国で販売する会社を経営していて、その翻訳者だった日本人女性と結婚して二児をもうけているそうですから、作者もまた日本を愛したゲームということか@@

現在CBT募集中。
先着者は5月末の負荷テストにも参加できるそーですよ^^

Wizardry Online公式サイト


posted by rush at 20:41

2011年05月21日

7Souls(セブンソウルズ) COMBO COMBAT !

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こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、最近イチオシご紹介させていただいている7Souls(セブンソウルズ)。

ここはどこ・・・?

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魔女の森? アガナターラッ!?
セリフは合成です^^

私の中では勝手にTANTRA2に認定されてしまっているこのゲーム。

オリエンタル武侠モノということで世界観も似ています。
けっこうデジャブーしちゃいます。

韓国の公式でBGMが聞けるのですが、キャクターセレクトの音楽(No11)なんかホント雰囲気タントラですよね。


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デジャブ・・・

倒された後「あと一太刀・・・」と言ったとか言わなかったとか。

と、そんなこんなしているうちにレベルが20になりました。



基本的にクエストを消化する形で進めて最初のマップのクエスト全部やりきったらちょうど20になりました。
ジッャクポットはほとんどEXPでスロット回してました。

最初のマップはTANTRAでいうとマンダラとシャンバラ合わせたぐらいのボリュームかなあ。
AIONで言うとイスハルゲン(天ならポエタ)よりちょっと広いかなという感じ。

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↑()内はタントラでの例えです。

イスハルゲン(ポエタ)ほど全体的なチュートルアル感はないですね。

チュートリアル的なのは初期村出て城につくまで。それがマップの約1/4。
残りの3/4がアルトガルド(ベルテロン)という感じでしょうか。

TANTRAやAIONやったことない人には全然わからない説明でごめんなさいw

ここにいたるまで約一週間。
だいたい毎日2時間ぐらいと思うので、速い人だったら2日とかですかね。


■バトルグラウンド GvG!

emi-110521-ss-07.jpg

ついにPvPのバトルグラウンドにも参加できるようになりました。
バトルグラウンドはPvEでもPvPでも10レベル単位で区切られています。

今回参加したのは白と黒の2つのグループに分かれて戦うGvG。

闘技場の中に出現する旗みたいなのを敵の色から自軍の色にかえることでポイントが入り、先に一定ポイントになったほうが勝利というルール。

AIKAのぐるぐるバトルに似ていましたが、旗のとりあいの部分でちょっと違っていてアレみたいにただぐるぐる回ってるって戦いではありませんでした。
旗とりのトコだけデミゴッド・・・っていうかDOAT系の要素がちょっとだけある感じです。

クリックして一定時間その状態を保持するだけで取れるので弱い人は積極的に旗とり役をするといいんだろうな。
で、当然敵はそれをカットにきますから、そういう相手は強い人が迎え撃つ、と。


■というわけでジーナへ!

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・・・もとい次のマップへ!
ムダに長い橋を渡って。。

装備は5レベル毎にひとつ上のランクのものに新調できます。
武器も一新さあバリバリやるぞ!

emi-110521-ss-01.jpg

って、なにこの爪こわい。
ロボじゃん^^;


emi-110521-ss-02.jpg

なんか電球ついてるしw
灯るんですか?コレw ダメだ笑えてくるw

ダガーとか弓のほうが絶対カッコいいと思う。
バカっぽい装備好きなので私的にはOKですが!


■コンボコンバット

さて、そろそろスキルが沢山になって連打でも回るようになってきました。
そうすると足りなくなるのがMP。

んんーどうしたもんだか・・・

そう思ってコンボを研究してみることに。
といってもたいしたことではないのですが。

通常攻撃をしていると時々「ヘアッ!」とかなんとかキャラが叫んでゴッツイ攻撃がでるときがあります。
どうやらこれがコンボ攻撃というものらしい。

このときに共通スキルの中からコンボスキルを発動することが可能。
コンボスキルはMP(青ゲージ)ではなくSP(緑ゲージ)を消費して使用できるスキルなので、これを上手く織り交ぜていくことでMP不足を補えそうでした。

実際、スキルばっかり撃っていると通常攻撃の回数は減りますので、当然コンボは発生せずMPがなくなるという。
コンボスキルは強力かつ見た目も更に派手なので狙っていきたいですね!

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もはやなんでもありか・・・この臆面もない厨ニ的感じが良い。


■採集

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採集はAIONやTANTRAなどのように、あっちこっち走り回って採集するタイプではないです。
KAROS(カロス)などのように、ひとつの採集場所で好きなだけ採集するタイプです。

釣りなら竿を、植物なら手鎌を、鉱物ならツルハシをといった具合に、近くにいる商人から道具を買い、その耐久度がなくなるまで採集ができます。

で、採れたものをまた合成して生産素材を作る・・・と。
マンドクセw

何と何を合成すれば何ができるかを知ってないと面白くないですね。
合成とか好きな人はハマれるかもです^^





セブンソウルズ日本公式サイト



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posted by rush at 09:50

2011年05月21日

Blade & Soul ONLY THE BEGINNING


こんにてはEmiEmiです。韓国での1次CBT(クローズドベータテスト)が終了したBlade & Soul(ブレート・アンド・ソウル)。
CBTの内容をまとめたムービーがNCソフトより公開されました。



さすがに他とはレベルが違う。
日本ではいよいよAIONが2.5ですね。これまた楽しみにしている人がいっぱいでしょぅね!



個人的にはブレート・アンド・ソウルにはあまり気持ちがいってないのですが(ヒョンテ絵が苦手&やってみたい職業がない^^;)
でも、この空中をピョピョーンと走ったりするのは体験してみたいなあ。。。

AIONの滑空もすごく好きだったのですが、こういうのいいですよね。
現実では体験しようがないことを体験したい!


posted by rush at 06:02

2011年05月20日

7Souls(セブンソウルズ) 開発インタビュー

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こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、目下緊急集中連載でご紹介させていただいている7Souls(セブンソウルズ)。

私はEU版て遊んでいるわけですが、実はブログの記事のほうに時間かかってしまってまだレベル17ぐらいだったりw
ようやく次のマップへ移動かなって状況です。

とはいえ!
ちょっと強そうになってきましたよ!

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このゲーム、装備が変わると見た目も変わるのはいいんですが、残念なのは部位ごとにグラが変わるわけではない点。
武器、兜、上半身防具の3つの部分だけが外見に影響します。

手や足や下半身防具を新調しても見た目変わんないんだな。。。
いきおい、それらの部位の防具はおざなりになりがちw

しかし、上半身だけ強化すれば全身ピカピカになれるというのもまた事実!
財布にやさしいぞ!

どうですか、しみったれのEmiさんでもこの通り!全身ピカりんぐ。
ピカってるので外人さんにも声をかけられました。

OneLegend: hmm むむむ
RapaNui: ?
OneLegend: how do u get it so shiny
          どうやったらそんなに光るの?
RapaNui: o おー
RapaNui: uprade+5 +5にするんだよ
OneLegend: can u show it to me ?
         ちょっと見せて
OneLegend: is it brown これ茶色?
OneLegend: orriginal ? 元の色?
RapaNui: yea 元の色〜。


バザーでは染色剤も取引されているので装備の地の色を買えることもできます。
課金アイテムかな? 染色剤は。

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庶民どもが・・・

ピカってないプレイヤーが周りにいると優越感にひたれます^^

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上には上が・・・ぐぐぅ。。。

同じ銀色でも+が大きければよりシルバーに輝いていくようです。
+6か+7ぐらいかしね、この人。武器までピカらせやがって。ムカつく^^

で、更に上になると金色なんでしょうね。

emi-110517-2-ss-05.jpg

まあ、ああいう趣味の悪い光りかたは好きじゃないんで、私はあえて+5なんですけどね^^

ちなみに+5までは強化にリスクはありません。
失敗しても装備はなくなない。それ以上だと失敗時に燃えます。

で、繰り返しますけど私はあえての+5止めですからね!
チキンなんかじゃないんだからねっ!
■セブンソウルズ 職業と武器


セブンソウルズ 全クラス共通スキル一覧
セブンソウルズ 各クラス個別スキル一覧

は前回までの記事を参照いただくとして、前ロシア版のスキルムービーを紹介しましたが、今度は台湾版も載せておきます。

クラス名も各国でぜんぜん違っていて面白いですね。
EU式のウォリアー、レンジャー、メイジってのはなんかしっくりこないな、やっぱ。
日本では固有のキャラ名をつける方式でいくようですが・・・

武士(グライド)



影人(リベ)



月人(シン)




■開発者インタビュー

開発者インタビュー動画もあったのでついでに。
やはりアクション部分には相当の自信があるようですね。


Q
セブンソウルズについて簡単にご紹介くだざい。


A
そうですね。私が気に入っているのは3つあります。
マスコットのムガンビ千を超えるクエスト、そしてバザーシステムです。

ムガンビは最初に出てくるモンスターです。
攻撃はしてきませんが、プレイヤーを見つけると寄ってきて腰振りダンスを踊ります。
外見がとても可愛いので女性プレイヤーにも喜ばれています。

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ムガンビは高レベルマップでも出現します。
可愛いのでとても多くのプレイヤーがスクリーンショットを撮って公式サイトに投稿しています。

クエストの部分も大きな特色です。
豊富なクエストが遊び方を多元的にし、またクエストだけでレベルを上げることは難しくありません。

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またクエストのガイド機能もあります。目標やその方向、位置を示すのですがこれはかなり便利でプレイヤーのレベルアップを助けると思います。

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バザーシステムも便利です。狩りの最中でもウィンドウを開いて商品を買ったり登録することができます。
アイテムの検索速度も他のゲームと比べても相当速いですよ。


Q
セブンソウルについて一番プレイヤーに紹介したいことは何ですか?


A
セブンソウルでそれ抜きに語れないのは戦闘の爽快感ですね。
オフラインゲームのように、スキル攻撃を叩き込むのに夢中になれる、この痛快な感じはやってみればすぐわかります。
今ある他のオンラインゲームと比較してみても、セブンソウルズを越える痛快な打撃感のあるゲームはありませんよ。

emi-110517-ss-08.jpg

また、セブンソウルズには「デスブロウ」という一撃必殺の攻撃があります。
発動時、敵を一撃で倒すことができるのですが・・・キマったときの気持ち良さはちょっと言葉では言い表せないですね(笑)

更に「怒りモード」といって、戦うことによって怒りゲージが蓄積されていき、フルゲージになると地獄の使者に変身することができます。
変身すると全ての能力値が上昇して恐怖の殺戮マシーンと化すのです。

最後にもうひとつ面白い点は毎日行われるイベントです。
何種類かあるバトルグラウンドには一時間に一度開催され、他のプレイヤーたち大勢といっしょに戦ったり争ったりできるのです。

emi-110517-ss-13.jpg

韓国ではギルドトーナメントが人気です。
多くのプレイヤーがトーナメントに参加して個人的な復讐や、殺戮の快感を体験しています。
トーナメントで勝利したギルドには素晴らしい褒章もあるんですよ。


Q
セブンソウルズの特色はなんですか?


A
セブンソウルズはさまざまな部分にギャンブル要素が仕込まれているゲームです。
たとえばJackPotシステムでは狩りやクエストによって貯めたポイントでスロットをまわして景品がもらえます。

emi-110520-ss-04.jpg


生産でも特殊なアイテムを手に入れることがでます。
それらのアイテムはプレイヤーの装備に強力なオプション効果をもたらしてくれるでしょう。



他にキューブシステムがあります。
アイテムを合成、分解、複製することができます。
使い道のないアイテムを合成してもいいし、要らない装備を分解して強化石をしてもいい、消費アイテムを複製してもいい。
たとえば、10個しかない回復の薬を100個にすることだってできるんですよ!




って、バザーってどこでも使えたんだ・・・どうやるんだろう。

大作感はないんだけど、作り手自身がなにがしたかったのかわからない・・・という作品ではないというのがここまで遊んだ印象です。
インタビューの内容もおおむねその通りだなあと私は納得できました。



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posted by rush at 20:00

2011年05月20日

7Souls(セブンソウルズ) スキル紹介

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こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息ということでご紹介させていただいている7Souls(セブンソウルズ)。

もう大分いろいろと紹介させていただいておりますが、今回はいったん締めくくり的に各職業の個別スキルについて紹介をしたいと思います。


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エモーションはそんなにたくさんないゲームなんですが、妙に充実しているのはこんな動作ばかりだったりw
Lv15からはPKが可能になり、フィールド上のBotは抹殺抹殺ゥ!てなことも可能な仕様。

スキルアニメーションが派手でカッコいいだけに、この技だけにはとどめさされたくないとかそんなスキルも色々あったりします。
モニターの向こうの敵プレイヤーのどや顔を想像するだにハラわた煮えくりかえるという。


・・・さて、では早速各クラスの個別スキルを見ていきましょう!


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レンジャーの武器は短刀、弓、爪。
個別スキルの傾向としては対単体Dot火力型のキャラクターのようです。

■短刀スキル


攻撃速度の速さとハイドで、敵を切り刻む。

Chaotic Blow(カオティックブロウ)
アクティブ
12秒間対象の回避と防御を減少。

Hatred(ヘイトリッド)
アクティブ
命中率を上げる。

Shrewdness(洞察力)
パッシブ
一定確率で攻撃速度が30%アップ。

Wickedness(悪意)
パッシブ
クリティカル確率と命中率をアップ。

Fatal Stab(フェイタルスタブ)
アクティブ
2秒間対象を麻痺させる。

Flash Burst(フラッシュバースト)
アクティブ
対象を素早く3回攻撃する。

Stealth(ステルス)
アクティブ
敵から見えなくなる。ステルス発動後の最初の一撃は追加ダメージ。

Amputation(アンプテーション)
アクティブ
敵を麻痺させる。

Dagger Expert(短刀の達人)
パッシブ
短刀による攻撃力をアップ。

Phantom Dagger(ファントムダガー)
アクティブ
精神を集中して大打撃を与える。敵の攻撃によって中断される可能性有。

Poison Dagger(ポイズンダガー)

アクティブ
毒による攻撃で5秒間の持続ダメージ。

Cry of Convergence(注意の喚起)
アクティブ
10分間PTMの命中率をアップ。

Lethal Thrash(リーサルスラッシュ)

アクティブ
ヤバイダメージを与える。

Master of Poison(毒の達人)
パッシブ
毒のダメージ30%アップ。

Blood Fail(ブラッドフェイル)
アクティブ
10秒間自分の攻撃と移動の速度をアップ。

Jade Guardian(ジェイドガーディアン)
アクティブ
防御力を犠牲にしてクリティカル率アップ。

<初期スキル>



■弓スキル

最も攻撃射程が長い。敵の動きを遅くする技が豊富。

Nausea(ノーシア)
アクティブ
7秒間対象の移動速度を減少

Blackout(ブラックアウト)
アクティブ
ターゲットの視界から消えて命中率を下げる。

Penetration(ペネトレーション)
パッシブ
ターゲットの移動速度を下げる。

Bow Expert(弓の達人)
パッシブ
防御を犠牲に弓のダメージと射程を増やす。

Hemorrhage(出血)
アクティブ
8秒間2秒ごとに対象に持続ダメージ。

Aimed Shot(エイムドショット)
アクティブ
20秒間敵の防御力を下げる呪いの矢を放つ。

Retreat(リトリート)
アクティブ
素早くジャンプし敵の背後をとる。

Thrust(スラスト)
アクティブ
敵を後退させる強烈な一撃を放つ。

Hawk Eye(ホークアイ)
アクティブ
ハイドを見破り、射程を伸ばす。

Phoenix Calling(フェニックスコーリング)
アクティブ
不死鳥を召還に矢に宿らせて放つ。妨害で中断する可能性有。

Drill Shot(ドリルショット)
アクティブ
軌道上のすべての敵を貫通するショット。

Disarm(武装解除)
アクティブ
対象の攻撃力を下げる。

Ice Arrow(アイスアロー)
アクティブ
50%の確率で命中した対象を4秒間足止めする。

Mutation(ミューティーション)
アクティブ
命中すると自分の攻撃力アップ。

Heaven's Sunset(ヘブンズサンセット)
アクティブ
30秒間すべての負の効果を防ぎ、自分の命中率をアップする。

<初期スキル>



■爪スキル

敵の能力を下げるDoT攻撃が中心。

Shadow Binding(影縛り)
アクティブ
対象の攻撃速度ダウン。

Infection(感染)
アクティブ
8秒間対象に30%の追加ダメージ。

Blood Sacrifice(ブラッドサクリファイス)
パッシブ
持続ダメージ発生確率アップ。

Sharpen Claw(鋭爪撃)
アクティブ
持続ダメージ発生。

Backstab(バックスタブ)
アクティブ
瞬間的に対象の背後に回って攻撃し、クリティカル率アップ。

Coil Thrust(コイルスラスト)
アクティブ
強烈な突進攻撃。妨害で中断の可能性有。

Binding Chain(チェーンバインド)
アクティブ
対象の回避率をダウン。

Toxic Claw(毒爪)
アクティブ
毒により7秒間の持続ダメージを発生させる。

Serpent Fang(龍牙)
アクティブ
毒により14秒間の持続ダメージを発生させる。

Improved Toxic Claw(毒爪強化)
パッシブ
毒ダメージが発生。

Claw Expert(爪の達人)
パッシブ
爪による攻撃力アップ。

Bash(バッシュ)
アクティブ
対象は7秒間、打撃および防御スキル使用不可。

Punishment(パニッシュメント)
アクティブ
命中率アップ。

Serpent Breathe(毒龍火炎)
アクティブ
毒の噴霧による14秒間、対象と周囲に対して持続ダメージを発生。

Fiery Dance(火炎の舞)
アクティブ
対象の攻撃力と防御力ダウン。

Nerve Breakdown(ナーブブレイクダウン)
アクティブ
強烈な一撃で敵の神経を破壊し麻痺させる。

<初期スキル>



emi-110520-ss-wr.jpg

ウォリアーの武器は太刀、斧、槍。
パワフルな攻撃が魅力的です。
メインタンク的な斧スキルを中心にとるか避けてアタッカースキルに集中するかというところでしょうか?

■太刀スキル

追加ダメージを発生に特化。

Righteous Gust(レイジャスガスト)
アクティブ
風のような一撃。

Intense Rage(激怒)
アクティブ
10秒間攻撃力10%アップ。

Unleashed Rage(大激怒)
パッシブ
追加ダメージ発生率アップ。

Cruelty(冷酷)
パッシブ
追加ダメージが常に発生するようになる。

Explosive Charge(エクスプロッシブチャージ)

アクティブ
体当たりにより対象を2秒間麻痺させる。

Self-defense(セルフディフェンス)
アクティブ
防御的な攻撃で防御力アップ。

Demolition(デモリッション)
アクティブ
40%の確率で追加ダメージ、持続ダメージ、麻痺を発生させる。

Ambitious Blow(アンビシャスブロウ)
アクティブ
渾身の一撃。妨害で中断の可能性有。

Bloodthirst(ブラッドリシティ)
アクティブ
出血による持続ダメージを発生。妨害で中断の可能性有。

Courageous Shout(勇気の叫び)
アクティブ
攻撃力アップ。

Heavy Sword Expert(太刀の達人)
パッシブ
太刀の攻撃力アップ。

Sweep(スウィープ)
アクティブ
敵を目の前に引き寄せる。

Stone(ストーン)
アクティブ
攻撃時に敵を3秒間麻痺させる効果の発生率アップ。

Lunacy(狂気)
アクティブ
30秒間クリティカル発生率アップ。

<初期スキル>



■斧スキル

防御に秀でたメインタンク系スキルが揃っている。

Slaughter(解体)
アクティブ
防御力アップ。

Dislocate(ディスロケイト)
パッシブ
受けたダメージの15%が軽減される。

Pry(プライ)
パッシブ
常にダメージ軽減効果が発生。

Axe Expert(斧の達人)
パッシブ
斧の攻撃力がアップ。

Haul(ホール)
アクティブ
3秒間敵を自分にひきつけ、その間防御力をアップ。

Enslave(インスレイブ)
アクティブ
敵の防御力をダウン。

Higher Calling(ハイヤーコーリング)
アクティブ
天の力を具現化する。妨害されると中断の可能性有。

Mocking Howl(嘲笑の嵐)

アクティブ
対象を挑発し、自分にひきつける。

Self-Will(セルフウィル)
アクティブ
防御力上昇。

Tormentor(ターミネーター)
アクティブ
強烈な苦痛を与える攻撃で対象のヘイトを自分に向ける。その間攻撃速度アップ。

Ironclad(アイアンクラッド)
アクティブ
皮膚を硬化させて防御力とHP増加。

Heroic Shout(英雄の雄叫び)
アクティブ
英雄的な高揚感で防御力アップ。

Earthquake(アースクェイク)
アクティブ
地面を揺るがす一撃で対象の足を10秒間止める。

Aftershock(アフターショック)
アクティブ
全ての敵にノックバック効果。

Solar Eclipse(ソーラーエクリプス)
アクティブ
攻撃力と引き換えに防御力を一時的に増加。

Lion's Roar(ライオンズロア)
アクティブ
凄まじい唸り声によって5秒間自分の受ける全ての打撃スキルを無効にする。

<初期スキル>



■槍スキル


範囲攻撃とスタン攻撃が豊富。

Pinion(ピニオン)
アクティブ
10秒間敵を束縛する。

Breaker(ブレーカー)
アクティブ
岩をも砕く強烈な一撃。

Heavy Blow(ヘビーブロウ)
パッシブ
気絶発生確率アップ。

Courage(勇気)
パッシブ
気絶効果が常に発生。

Deadly Pike(デッドリーパイク)
アクティブ
即死攻撃。

Barbaric Shout(野蛮な威嚇)
アクティブ
敵を失神させる強烈な叫び声。

Spear Expert(槍の達人)
パッシブ
槍の攻撃力アップ。

Denial(デナイアル)
アクティブ
対象は5秒間打撃スキルを使用不可。

Undeniable Gravity(アンデナイアルグラビティ)
アクティブ
重力の増加により対象の移動速度が50%ダウン。

Provoke(挑発)
アクティブ
対象を自分にひきつけ、防御力アップ。

Heavenly Smile(ヘブンリースマイル)

アクティブ
天の怒りを槍に宿らせる。妨害で中断の可能性有。

Tempest(テンペスト)
アクティブ
敵を切り裂く強烈な風で攻撃する。妨害で中断の可能性有。

Thunder Armor(サンダーアーマー)
アクティブ
自分の受ける物理ダメージを減少。

Purify(ピュリファイ)
アクティブ
対象の味方の負の効果を1つ除去。

Hurricane Slash(ハリケーンスラッシュ)
アクティブ
敵を切りきざみ10秒間毎秒50%の持続ダメージ。

<初期スキル>



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メイジの武器は鎌、車輪、剣。
東洋の魔法使いは剣持ってることが多いですもんね。
っていうか、魔法使いというイメージでとらえないほうがいいかもしれないですね。戦い方がオシャレな戦士ってとこか。
トリッキーなスキルが揃ってクセものっぽいのが特徴ですね!

■鎌スキル

睡眠スキル、そして吸収型のDot攻撃が特徴。

Cleave(クリーブ)
アクティブ
回避率アップ。

Vampiric Touch(バンパアリックタッチ)
アクティブ
HP吸収攻撃。

Pierce(ピアス)
パッシブ
対象が移動またはスキル使用時にダメージが発生する確率アップ。

Fatal Strike(フェイタルストライク)
パッシブ
常に対象が移動またはスキル使用時にダメージが発生する。

Hack and Slash(ハックアンドスラッシュ)
アクティブ
すごい一撃。

Tidal Wave(タイダルウェイブ)
アクティブ
めっちゃすごい攻撃。妨害で中断の可能性有。

Shock Wave(ショックウェイブ)
アクティブ
素早い一撃で3秒敵をスタンさせる。

Drain Blood(ドレインブラッド)
アクティブ
30秒間ダメージを吸収してHPに変換。

Sickle Expert(鎌の達人)
パッシブ
鎌の攻撃力がアップ。

Sleep(スリープ)
アクティブ
対象を眠らせる。

Evill Sacrifice(エビルサクリファイス)
アクティブ
移動速度と防御力を下げ、かつ持続ダメージを発生。

Haven's fall(ヘブンズフォール)
アクティブ
指定範囲に7秒間の持続ダメージを発生。

Terrorize(テロライズ)
アクティブ
対象を恐怖させ回避率をダウン。

Deadly Mist(デッドリーミスト)

アクティブ
死の霧を召還して回避率アップ。

Rake(レイク)
アクティブ
強い一撃。

Soul Reaper(ソウルリーパー)
アクティブ
攻撃力アップ、スキル使用時のMP消費量減少。

<初期スキル>



■車輪スキル

機動力のある攻撃。MP回復でノンストップ攻撃だ!

Flash of Lightening(フラッシュオブライトニング)
アクティブ
命中率アップ。

Strategic Assault(ストテジックアサルト)
アクティブ
対象の防御力を15%ダウン。

Concussion(コンカッション)
アクティブ
10秒間SP消費量減少。

Wheel Expert(車輪の達人)
パッシブ
車輪の攻撃力アップし一定確率で消費MP軽減効果が発生。

Fissure(フィシャー)
アクティブ
10秒間15%のMP消費が軽減される。

Leap(リープ)
アクティブ
敵の攻撃範囲から離脱

Nemesis(ネメシス)

パッシブ
クリティカル発生率アップ。一定確率で攻撃時にMP回復。

Illumination(イルミネーション)
アクティブ
5秒間25%の持続ダメージを発生。

Moonlight Blow(ムーンライトブロウ)

アクティブ
強い攻撃。妨害で中断の可能性有。

Light Blast(ライトブラスト)
アクティブ
自分の前方直線上にいる全ての敵にダメージ。

Fade(フェード)
アクティブ
脅威を一時的に取り除く。

Lunar Pact(月光条例)
アクティブ
対象を10秒気絶させる。

Mangle Shield(防御烈破)
アクティブ
10秒間、敵の防御スキルを使用不能にする。

Whirlwind(ワールウィンド)
アクティブ
複数の敵に50%のダメージを与える攻撃。

Moon Fury(ムーンフューリィ)
アクティブ
10秒間SPを消費してクリティカル発生率アップ。

Withdraw(ウィズドロー)
アクティブ
瞬間的に後方へと離脱する。

<初期スキル>



■剣スキル

カウンターアタックで敵を瞬殺していく。

Dualblade(デュアルブレード)

アクティブ
攻撃速度アップ。5回まで効果重複可能。

Revenge(リベンジ)
アクティブ
12秒間敵のクリティカル発生率を下げる。

Insight(インサイト)
アクティブ
10秒間クリティカル発生率をアップ。

Blessing of Terre(テレラの祝福)

パッシブ
攻撃時にSP回復。

Hacking Blow(ハッキングブロウ)
アクティブ
全身全霊を込めた一撃。妨害で中断の可能性有。

Madness(マッドネス)
アクティブ
10秒間クリティカル発生率と防御力アップ。

Reap(リップ)
アクティブ
防御力を犠牲にしてクリティカル発生率をアップ。

Fracture(フラクチャー)
アクティブ
12秒間敵の防御力をダウン。

Explosion(エクスプロージョン)
アクティブ
範囲内の敵にダメージを与える強烈な一撃。

Counterstrike(カウンターストライク)
アクティブ
7秒間の間受ける全ての攻撃に対しカウンター発生。その間受けるダメージは30%減少。

Sword Expert(剣の達人)
パッシブ
剣の攻撃力がアップ。

Sword of Retribution(報復の剣)

アクティブ
凄い攻撃。

Vigorous Shout(鋭気の叫び)

アクティブ
30秒間対象の味方の攻撃力が15%アップ。

Sword Dance(ソードダンス)
アクティブ
範囲内の敵に剣が降り注ぐ絶技。

Survival Instinct(生存本能)

アクティブ
自分に対するあらゆる攻撃が無効になるが、自分の攻撃力も90%ダウンする。

<初期スキル>



以上です。

全職共通の共通スキルについては前回の記事をご覧ください。
EUのフォーラムに投稿されていたものを私が駆け足でテキトーに訳しただけのものなので、間違いなどもあるかと思います。
各職の特徴をつかむための参考程度にしていただければと。

ざっと見た感じ個人的には槍、強すぎね?^^;って気がするのですが・・・
あとは鎌もいい味出してますね。やっぱ死神のイメージなんだな。


私は現在Lv15で、爪だけにしかポイントを振っていないのですが、それだとポイントがややあまってしまっています。
2系統ぐらいには振れる余裕があるのかもしれません。

TANTRAもそうだったけど、途中はキツイけどレベルが極まってくるとこういうのってポイントあまったりしますよね。

レベル29でスキルリセットのクエストがあるので、それまでに色々試し振りをしてもいいのかもしれません。

メイジ 鎌/剣



レンジャー 弓/爪



■その他のシステム


あと、オマケ的なシステムをちょいとばかし紹介しておきますね。

ジャックポットシステム


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経験値と同時にジッャクポットポイントが溜まっていき、フルゲージになるとスロットが回せます。
お金、バフ、アイテム、経験値の4種類の中から好きなものを好きなだけ選んでスロットオン!

あたればごほうびとして選んだ景品がもらえます。

好きなだけ選んで良いなら全部選ぶじゃんね?

いやいや・・・欲張ってたくさん選ぶとその分ハズレる確率も高くなります。

レベルが低いうちはアイテムかお金、レベルが上がってきたら経験値てなことになるのでしょうかね?


トレーディングカードシステム(セブンソウルシステム)

emi-110520-ss-03.jpg

一定時間が経つと自動的にカードが支給されます。
それを集めて、合成したり他プレイヤーと交換したり売買したりできます。

カードには実用性があり、装備することによって自分の能力を底上げすることができます。

ドラゴンネストの紋章システムみたいなもんですね。

自分のほしい能力のカードをゲットするまでトレードに明け暮れるのもまた一興。

いずれも息抜き的システム。

どうしてこんなシステムが実装されてるのかなあ?と疑問も感じますが、多分カジュアルに楽しむプレイヤー層を意識してるのかなと思います。

ガッツリ派のプレイヤーもいつかはちょっと肩の力を抜きたくなるときがある。レベリングから目を離したときに何か遊べるものがあれば・・・ということなのかしらん。

こういう仕組みがあればプレイヤーの引き止めにも一役かうのかもしれません。



それではまた^^ノ



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posted by rush at 20:00

2011年05月19日

Seven Souls Koumei no wana ?

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息ということでご紹介させていただいているSeven Souls(セブンソウルズ)。

なんかもう連載特集の状態になってしまってますが。。。

emi-110519-ss-00.jpg


■バトルグラウンドふたたび

狩をしているとJOINボタンが出たのでポチっとな。
どうやらバトルグラウンドの参加ボタンだったらしい。

emi-110519-ss-01.jpg

今回参加したのは前回のとはまた違ったタイプのものでした。

前回はTANTRAのカーリーの奈落式に、敵の中に攻め込んでみんなで力を合わせてトークンを破壊するというものでしたが、今回のはその逆パターン。

城砦に攻め込んでくる敵を倒して、一定時間自分たちのトークンを守りきるというもの。
ドラゴンネストのダークレアみたいな感じですね。

emi-110519-ss-02.jpg

押し寄せるザコ敵と、まぎれて超強い敵。
同じレベル帯のプレイヤーの団結力の見せ所です。

参加するのに受付場所とか入り口ってのはなくて、どこにいてもその場でボタン一発で参加ってのがいいですね。


■終わるともとの場所に戻され

褒章のメダルをメールボックスから受け取ることができます。
AIONの要塞戦とかと同じですよね。

しかしこのポスト・・・

emi-110519-ss-06.jpg

要所にオリエンタル要素入れてくるなあ。。。
ゲゲゲの鬼太郎のポストかw


と、そこへ日本人っぽい名前のプレイヤーが・・・!

emi-110519-ss-03.jpg

あーこの人さっきのバトルグラウンドでもいたなー。
もしかして日本人かなって思ったんだよな。

声かけてみよっかな!
RapaNui: koumei no wana?(孔明の罠?)
Koumei: ?
Koumei: no wana?(ノ ワナ?)
Koumei: what is that?(なにそれ?)
RapaNui: oh sorry i think so u are JP
       (ごめんJPかと思ったので)
Koumei: JP?(JPって?)
RapaNui: Japanese(日本人)
RapaNui: coz Koumei is japanese name
       (コウメイって日本語の名前だから)
Koumei: ooohh(オオーウ)
Koumei: i like this name(いやこの名前が好きなだけ)
RapaNui: nice name(いい名前だね)
Koumei: no wana te nani?(ノワナってなに?)
RapaNui: japanese that mean is Koumei's trap
       (日本語では孔明の罠って意味だよ)
Koumei: oh(オー)
Koumei: i see :D(なるほど)
RapaNui: haha(ハハハ)
Koumei: thx u too :Dd(ありがと^^)
Koumei: key, i am going to the next quest kay
       (じゃあ次のクエやりに行くね)
Koumei: nice too meet u(またねー)
RapaNui: cya!(シーユーアゲイン!)



日本人ちゃうかった(ノ∀`)

でもKoumeiさん、会話にさりげなく日本語まぜてるやん!
ログ読み返すまで気がつかなかったw

ジャパニメーションの海外への浸透のおかげで向こうのティーンはちょっとした日本通になっているんだねえ!
S4リーグとかも日本名のキャラばっかだもんな・・・GMからして名前がMikuru(みくる)だし。

しかし、通りかがりの外人つかまえてなに話しとんじゃい!って会話ですねw
外人さんに日本語トリビア教えてしまいました。。。
明日役に立たないムダ知識^^

いやごめんねクエの邪魔しちゃって^^;
ごめんねごめんね^^^;


■クエストの話がでたついでに


クエストの対象にはただのOB(オブジェクト)だろうとMOB(ムービングオブジェクト)だろうと!マークが点灯します。

emi-110519-ss-04.jpg

こういうクエストガイドシステムはあるようでないよいような。
私は今回初めて体験しました。

ウザイと感じる方もいるかもしれません(私も最初そう思った)が、意外にもこれ優れたシステムで、あと何匹倒すとか何個集めるとか気にしなくて良いのが便利でした。とにかく、!マークが消えるまで倒せば良いし採集すればいいという。

特にクエスト要件を読むのがストレスになる外国語版ではありがたかったです。

emi-110519-ss-07.jpg

また、特定の地点に行かなければならないようなクエストにおいてはその地点に光が立ち上っており非常に安心感。

視覚的に理解してもらえるような設計がなされていて好印象でした。

かといって、中華ゲーに多いクエスト先への自動移動機能はなく、個人的にはそこも高評価したいです。
アレはダメだ。特にこのゲームはFNOとは違って世界が広いタイプなのでアレがあるとホントに消化ゲーになってしまう。

思想としては、倒す数とか拾う数を気にせず遊んでもらいたいという所にとどまっているようです。
そのためには完了したことが視覚的にわかればいいんじゃん! という回答。お見事だと思います。

いちおー序盤の間だけ、クエスト目的までのガイドラインが表示されます。
いわゆるゆとりラインとでもいいましょぅか^^;

アルゴでも導入されていたシステムですね。


emi-110519-ss-05.jpg

でも一定レベル以降はミニマップ上にだいたいの方向を示す矢印が出るぐらいです。


■共通スキル一覧

武器ごとにポイントを割り振る個別スキルのほかに、レベルが上がると自動的に習得できる共通スキルがあます。
EU公式のフォーラムにリストアップされていたものを訳してみました。

見てみると、どうやら回復スキルなどはどの職でも憶えるようですね。
そういうことだったのか!


Meditation(メディティーション)
アクティブ
HP、MP、SPを毎秒回復。お座り回復に当たるスキル。
習得Lv1

Dash(ダッシュ)
アクティブ
SPを消費して通常よりも速く移動する。
習得Lv2

Adrenaline Rush(アドレナリンラッシュ)
アクティブ
30秒間、攻撃速度を55%アップ。
習得Lv4

Deathblow(デスブロウ)
アクティブ
HPが低い状態のターゲットを一定確率で即死させる。
習得Lv6

Combo Blast(コンボブラスト)
アクティブ
コンボポイントが多ければ多いほど大ダメージ。
習得Lv8

Barrage(連撃)
アクティブ
発動中はコンボスキルによる連続攻撃が可能となる。
習得Lv10

Retaliation Shield(反撃防御)
アクティブ
5秒間スキル攻撃を完全に防御し、カウンター攻撃する。
習得Lv10

Will of Assault(突撃の意志)
アクティブ
クリティカルヒットの発生率アップ。
習得Lv14

Will of Domination(制圧の意志)
アクティブ
対象の攻撃命中率と防御率を下げる。
習得Lv18

Holy Wind(聖なる風)

アクティブ
自分やPTMのHPを回復する。
習得Lv20

Will of Annihilation(滅殺の意志)
アクティブ
コンボスキルが大ダメージの範囲攻撃に変化。
習得Lv22

Tranquil Wind(鎮静の風)
アクティブ
自分とPTMのMPを回復。
習得Lv24

Will of Destruction(破壊の意志)
アクティブ
30秒間受けるダメージを30%軽減。
習得Lv26

Impulse Wind(衝撃の風)
アクティブ
Holy Wind(聖なる風)発動中に自分と仲間のSPを回復。
習得Lv28

Battle Drum(バトルドラム)
パッシブ
PTMの攻撃力を増加。
習得Lv32

Fury Wind(激情の風)
パッシブ
PTMのHP、MP、SPを回復する。
習得Lv36


つまり、バフや回復などのスキルは全職共通と。
ヒーラー役とかはじゃあ事前に話し合って決めるってことなのでしょうか?

外人同士だと臨機応変にまず突っ込んでから考えるって感じだろうなあー。
日本人は事前に打ち合わせとかが絶対のルールになりそうだな。しないと地雷みたいな。w


それではまた^^ノ



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posted by rush at 20:00

2011年05月18日

TERA JPN

こんにてはEmiEmiです。
忘れかけてたんですが、私そういえばTERAリーダーなんでしたっけ^^;

最近めっきり7souls(セブンソウルズ)リーダーと化していましたが。いかんいかん!
というわけで、先日公開されたTERAのプロモーションムービー日本語版を載せておきます。

■TERA プロモーションビデオ 日本語版




みんなが待ちに待ってた日本でのCBTは7/1に決定。
月額定額課金で金額まだ未定・・・AIONの3000円越えなるか!? がもっぱらの話題となりつつありますね。

7/1か・・・まだだいぶ先だな・・・(ノ∀`)
リーダーとして絡める要素が見当たらないな・・・w

7souls(セブンソウルズ)でもやりつつ待ちますか!



posted by rush at 02:48

2011年05月18日

Seven Souls Wanna Be Rich !


emi-110517-2-ss-00.jpg

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息ということでご紹介させていただいているSeven Souls(セブンソウルズ)。

日本でも間もなくCBTが開始されます。
世界各国でも絶賛サービス中(何故か北米だけはCBT後頓挫中)

 日本公式サイト
 ヨーロッパ公式サイト
 ロシア公式サイト
 韓国公式サイト
 台湾公式サイト
 北米公式サイト

各国いろいろ、同じゲームか?というぐらい違ってて面白いですね。
国民性もでてるような。

というわけで、またまた補足のレポートです。




■庶民とお金持ち

倉庫前にて。

emi-110517-2-ss-05.jpg

うわあ〜光ったはる。

ビッカビカやないですか!

というわけで今回のテーマは装備の強化です。


しかしその前に!

ちょっと脱線して、実験コ〜ナ〜♪

私の中で勝手にTANTRA2として認定されたこのゲーム。
キャラの姿形カスタマイズもけっこうできます。

そこで!

TANTRAのあのキャラは?あるいはこのキャラは?
再現できるのか試してみました。
■ガンダルヴァ

emi-110517-2-ss-02.jpg

こんな感じ。
女キャラはレンジャーしかいないので、髪型をそれらしく。

口元をもうちょっと笑わせたほうが雰囲気近づくでしょうか?
アップなので分かんないけどちゃんと小柄にしてあります。

爪装備ができるってのはガンダル使いには嬉しいですよね!

残念ながらネコ耳の髪型はありません^^;


■アスラ

emi-110517-2-ss-03.jpg

戦士と魔法使いのうち、魔法使いのほうが髪型が今ドキ風。
オサレなものが多いです。イケメンつくるならこっちかな。

武器も剣がありますし。

戦士のほうはオッサンっぽい髪型が多いのでナーガがつくりたいならあっちかな。
武器もそっち系だしね。(ハゲはなかったかもしれないけど・・・)


■ディーバ

emi-110517-2-ss-04.jpg

あっれえ〜なんか違う?
こんな感じだったと思うけどな。

いましたよね、こういうディーバの人!

デフォでターバンはないので、兜装備に期待!

以上、脱線コーナーでした。

あ、そうそう。
ヘルム表示のON/OFFあります。(装備ウィンドウでチェックを切り替え)


■まずは拾え!ガツガツいこう!

お金持ちになりたいっ明日のためにその1!
ドロップを拾いましょう!

emi-110517-2-ss-06.jpg

キーコンフィグで私はERFのタントラシステムで操作しています。
キーコンフィグはそこそこできる方ですが、テンキーが登録できなかったのは残念至極。

ドロップはドサッと地面に落ちるタイプ。
自分が捨てたりしたアイテムも同じように地面にドサリと落ちます。

乞食もできるナイスな仕様。
やっぱそうじゃなくっちゃね!

拾い範囲もけっこう広くて嬉しいかぎり。
でも、TANTRAのようにわざわざ走って遠くまで広いには行きません。
考えてみたら凄かったんだな・・・アレ。

あと気になったのは自キャラの装備品以外ドロップしないってトコでした。
どういうことなんだろ。。。


■拾いまくったそのあとは・・・

キューブというシステムがあり、そこでアイテムを合成・分解・複製することができます。

emi-110517-2-ss-07.jpg

どんな場所でもできるので、インベントリがいっぱいになりそーになったら、回復待ちのついでにでもガンガンやりましょう。
特にゴミ装備は分解することで強化石に変わります。
ピカリ装備への道はここからスタート!

合成(コンバイン)

素材や消費アイテムを合成することで、別の素材や消費アイテムを作ります。

分解(ディストラクト)
装備品を分解して強化石を作ります。石は防具用と武器用で別。

複製(コピー)
素材や消費アイテムを倍に増やします。倍々ゲームで億万長者だ!


■わりとすぐ荷物はいっぱいになります。

なのでこまめに分解していくのは、強化という観点以外かでも大事といえます。
が、なーに課金さえすればインベや倉庫の空きなどいくらでも作れますワイ!

emi-110517-2-ss-09.jpg

課金して拡張ボタンがわかりやすいところについている頼もしい仕様だ!
日本だといくらになるかな? いまから楽しみ!^^


■さらに生産!

ところでどうやらこのゲーム、アクセや一部の部位の防具はドロップしないらしい。
ドロップ品のアイテムを利用して生産するしかないみたい。

emi-110517-2-ss-10.jpg

手順はワリと簡単で、レシピなどの購入は不要。
つくりたい種類のものを何回も作っていけば勝手に新しいレシピは覚えていきます。
金床のある場所で金床をクリックして生産ウインドウを開き、レシピを選択。

必要アイテムを所持していればその場ですぐ生産されます。
近くにいる素材商人が必要なものを売っています。売っていない物はモンスターからのドロップか合成で作りましょう。

生産時にランダムで+がつきます。
納得できるものができるまで何度でもでもリトライだ!b


■マーケット

そのほか、城にある委託販売所で他プレイヤーの売り出しているアイテムを購入することができます。

emi-110518-ss-21.jpg

セット装備とかエグイのも売ってます・・・ゴ、ゴクリ。
EUだとレベル50の装備まで出てました。

使い方はだいたいAIONのと同じ、EUだとラグがあるので検索の表示までちょっと時間かかります。
また、ドラゴンネストの封印システムと同様、一度バインドされたアイテムは封印をすることで他プレイヤーが再度装備できるようになる仕組みのようです。

封印アイテムがいくらになるのかも目が離せないポイントですね!^^




■そして強化!

emi-110517-2-ss-08.jpg

手に入れた強化石を右クリックすると、強化ウィンドウが開きます。
これもいつでもどこでもできます。

もちろん、課金の強化補助アイテムを入れる枠はバッチリ完備されてるぞ!
とっても親切な仕様だね^^


ゴミアイテムが強化石に変わるんだから、ジャンジャン強化してやりましょう。


え?何回やっても成功しない?
何か忘れてるんじゃないかなあ〜^^

ヒント:釜MAXとかじゃないからね!


■移動とか

emi-110517-2-ss-11.jpg

拠点間の移動にはワープもあります。
これ・・・なんというか東洋的な転送装置?

玉スダレがお洒落ですよね^^

涼やかに目的地に瞬間移動できます。

ですが高い!

キモいバイクでの移動と比べて10倍のお値段!
やはり庶民の足はキモいバイクがリーズナブル。

emi-110517-2-ss-12.jpg

まあワープとかアレですよ、環境破壊ですからね! 公共交通機関が一番!
・・・というわけで今日も今日とてキモバイで倉庫へ。。。



倉庫前にて。


emi-110517-2-ss-05.jpg


早くお金持ちになりた〜い!


それではまた^^ノ



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2011年05月17日

きこうし!

 セリス: 35になったす!
 EmiEmi: おおーw
 セリス: 攻撃7267!
 EmiEmi: ジョブなに?
 セリス: きこうし!
 セリス: 31です!
 EmiEmi: 機甲士強いよね
 セリス: うむー
 EmiEmi: そういや
 EmiEmi: ドラネス、シルバードラゴンたおしたPTでたとか
 EmiEmi: セリさんすか?w

■参考動画 ドラゴンネスト シードラゴンネスト7R




セリス: シードラですな!
EmiEmi: シードラか
セリス: いやーあってはいますが
セリス: まだっすねー
EmiEmi: そんなに強いんだ
セリス: そこまでいくのにかなりきついっすよ
EmiEmi: 道中がってこと?
セリス: ですです
EmiEmi: ほほー@@
セリス: やり方しらないと即死です
EmiEmi: 即死・・・
セリス: 8人でいって
EmiEmi: え、8人でいけるんだ
セリス: シードラは8ですね
セリス: 台座が8こあんすけど
EmiEmi: ほーほー
セリス: 時間になったら台座のるんすけど
セリス: 一人でも同じとこに乗るかのってないと全滅です
EmiEmi: うええ
EmiEmi: なんだそのアクション要素w
セリス: そのくらいむずいっすよ
セリス: ワンミス即死です!
EmiEmi: それひとりだけ乗れてなかったら気まずいね
セリス: だねーw
EmiEmi: 8人全員ノーミスってムズそーだなあ
セリス: 野良はそこでぐだるっす
セリス: スカないときついっすよ
EmiEmi: やっぱボイチャ主流になるのか
セリス: シードラいくまでに6ステージあるんすけど
EmiEmi: これまた長い(ノ∀`)
セリス: 復活できません!
セリス: POTのめません!
EmiEmi: うおう
セリス: その難しさで3です
EmiEmi: 3?
セリス: 3ステージめです
EmiEmi: まじか
セリス: 7でシードラです
EmiEmi: てことは倒せたPTってけっこう凄いってことか
セリス: かなりすげーんじゃないですかね
セリス: 韓国で倒せてないっすからね
EmiEmi: 装備もやっぱガチガチに強化してないと歯が立たない?
セリス: ですねー
EmiEmi: なるほどなあ
セリス: HPは7万はほしいとこ
ですね
セリス: ソサ系でもアチャ系でも7万はほしいっすねー
EmiEmi: 範囲攻撃とかでそれぐらい食らうのか
セリス: くらうのもありますが
セリス: だいたい即死攻撃です
EmiEmi: じゃあHPあっても意味ないじゃん(ノ∀`)
セリス: かるい攻撃で3万とかとぶんすよw
EmiEmi: うえええw
EmiEmi: やってられないなw
EmiEmi: それでFNO
セリス: いやーこれはひまつびしっす
EmiEmi: ですか(ノ∀`)
EmiEmi: またいまイベント待ちしてるの?
セリス: めちんがやってるいってたからやってたんすけどw
EmiEmi: すでにめちんも私もいないというwwww
セリス: うーむw
EmiEmi: IDクエどーしてるの?
EmiEmi: セリさんのキャラのSSもとりたいしなんならいまからペアるかね?
セリス: おお
セリス: あれもいるんすよ
EmiEmi: あれ?
セリス: んーとオキサイド?w
EmiEmi: なんだっけそれ?
セリス: タントラにいたような
セリス: なんだっけなー
EmiEmi: 友達か誰か?
EmiEmi: ああースピレイさんか!
EmiEmi: いまいるの?
セリス: いますよー
EmiEmi: んならINします
EmiEmi: ちとお待ちをw
セリス: あいw
セリス: ギルドだれもいないからぬけたんすよねでもw
EmiEmi: なんだwww
EmiEmi: まあどっか大きいとこ入ったがいいかもだが
セリス: あいw
EmiEmi: このゲーム弱小ギルドつぶしシステムひどいw
セリス: そうなんかw
セリス: イヤー町つくってみたいなーとおもってw
セリス: あれかねかかるんすか?w
EmiEmi: 10000g
セリス: たっけーw



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てなわけで、引退したはずのFNOの世界に再びログイン!
セリスさん、スピレイさんとID巡りをして遊んできました。
スピレイさんは今回はキャラ名「けん太」そんなド直球な名前よくとれたなあw

emi-110519-fno-02.jpg

ジョブはふたりとも機甲士。
狩人つえええーw タイガーうはおkwww

気づいたら機甲士なれちゃいました^^;

のパターンだったとかw

3人PTで私は神官、セリスさんが鋼着して壁、スピレイさんが後ろから撃つ!
というスタイル。

まあとにかくぶっぱぶっぱアンドぶっぱ!
波動〜拳! 波動〜拳!

寄る敵をなぎ倒していきますです。

emi-110518-fno-01.jpg

タバル基地からザム団までクエストを消化しましたよ!

3人なのでさすがにザム団はちとシンドかったけど、こんな構成でもなんとかなっちゃいました。
そのへんはFNOのいいとこですね^^

次はいよいよオルロ湿地だ!


めちんを抜いたかも。。。

posted by rush at 23:22

2011年05月17日

Seven Souls Join Battle Ground !

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息ということでご紹介させていただいたSeven Souls(セブンソウルズ)。

とにかく派手な戦闘が特徴で、やってることはただのクリゲーだし動作もまあ同じ動きなんですけれども見てて楽しいから何度でも繰り返せるんですよね。

で、読み返してみてアクションばかりの説明になっちゃってたなあと反省。
そのほかのシステムについても補足させていただこうかと思います。

emi-110517-ss-00.jpg



■パーティ組もうぜ!

先回、めちんと話をしていて、このゲームPTできないんじゃないか・・・と言っていましたが、そんなことありませんでした(ノ∀`)

クエストで敵を狩っていると・・・
きましたよ、外人得意の無言PT招待。

どうやら同じ対象らしいのでしばしいっしょに狩る狩る狩る。


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すると、どうもこの先のボスを倒したいから手伝ってくれと。
あ、それ私もクエもってるわ、やるやるー。

emi-110517-ss-02.jpg


しかし、あわてないあわてない。
まずは回復です。

このゲーム、ザコと戦っていてもけっこうHPMP削られます。
ポットも安いので大量に買って連打でもいいんだろうな。(CTはタントラと同じぐらい)

他にお座り回復にあたるスキルがあって、それでグオングオンと回復します。

emi-110517-ss-03.jpg
↑w8というのは向こうのネット用語でのウェイト(待って)

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ちょっ! おまっ!?
自分だけ回復しきったらダッシュかよ!

好きさ! 外人のこーゆーノリ(ノ∀`)

そして目的地へ到着!
emi-110517-ss-05.jpg

よく見たらこのボス、レベル30とかじゃん。
そらヘルプミーだ。
誘ってもらえてちょうどよかった・・・。

タゲは相棒のほうにいってるな。。。
なんで外人すぐタゲとってしまうん?

ガスガス削られていく味方のHPを横目に心置きなく必殺スキルをブっぱ!

emi-110517-ss-06.jpg
↑なぜか初めて見た気がしないこの光景・・・なぜだ!?

という具合に無事ジュジュ・・・じゃなくてボス敵を倒すことに成功!
フィニッシュにデスブロウ(成功すると敵が即死大技スキル)が決まって、相棒からもNC(ナイス)の声が。

うん、決まってなかったらキミが即死するとこだったもんね^^^

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↑thx(サンクス)、yw(ユアウェルカム)。心温まるひととき。

ってまたオマエ自分だけ回復・・・ってそっかタゲとっちゃってたもんね^^;


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そして余勢をかって付近の目立つ敵を狩ろうかという話に。
・・・なんかデカイ狼いるね。

emi-110517-ss-08.jpg

そんなきゃっきゃウフフのPTを楽しめました。
壁がいて回復がいてというのではないですけど、フィールドでいっしょに敵殴ろうぜー的なPTが成立してるのは良いですね。

ソロでもまあいけちゃうけど・・・仲間いると楽だなっ!ていうバランスです。序盤は。


■バトルグラウンド参戦!

毎日一定時間ごとにおきるイベントにバトルグラウンドというのがあります。
4種類あって、PvPものふたつ、PvEものがふたつです。

PvPは、ギルド対抗のトーナメントバトル、もひとつはチーム対抗戦
チーム戦は多分エイカのエルタぐるぐるバトルみたいなのなんでしょうなあ。
ギルド対抗トーナメントはこれまで見たことないな・・・面白そうです。

今回、PvEのバトルグラウンドに参加できるレベルに達したので参加してきました。
時間になるとJOINボタンがでるのでジョインジョイン!
連打です(しなくても入れます^^)

emi-110517-ss-09.jpg

なんか森の神殿みたいなとこに転送。。。
みんなが走ってるからオラも走る!

その先には・・・

emi-110517-ss-10.jpg

ぎゃーす!
敵いっぱいー!

これはタントラの奈落と同じ感じのアレですね。
無数の敵がワラワラいる中を進んで、敵の出現ポイントのトークンを破壊するというルールらしい。

単純ッ・・・明快ッ!
君が泣くまでッ! 殴るのをやめないッ!

emi-110517-ss-11.jpg

ザコを片しつつみんなでトークンを殴りまくります。
壊れろっ!壊れろー!はよ壊れろっつーの!(けっこう硬い)

なんかエイカの戦争思い出すな。。。
あれのPvE版ってとこか。

emi-110517-ss-12.jpg

トークンは一箇所だけじゃなくて各所に設置されています。
制限時間内に全部壊せなければ任務失敗になってしまいます。

悠長に回復とかもしていられない中、ポットがぶ飲みで大技連発です。

emi-110517-ss-13.jpg

しかし敵も次々現れる・・・
オーマイガッ! オーマイガッ!

これが毎日数時間おきに発生するバトルグラウンドというイベントです。

しかし、画面だけ見てたらマジでこれタントラ2だな。。。

ひとまず今回の補足はこれぐらいで。
また^^


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posted by rush at 02:10

2011年05月17日

シュラパ全部とけた

 EmiEmi: マハもマーシャルエンパイアやってようぜ
 イアナ: 海外のやつ?
 EmiEmi: キモイばいくのろうぜ
 EmiEmi: うん
 イアナ: ばいくキモイのか

emi-110516-ss-07.jpg

 イアナ: これ前後逆にみえるなw
 コハル: これはキモイバイクw
 コハル: 不良のバイクのほうがまだ数段いいw
 EmiEmi: ちょうキモイのにカネとるんだぜえw
 イアナ: てか序盤でこんなんのれるのかw
 EmiEmi: 拠点移動用だね
 EmiEmi: AIONとかの飛行で飛ばしてくれるタイプのバイク版
 イアナ: すでにスキルバーが結構うまってるw
 イアナ: 3段もつかいやがってええ
 EmiEmi: ククク
 EmiEmi: 2段目はただの7アイコン置き場だけどなっ!
 イアナ: FNOと同じだな
 EmiEmi: まあなんでも同じだね
 イアナ: まぁそうね
 イアナ: 後ろのちょうちんみたいのがなんともw
 EmiEmi: このちょうちんがなあーw
 イアナ: 族車にしかみえないなw
 EmiEmi: うん
 EmiEmi: これがさ
 EmiEmi: 駐車場に何台もおいてあるのよ^^;
 イアナ: うへw
 イアナ: 集会かよw
 EmiEmi: なんの集会ですかっていうw

emi-110516-ss-08.jpg

 

EmiEmi: http://martialempires.gamigo.com/
EmiEmi: 登録超はやいよ
EmiEmi: 左のレジスターのとこに
EmiEmi:  アカウント名
EmiEmi:  メアド
EmiEmi:  パスワード
EmiEmi:  パスワードもっかい
EmiEmi:  上チェックいれる
EmiEmi:  下チェックはずす
EmiEmi: これでおけ
イアナ: べつに日本サービス始まってからでいいんですけど(ノ∀`)
EmiEmi: 日本サービスのはやるんだ
イアナ: みんなやるならやってみてもいいかな
イアナ: これ公式ページさ
イアナ: EUのはカッコイイ感じだけど
イアナ: 日本にきたら萌え系になるんですかね
EmiEmi: 日本のはすでに萌えになってますよ
イアナ: さすが^^
EmiEmi: ちょっとクールはいってるけど
EmiEmi: 売り方の方向性がよくわかんない
EmiEmi: このままだとギャップが・・・
イアナ: http://sevensouls.nexon.co.jp/teaser/
イアナ: これ入り口がわかんないんですけどw
EmiEmi: バカには見えない系^^
EmiEmi: 右下のムービーのとこぐらいだね
イアナ: これちゃんとしたHPはまだないってことですか
EmiEmi: うん
EmiEmi: まだティザー
イアナ: アフさんが珍しくちょっと乗り気のコメ残してるじゃないか
EmiEmi: なんかねえ、ブログでイチオシって感じで書くとみんなノリ気になるよねえ
イアナ: アンタがイチオシしてるんじゃないかw
EmiEmi: そうだけどw
EmiEmi: いちどウソ書いてみたらどうなるのかなと
イアナ: まぁアスタリアとかいうやつでだまされたけどな!( ゚Д゚)
EmiEmi: アスタリアは別にクソってわかっててやったんでしょ
イアナ: 思ってたより3層分くらいクソだった
EmiEmi: あらまー
EmiEmi: あれぐらいはパッと予想がついてほしい
イアナ: あそこまでのクソゲーやったことなかったからなぁ
イアナ: 予想の範囲とっくにこえてますた
EmiEmi: そっか
イアナ: 最近のゲームっていわれた時点でタントラでラインつけちゃうからな
EmiEmi: それ実はけっこう高いハードルだよ
イアナ: マイッタゼコリャ
EmiEmi: タントラっていろんな要素がかなりいいレベルでまとまってたから
EmiEmi: あれ基準にしちゃうと厳しい
イアナ: でもカソってしまいましたね
EmiEmi: なんでだろうね^^
イアナ: なんででしょうね
イアナ: タントラなにがよかったかって
イアナ: チャドがよかった(ノ∀`)
EmiEmi: wwww
イアナ: まぁ最新コンテンツひどかったしな実際
イアナ: あと狩りが単調すぎたんですかね
イアナ: 高Lvの狩場はソロばっかりだったしな
EmiEmi: ガンホーがアプデしないのが悪いw
イアナ: けっきょくそこかなw
イアナ: なんかアプデ失敗して一気にカソったとかもあったな
イアナ: くじで売ってた商品をいきなり普通に売り出して反感かったとかもあった
イアナ: 年末ジャンボみたいので売ってたのが500円にはや代わりですよ
EmiEmi: (ノ∀`)
EmiEmi: マンダラバグの放置もデカかったろうな
EmiEmi: なんかマンダラにいると落ちるって不具合あったじゃん
イアナ: ああー
イアナ: そいやグラ不具合とかもあったw
イアナ: フトモモに目がついてるっていうw
イアナ: ありえん不具合w
EmiEmi: こわいw
EmiEmi: どうするとそうなるのw
イアナ: マンダラ落ちは2,3回あったきがするな
イアナ: なんですかねw
イアナ: てか迷宮落ちとかもあったきがする
コハル: あとは古い話で一番数を減らす原因になったのが
コハル: アカハック
EmiEmi: アカハクもあったんだ
イアナ: タントラにもアカハックする人いたんだ
EmiEmi: あーそういや会った気がするな
イアナ: それたぶん始める前かなぁ
EmiEmi: 引退したあとだったかな
コハル: これでガンホーがパスとIDを緊急変更して
イアナ: ああ聞いたことあるななんか
コハル: メアドが当時のものじゃなくて
イアナ: 始める前だきっと
コハル: ガンホーのIDとパスを忘れた人が
コハル: タントラにログインできなくなって
EmiEmi: ああわかった最初に引退したあとか
コハル: これで一気に人減った
イアナ: エミさん2回目だったんだっけ
EmiEmi: たしかIDつくりなおして復帰した覚えが
コハル: これが一番大きかったね ヘリ幅
イアナ: なんで復帰したのさ
EmiEmi: なんかやろっかなってw
イアナ: ジーナとかなかったころにやってたのか
EmiEmi: 結局タントラのデザインがすきだったからさあ
コハル: これで結構、各色のアートマンクラスが何人か引退したよ
コハル: 当時は各色6人しかいなかった時代
EmiEmi: 他でよさげなのってリネ2しかない時代だったし
イアナ: てかジーナなくてメガマとかよくたおせたなw
イアナ: あとからふえたんだっけか
EmiEmi: メガマは昔もいた気がするが
コハル: すうPTでうじゃうじゃ狩りだw
EmiEmi: 倒してたんだろうか
EmiEmi: レイドしてたのか
コハル: 倒してたと思うよw
イアナ: ウチらがやってたころは1PTが基本だったからな
イアナ: 2PTでやってたことない
EmiEmi: コハもけっこう古参なんだな
コハル: β終了直後あたりから
コハル: いたからねぇ
イアナ: てかプラザ2個落ちるだけじゃんw
コハル: プラザも一番高い時代で
コハル: 10m〜12mだ
イアナ: 英雄盾だけだったな
コハル: あれも一番高い時代で250mだ
イアナ: なんかウチラがやってたころも石の値段の変動ははげしかったね
イアナ: 英雄盾もそうだけど。
コハル: あの頃が一番変動やばかったよ
コハル: 仕様変更で安くなりすぎ
イアナ: てかあの露店のかんじもよかったなぁ
コハル: 私の頃なんか
コハル: ディパイリア集めて
コハル: イリアにして
コハル: 最終的にはプラザに変えるという
EmiEmi: ありましたなw
コハル: そんな時代
イアナ: マジカヨw
コハル: まぢだw
イアナ: ワタシディパイリアの転売やってましたけどww
イアナ: イリアにしようなんて考えもしなかったw
コハル: ほむw
イアナ: てかあれイリアにほとんどならんしね
コハル: 案外運の良い人だと
コハル: 元金2mくらいのものから
コハル: プラザ1個くらいのペースで
コハル: ぽんぽん作ってる人もいたけど・・・
イアナ: なんかくろゆりさんがそれで相当稼いだみたいなこといってたな
イアナ: チャドのイリアからプラ作って売るみたいな
コハル: うんうん
イアナ: とりさんがオニ損したみたいなこといってたけど。
イアナ: シュラパ全部とけたとかw
コハル: www
EmiEmi: ww

posted by rush at 00:00

2011年05月16日

どす恋反応

 イアナ: エミさんまた新しいゲームやってんのかい
 イアナ: 最近FNOはあきたんだな
 コハル: ゲームは新鮮なほど美味しいの!!
 イアナ: ほぅw
 イアナ: まぁ最近のは露出度高いしね!!
 EmiEmi: FNOはあきました^^^
 イアナ: FNO全クリしたのか^^
 EmiEmi: おめ^^
 イアナ: めちんとかは?
 イアナ: 二人とも全クリしたのか
 EmiEmi: めちんはさっき
 EmiEmi: EUのセブンソウルズやってみっかーって
 EmiEmi: DL中に落ちた^^
 イアナ: なんだそりゃw
 イアナ: セブンソウルズってマーシャルエンパア
 EmiEmi: DLがけっこう時間かかんだよなこのゲーム
 EmiEmi: そそ
 EmiEmi: タントラ2w
 イアナ: あれコカンに聴診器あたってるのはなんでですか
 EmiEmi: さすがマハ
 イアナ: いいところにきがつくでしょ
 EmiEmi: 誰もそこつっこまないんだーって
 EmiEmi: 思ってた^^

emi-110516-ss-01.jpg

 EmiEmi: 期待を裏切らないのはマハだけだよー^^
 イアナ: さすがにブログのコメント欄にかくのはなんかなぁって^^
 イアナ: すごくきになってたけど^^
 EmiEmi: そっかあ^^
 コハル: 2人がアブノーマルなの^^
 


コハル: 皆はノーマルなのさっw
 イアナ: あらためてみるとスゴイw
 イアナ: アップでみてみて!
 コハル: なんぞこれww
 イアナ: ALTかCTRLおしながらマウスぐりぐりでアップできるお^^b
 EmiEmi: アップでみんな^^;
 コハル: これはダサいw
 イアナ: IEだったらCTRLだな
 イアナ: このΩマークもなんだっていうw
 イアナ: ボカシかw
 EmiEmi: めちん専用ってことかな?
 EmiEmi: こんなんついてたら足前後にうごかせないだろっていう
 イアナ: ですよね
 イアナ: ロボの動きになってしまうよね
 EmiEmi: てかねマハ神経質すぎるんだよそういうことに
 イアナ: まぁこれはサイヤ人の戦闘服のカタのところと同じ素材でできてるから平気だけどね!
 EmiEmi: のびるのねw
 イアナ: がんじょうなの^^
 イアナ: コカンガード
 イアナ: でも剣で切られたらまがるから意味ないな
イアナ: PVのとこの説明がマーシャルエンパアになってますよ
 イアナ: 太字で!( ゚Д゚)
 EmiEmi: こまかいなあ^^;
 イアナ: いや文中ならともかく
 イアナ: 太字で!!( ゚Д゚)
 EmiEmi: 読める読める
 イアナ: しかもタイトル名だから検索エンジンにマイナス1だよ!( ゚Д゚)
 EmiEmi: 大丈夫大丈夫^^
 イアナ: てかハチオウって種族のことだったんですね^^;
 イアナ: そいやそれぞれがハチ王の末裔なんだったっけか
 イアナ: こっから4職追加されたら回復系もでてくんでしょきっと
 EmiEmi: いやーそれがさ
 EmiEmi: さっきめちんとも話してたんだけど
 EmiEmi: PTっていうボタンとかメニューがぜんぜんなくてさ
 EmiEmi: もしかしてPTないゲームなんじゃないかっていう
 イアナ: マジカヨw

emi-110516-13.jpg
↑ごめんなさいフツーにありました(ノ∀`)


 イアナ: それにしても魔術師に杖がないのはなんでだろう
 イアナ: カマ ケン 車輪てw

emi-110515-ss-10.jpg

 イアナ: カマってあれじゃんね 死神じゃんね
 EmiEmi: そーだね
 EmiEmi: さっきカマで戦ってる人みたけど
 EmiEmi: なんか竜巻おこしたはった(ノ∀`)
 イアナ: ほふw
 イアナ: てか今これやってるのか
 イアナ: これツメ装備っていうけど短刀にみえるな
 EmiEmi: タントラと比べるとデカイw
 EmiEmi: タントラのはきちんとリュックみたいにおさまってたけど
 EmiEmi: この爪収まる気ぜんぜんないからな
 イアナ: タントラの短刀よりデカい
 EmiEmi: 短刀はね
 EmiEmi: もっとスマート
 
emi-110516-ss-02.jpg

 イアナ: ていうかこんなとこに短刀刺してたらあぶなくね^^;
 EmiEmi: どうだろうか
 イアナ: そんなんありえるのかw
 EmiEmi: 股間に聴診器つけてるぐらいですから^^
 イアナ: ですよね^^
 コハル: ですです^^
 イアナ: コカンで鼓動うってるもんね^^
 イアナ: あしくらいささってもへいき^^
 EmiEmi: あでも、短刀の位置は意外とこれでも大丈夫なんじゃない
 イアナ: ていうか肌くろっ
 コハル: ブラックアフリカン
 EmiEmi: これねー光のコントラストが強いゲームみたいで
 EmiEmi: 浅黒くしたらこんなことに^^;
 EmiEmi: ちょっと後悔
 コハル: 浅黒いどころじゃないw
 イアナ: 腰まわりとか灰かぶってるみたいじゃん
 イアナ: かたとか足はまぁ普通だけど
 イアナ: 服のテカり具合がアイオンぽい
 EmiEmi: そうね
 EmiEmi: テカリはかたは次世代系だね
 EmiEmi: ゲームはフツーに一昔前の内容だけどな!w
 イアナ: 露店並べてるのか
 EmiEmi: バザーとか露天まだみかけてないな
 EmiEmi: 多分城にあったんだけど見逃してるのかも
 イアナ: 日本のエンパアは萌え系つってもイラスト1枚あるだけか
 EmiEmi: まあその一枚だけのイラストが聴診器つきなんですけど!

emi-110516-ss-03.jpg

 イアナ: このコカン聴診器は日本のでも同じなんだね
 EmiEmi: これははずせないらしい
 イアナ: そこははずせなかった^^
 イアナ: 萌えキャラ一人しかいないしな
 EmiEmi: てか
 EmiEmi: は け よ ! っていう
 イアナ: そいやはいてない^^
 イアナ: 3人しかいないっていうのもすごい
 EmiEmi: いちおー新キャラ4人目のやつは女の子っぽいね

emi-110516-ss-04.jpg

 イアナ: このばんがさが日本的ですな
 コハル: アイテムwwww
 コハル: アイテム自重しろww
 イアナ: アイテムってなんだw
 コハル: アイテムってか武器w
 EmiEmi: せおってるやつですか
 イアナ: デカイなw
 コハル: うんw
 EmiEmi: これなんだろうな
 イアナ: てかカオあんまかわいくないw
 EmiEmi: まあカオはかなりいじれるから
 イアナ: チャイナ服ですか
 EmiEmi: おじょうさんって感じなんすかね衣装みると
 イアナ: パンツのヒモみえてるけどね!
 EmiEmi: よこにみえてるヒモが気になるんだけど(ノ∀`)
 EmiEmi: なりますよね・・・
 イアナ: スリットふかすぎやしませんか( ゚Д゚)
 イアナ: 結局感想は毎回同じか^^
 イアナ: まぁ実際もしここにヒモみえてなかったら
 イアナ: また聴診器ですかってことになってしまうからね
 イアナ: それか は い て な い ( ゚Д゚)
 EmiEmi: 聴診器つけるのがあたりまえの世界なんだよきっと
 イアナ: ストライクうぃっちーずなんだな
 コハル: 廻しつければいい!

emi-110516-ss-05.jpg

 EmiEmi: これもなんかわかんない武器だねえ
 コハル: あれだね 神様の爪楊枝だね
 イアナ: なにこれ弓?
 イアナ: 爪楊枝?w
 EmiEmi: エルシャダイ
 イアナ: イーノックのやつかw
 イアナ: エルシャダいーのっく
 イアナ: タントラの高Lv弓はこんなだった
 EmiEmi: 弓かなあ
 EmiEmi: でも弓はいまの女子がすでにつかってるんだけど
 イアナ: 投剣ぽいかんじもするな
 イアナ: てか1個目が重火器っぽいからそっち系ですかね
 EmiEmi: かね
 EmiEmi: ヒーラーには見えん
 EmiEmi: ・・・こともない?
 イアナ: ヒーラーっぽい武器ではないなw
 イアナ: まぁタントラもツメもってたからなんでもいいのか
 EmiEmi: マハ好みバージョンもあるよ

emi-110516-ss-06.jpg

 イアナ: ロリ女かとおもたwwww
 イアナ: こっちのがいいすねw
 EmiEmi: おねえさん系でしょアンタすきなの
 イアナ: まぁたしかにいいw
 イアナ: ヘソに聴診器あたってるとことか^^
 EmiEmi: ww
 EmiEmi: そして武器はやっぱり意味不っていう(ノ∀`)
 イアナ: でもまぁ普通にどうみてもこっちのがいいでそ
 イアナ: 武器でさっきのと同じキャラだってわかるな
 EmiEmi: 雰囲気はだいぶちがうでしょ
 イアナ: ちがいますね
 イアナ: ちょっと やるきでてきました
 EmiEmi: けっこう自分で好みにいじれる
 EmiEmi: 男性で最初アジア系のカオだったけど、いじって黒人つくれた
 イアナ: まぁある程度選択肢あれば十分だけどね大抵
 イアナ: アスタリアとかは別として
 イアナ: デモコものぞく
 EmiEmi: ホラ
 EmiEmi: けっきょく好きにいじれるのが一番問題ないんだって
 EmiEmi: 文句いわれない
 イアナ: まぁそれはそうだ
 EmiEmi: 多分
 EmiEmi: 次の次世代型は
 EmiEmi: 髪をすきなようにはやしたりカットしたりブロウできるはず
 イアナ: そいやエイカのプランの髪型は好きに変更できたな
 イアナ: あれくらいリーズナブルなほうがいいね
 EmiEmi: いやそういういみじゃなくて
 EmiEmi: もう粘土みたいに髪をはやせる
 イアナ: オウオウ
 EmiEmi: パタン選択はない
 イアナ: それもどうなんだろう^^;
 EmiEmi: センスのない人はちゃんとテンプレがございますのでマハでも安心
イアナ: それは助かる!
 EmiEmi: それが次々世代か次世代の区切りですね、ワタシの中で
 イアナ: まだでてないのに?w
 EmiEmi: いずれ出るよ
 イアナ: てか髪型なんだ
 EmiEmi: で、ゲームの中で美容室みたいなことやってカネとるプレイヤーも出るみたいな
 イアナ: 体型とかカオとかのいじりは区切りにならなかったんだ
 EmiEmi: それは前世代と次世代の区切りや
 イアナ: 人の髪型いじるってむりでは
 EmiEmi: ムリじゃないって
 EmiEmi: できるできる
 イアナ: 露店か委託が区切りっていってませんでしたっけ
 EmiEmi: それも区切り^^
 イアナ: 全部くぎりじゃんw
 EmiEmi: そもそもが露天機能があるか白チャで叫ぶかっていのも前世代と前前世代の区切りだったしな
 イアナ: シャウトと電光もくぎりにならないですか
 イアナ: てかもう電光で十分だな
 イアナ: あれくらいの値段で流通してるなら。
 イアナ: チャット欄と別枠であるからいいんですよね
 EmiEmi: そーね
 EmiEmi: タントラの電光はちょっとめずらしい感じかなあ
 EmiEmi: あんまないね別枠をサーっと流すって機能
 イアナ: あれさいしょにやるとあれが恋しくて恋しくて。
 イアナ: みんな注目するかんじがなんともイイ
 EmiEmi: www
 コハル: 恋>3<、
 イアナ: 恋にはんのうしたのかw
 コハル: うんw
 コハル: どす恋反応するw
 イアナ: すもうにつながるのか(ノ∀`)
 コハル: うんw
 イアナ: >3<
 EmiEmi: ww
 コハル: 恋も相撲に通ずるw
 イアナ: なんの共通点もみいだせないw
 コハル: まってw私も今から考えるw
 イアナ: むりにだすんかい(ノ∀`)

posted by rush at 19:00

2011年05月16日

Seven Souls 職業いろいろ

こんにてはEmiEmiです。
先だってご紹介したMartial Empires(マーシャル・エンパイア)こと、Seven Souls(セブンソウルズ)。

やってみたい!って声が多かったので、追加の記事を。

これ、ロシアでもサービスしてましてСедьмой Элементと書いてセブン・ソウルズなんですけど、そっちのオフィシャルPVに各職業(クラス)の紹介がまとまったものがあったので、それ載せときます。

emi-110516-ss-00.jpg


■ウォリアー( 太刀 / 斧 / 槍 )





■レンジャー( 短刀 / 爪 / 弓 )





■メイジ( 車輪 / 鎌 / 剣 )




とりあえずその職業であれば、3種類の武器をどれでも装備できますが、スキルの割り振り上、どれかの武器に特化していくことになるようです。
いちおー複数の武器にスキルポイント振れますけどね・・・でも多分それNGな振り方なんじゃないかなあ。。。わかんないですけど。


セブンソウルズ日本公式サイト


■CBが待てないという方はこちらでどうぞ。

Martial Empires(ヨーロッパ 英語)

サイト左側のREGISTERの所に以下を入力

 ・アカウント名
 ・メールアドレス
 ・パスワード
 ・パスワードもっかい

 □規約に同意します(チェック入れる)
 □メルマガ送って!(チェックは自由)


成功したら、メアドにメールが来ているのでそこに書いてあるアドレスをクリックして認証完了。
緑のダウンロードボタンが出てくるのでそこ押してダウンロード。

DLはやや時間がかかります。
寝る前、食事やお風呂の間にどうぞ!






posted by rush at 02:53

2011年05月15日

King of Kings 3

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、今回はちょっこすMMORPGの歴史なんかにも触れちゃったりなんかして。

ご紹介させて頂くのはKing of Kings 3(キング・オブ・キングス3)。中国を代表する由緒正しきMMORPGです。
中国名は万王之王3(ワンワンジワン3)

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個人的にはついにこのタイトルを紹介する日が来たか、と感慨深いものがあります。
中国産MMORPGの元祖となったエポックメイキングなゲームなんですよね。

タイトルに3とついてることからわかるように、その歴史は長く、初代は1996年の昔にさかのぼります。
以下が最初の万王之王の画面です。

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そう、このころはまだMMORPGというジャンルはありませんでした。
テキストベースで戦闘などの状況をやりとりするだけだったんですね。
絵は一切なし。

でもネットワークを介して冒険を共有するということに世界は熱狂を始めていたのです。(日本人はプレステでFF8に熱狂してた)

このようなゲームのジャンルはMUD(マルチ・ユーザー・ダンジョン)と呼ばれ、これにグラフィックが追加されたものが後のMMORPGと呼ばれるジャンルとなっていきました。

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これが上記のMUD万王之王に絵がついたMMORPG版万王之王。
これはもう完全にMMRPGとひとめでわかりますよね。

このゲーム、MUDにハマっていた台湾の大学の博士課程の学生ふたりによって開発されました。
ふたりはMUDを愛するあまり、これを仕事とすることにし、また結婚します。(男女だったのです)

つうわけで、中国初の国産MMRPGなんて中国人は言ってますが、実は台湾じゃないかと。
まあそれはおくとして、その後万王之王は2が作られ、より商業路線色を強めます。


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折りしも世はMMORPGブームが起き、日本でもFF11が大ヒット。廃人という言葉も市民権を得る。アイテム課金という新しいビジネスモデルが定着してゆく。永久無料なんていうキャッチフレーズがネットゲームの宣伝文句としてグローバルに流行。
そんな中で万王之王2も中国アジア圏で一定の人気を誇ったのです。

しかし、時代は流れ韓国産の勢いが強くなると、惜しまれつつも万王之王2は2007年にそのサービスを終えたのであった。
(中国の場合、それに加えてWoW中国語版サービス開始の影響も大きい)

しかし、落胆したファン達はすぐに歓喜につつまれる。

2009年、万王之王シリーズ初の3D化!のニュースが中国を震撼させた。
あの元祖国産ゲームが次世代型MMORPGとして甦る。その名も万王之王3!

実際、MMORPGのタイトルで3までいってるゲームってそうないんじゃないでしょうか。
すごいことだと思います。


■King of Kings 3 トレイラー



しかも、ついには2011年、Knights of Kingdom(ナイツ・オブ・キングダム)と名を変えて日本進出!


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日本人向けに描き下ろされた新しい美麗プロモーションイラスト。


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誰が言ったかちょっと前の中国産ゲーム+描き下ろしおっばいイラスト=おっぱいゲー
Yパンゲーとも言うみたいです。

まあ確かにメインの客層が男性ですから!

それで正しいと思うんですけど!

てかその前にPVと違いすぎるだろクオリティー!
違うゲームかと思ったっつーの!

まあパッケージが美しいにこしたことはないですよね。
中身がどうであれ・・・

でもなー中国産のはなあ、いまだにダサさがなあ。
洋ゲーとは別の意味でのこの受け付けがたいグラフィックセンスをどうにかしてほしいなあ。

つっても3年前のゲームか。

まあ仕方ないか・・・ってその年AIONでてるやん!
いつの間に韓国にこんなに差つけられてんだ!
CG大国じゃなかったのか中国は!
(日本でもFF14の大コケを見るにゲームはCGだけじゃないんだなってのも思いますが)

今後に期待しています。

さてゲーム。肝心の中身のほうにいってみましょう。
今回はKing of Kings 3としてサービスしているヨーロッパサーバーにお邪魔してまいりました。


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職業は戦士、僧侶、魔法使い。3職。性別固定はなく、いずれも男女キャラがつくれます。
カスタマイズは髪型と色選ぶぐらい。
顔パターンとか正直なくてもいいレベル。

最初の敵はチキンだ!

臆病者って意味じゃないぞ! そのままの意味でニワトリだ!

食らえこのニワトリ野郎!


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進行はクエストを消化するタイプ。
で、当然オートラン完備です。あれです、クエストの中の目的地のリンクをクリックするとキャラが勝手に走り出すやつ。
楽だし便利なんだけどなんか違うっていうアレ。


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初期城の中にダンス場がありました。なんか珍しいな。
この辺は新鮮。ブレイクダンスしてる人もいたぞw


と、このあたりでワタシの電池が切れてしまいログアウト。
うーん、いかんせんすべてが古臭かったです。

グラもそうなんですが、インターフェイス周りがどうにも垢抜けない。
2009年発表ということを差し引いてもそのセンスはもう時代遅れだっただろうというシロモノ。

また、レベルを上げていけば転職などもあって面白コンテンツがあるのかもしれないですが、そこまでつなぐモノが薄い気がしました。

コレを今さら日本にもってきてどうするのか、どういう考えがあって持ってくるのかとも思いますがベクターさんのこととにかく鉄砲撃ちまくればなにかが当たるだろうってことでしょうか?

なんにしろ、アジアをはじめとするよく知らないMMORPGがローカライズされて、触れることができるというのはありがたいことですよね!
特に万王之王のような歴史のあるゲームは、面白いかどうかは別としてMMORPG好きならどういうものなのか知るだけでも価値があると思います。
おっぱいイラストのサービスもついてるし^^

King of Kings 3 公式サイト(EU)
萬王之王3  公式サイト(台湾)
万王之王3 公式サイト(中国)

Knights of Kingdom公式サイト(日本)

posted by rush at 22:08

2011年05月15日

Martial Empires

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、今回はMartial Empires(マーシャルエンパイア)の世界に覇王光臨。

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ちょっと雰囲気出しちゃっています・・・。

このゲーム、韓国産で、原タイトルはSeven Souls(セブンソウルズ)。
今回はヨーロッパサーバーで遊んでいるので、そこでのタイトルはマーシャルエンパイアなのですね。。

・・・と?

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ほう。

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・・・と、このように非常に見た目が派手な戦闘がウリのMMORPGなのであった^^

てなわけで! レポート、はじまるよーん♪


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■7つの魂と7英雄

このゲームの第一印象はズバリ、TANTRAでした。
キャラセレクト画面に現れたキャラの雄たけびはTANTRAそのもの。

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世界観も似ていて、TANTRAは古代インドを舞台にした武侠ものでしたが、このゲームもまた武侠もの。
ただ、他のいわゆる武侠ジャンルのゲームと違って、あんまり中国臭くないのが共通点です。

中国じゃなくて「オリエンタル」なんだな。

設定としてはバビロン王国のネハの災厄を鎮める7つの魂の力を宿した7人の英雄が眠りから覚めるとき再び世に災いの影が忍び寄るとかなんとか。

現在、使用できるキャラクタークラスは、ウォリアー、レンジャー、メイジの3種類。
多分あと4種類追加されて7つになるのかな?
八王にはひとり足りないな。

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キャラカスタマイズはAIONとまではいかないものの、かなり細かく顔のディティールやら体型をいじれます。
お尻の大きさは調整できませんでした。残念!

でも肩と腕はムキムキにできたのでOK!
もちろん身長も最大のデカ女戦士だ!

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職業は性別固定です。
職業によってもてる武器が違います。

レンジャーは女で、爪、短刀、弓が使えます。
成長にしたがってやがてどれかの武器に特化していくようです。
(なので現在3職でも×3で9タイプですね)

気になったのはどの職も回復スキルがクローズアップされていない点。
っていうか、あるのか? 回復スキル。


■バトル、バトル、バトル

とにかく序盤から派手なモーションの戦闘スキルが使えるのが特徴です。
戦っていて楽しい。これはいいこと。

今回は爪装備でやってみましたが、一連のアクションはこんな感じ。

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※注:序盤です。


とにかく派手で軽快。
スキルもいわゆるグローバルクールタイム式(全部共通)ではなくスキル毎にクールタイムが別になっている方式なので、次々と技を繰り出せます。

TANTRAやAIONなどと同じ方式ですね。

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いやいやいやホント、戦闘、とても楽しかったです。
とにかく動きのキレとテンポが良い!

昨今の格闘ゲームのように大技スキルを使うとカットシーンの如く画面が暗転してズババーン!と決まったり、怒りゲージを溜めて憤怒発動、悪魔のごときパワーアップをしたりとサービス満点。


■日本でも間もなく運営開始

うれしいのがNEXONから日本のサービスが決定していること。
5月末にCBT開始です。(現在テスター募集中・・・興味がある人はすぐに応募だ!)

なんかウリとして大人のMMRPGとか、お色気路線?みたいなプロモーションしてますが、確かに韓国でもギャンブル要素や血しぶき演出などで成人向けになってますが・・・KABODと比較したらぜんぜん大したことはありません。

それよりも、小気味良い戦いを繰り返してフツーに遊べる正統派MMORPGと言えるでしょう。
あんまりキワモノみたいな扱いで宣伝しないほうがいいと思うなあ。

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TERAやAIONのような次世代MMORPGといった大作的風格はないものの、そのマイナーな感じがまた良いですナ!
いやあダークホースでした。

こいつは買いだ!
特に以前TANTRAを遊んだ人、これは新TANTRAと思っていい!
だって画面写真だけ見て「これTANTRA2だよ」とか言われたら思わず信じるでしょ?

一度遊んでみるっぺよ!

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Martial Empires(ヨーロッパ 英語)
7 Souls(日本ティザーサイト)




■マーシャルエンパイア PV

posted by rush at 02:27

2011年05月14日

Earth Eternal

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、今回ご紹介するのはいきものがたり。ブラウザで遊べる3DMMORPGです。

地球温暖化かなにかが原因で人類が滅んだあとの遥か未来の地球。
進化して文明を持つに至った動物たちによる動物たちのストーリー。

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このゲーム、もともとはEarth Eternal(アース・エターナル)というアメリカのゲームで実はとっくの昔にサービス終了しているのですが、それをMMORPG再生工場である日本のSanandoが目をつけて日本人向きにローカライズしたものです。

ご覧のよう可愛くもセンスがあるステキなテイストの絵柄にはケモノ好きならずとも心惹きつけられるものがあります。

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イヌ、ネコ、ウサギなど哺乳類ばかりではなくカエルワシなども種族として選ぶことができます。

愚かにも滅びの道を歩んだ人類。
はたしてこの愛くるしいいきもの達はどのようなステキな未来を創り出しているのでしょうか?

期待を胸に・・・ログイン!





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えええ!?
なんかいきなり爆音が・・・ってか爆撃?

ただならぬ有様です。

これはいったいどういうことだってばよ!?



近くのNPCに状況を尋ねると・・・

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戦争しとるやんけ!

アンタ軍曹やんけ! ワタシ新兵やんけ!


もっとほのぼのとしたファンタジーな展開を期待していたのに、いきなりミリタリーとは・・・orz

ログアウト余裕でした^^

結局動物たちもまた人類と同じ過ちを繰り返しているのだったとか、そいういう欧米特有の皮肉めいたストーリー設定なのだろうか?
だとすれば、そういうとこもちゃんと日本向けにローカライズしてほしかったと思うわけで。

とはいえ、それやっちゃうとゲーム全体を作り直さないとってことになるからムリだろうけど、この内容であったら邦題のいきものがたりってのはミスマッチだったと思うなー。

期待してただけに残念でした^^;


いきものがたり公式サイト



その昔、「名探偵シャーロックホームズ」というアニメをイギリスのTV局と共同で制作することになった宮崎駿がボヤイていたのを思い出しました。
「・・・それで、向こうが出してきたアイデアってのが登場人物を全部動物にするんですどうですか面白いでしょう!って。人間を動物に置き換えただけで何が面白いんだというのがこっちの感想なんですよね。でもアチラではそれだけで面白いっていう」

なんかホントにそんな感じ。


■名探偵シャーロックホームズ


posted by rush at 14:36

2011年05月13日

Rift

こんにてはEmiEmiです。
ただ今Rift(リフト)の世界に遊びに来ています^^

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洋ゲーMMORPGなんですが、無料お試し期間が1週間あるとのことで、どーいったもんだろうと試しにやってまいりました。
2ヶ月ほど前に北米およびヨーロッパにてサービス開始したこのゲーム。

横綱MMORPGであるWoW(ワールド・オブ・ウォークラフト)の地位を脅かすことができるのか?
なんてことで話題になっておりました。

・・・が、果たして???

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■キャラクター作成

二大勢力に分かれての戦いということで、所属陣営をまず選ばなくてはなりません。
ガーディアンズディフィアント。前者はAIONで言う天族、後者は魔族でしょうか。
普通な感じがガーディアンズ悪者っぽいのがディフィアントです。

種族は各勢力に3種類。普通なのと細い系太い系です。
ガーディアンズの場合、人間、エルフ、ドワーフです。

次に職業ですが、基本職は4種類。
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊。うーんなんという基本。

さて気になるキャラグラのほうは・・・


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・・・こんな感じ。WoWと比べるとリアル路線です。
体については身長ぐらいしか変えられませんが、顔については細部をいじれます。

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とはいえ、AIONほどいじれるわけではなく、種族性別ごとのベースとなっている骨格の壁は越えられない。
一番目のはディフィアントの人間女の画像ですが、比べて男性のほうはどう頑張っても白人顔にしかなりませんでした。
鼻が・・・鼻がナー。

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女性キャラのほうが日本人でもガマンできる顔つにしやすい感じでした。
実際ちゃんと美人さんに作れましたよ!


さて、カスタマイズも済んだらレッツゴー!


■このゲームの特徴はその名の通りRift(リフト)!

で、リフトって何よ? といいますと、次元の裂け目みたいなものです。

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ここから異次元の怪物が侵入してくるという設定。
世界各地でやたらと発生します。

私もスタートして10分ぐらいで遭遇しました。


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で、近づいてみると・・・



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うわあ! なんか凄いのが暴れとる!

リフトの現場に至ると画面にJOINボタンが表示され、クリックすることで、その場にいるプレイヤーとパーティ状態になります。
力を合わせて連携し・・・っていうかそんな余裕ないのでもう入り乱れての乱闘です。

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何回かに分けて波状攻撃的に登場するザコ、そしてボスを倒すとリフトは消滅し、一件落着。
ちなみにほっとくとリフトの怪物が近くの拠点を攻撃して占領。NPCが全滅したりするそーです。
物騒だなオイ。

ていうか、過疎ったら目も当てられないシステムだな。。。


■リフトに限らず

このゲーム、騒然としている雰囲気が至るところに演出されています。
モンスターは町を襲い、城では砲弾が飛び交い、あっちでドカン!こっちでボカン!と爆発が起こりとにかく落ち着かない。

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なんか知らんけど戦争なんだっていう状況にプレイヤーはいやおうなく巻き込まれていきます。
その情景を目にしただけでクエストとかとは関係なくモンスターに手を出してしまう、人として。そんな有様はちょっと新鮮でした。

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バランスもけっこー厳しく、敵2体に絡まれたらまず死にます。1体相手でもギリギリって感じ。
敵の感知範囲も広いため、1匹倒して安心していると後ろから襲い掛かられたり・・・とにかく気が休まらないw

ヌルゲーに慣れてしまった昨今、泣きたくなるような難易度で、私も何度も何度も死にました。
チュートリアル中に死ぬとか初めてだよ!

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ヤバイと思って逃げ出しても、後ろからボコボコにされてまず死にます。
鬼か。

戦闘などでのキャラのアクションはWoWによく似ているレスポンス。
ポワワーンとしたややもっさり系。ミスティック・ストーンにも通じるものがある。
やはりWoWの影響はまぬかれていないようです。

で、お約束通り水中には潜れる、と。
WoWを意識するとここは避けて通れないようですね。

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そして、目がピカッてるおねいさんもお約束どおり・・・
って、避けて通れよ! そこは!

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なんですかね、ツインテールがいないと・・・と、日本人プレイヤーがブーブー言うように、目がピカッってないと・・・っていう文句でも出るんですかね、アチラでは。白目女って絶対出てきますよね洋ゲーファンタジー。

それにしても暗い。停電でもしてるのかってぐらい暗い世界でした。
明るいマップもあるようですが、序盤からひたすら黄昏でした。(どっちの勢力でも)
まあそれはそれで個人的にはオッケー。意外とないですよね徹頭徹尾ダークな世界観っていうゲームも。
カッコ良くてアリなんじゃないですか?


■ソウルシステム

プレイヤーの基本職は4つですが、各職8個のサブ職が用意されており、ソウルと呼ばれます。

このソウルを3つまで同時に組み合わせることができ、それが多彩なキャラクタービルドを生み出しているのもこのゲームの特徴です。

組み合わせはセーブしておくことができ、好きなときに好きな組み合わせで遊ぶことができます。(戦闘中に瞬時にチェンジも可能)
同じ戦士であっても、壁特化であったりとか、対魔法特化であったりというように、選んだソウルによってキャラの個性は激しく違ってくるわけです。

以下に合計32のソウルをご紹介。

戦士(ウォリアー)
warrior.png
ウォリアーのソウルは壁役用が豊富。同じ壁でもソウルによって性格が違います。
また、近接火力のソウルも多く、目的に応じて組み替えていくことでソロでもPTでも活躍の幅が広がります。

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チャンピオン/火力系
両手武器をブン回す! 壁?なにそれオイシイの?
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リーバー/壁系
俺は強くなくていい敵が弱ければ。デバフ壁。
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パラディン/壁系
盾をもつスタイルの正統派。回復スキルも豊富!
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ウォーロード/壁系
仲間を指揮して真価を発揮!範囲攻撃が得意。
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パラゴン/火力系
二刀流スキルで暴れまくるぜ!
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リフトブレード/火力系
魔法剣と魔法で戦うスマートウォリアー。
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ボイドナイト/壁系
対魔法防御特化。俺に呪文は通じない。
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ビーストマスター/火力系
旅のお供に動物はいかが? ペット召還戦士。


■ウォリアービルド トレイラー




僧侶(クレリック)
cleric.png
回復の魔法を中心としたヒーラー向けソウルが多いです。
他職に劣るものの組み合わせ次第で壁、火力もこなせる職業です。

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ピュリファイヤー/回復系
バフスキル多彩なバランスの良いヒーラー。
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インキュジター/火力系
敵を弱らせるのが得意。回復は苦手(テヘッ
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センチネル/回復系
戦闘時の蘇生もこなせる万能ヒーラー。
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ジャスティカー/壁系
タンクもこなせる素敵ヒーラーよ! PT好きでしょ?
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シャーマン/火力系
氷の力でドッカンドッカン!ヒールとか期待すんな。できん。
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ウォーデン/回復系
主役にゃなれぬが縁の下。じわりと効くヒールが持ち味。
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ドルイド/火力系
妖精召還! あとは・・・殴るッ!
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カバリスト/火力系
死を司る禁断の僧。強力な死の結界を操る。


盗賊(ローグ)
rogue.png
近接火力のエキスパート。ソウルによっては遠距離火力も発揮。
と、いいつつ壁もできてしまうソウルもあったりします。
でもヒーラーはちょっと無理。

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ナイトブレード/火力系
つかづ離れずジワジワ殺す!非接近戦闘派。

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レンジャー/火力系
ペット召還! 遠くからピスピス矢で殺す!
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ブレードダンサー/火力系
回避型。蝶のように舞い蜂のように殺す!
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アサシン/火力系
毒、ハイド・・・卑怯に殺すッ殺すぅ〜ッ!
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リフトストーカー/壁系
防御強化、ダメ軽減。そしてワープ!
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マーカスマン/火力系
近づかせない!遠くから殺す!
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サボター/火力系
罠!爆薬!手榴弾!爆破で殺す!
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バード/回復系
歌って殺す・・・もとい、回復、バフ担当。

■ローグビルド トレイラー




魔法使い(メイジ)
mage.png
遠距離火力というだけにとどまらず、ソウル毎に変な特殊能力を備えています。
やりたいことはなんなのか考えてソウルを組み合わせよう!
その気になればヒーラーもできるけど、壁はムリ><

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エレメンタリスト/火力系
精霊召還! 四大元素だ月月火水木金金!
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ウオーロック/火力系
呪いとか毒、疫病とか・・・好きだよね?
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パイロマンサー/火力系
灼熱の火炎の術士。ムゥン!レッドバインド!
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ストームキャリアー/火力系
嵐を呼ぶぜ!稲妻、雹、吹雪、ド派手にいこう!
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アルコン/火力系
魔法の力で味方を強化!
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ネクロマンサー/火力系
死体は友達!いでよ死霊ども!
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ドミネーター/火力系
変身、混乱、クラウドコントロールは任せろ!

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クロロマンサー/回復系
生命の魔法使い。ヒーラーは僧侶だけのものではない。



例によってテキトーな紹介文ですが。。。
このように各職バラエティーに富んだ8つのソウルから3つを組み合わせることで自分なりの戦闘スタイルを工夫することができます。
FNOやFF14でもそうですが、この手のシステムは流行なんですかねー。

さてこのゲーム、洋ゲーの壁を越えて日本進出なるかッ?
なるでしょうかっっっ!?

■Rift PV


Rift公式サイト(英語)
フリートライアル登録ページ(1週間無料 Lv15まで)

posted by rush at 01:58

2011年05月10日

刀剣笑OnLine

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、今回は台湾の新作MMORPG 刀剣笑OnLine(ダオジェンシャオ・オンライン)をご紹介。

まだ日本に来てないんですけどね、来るかどうかも未定ですけどね。。。

でも!
あえて今回ご紹介させて頂こう! と!
思ったのはッ! 何故だろうッ!?


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プロモーションに起用されているのは上海の美人タレント、レニー・ヤン。
なんかすごい所に矢がつきささっちゃってますが大丈夫?@@
手の甲ブチ抜いてるってばよ!

1980年代の人気香港漫画が原作の武侠モノ。
その知名度を借りてのオンラインゲーム化です。果たして偉大なる原作を越えられるのか。

てことはまあ、年配のオッサンとかもけっこう遊んでみてくれるんじゃね?ってことで、巨乳美女を使った宣伝はアリかもしれないですよね。台湾ではTVCMでバンバン流れているみたい。

まあそんなモノに釣られるようでは・・・┐(-。ー;)┌


■CM


私は蝶舞(ディエ・ウー)。OLは私の表の職業。

・・・あなただけが私の希望。



ムッハー!
助けにいっくぅぅぅうーん!



でもまだクローズドベータ中でした^^;
日本に来たら助けにいくね。多分ベクターあたりが手出すと思うから^^

原作マンガはこんな感じ。

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映画化もされていてそのときのタイトルはスリー・ソードマンだから、日本だとそんなタイトルに変わったりするのかな?

あとゲームはこんな感じ。




刀剣笑OnLine公式サイト(台湾)



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posted by rush at 18:14

2011年05月07日

FNO 職業いろいろ

EmiEmi: カンストしちゃった(ノ∀`)
イアナ: おめ^^
EmiEmi: あり^^
イアナ: カンストしたら全クリですかい
EmiEmi: ギルドタウンつくるんおっおおww
イアナ: おっおおwww
EmiEmi: おっww
イアナ: お金かかるんだっけ
EmiEmi: 10000^^
イアナ: たけぇw

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↑キャラはすぐカンストするがギルドを育てるのがマゾいゲームだ!

EmiEmi: あと人30人だおっおおおwwwww
イアナ: アァ人集めるのかwwっをっをっwwwwwww
EmiEmi: その前にギルドのレベルあがんねwwwwwおっwww
イアナ: どうやってあげんのさw
EmiEmi: エイカとおなじたやね
イアナ: レギクエか
EmiEmi: うむ
イアナ: んじゃまぁとりあえず人集めだなどっちにしても
EmiEmi: なに親身な感じでいってんだ
EmiEmi: イアナギルド貢献地0だぞ!
イアナ: レギクエってナニ?っていうレベル(・∀・)9
EmiEmi: IN率も悪いぞイアナ!

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↑ルビさんはこのあとAIONに戻りました^^

イアナ: 今何人?
EmiEmi: 今なんにんだっけ
イアナ: 今エミさんのサブ入れて5人じゃないの?^^
EmiEmi: 今サブいれて7人だ@@
イアナ: おー二人新規さんはいったんだ?
イアナ: めちんのサブ2人はいったのか^^
EmiEmi: アフさんとセリさん^^^
イアナ: うへw
EmiEmi: だましていれた^^^


イアナ: 知り合いばかりw
イアナ: アフさんやってんの?
EmiEmi: どっちもIN率ひくいwwwww
イアナ: ><

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↑アフ山さんも参戦だ!

EmiEmi: アフさんは昨日はじめたばっかだけどね
EmiEmi: セリさんとか
EmiEmi: INして
EmiEmi: ギルドにはいったらそのままOUTしたwwww
イアナ: よくあるパターン(ノ∀`)
イアナ: セリさんもさー
イアナ: めちんに誘われたみたいだから
イアナ: まぁいわれたからやってみるか んじゃまぁ入ったしギリははたしたかな フゥっていう
EmiEmi: ww
EmiEmi: これでいいっすか?てきなw
イアナ: ひどすw
イアナ: めちんとエミさんは毎日か
EmiEmi: 私は毎日だけど
EmiEmi: めちんもテキトーだぬ
イアナ: また新しいのさがしてんのかね
EmiEmi: いや
EmiEmi: フツーにすすめてはいる
EmiEmi: 私みたいに熱心ではないけどw
EmiEmi: てかこのゲームおもろくなるの30後半ぐいだから
EmiEmi: それまではそんなにテンションあがらん
イアナ: 30後半になるとなにがあるんだい
EmiEmi: 5人IDを野良でまわしたりしはじめて面白くなるかんじかな
イアナ: ほー
イアナ: 盾さんぼしゅうとかやってたしな

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↑キャッキャウフフのIDパーティ、ギルドPTも野良PTも盛んだ

EmiEmi: 装備どうしようとかジョブの計画どうしようとか
EmiEmi: そういう考える要素がようやくではじめる
イアナ: はほ
イアナ: んで対人コンテンツはあったのかい
EmiEmi: マハとやった決闘だけっぽい^^
イアナ: しょっぱいw
EmiEmi: しょっぱいなw
イアナ: まぁBだからなまだ
イアナ: 今後に期待はできる
EmiEmi: 期待してるんですか--
イアナ: いや期待することは可能ですということであってウンヌン
EmiEmi: ただちに期待をするものではない、と
イアナ: まぁ〜出るとはおもうけどね決闘あるんだから
EmiEmi: だいたいあんたそんなに対人スキーじゃないじゃん
イアナ: まーね
イアナ: 聖地みたいのはあんまり
イアナ: ギルド対抗みたいのは結構すきだよ
EmiEmi: 狩り民と共存できる国にしたいっ(キリッ
EmiEmi: ってゆーてましたやん
イアナ: なんだっけそれ^^
イアナ: ○○○Aとかいうゲームでしたっけ
イアナ: まぁあの戦争はめんどかったですから
EmiEmi: マハの黒歴史
イアナ: 戦争は対人コンテンツじゃないですから
EmiEmi: マハが死んだら追悼式で読んであげる^^
イアナ: キリッ(ノ∀`)
EmiEmi: 葬式に呼ぶ人リストにいれといてね^^^
イアナ: どんなやねんw
EmiEmi: あれ?つくってないの?
イアナ: えーつくってんの?^^;
イアナ: 遺書とか用意しちゃってんの?^^;
EmiEmi: つくってないけど^^
イアナ: -.-
EmiEmi: さあINしてギルドに貢献しようか^^^
イアナ: 仕事ですかw
EmiEmi: ギルドレベル2まであと995^^
イアナ: それ結構とおいんではw
EmiEmi: ほぼEmiさんが稼いだっていう^^;
イアナ: ^^;
イアナ: てかカンストしたらもうレギクエしかすることないのか
EmiEmi: んーIDまわってトレハンとかあとはジョブ上げだな
EmiEmi: フィールドのクエはギルドクエのほかにも反復がいちおーありますが^^;
イアナ: 反復は報酬ゼロみたいなもんだよな
EmiEmi: そんなことないよ
イアナ: 最強武器の+10つくったら呼んで
EmiEmi: できないおっwwおっwwww
イアナ: じゃあ+9でいいや
EmiEmi: ムリ^^^
EmiEmi: 多分めちんがやるおっwwwおwww^^^


さて最強装備はさておき、ベースレベル40カンスト、各職業もそれなりに遊んでみたので、特徴であるジョブの紹介に重点をおきつつ改めてFNO紹介をしてみたいと思います。


■ジョブ紹介

戦士
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最初から選べる職業。序盤IDでの壁役。
後半では、壁役の花形は騎士に譲るが、突進スタンでボスのスキルを潰したりできるため、戦士壁もアリ。
近接武器、特に斧を使ったとき火力が上がる。

戦士のジョブレベルが20になると騎士に転職できる。

魔術師
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最初から選べる職業。遠距離火力職。
豊富な範囲攻撃を持つけれど、防御が低いためソロ狩りでは封印せざるを得ない。
が、しかし遠距離単体火力も高いので問題なし。
範囲攻撃はIDでブッパしよう!

魔術師のジョブレベルが30になると幻術師に転職できる。
また、死霊師になるためには魔術師のジョブレベルが50必要。

神官
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回復職、メインヒーラー。
範囲回復に範囲状態異常治癒などなど、神官がいれば死ぬ気がしない。
騎士とならぶIDの人気職(ただし、FNOでは必須ジョブはなく、どんな職構成でもID攻略は可能)
フィールドでのソロ狩りでも死ぬ気がしないが、火力が残念なので、フィールド狩り性能は一番低いかも。

神官のジョブレベルが40になると祈祷士に転職できる。
また、死霊師になるためには神官のジョブレベルが50必要。

狩人
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ハンティングタイガーを壁にして遠くから弓で撃つスタイル。
弓専用スキルを持つ。長い射程でFAを最速ゲット!
FNOはFA者がルートや経験値獲得権をもつため、Bot御用達ジョブでもある。
そのためイメージは悪いが、それは強力さの証。
ソロで格上狩りをして良し、IDでもクラウドコントロール役として後衛に流れた敵を食い止める。

狩人のジョブレベルが25になると機甲士に転職できる。
また、義賊になるためには狩人のジョブレベルが60必要。

シーフ
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持ち味はクリティカルと連続攻撃。近接高火力ジョブ。
範囲攻撃での火力は騎士に劣るものの、対単体瞬間火力は激しく高い。
FNOでは回復力の高いボス敵がいるため、そのようなボスのいるIDでは重宝される。
また、ハイドスキルを使って単身IDを突破してしまうことも可能。

シーフのジョブレベルが35になるとモンクに転職できる。


バード
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バファー、サブヒーラー。
PTでは仲間のパワーアップのためにギターをジャカジャカ。
回復、状態異常治癒もこなせる上に遠距離範囲火力まであるというオールマイティ職。ソロ狩りでもノンストップで範囲狩りをしまくれるぶっちゃけ最強職。
皮装備がシーフやモンクとOP共有できないため、それが短所といえば短所。

バードのジョブレベルが45になると舞踏家に転職できる。

騎士
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IDでの花形壁役。
回避で敵の攻撃をかわして、豊富な挑発スキルでヘイトを稼ぐ。
ヘイトスキルが優秀なため、タゲ維持は他のゲームと比較しても簡単なほう。
ソロ狩りよりもIDで光るので野良でもなんでもガンガン募集して先頭を駆け抜けよう!
修理費がかさむので、耐久力無視できるオレンジ色の装備を一式そろえると幸せになれます。

聖騎士になるためには騎士のジョブレベルが55必要。

機甲士
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科学の力で戦うモン!
単体相手には銃を使って遠距離から仕留める、そして多勢を相手には鋼着変身!無敵の装甲スーツを身にまとい波動の力で爆破爆破!
ふたつのスタイルを使い分けることができる万能タイプ。
IDでは火力担当だが、うっかり騎士が死んじゃっても鋼着して壁を引き受けることが可能。
そう、メインタンクが死んでもなんとか頑張ってしのげるというのもFNOの特徴かもね。

幻術師
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敵を魅了して相打ちさせたり、味方のMPを回復したり(TANTRAでいう青ハ)、クロックアップで攻撃速度を高めたり。
PTでの便利屋さん担当!
範囲攻撃の手段がそんなに豊富ではないためフィールドでのソロ狩りは苦手目。
でもIDでの人気職なのでそちらで経験地を稼ぐべし。

モンク
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殴れば殴るほど火力が上がる。叩かれれば叩かれるほど硬くなる!超人戦士その名はモンク!文句あっか!なんつって!ごめんなさいwww
ナックル装備が手に入れにくいため、現状やや敷居が高いジョブ。手に入れろターボニック!


・・・と、以上がレベル40キャップでの実装されてる全10ジョブです。
キャップ開放であと5ジョブ増えるのかな。


とにかく目を見張ったのはバードの万能さですね。他と比べたときにソロ性能がダンチで高いです。
回復と火力どっちもあって、かつバフも攻撃力UPに回避UP、移動速度UPまですべてを網羅。
PTでも枠がありかつ、ソロではDOTによるノンストップ範囲狩りが可能とか反則だろ。
これ多分あれこれやりたいマハ向き職ですな。

私は神官をメインにすべてを満遍なく上げるやり方。PTでは神官幻術で、今回は先頭ではなくて後ろからついてく役回り。
めちんはシーフ騎士ときて、神官もやってます。PTでは先頭を駆ける騎士様です。

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時間によるID入場制限がなく、短い(長くても30分ぐらい)ので気軽にバンバンPT参加していけるのがいいとこかなと思います。
3人用と5人用の二種類の難易度のダンジョンがあり、3人用のほうはペアでも攻略できるとこもマル。

またIDだけでなくフィールドでもギルドクエストの反復消化PTがありそこに野良参加してもよし。
ソロで黙々が好きな人は低レベルIDへソロで潜ってトレジャーの収集をしてもいい。

ネームドモンスターの沸きが速いので(15分間隔ぐらいかな・・・?)ボス狩りしててもいいし。
ネームドの沸きが速すぎることと、数が多すぎることのせいでいわゆるボス粘着が起きていないのも評価したい。

やれることが実はいっぱいあるので逆にわかりやすい目標が立てにくいことも確かで、とりあえずはこの職業をメインにしたいなってのを最初の目標にできるかできないか、そこが続く続かないの分かれ目なんだと思います。

Finding Neverland Online -聖境伝説- 公式サイト

■FNO日本公式テーマソング


注:男性キャラももちろん作れます^^

posted by rush at 15:58

2011年05月06日

Blade & Soul Jump to Jump!

こんにてはEmiEmiです。

GW・・・TERAに動きなし^^
なのでしょうがなくFNOをやっていたのですが・・・
さて先日もここで紹介いたしましたNCソフトのMMORPG  Blade & Soul(ブレート・アンド・ソウル)、韓国での1次CBTも数日が過ぎ色々と動画が出回っています。

■Blade & Soul ジャンプ



水面を駆けたり、ひょひょーいと跳躍したり!
ウリである武侠世界の過剰なアクションの再現がよくできています。
足速すぎ・・・。


■Blade & Soul トレイラー


・・・考えてみると、TANTRAも武侠な世界ではあったのかもかも。
ってただ単にオトコの顔が夜叉っぽいだけ?? ^^;

そして、こちらはオープニングです。
ジジイ・・・!


■Blade & Soul プロローグ


チュートリアルとドラマティックなオープニングが上手くシンクロしています。
AIONでもオープニングやストーリー展開の演出が面白いなと感じたものですが、NCは得意なんですねこういうトコ。

Blade & Soul公式


posted by rush at 16:28

2011年04月28日

Sucker Punch

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息たまにはゲーム以外のことでも記事にしてみましょうか。

こないだ見た映画ですがSucker Punch(サッカーパンチ 邦題:エンジェルウォーズ)。
ああ、いきなりヒドイ邦題だ(ノ∀`)

映像の天才、ザック・スナイダー監督の作品です。

■エンジェルウォーズ トレイラー




アイテム集めろとかゲームかよw という予告編ムービー。おかげでバカ映画臭プンプンだし、B級かよくてカルト映画かという感じですが実はぜんぜんそんなことないです。(いや、やっぱバカ映画だろ!というご意見に反対するものではありませんが・・・)

ストーリーはあって無きがごときですが最初から最後までノンストップで楽しませてくれる娯楽作品となっています。
てか全編この予告編のノリのままです。止まりません、それがすごい。

もちろん好き嫌いはでますし、公開直後の海外での評論家によるレビューはかなり低いですが、そんなアホな評論家たちはトイレで間違って自分が流れてしまえばいい。

この監督、300(スリー・ハンドレッド)を撮った人と言えば、知らなくてもあああの人、と思い出していただけるでしょうか。

■300 トレイラー







なんでも300では男ばっかりの作品を取ったので今回は逆をやってみることにしたとのこと。
スパルタの男300人に対して、今回は精神病院にとらわれた少女たち5人。

戦隊モノというかスパイスガールズというかなんというか。
そんな彼女たちがたった5人でスパルタの戦士300人レベルの大活躍。ホントこの監督の作品の活劇映像は超一級品ですね。

何気にもうひとつの特徴としてはザック監督、行間にストーリーを入れ込むのが物凄く巧いということ。
どの作品にしても行間描写前提で観客の理解力より速い速度で展開する物語。好きな人はこのテンポが気持ちいいのだと思います。

とにかく、どの作品でもオープニングからダダダダダッと背景が説明されていき、その間、観客はともすればいま背景説明がなされていることにすら気づかなかったりしてしまうという鬼テンポ。

WATCHMEN(ウォッチメン)でもよくもまあ長大な原作を上手に行間を使って説明したものだと思います。

■ウォッチメン トレイラー


ウォッチメンはアメリカンコミックヒーローの世界を下敷きに1970年代の冷戦をネタにしたアレン・ムーアのコミックの映画化作品。
と、いうように実はこれまで原作のある作品しか撮ったことのなかったザック監督が、今回のエンジェルウォーズでついにオリジナルのストーリーを映画化となりました。

とはいえ、毎回あれだな、この人は敗者が一矢報いる話が多いような気がするな。。
結局負けてるっていう。あんま後味はよくないw

でも映像のテンションがすごいからなんか妙に充実感に満ちた後味の悪さが残るという。変な余韻といえばそうですねw

エンジェルウォーズでも、時のたつのを感じさせない怒涛の超映像展開、そして見終わったあとの充実感に満ちた後味の悪さは健在でしたよ!



posted by rush at 17:51

2011年04月28日

Blade & Soul CBT

こんにてはEmiEmiです。

日本ではもうじきゴールデンウィークですが、みんなは連休ちゃんと休めるかなあー?^^
休める子も休めない子もちょっとひと息いかがですか?

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で、諸外国では連休でもなんでもないわけですが、その連休でもなんでもない韓国ではNCソフトが新作MMORPG、Blade & Soul(ブレード・アンド・ソウル)のクローズドベータテストを開始。

コンテンツ不足で若干コケてしまったTERAをいよいよ潰しにかかるのか?
NCを辞めたスタッフで作ったTERA vs Blade & Soulは残留スタッフ達。会社同士は訴訟までして争った因縁の対決ですが、いよいよ実際の開発されたゲーム同士の対決。果たして軍配はどちらに!?

個人的には判官びいきでTERAの肩を持ちたい気持ちがありますが、ゲームは面白いかどうかが全て。
面白いは正義!

さてはて。

■女性キャラクター作成画面


著名イラストレーターのキム・ヒョンテ氏らしくセクシーなおねいさんたちがいっぱい!
いっぱいがおっぱい!
ムッチリ系ばかりでなく一応可愛い系の種族もあるみたい。
なんだろこの耳のバリエーション^^;


■男性キャラクター作成画面


男性キャラもなかなかにセクシーですぞ!
ムキムキやん!ムキムキすきるやん! しかもテカリすぎやん!
やだなにちょっとそのお尻ウソいやあぁぁぁん!
くすぐっちゃってもいい?^^;

AIONのときのことを考えると日本では半年ほど遅れてスタートでしょうか?
まだ未定のようですが。

AIONから丸3年。
ひさびさの大作ということもあって楽しみですね!

・・・しかしTERAはいつ始まるんだろ^^;

■Blade & Soul PV



posted by rush at 02:47

2011年04月23日

伝説がうごきはじめた

ΩΩ: おぱよw
EmiEmi: おはw
ΩΩ: エミさん FNO鯖どれ?
ΩΩ: 今 ログインしてるw
EmiEmi: まじかw
ΩΩ: うむw
ΩΩ: エミさん どこ鯖?
EmiEmi: アメジスト
ΩΩ: おk
ΩΩ: なんちゃんいる?
EmiEmi: 1chにいときます
ΩΩ: おk
EmiEmi: マハもくるって
ΩΩ: あのがきゃーw アルゴこねぇくせにwww
EmiEmi: ww

ΩΩ: 名前 めちんRushでつw
イアナ: ノシ
EmiEmi: わたしもキャラいっこつくる
ΩΩ: まは
イアナ: うい
ΩΩ: 名前 Yなパンツにしてね
イアナ: やんだぁぁぁああ〜〜〜〜ん 
イアナ: めちんがXなブラにするならいいよ
イアナ: 一緒にあるきたくねぇ(ノ∀`)
ΩΩ: バン率たけぇw
EmiEmi: wwww
イアナ: 名前だけでバンされるのかw
ΩΩ: おwもうRMTログがww
イアナ: ゲーム内でか
ΩΩ: うん
イアナ: なんか登録済みのアドレスですていわれた
イアナ: ログインIDわかんない(ノ∀`)
ΩΩ: デモンズのでいいんじゃないの?
イアナ: デモンズとおなじやつか
ΩΩ: そそ
EmiEmi: ワンボタンで登録でけるはずだ
イアナ: でけた
イアナ: 最近はウィンドウで開くのがはやってるのか
EmiEmi: そうなのかもね
EmiEmi: フルスクリーンからだと画面なおせなくて焦る人もいるだろうし
イアナ: 職業めっさおおい
EmiEmi: 最初はふたつだけだ
EmiEmi: 戦士魔法使いだけだ
イアナ: 15あるぞ
EmiEmi: それはあとあとの外見
イアナ: みるだけですかw
EmiEmi: そそ
イアナ: らら
イアナ: どれにしましたかみなさん
EmiEmi: めちんと私は戦死だな
イアナ: かわいそす(;´Д`)
EmiEmi: 戦士^^;
イアナ: じゃあ魔法でいくか
EmiEmi: なし崩し的なw
イアナ: なんかデモコでイメージ悪くなったけど。
EmiEmi: まあ魔法ではじめたとしても速攻で戦士にチェンジできる
イアナ: ああこれもしかして二段目以降は上級職すか
イアナ: てかあれだな
イアナ: 他のゲームでジョブチェンジできなかったのは
イアナ: 一人で全部できちゃうとPTの意味がなくなるからだな
EmiEmi: そうかもね
イアナ: ツインテ発見しましたタイチョー
EmiEmi: ^^^
イアナ: 潜在能力ってどれがいいんだ
EmiEmi: 誤差程度だからなんでもいい
ΩΩ: マハまだー?_
イアナ: えたーなるちるどれん(;´∀`)

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イアナ: OPみてる
イアナ: 伝説がうごきはじめた( ゚Д゚)
ΩΩ: はよこいや!!w
EmiEmi: ww

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posted by rush at 15:25

2011年04月23日

Finding Neverland Online

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、ホッとため息、むっしゅむらむら桃色吐息♪そんなゲームを探して見つけてご紹介^^;

今回ラジオネーム「ルビ様」ことルビカンテさんからのタレ込み情報からFinding Neverland Online -聖境伝説-(ファインディング・ネバーランド・オンライン)のレポートをお届けいたします。

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ルビ様いわく「今は、Finding Neverland Online -聖境伝説-とやらを噛り中。
なかなかだよ、AIONと少し操作感が似てる。


とのこと。

ほうほう! 操作感は大事よね!
では早速試しにいってみましょうぞ!

■FNO プロモーションムービー

■キャラ作成

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このゲーム、ウリはジョブチェンジシステム
どんなクラスにでも転職可能。なので最初は性別と髪型と顔を決めるぐらいのもの。

どのクラスにも転職可能とはいえ、最初からすべてのクラスになれるわけではないので、このキャラ作成の時点で上位職のコスチュームが試着できるのは親切ですね!

開発元はグランドファンタジア(日本での運営はアエリア)を開発した台湾の会社です。
かわいい系には定評がある・・・っていうかインターフェイスとかはそのまんま変わってないなw


■オープンベータが始まったばかりなので

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人は流石にいっぱいいました。
サーバー3つに更に10個ぐらいのチャンネルも有。
今はいいだろうけど過疎ってきたらどうするのかな・・・。


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しかし、あちらこちらで戦ってる様子があるってのは活気があっていいですね。
これぞMMOってフンイキで!


■さて操作感は・・・?

?形式でクエストを進めていきます。
早速狩りのお使いをいいつかってフィールドへ突撃です。

てあっ!

emi-110423-fno-04.jpg

シュパーズバッ!


おっなかなか!
キチンとしてますね。モーションもカッコいい。

で、ルビ様のおっしゃる通りスキルのクールタイムがちゃんと個別で分かれていてスキル回しをそれなりに考えて戦闘を組み立てることになりそうです。このあたりはAIONっぽい。

これはなかなか・・・ということでキーコンフィグでERFタゲ攻撃拾うを割り当ててTANTRAライクに操作を変更、さあどうだ!?

おおっイケる! 拾うの拾得範囲やタゲる範囲もなかなかバッチリTANTRA風味の神風味

まあペットをもらったらペットが勝手にドロップを拾い集めてくれるようになったのでFで拾うはあんま必要ないみたいですど^^;


■自動移動

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このゲームにもオートラン機能がついています。
ワンクリックで目的地まで勝手にキャラが走るアレ。

これ下手するとプレイヤーがただのBOTとなってしまい、なにやってんだ俺? 的なアイデンティティ崩壊をおこしてゲームを止めてしまう原因にもなるのですが・・・

意外にもこのゲームでそんな気持ちにはなりませんでした。
おそらく、クエスト受注の場所から目的地まで移動する距離が短いため、オートラン機能が便利な機能止まりで良い作用しか発揮していないためではないかな、と思います。

比較して考えたときデモンズコードやミスティックストーンのようにあまりにも遠い距離をオートランしてしまう(しなければならない)ゲームデザインやレベルデザインでは、便利な機能というより、ゲームをゲームでなくしてしまう作用をもたらすのでしょう。


■PTプレイ

レベル8でPTクエが出現。
インスタンスダンジョンに入ってボス敵を倒してこいとやら。

PTシステムもありますよーというチュートリアル的ないつものアレですね!
ソロでも余裕っていう♪

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・・・即死^^;

なんすかコレ! フィールドMOBとかてんで弱いクセになんなんですかこの鬼畜な敵の強さは!
AIONかっつーの!

可愛い系だと思って油断したわ・・・

仕方がないので、ダンジョン入り口で同様に途方にくれていた他のプレイヤーと野良PT。
(ああホントAIONやったときと同じだ・・・)

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なるほど、ここでプレイヤー同士が初PTってワケね。
でも過疎った後はどーするのこのクエ・・・・・。

まあレベル上げてからソロでやればいいんだろうけど^^;

とはいえ予期せぬ流れとはいえPTだ!
キャッキャウフフの楽しいMMO・オン・タイム!

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レベル10前後ですが、なかなか敵が強い。
ザコ敵がかたまって襲ってくるわ硬いは痛いわ・・・

操作にまだ慣れていないのもあって苦戦して何度も死につつ奥を目指します。
この感じはいいですね。新規ではじめたときならでは手探りの醍醐味。

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ボス級の敵もかなり本気モード。
範囲攻撃でスタンとか・・・ちょwwwまだレベル8なんですけど!

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・・・と、けっこー楽しめるインスタンスダンジョンのPTプレイでした。
PTはIDごとにMAXの人数が決まっており最大8人まで。
この最初のIDではフルで3人みたい。少なっ@@


■スキルシステム

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久々に悩んだのは、ステ振りです。
スキルにポイントを振ってスキルを強化していくシステムになっています。

レベルなどの条件さえ満たせば他の職業に転職することができるようになります。
一度転職可能になった職業にはいつでも何度でもジョブチェンジが可能であり、それによって職固有のスキルを強化するというワケ。

時間と資金が無限にあるのであれば、すべての職のスキルをMAXにすることも可能なのですが、そこに至る過程においては、どの職のどのスキルから上げていこうか?という戦略と計画が大事なのだと思います。

ここんとこ、ステータス固定のゆとりゲーしかやっていなかったので新鮮^^

PTでいっしょに遊んでくださった方は早くモンクになりたいんだよねーと語ってました。
目標を持てる、こうなりたい自分があるっていうのはRPGとしては理想ですよね。




可愛い系ながらなかなか手ごわいシステムを備えたオーソドックスな量産型MMORPG。
これいいかもw

Finding Neverland Online -聖境伝説-公式
FNO-Wiki

posted by rush at 09:22

2011年04月22日

ぷちっと★ロックシューター

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息ってとこで毎回ゲームをご紹介する趣旨のこのカテゴリですが、MMORPGとか重いっちゅうねん!
確かに、あのジャンルはひと息っていうには時間がかかるのかもしれません。

と、いうけで今回ご紹介するゲームぷちっと★ロックシューターはソーシャルゲーム。
お気軽お手軽度はバツグンのジャンルです。

■ぷちっと★ロックシューター PV


ぷちっと星に降り立った賞金稼ぎとして、敵を倒し、お宝をゲットしキャラを成長させていくというRPG仕立てになっていますが、ソーシャルゲームなんで本格的RPGのようなものほ期待しないでくださいね。

あくまでもまったりと脳を楽〜にして心地よいクリックのリズムに身をゆだねるのが本懐。

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■ソーシャルゲームってなんぞ?

定義は曖昧だとおもうんですが、要はアバターを着飾ったり、ペットを育てたりといったようなカンタンなゲーム(といっても良いものかどうかというぐらいのゲーム性)というのが特徴で、プレイヤーはそのゲームそのものを楽しむというよりは、このゲームをプレイしているほかのプレイヤーとのコミュニケーションを楽しむというもの。

emi-110422-prs01.jpg

このぷちっと★ロックシューターも、その例に漏れず、戦闘などはフルオート。装備も自動。
ダンジョン探索も一直線で、「進む」を連打するのみというもの。

あくまでもメインはアバターの着せ替えと、他プレイヤーとの遭遇からのフレンド申請、他プレイヤーのアバターとのバトルになります。

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■ブラック★ロックシューター

さて、そのアバター。ちょっとオタクな人ならお気づきの通りブラック★ロックシューターの姿をしています。
そもそも、このゲーム自体ブラック★ロックシューターがソーシャルゲームになったよ!っていう企画なのですが。

で、ブラック★ロックシューターってなんぞ?っていうオタクではない人向けに、ブラック★ロックシューターについて簡単にご説明しますね。

ブラック★ロックシューターとは、メタルギア・ソリッド シリーズなども手がけたことのあるフリーのイラスタレーターのhukeさんが2007年に個人的に発表したキャラクター。岩石発射砲「★ロックキャノン」を装備した15才の女の子。

それだけだったら、まあ同好の士のオリジナルキャラで終わっていたのですが、きっかけは2008年にsupercellによる初音ミクの楽曲としてブラック★ロックシューターをテーマにしたPV。

■初音ミク「ブラック★ロックシューター」


これがなんと半年足らずで100万再生を記録するヒットなってしまったことから人気が爆発。2010年にはアニメ化、2011年にはPSPでゲーム化というムーブメントとなってしまいました。

■アニメ「ブラック★ロックシューター」


アニメは全編ネットなどでの無償配布、関連商品で収益を図るというビジネスモデルでも話題となりました。

元々がたった一枚の投稿イラストから始まったブラック★ロックシューター。アニメやゲームなどに共通の世界観はありません。
それぞれがブラック★ロックシューターというキャラクターを元にイメージを膨らませたものとなっています。

このぷちっと★ロックシューターもまたソーシャルゲーの世界のブラック★ロックシューターはこんなだ!ということなんでしょうね。


ぷちっと★ロックシューター公式(ニコニコアプリ)


しかし、ブラック★ロックシューターといい初音ミクといい、髪型ツインテールですねえ。
S4リーグでも最近ツインテール実装されたし・・・

emi-110422-prs03.jpg

やっぱ時代はマハも大好きツインテール!ってことなんでしょうか^^;


posted by rush at 21:56

2011年04月21日

私のラクガキ帳さ

イアナ: そいやりんさんからことづてありましたね
イアナ: BBSに
EmiEmi: まじすか
EmiEmi: なんて?
イアナ: m9(^Д^)wwwwwwwって。
イアナ: みてみ
EmiEmi: ぁゃしぃ
イアナ: ナニガ
イアナ: ニセリンさんですか
EmiEmi: いやジーってだけかとw
イアナ: ああ
イアナ: 意図はよくわからんw
EmiEmi: やっぱ最近おっぱいおっぱいやりすぎたかなあ^^;
イアナ: そこかなぁ^^;
イアナ: 警告かなぁ^^;
EmiEmi: マハのせいで^^
イアナ: ごめいいすぎた^^


emi-110421-01.jpg

イアナ: ウオ
イアナ: エミさんかいたのかこれw
EmiEmi: がんばった^^^
イアナ: てかずっとかいてたんすか(ノ∀`)
コハル: どんだけ会話してんの!!!
EmiEmi: お
イアナ: お
コハル: うにw
EmiEmi: こば^^^
イアナ: エミさんなにいってんだとか思った(ノ∀`)
イアナ: テマチコだったw
コハル: うにw
イアナ: 今の画像落とした?
イアナ: エミさんの送ったやつ
イアナ: なんかしらんけどふつーにうまいw
EmiEmi: 簡単にこれまでの経緯をせつめいするとだな
EmiEmi: マハがキモオタサイトはじめるから
EmiEmi: 絵描いてほしいんだって^^^
イアナ: (;´∀`)。。。
EmiEmi: 初ねミクのがいいんだって^^^
イアナ: メイコじゃなかったっけw
EmiEmi: メイコでいいのかw
イアナ: ミクは自分でかいた^^
イアナ: てか最初エミさんがいったんじゃんw
コハル: む〜w
コハル: 私が描こうか・・・?
イアナ: ウヲw
EmiEmi: キターーーーーww
コハル: いやw
コハル: 私も見てみたけど
コハル: 残念すぎるwww
イアナ: wwwwwww
EmiEmi: wwwwwwww
イアナ: 残念なうちの一つを採用しましたけどwwwwwww
コハル: ほむww
EmiEmi: wwwwwwwwwwwwwwwwwww
コハル: まぁ今少し暇ないんだけどね・・・
イアナ: いそがしーのか
コハル: 休日なし
イアナ: うぇwwwww
イアナ: ていうかエミさんこれなんで片手ない
EmiEmi: 描くの忘れた^^;
イアナ: ^^;
コハル: wwww
イアナ: タオパイパイのどどんぱ砲みたいになってるじゃないか
EmiEmi: なっとるねwwwww
イアナ: ( ゚д゚)ポカーン
イアナ: まぁ全体的にはムダにうまいw
EmiEmi: つかっていいよ^^^
イアナ: うーんww
イアナ: 中途半端なんだよなぁww
コハル: ねぇw
EmiEmi: 遠慮スンナ^^
コハル: シャーペンかして!!
イアナ: サクっっと倍くらいウマいのかいてくれるらしいw
EmiEmi: シャーペンないっす
EmiEmi: やっぱ専門の人じゃないとだな
コハル: PCのがいい?
イアナ: PCのがいいかな
イアナ: サイトのTOP絵にできるならなんでもいいんだけど
イアナ: こは ボカロとかかいたことあるの?
コハル: ないw
イアナ: よなw
コハル: む〜
コハル: みないとわかんにゃw
コハル: ちびキャラのがいいかもね〜〜
イアナ: なんかモデルがいりますか



イアナ: どこいった コハル ( ^ω^)
コハル: ほむw
イアナ: ^−^−^
イアナ: エミさんなんかあいのていれて^^
EmiEmi:チョイナチョイナ
コハル: いやでもこれwww
コハル: いいと思います!!
コハル: あってると思います!
イアナ: ナニガw
コハル: 才能あると思います!
EmiEmi: なにがww
イアナ: ww
イアナ: このえのこと?

emi-110420-meiko04.jpg


コハル: それそれw
イアナ: ちょっと生き急いでしまったかもしれぬ
EmiEmi: いいよねマハのかいたやつw
コハル: うんw
コハル: てかこのHP
コハル: 即興でつくったの?
コハル: なかなかすごいねw
イアナ: 半月くらいかかってるよw
イアナ: もうすぐ一ヶ月
EmiEmi: ひくよね〜^^
イアナ: うぇww
EmiEmi: wwww
コハル: ほむw
コハル: ひくw
イアナ: まて^^
イアナ: かいたことはなかったのか
コハル: うんw
コハル: あいつら変な顔してるもんw
イアナ: うへw
コハル: 冗談ですw
コハル: 服がね
コハル: 好きじゃないのw
イアナ: 元がヘンだから二次創作がはやったらしいよ^^^
コハル: そうなのかw
イアナ: 新しいやつとかはもうある程度へんなのでいこう的にかかれてるらしいよ
イアナ: 二次創作用に。
EmiEmi: ワタクシねまするるるる
EmiEmi: おやすーノシ
イアナ: おやすー
コハル: おやすみww
イアナ: うを
イアナ: さっきの話もうラッシュブログ記事になってる^^;
コハル: ひどいwww
コハル: ひでぇww
イアナ: ミク絵ひでぇw
コハル: ミクミクがゴミのようだw
コハル: ところでさっきから地味にミク挑戦してるけどw
コハル: むずいw
イアナ: そんなキッチリしてなくても平気だぞw
イアナ: アバター絵とかかけちゃったりしますか( ´∀`)
イアナ: 今おいてんの落としてきたやつだけど。
イアナ: ネこのやつ
イアナ: てかアバターはミクじゃなくてもなんでもいいんだけどね
イアナ: ネコでもいいw
イアナ: 既に昔かいたやつでもいいw
イアナ: 生き物じゃなくてもいい
コハル: OKOKw
コハル: ミクらしからぬミクでいいってことだw
イアナ: そういうんでもいいw
イアナ: エグいのはやめてね^^
コハル: えろぐろw
イアナ: うぇw
コハル: てかね
コハル: これひどいと思うw
イアナ: どれw
イアナ: だいじょぶエミさんの絵みてますから
コハル: そもそも
コハル: 特徴とるの苦手っぽいなー私
コハル: 多分それに関してなら
コハル: えみさんのが
コハル: ましだよ
イアナ: 2番目のやつか
イアナ: 座ってるやつ
イアナ: あれはうまかったね
イアナ: さすがマウス使いなれてますな
イアナ: ちなみに公式絵。

emi-110421-02.jpg


イアナ: エミ画。

emi-110420-meiko03.jpg

イアナ: これ画像開いた瞬間毎回吹くんですけどw
イアナ: あるいみめいさく(ノ∀`)
コハル: うにw
コハル: 今おくるね

emi-110421-03.jpg

イアナ: ぬおwwww
イアナ: ペコちゃんみたいだw
イアナ: これPCじゃなくて紙にかいたのかw
コハル: うんw
イアナ: 確かにミク絵書き慣れてない感じはするな(ノ∀`)
イアナ: やっぱり紙にかくと影入っちゃうな
コハル: じゃあ
コハル: 少し画風かえてみた
コハル: 送るね
イアナ: もうだいにだんあるのかw
コハル: 先に
コハル: ミクにならなかったの送っとく
イアナ: どんなw

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イアナ: おもかげがないwwww
イアナ: ていうかアップすぎてツインテすらみえない(;´∀`)
コハル: うんw
コハル: ていうか今描いたのも
コハル: ミクじゃねぇwww
イアナ: m9(^Д^)
イアナ: リアルにかくとその時点でミクじゃないなw

emi-110421-05.jpg

イアナ: オ ミクキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ) ノ━!!!!
コハル: これミク・・・?
イアナ: ミクでしょうwww
コハル: うそんw
コハル: うそつきは●電の始まりって言うんだぞー!
イアナ: ツインテで髪が青緑ならだいたいミク^^
コハル: なるるw
イアナ: ちょっとキンパツっこっぽいなこの時点では。
コハル: ほむw
コハル: そうくるかw
コハル: イアナ思考ではそうくるかw
イアナ: www
コハル: 私はなんも考えてないというのにw
イアナ: スクールランブルのツンデレっこっぽい
イアナ: しりませんか(ノ∀`)
コハル: わからんw
コハル: いたきもするw
イアナ: 名前わからん
コハル: 主人公が天然アホで
コハル: 受け付けなかったのだけは
コハル: 覚えているw
コハル: ぐらさんのw
イアナ: このキンパツのほう
イアナ: あんま画像よくないけど。
コハル: なるほどw
コハル: イアナのいう事は正しいw
イアナ: 若干ツリ目っこだからかな
イアナ: でもだいぶイイ(*´∀`)
コハル: しかしw
イアナ: てかグラサンのやつは主人公じゃないでしょw
コハル: まぢか!
イアナ: さっきの画像の左の子が主人公でしょ
コハル: そうそう
コハル: ほむw
コハル: 猫でもいいって
コハル: いってたよね?
イアナ: うん
イアナ: ちょうどいいのありましたか
コハル: 私のラクガキ帳を
コハル: ひさしぶりに開けたら
コハル: 猫まみれ
イアナ: ほぉw
イアナ: それ紙媒体?
イアナ: さっきのって紙に書いてデジカメでとったん?
コハル: 携帯だね
イアナ: ケイタイつなげるのね
コハル: メールw
イアナ: そういう手があったかw
コハル: ちなみにラフは皆
コハル: デジタルでもだいたい
コハル: 手描きよw
イアナ: 手書きのやつだと暗くなっちゃうんでないかな
イアナ: 今みたかんじだと。
コハル: だいじぶw
コハル: これをデジタルで書き直すしねw
コハル: 所詮ラフw
イアナ: そういうのもできるのか
イアナ: そういう技術全然しらない(*´∀`)

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コハル: やべー 腰いてーって感じw
イアナ: これ杖ついてんの?w
イアナ: まぁこれでも今のよりはいいかな(ノ∀`)
コハル: ほむw
コハル: この手のラフは
コハル: 結構かいたぞw
コハル: 1個も使ったことないけどな!
コハル: 課題に!
イアナ: これは実際5分とかからずかけそうだなw
コハル: そうかもw
コハル: ちょっと探してみるので一寸ロムw
イアナ: ういお
コハル: これがいいw
イアナ: どれだw
コハル: ちとまってw

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イアナ: オイw
イアナ: ゴツすぎ(;´∀`)
コハル: ていうかw
コハル: 私のラクガキ帳さ
コハル: 雑にかきためたのが
コハル: 4冊くらい
コハル: あるはずなんだけど
コハル: なんかほとんどどっかいったw
イアナ: 保管も雑だったんスネ(;´∀`)
コハル: んだw

posted by rush at 12:00

2011年04月19日

ARGO ONLINE

こんにてはEmiEmiです。
ちょっとひと息、たまには他のゲームでも・・・って、最近ひと息いれすぎだろうという気もしますが。

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今回ご紹介するのはARGO ONLINE(アルゴ・オンライン)です。
ジャンルはMMORPG。日本での運営は半年ぐらい前スタートしたばかりだったかな。

文明が滅んだあと、その復興のあり方を巡って対立する2種類の種族の戦争をテーマとしたSFチックな世界観が特徴です。

■フローレシア
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自然と共に生きるため、人であることを捨て別の種へと肉体を改造した、バイオテクノロジーを発達させた種族。


■ノーブリアン
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人類。地下での何年にも渡る退避生活のあと、汚染された自然を改良して克服するべく地上への進出を目論む自然工学に優れた種族。


職業は、各種族で名前こそ違うものの、それぞれ対応するクラスの能力は同じという形で、各種族8種類が用意されています。
職バランスは良いようで、どの職でも優遇不遇はあまりないとのこと。
ただし、ソロ能力がどの職も高いためか、ゲーム内では積極的なPT募集はおこなわれていないとか。(PTが無意味というわけではないが、ソロでもできちゃう)

イアナ: ヘイ
イアナ: いないのかい
EmiEmi: ただいも
イアナ: お
ΩΩ: おか〜
イアナ: ちょうど今戻ったのか
EmiEmi: ごはんたべてた
ΩΩ: エミさんきのうの ブラウザゲームなんだっけ?
ΩΩ: デモンズとおなじ絵の
EmiEmi: http://argo.mgame.jp/
イアナ: これアーゴじゃんw
イアナ: アルゴって読むんだっけ
ΩΩ: ちゃうちゃうw エロイ絵のゲームw
ΩΩ: Yなパンツのやつ
イアナ: Yなぱんつwwwwwwww
ΩΩ: まじやってww
EmiEmi: ああw
イアナ: ヒYなぱんつm9(^Д^)www
ΩΩ: すごいぞw
イアナ: まぁデモンズもたいがいですがw
ΩΩ: やりすぎや^^
EmiEmi:
http://kroad.gameleon.jp/

emi-110419-argo04.jpg

イアナ: wwwwww
イアナ: ほっそwwwww
ΩΩ: wwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: Yだな(ノ∀`)
ΩΩ: Yってるべ?w
イアナ: 不知火 ワイだなw
ΩΩ: 100点w
イアナ: ( ´∀`)
ΩΩ: エミさん アルゴレベルいくつなった?
EmiEmi: 5
ΩΩ: おなじや
EmiEmi: マハは?^^
ΩΩ: イマおとしてる
イアナ: ^^
ΩΩ: ハズw
イアナ: どこまでも落下中^^
ΩΩ: デモンズやるんだってさw
イアナ: まぁエミさんがやるなら30まではやるよw
イアナ: もう25だしな 法師のほう
EmiEmi: がんばろうニッポン^^
ΩΩ: もうやるきないなwww
イアナ: まぁ自動だしな
イアナ: やらねーのかよwww
イアナ: まぁめちんがかw
イアナ: まぁ帝都行く前にあきるよな アレ
EmiEmi: 帝都以降はちょっとらしくなるけどねー
ΩΩ: ゲームはじまって 直にmobいたゲームはじめてみたわw
イアナ: そういうの関係ないから^^
ΩΩ: 順序ってあるやんw
イアナ: てかログインして既に敵に囲まれててオイっておもったw
ΩΩ: 30までもうちょいなん?
EmiEmi: そだね
ΩΩ: 100までやればいいじゃんw
イアナ: 今25
イアナ: なんでやねんw
ΩΩ: 課金しまくっちゃいなよ^^
イアナ: 50くらいからまぞくなってくるっていってたよ
ΩΩ: 50までやる人がすごいなw
イアナ: ミミさん60台だけどね^^
ΩΩ: 神ですな^^
ΩΩ: アルゴ〜アルゴ〜アパカッ!!
イアナ: www
EmiEmi: なんだそれw
ΩΩ: サガットw
イアナ: サガットはアルゴ〜とかいわないw
ΩΩ: そろそろダウンロードおわったでそ?w
イアナ: とりあえずデモンズ全クリしてから考えるわ(ノ∀`)
ΩΩ: 考えるなんだw 
イアナ: 気が向いたら
イアナ: やる かも ( ´∀`)
ΩΩ: かもなんだw
イアナ: ^^
ΩΩ: ^3^
イアナ: @3@
ΩΩ: ^3^=3
イアナ: *=3



■RTSモード
emi-110419-argo01.jpg

さて、アルゴ・オンラインにはユニット戦という対人コンテンツがあります。
昨今流行のDOTA系の戦争シュミレーションゲームで、プレイヤーキャラは自分以外にもユニットを召還して相手プレイヤーと拠点を奪い合うというものです。
Lv31以上のプレイヤーなら一日何回でも遊ぶことができ、1Play10分ほど。

デミゴッドみたいな感じですね。1vs1、3vs3、6vs6から。


■キャラ作成
emi-110419-argo05.jpg

キャラ作成はいきなりの人類滅亡からスタート^^;

種族、職業を決めたら、顔や体型のセッティングです。
ワリと細かくつくれるほうかな。目の大きさがもっと細かく調整できたらよかったなあ。

emi-110419-argo06.jpg

ちなみに性別は職固定です。


■クエストの進行

emi-110419-argo07.jpg

クエストはいつものアレ。From ? To ! 方式であります。
ワンクリックのオート進行機能こそありませんが、チュートリアルの間はわかりやす〜い進路表示が親切です。
チュートリアルはレベル5ぐらいまで、その間は訓練場というマップでクエストを消化していきます。

プレイヤーは軍隊にはいったばかりのルーキーという扱い。

emi-110419-argo08.jpg

各地の訓練教官に稽古をつけてもらうという内容。
Tantraと同じでMobがセリフを口にします。

emi-110419-argo09.jpg
この感じ・・・なつかしいw

emi-110419-argo10.jpg


■コミュニケーション関係

けっこう驚いたのがコミュニケーションまわりの機能で、個人的な冒険の記録がスクリーンショットともに残される冒険日誌機能や、ギルド一覧機能では各ギルドの掲示板が覗けたりと、なんか地味な所が充実していました。

emi-110419-argo12.jpg


チュートリアルの初期マップ(訓練場)が終わると他プレイヤーと合流できるようになります。
めちんと合流してさっそくPT!

emi-110419-argo11.jpg

めちんはデュアルエッジ(二刀職)、私はディフェンダー(盾職)ですが、役割は特に関係ありません。
叩け、叩け、叩け〜!

emi-110419-argo13.jpg

面白いのは他職の武器であってもサブ武器として装備できる点。
盾職だけど銃も撃てる。

オーソドックスなつくりですが、RTSモードなど独自のPvPもあるゲーム。
ご興味ある方はどうぞ!

ARGO ONLINE公式







posted by rush at 21:51

2011年04月19日

あっはあーんとか言わないだろ


イアナ: デモンズコードその2できました^^b

emi-0417-4.jpg


ΩΩ: いらねぇww
アフラン: (ノ∀`)
EmiEmi: なにやってんのwwww
アフラン: アホだw
EmiEmi: 毎晩おくりつけてくるから困っててさ^^;
ΩΩ: ww
アフラン: あほすぎるww
イアナ: ごめんな^^;
イアナ: つかってね^^
アフラン: なににww
イアナ: わかってるく・せ・に☆(*ノノ)キャ
EmiEmi: めちんは
EmiEmi: コレためしてみたことある?
イアナ: 記事は読んだっていってたかな
ΩΩ: 4げーむでみた
EmiEmi: まあクソゲーセンサーもってることならまずひと目で見抜くよな
イアナ: しかしこれ全身覆ってるのにおけつだけフリーってのがこれいかに
アフラン: ばっちこーーい
イアナ: 切り取ったパンストあるよね よく
イアナ: こんなかんじの。
イアナ: よくはないですかそうですか



イアナ: (゚Д゚≡゚Д゚)
EmiEmi: あああるねw
イアナ: ホッ(;´∀`)

emi-110414-dc-00.jpg

ΩΩ: 公式の絵と中身のギャップがすごいとか レビューか公式掲示板にかいてあったw
EmiEmi: 中身はぜんぜんたいしたことないんだよな絵
ΩΩ: ww
アフラン: チャイナに期待したらアカンw
イアナ: 衣装も別にエロくなかったけど
イアナ: ミミさんのコメントにエロエロでつよとかかいてたな
イアナ: Lvあがるとエロくなるのやもしれぬ
EmiEmi: これ絵のエロさでつられる人とかおらんでそ
EmiEmi: いるのかな?
イアナ: いるでしょうwww
ΩΩ: ↑w
EmiEmi: いたかw
ΩΩ: 絵がヒカルノ碁とかににてるよね

イアナ: あぁちょっとにてるかも
イアナ: ・・・ハッ

イアナ: 局部しかみてなくてきづかんかたΣ(゚Д゚)
EmiEmi: ・・・
アフラン: 病気だ(ノ∀`)
イアナ: そろそろおちついてはなそうかみんな
EmiEmi: ・・・・
ΩΩ: これ うpするんでそ エミさんw
アフラン: やるなこの人ならw
イアナ: これはゲームに関係ないからしないでしょ(;´∀`)。。
EmiEmi: うぷするけど^^
ΩΩ: www
イアナ: www
イアナ: 公式に飾られてる絵切り取っただけなのに><
EmiEmi: 切り取り方が問題なのだよチミ!
イアナ: 道徳ってムズカシイ
EmiEmi: というわけでデモンズコードいってみようか
アフラン: ( ̄д ̄)エー
ΩΩ: え〜w
EmiEmi: あれwww
EmiEmi: ダラダラでやれるぞ
アフラン: めちんは、S4気にいったでそ
ΩΩ: うんうん
アフラン: 対戦好きそうだから
EmiEmi: ああ、あれからS4やった?
ΩΩ: やってないw
ΩΩ: 昨日すぐねたw
EmiEmi: www
アフラン: 五木さんもそこそこはまりそうだけどw
EmiEmi: 五木さん対戦好きだったっけ
ΩΩ: 五木さんは 酔うなw
アフラン: あ〜酔うね
EmiEmi: アイオンで酔うのとはもしかしたらまた違うかもしんないけどね

イアナが画像を送信しました

emi-0417-3.jpg

アフラン: あんたね(ノ∀`)
EmiEmi: ちょっと静かだなと思ったら
EmiEmi: アンタなにやってんのwwwせっせとww
イアナ: なんかさっきから1名落とさない人がいるんですけど!(#・∀・)
ΩΩ: wwww
イアナ: 力作なのに><
EmiEmi: 力作だったのか
アフラン: 違う所に力いれてください(´Д⊂ヽ
アフラン: そういえば、ドラネスってマハ達もうやめたの?
イアナ: まぁやめたな
アフラン: だめかw
ΩΩ: ww
アフラン: 24ぐらいまでは飽きずにいけたんだけどね〜
イアナ: 別にアイテムとかそのままだから復帰はできるけどね
イアナ: 25までやった
ΩΩ: そこまでやったんだw
アフラン: あそこでつまづくよね
アフラン: マンティコア倒すぐらいまではおもろかった
イアナ: てか24ってカンストでしょ当時の
EmiEmi: マハは実はまだちょっとやりたりないくらいじゃない?
イアナ: んーまぁソロではやらんねあれは
イアナ: ノラつまらん
EmiEmi: ノラがつまんないよなあ
イアナ: こんよろおつしかいわないw
EmiEmi: なんかせわしないよねノラ
アフラン: あれは、メチン・エミ・アフ・オトギでやってたから
アフラン: おもろかったのかな?
イアナ: 時々よさそうな人にもあうんだけどね
イアナ: まぁそれっきりだしね
EmiEmi: てかアルゼンタ様が出てこなくなったとたんやめたなマハ

emi-110219-2.jpg
↑アルゼンタ様

イアナ: www
ΩΩ: www
イアナ: じゃあみんなでデモンズコードやるかそろそろ
ΩΩ: wwww
アフラン: ぷりけつはな〜
イアナ: おっぱいおねいさんがみたくないのか><
EmiEmi: おっぱいがいっぱいだよ
イアナ: 近接職にすると結構おねいさんだよ
イアナ: ウィズはおば・・・ いやなんでもない
EmiEmi: ウィズは失敗だったですかw
イアナ: わりとハズレでした(ノ∀`)
EmiEmi: けっこう他だとウィズ女ってセクシー系多いのにね
イアナ: ネー
イアナ: てか公式絵もそうなってる

emi-110414-dc-01.jpg

イアナ: の に (#・∀・)
EmiEmi: ↑だまされた人
イアナ: ><
EmiEmi: んなもんアテにするから^^;
イアナ: デスヨネー^^;
イアナ: いや魔法のキラキラドカーンがみたかったんですよ
イアナ: ドラネスのソサは結構よかった
EmiEmi: あれ気に入ってたよね
イアナ: ハデなかんじで
イアナ: 声がまたよかった
EmiEmi: あたらないわ!
イアナ: そこっそこっそこぉんっ!あっはぁぁ〜〜〜〜〜ん
EmiEmi: あっはあーんとか言わないだろWW
イアナ: あったっるぅぅ〜〜〜〜〜〜ん



イアナ: いやそろそろまじめにはなそうかみんな
EmiEmi: ・・・・・・・・
イアナ: アフさんデモンズがんばれば2日でクリアできるぞ





イアナ: もはやいない(ノ∀`)
EmiEmi: 逃げたなw
EmiEmi: キケンを察知して
イアナ: まぁキケンなのは否定しない(ノ∀`)
アフラン: おらそろそろねる〜
EmiEmi: おやすむー
イアナ: あいー
イアナ: めちんどーなった?
ΩΩ: なんだかよくわかランガインストール中
EmiEmi: でもあのレベル上がり具合だとめちんだと3日でカンストしそーだ
EmiEmi: つづくかだけが問題だw
ΩΩ: インスコでけたw
EmiEmi: 名前きめたらおせーて
ΩΩ: 公式のアノ子はどこwwwwwwwww
EmiEmi: いませんwwwwwww
イアナ: いwwwwなwwwwwっうぃwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: でマハは?
イアナ: どうしましょう
イアナ: 新キャラのがいいよね
EmiEmi: そうかもな
ΩΩ: みんな職なに?
イアナ: 最初はウィズでつくったけど
EmiEmi: 今プリつくった、ナイトとソルジャーはレベル20台
イアナ: ナイトかソルで作る
イアナ: めちんっじゃないほうにするわ
ΩΩ: ソルジャーにするー
イアナ: 魔法職と近接職で
イアナ: 初期装備同じなんだな
イアナ: 近接は近接で同じ
イアナ: 2種類しかない
EmiEmi: んだねw
イアナ: てかカオとか髪型とか全職業共通なんだなw
EmiEmi: みたいですねwww


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てなわけで登場、ジャン!
マハ(つくりなおしナイト)とめちん(ソルジャー)。

Emiさんはプリーストを作ってみることに。

emi-0417-1.jpg

そして最早慣れてきました、オート、オート、オート連打で、ずんずん進みます。
そしてレベル10を越えたあたりで・・・

ΩΩ: 飽きた^^

emi-0417-2.jpg

オートで進む作業感に耐え切れず、めちんここにて脱落w
やっぱムリだったかーww

果たしてミミさんに再会することはできるのか!?


posted by rush at 00:00

2011年04月18日

Blade Chronicle

こんにてはEmiEmiです。
ただ今遊びにきておりますのはBlade Chronicle(ブレイド・クロニクル)の世界。
桜舞う純国産の和風剣劇MMORPGです。

emi-0417-bc-00.jpg

一年ほど前にサービス開始したときはちょっと気になっていたのですが、完成度がまだまだのまま始まってしまったらしく評判は悪く、見合わせていたのでした。

しかし、剣での戦いに主眼を置いた独特の戦闘システム、黒船来航により魑魅魍魎が跋扈するようになった幕末という世界観など、一風変わった要素がずっと気になっておりまして、このたび試してみることに。


emi-0417-bc-09.jpg

てなわけで、いざ尋常にっ!




■キャラ作成

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ブレイド・クロニクルは固定職の概念がありません。
キラクターにはいわゆる定まったクラスというものがないんですね。

ですから、性別、体格、顔、髪型を決めたらそれでゲームスタートです。

といっても、クラスにあたるものが全くないわけではなく、それはプレイヤーが持つ武器によって変化します。

刀は防御に優れ、太刀は攻撃が強い、短刀や小刀は機動力、槍は支援というように。

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その武器を持てばその役割となることができるという武器によるジョブチェンジのシステムを持っているのです。FF14なんかもそうですね。時代を先取りだあワーイ^^

もひとつ変わっているのは、キャラ自体にはHPがないこと。これも武器に設定されています。
武器は最大3本まで持てるのですが、それぞれにHPがあり、攻撃を受けると減っていき0になるとその武器は死んでしまいます。
そのとき代わりの武器がなければゲームオーバー。

まさに、武器をなくせば命はないという真剣での戦いを演出する独特のシステム!
個人的にこのアイデアは好印象。


■町の風景

emi-0417-bc-07.jpg

ときは幕末・・・ってことで、町の様子からNPCまでそれはもう日本。
和風世界のMMORPGやるのって初めてだな・・・ただのRPGでも和風ってのはそもそも少ないですが。

しかし、なんというか・・・今までやったMMORPGと比較して町が異様に広いw
どこまでいっても町。町また町です。町オンライン状態ww

何でこんな風にしたんだろ。
初期の町からすでに複数の町による複合体になっていて、ヘタすると外に出る前に疲れてやめちゃうんじゃないかコレw
雰囲気あるとはおもいましたけど・・・こ、これは・・・。


■で、やっと外にでると!

町の外には妖怪どもがウヨウヨ。
待たせたな!切捨ててくれようぞ!

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戦闘はクリックタイプのMORPGとは一線を画しており、これまた独自のアクション性が持ち込まれています。

WASDで移動、敵をロックオンしたあと、マウスを上下左右に動かすことで剣の起動が変わります。

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これにより、左に飛んで敵の攻撃をかわしつつ袈裟懸けに切り払うなどのアクションが可能となっています。
慣れるまでが大変ですが、慣れてくるとなかなか見てても楽しい。このあたりのキャラのモーションはよくできていてカッコいいです。

ヘアッ!

emi-0417-bc-05.jpg

トウ!タア!

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・・・と、夢中になって剣をフリ回してチャンバラに興じてしまうこと請け合いです。
上手な人なら各上の敵であってもカスリ傷なしで倒すことが可能な設計となっています。

しかし、そんな渾身の戦いを何匹も相手に続けるのはムリだー><
・・・というわけでヘタれにも撤退。PvPとか大変だろうなコレ。

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↑セクシーなキャラも登場する。 誰得???

とはいえ、こういうオリジナリティを感じるゲームがもっと出るといいなと思った次第。

和風が好きな大和魂の持ち主は是非お試しアレ!

Blade Chronicle公式







posted by rush at 06:00

2011年04月17日

Bad Apple!!

こんにてはEmiEmiです。
ちょっと一息たまにはゲーム以外のお話でも^^

■Bad Apple!! 影絵PV


ご覧になったことがある方も多いと思いますこちらのPV。
原曲は「Bad Apple!! (バッドアップル)」といいまして同人ゲーム東方Project(とうほうプロジェクト)シリーズの中に登場するBGMです。

ってなんだ結局ゲームの話じゃないですか^^;

emi-110417-01.jpg

さて、この東方Prject、国内で最大の人気を誇る同人ゲーム(単体のイベントだけで2万人を動員するほど)です。
その歴史は10年以上(1998年〜)の長きにわたるのですが、ジャンルが弾幕シューティングであったり、登場するのが美少女のみとかそんなこともあって一部ファンの熱狂とうらはらに一般ではナニソレ?って感じですよね。名前は聞いたことあるけど・・・一体なんなの?っていう。

emi-110417-02.jpg

主人公である空飛ぶ神主の霊夢(れいむ)や魔法使いの魔理沙(マリサ)のイラストも見たことはあっても、このゲームと結びついて認識していない方も少なくないのではないでしょうか?

emi-110417-00.jpg
↑ゆっくりしていってねのAAの元ネタにもなっている霊夢と魔理沙

話をBad Apple!!に戻しますと、2009年に発表されたこの影絵PVが与えたインパクトは大きく、そこからの派生動画の作品のクオリティには目を見張るものがあります。

■Bad Apple!! 影絵PV メモ帳で再現


■Bad Apple!! 影絵をコマ撮りver

まじか^^;

■MMDモデルで影絵Bad Apple!!を逆輸入


MikuMikuDanceで影絵PVを再現した動画。

■Bad Apple!! レーザーアート

スッスゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!

■Bad Apple!! 影絵っぽいPV


■Bad Apple!! 囲碁


■Bad Apple!! クッキー


どこまでいくの・・・^^;


しかし、元の影絵も含めてこの一連のPVの元となったのは、ニコニコ動画に2008にアップされたこの動画。
UP主さんが自分が見てみたいBad Apple!!のPVの絵コンテ、という体で投稿されたこの動画はしかし、絵コンテならぬ、字コンテだった。

■Bad Apple!! PV【誰か描いてくれ】


ニコニコ動画内でこの動画についているタグを見ると笑ってしまうのですが、曰く「うp主は幸せ者」「起源にして底辺」「神の元」「全ての元凶の元凶」「センスしかない」「鬼発注神納品」「他力本願」www

ここから始まって色々な人がこの字コンテを元にPVを制作し、この影絵PVに至ったという。。。


■Bad Apple!! PV 描いてみた



いやホント、UP主さんは幸せ者だと思います。

■Bad Apple!! PV 元ネタ比較


そもそもの東方Project自体が多くの二次創作によって盛り上がったコンテンツであり、原作者のZUN氏がたったひとりで始めたProjectがいつのまにやら人が人を呼びひとつの巨大なマーケットにまで至ってしまっているという現象なのですが、このBad Apple!!のPVもまたそれをよく体現しているのではないでしょうか。

ちなみに、ここまで初回されているPVの中で使われているBad Apple!!の曲も、そもそもの原曲ではなく東方のBGMの同人アレンジで知られるAlstroemeria RecordsBad Apple!! feat. nomicoです。(ボーカルのnomicoさんは現在プロの歌手)


■Bad Apple!! 原曲 

03:27あたりからのStage3の道中BGMがBad Apple!! です。

公式サイト 上海アリス幻樂団

東方Project各シリーズ3面までの無料体験版がDLできます。




posted by rush at 13:40

2011年04月15日

あんしん設計

EmiEmi: イヨウ
イアナ: ヤホゥ
イアナ: ヤホゥ ジャパン。



EmiEmi: ぐーぐる^^
イアナ: ^^
EmiEmi: http://gamespace24.net/demons/

emi-110414-dc-00.jpg

イアナ: おけつゲーム(;´∀`)
イアナ: トップ絵にオトコがいないってのもすごいなw
EmiEmi: DLして
EmiEmi: インスコして
EmiEmi: 登録してね^^
EmiEmi: いますぐに
イアナ: 直球キタ(;´∀`)
イアナ: どうかされましたか(;´∀`)
EmiEmi: あそぼうか^^
イアナ: ミミさんとやってんの今?
EmiEmi: いや
イアナ: おけつみせすぎでしょうこれはw
EmiEmi: 一番右の子か
イアナ: うん
イアナ: 水着どころの騒ぎじゃない
イアナ: 大変な騒ぎになってはりますが
EmiEmi: なんかもう博多のお祭りのときのオトコじゃないんだからってね
イアナ: 露出度あげればいいってもんじゃないんだよっ><
イアナ: もっとチラリズム的なアレがほしいですセンセー



イアナ: ひくな^^
EmiEmi: うーん・・・
EmiEmi: 好!
イアナ: ハオ?^^;
EmiEmi: ハオ^^
イアナ: ハニワハオ。



イアナ: ちょっとめちん呼んでみるわ
EmiEmi: ふりにげか^^
EmiEmi: ふりにげするきだな!
イアナ: 野球じゃないんだから^^
イアナ: キャッチャーがちゃんととらないのが悪いってね はは^^
EmiEmi: http://em.kongzhong.com/
EmiEmi: こっちが中国版
イアナ: なにこのちがい(ノ∀`)
EmiEmi: ギャップ
EmiEmi: すげえええぇぇぇぇええぇぇぇえええ
イアナ: 萌え大国ニッポン
EmiEmi: 萌えと放射能の国
イアナ: ムービーはあんまり萌えてないね



イアナ: ウワァ(;´∀`)
イアナ: 登録ページがまたすごいな^^;
イアナ: あれじゃん
イアナ: 遊戯王の
イアナ: なんだっけ
イアナ: ブラックマジシャンガールがいる
イアナ: 露出度はんぱなすw
イアナ: なんで回りスカートなのに前方のみフリーなのかというw
EmiEmi: それどこのページだ?

emi-110414-dc-01.jpg

イアナ: 右のこ
EmiEmi: 光明女神
イアナ: 左がマジシャンガール
イアナ: NPCなのか
イアナ: フンドシ率たけぇwwwwwww
イアナ: これSSにするとどうなるんだろう
イアナ: SSつーかゲーム画面にすると。
イアナ: なにこれエロゲー?(;´∀`)
EmiEmi: んーーーーwwww
EmiEmi: 多分ガッカリクオリティwww
イアナ: しかも詐欺絵ですかw
EmiEmi: これがいわゆるおっぱい詐欺ですな



イアナ: タントラとどっちがいい絵ですか
イアナ: 質的な話で。
EmiEmi: タントラ^^
イアナ: いつのゲームだよこれw
EmiEmi: しらんw
イアナ: あぁ先月がOBとかいってたか
イアナ: もうグラフィック詐欺は1個で十分なんですけど(ノ∀`)
イアナ: ファイターソルジャーナイトって全部同じにみえるな
イアナ: 近接職でしょ
イアナ: マジシャンとウィザもそうだが。
イアナ: あぁ下級職なのか
イアナ: んでニオウと金剛にわかれます と
EmiEmi: そそ
EmiEmi: タントラでいうと仁王金剛法師ってことだな
イアナ: タントラの場合転職できたのは結構すごかったのかもな
イアナ: におうになったりコンゴウになったり。
EmiEmi: まだ良心的だよね
イアナ: ずっと仁王じゃあきるよな
イアナ: イタチとか^^
EmiEmi: 2010年だ中国でのサービス開始
イアナ: 新しいじゃないか
EmiEmi: 去年のゲームだよwwwwwww
イアナ: え、それ古いの?w
イアナ: 去年って古いの?w
EmiEmi: しかも11月とかwwwwwww
イアナ: ちょー最近じゃんw
EmiEmi: 半年前だよwwwwww
EmiEmi: Vecterなに買わされちゃってんのwwwww
イアナ: その笑いの意図がどっちなのかワカランw
EmiEmi: やってみればどっちの意味かはわかる^^
イアナ: ウオこれ運営vecterなんだ^^;
EmiEmi: うん
イアナ: MMOなんてやってんだvecter
EmiEmi: ソウル・アライブといい、いい趣味してる
イアナ: ほー
イアナ: ツールの会社かと思ってた
EmiEmi: まあ本業はDLサイトだ
EmiEmi: 似たようなもんじゃーん
イアナ: てかもうダメゲーっていってるようなもんじゃん(ノ∀`)
EmiEmi: いや!
EmiEmi: アスタリアよりはがんばれると思うよ!
イアナ: アレと比べてる時点で(ry
EmiEmi: ソレはその通りですけど
EmiEmi: いやあアスタリアで反省しましたよ
イアナ: どんな
EmiEmi: マハがあそこまでうたれ弱いとは
EmiEmi: やっぱりゆとりはゆとり世代だったんだなあマハも
イアナ: いやだから実際ほんとにトモダチきたんですってば(ノ∀`)
EmiEmi: いやいやいやみなのでゆーな^^
イアナ: いやあれがんばってもな・・(;´∀`)
EmiEmi: わかってる!わかってるから!いや!いやいやいやいや!
EmiEmi: あれは私がわるかった!
EmiEmi: フンドシでマハを騙しました
イアナ: | 冫、)
EmiEmi: 騙されたキミも悪いは悪いんやで@3@
イアナ: あれは別にフンドシにつられたわけでもないけどなw
EmiEmi: まあそういうことにしておこうか
イアナ: 別に女神様にあんま色気なかったし!
イアナ: ショートカットの剣士さんのほうがカワイカッタシ!
EmiEmi: もう忘れた^^
イアナ: ショートではないか
イアナ: セミショートっていうんでしょうか
イアナ: ボブカット。
EmiEmi: どっちでもいい
イアナ: ソウデスネ。
EmiEmi: アカウントとれた?
イアナ: インスコできたよ
EmiEmi: はええ
EmiEmi: てか確かにまあまあ早いよね
イアナ: サーバどっち?
EmiEmi: 上かな
EmiEmi: ちとまってみてみる
イアナ: ガーディア?
EmiEmi: それ
イアナ: ドラネスんときはバルとネルが上下いれかわったりしてたな
EmiEmi: そうそう
EmiEmi: 入れ替え詐欺あるかもだかねー
イアナ: てかこれもウィンドウなんだな
イアナ: あぁここでアカ情報聞かれるのか
イアナ: 登録するからまって
EmiEmi: ほいほ
EmiEmi: キャラつくっとく
イアナ: この画像認証珍しいなw
EmiEmi: どんなだっけ
イアナ: ワンちゃんを選んでください
EmiEmi: まじかw
イアナ: エミさんときはちがったんか
EmiEmi: 忘れた^^;
イアナ: ^^;



イアナ: これフルスクリーンにできないの?
EmiEmi: どだろうか
EmiEmi: けっこう大きくはなる
EmiEmi: ああ、できるなフルスクリーン
イアナ: 5キャラもつくれんのか
イアナ: なんかソルジャーとこの男女選択ボタンの効果範囲が狭い
イアナ: いいけど。
EmiEmi: 細かい^^; あいかわらず
イアナ: ^^;
EmiEmi: ざっくりでいこうよ人生
イアナ: この「スーツ」ってなんすか
イアナ: 強くなったらこうなるよってことですか
EmiEmi: 初期装備じゃない将来の姿ってことじゃね?
EmiEmi: うん
イアナ: めっちゃひかってはる
EmiEmi: そだてきってから変態装備しかないのかよ!ってのを防ぐためにある機能だね
EmiEmi: じゃなくて多分、中国人おとくいの看板商売の発想だろうな
イアナ: 羊のカンバンですか
イアナ: てかまぁタントラも途中からそうなったけどね
EmiEmi: うん
イアナ: 作成時に高Lvの装備が表示されるようになった
EmiEmi: まああって悪くはないよね
イアナ: でた大盾w
EmiEmi: この盾かっこいいな
EmiEmi: ヒサビサしびれたwwwww

110412-dc01.jpg

イアナ: しびれちゃったのかw
イアナ: でもねーカタ凝るのが悩みなんですよねー フゥ
EmiEmi: これかまえるとき絶対片手ムリだよね
イアナ: カメ仙人だな
EmiEmi: 両手でかまえるのかなーとか考えたら超wktk
イアナ: 盾はしょったままなんでしょw
イアナ: 背中用^^
EmiEmi: さっとふりかえって防御か
EmiEmi: かっこいいwwww
イアナ: ええww
イアナ: だせえwwwwwwwww
EmiEmi: いやカッコいいって!
EmiEmi: イカスって!
イアナ: アルマジロ戦法ですかw
EmiEmi: そのまま後ろ向きに敵にむかって跳ねる
EmiEmi: 超カッコイいいwwww
イアナ: かっこいいね(;´∀`)
イアナ: なんかみんな同じカオだなぁ
イアナ: てかこれカオ浮いてるよ〜
イアナ: おかしいもん絵w
EmiEmi: 細かいなあ
EmiEmi: もっと大雑把にいこうよ!
イアナ: ウィズでいくかな
イアナ: これ絵ひどくね?w
EmiEmi: そんなこと言ってたら中国人とつきあってけないアル!
イアナ: 作成画面でいうとアスタリアよりひどいんだがw
EmiEmi: まあそれはタントラ以下と思いねえ
イアナ: カオの位置おかしいw
イアナ: 明らかにあと乗せだもんw
イアナ: プリはまぁ普通かな
EmiEmi: そんなにオカシかったっけ?
イアナ: あとのはなんか異常
EmiEmi: ウィズみてないからな
イアナ: いやナイトもおかしいぞ
EmiEmi: 許容範囲、許容範囲^^
イアナ: あそう^^
EmiEmi: そのうちしっくりくる
イアナ: なんだかコレ!っていうのがないな
EmiEmi: そうなんよね
イアナ: 大抵1個くらいはあるんだが
EmiEmi: コアがないよね
EmiEmi: なにがつくりたかったんだろうっていう
イアナ: まぁそれなりにバリエーションはあるんだけどね
イアナ: センスが違うらしい
EmiEmi: いや
EmiEmi: やつらは手抜きするからな
イアナ: (ノ∀`)
EmiEmi: こういういろいろなバリエーションひとつひとつに違いを出すとかそういうの超苦手
EmiEmi: ひとつつくったら、もうそれでいいじゃんだから
EmiEmi: ある意味ウツワがデカイ
EmiEmi: ってフォローでいいかな?
イアナ: まぁ^^;
EmiEmi: まあ^^;
イアナ: S4のセンスがほしいですな
EmiEmi: ね
EmiEmi: 変なとこで出てきたなS4
イアナ: あれはポリポリしてるくせになんかカッコイイ

0116-emi-s4-02.jpg
↑S4 League

EmiEmi: そうなんだよなあ
EmiEmi: まあ
EmiEmi: 最近の日本産のMMORPGみてるとえらそへなこといえないなって気もするけど
イアナ: 名前入力ができないぞ
EmiEmi: 気合が足りない
イアナ: フンッ!
イアナ: ヌゥォオオオオ
イアナ: フンガァァケジャヵァl
EmiEmi: ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴコゴゴゴゴ
イアナ: ザワザワ!
EmiEmi: できた?
イアナ: できねえよ!| ゚ д ゚ )
EmiEmi: おっかしいなあ
イアナ: カーソルはでるんだけどな
EmiEmi: ちゃんとカーソルあててる?
イアナ: うん
EmiEmi: じゃあ半角全角とか
EmiEmi: そのあたりは?
イアナ: 漢字7文字アルファベット14文字ってでてるから
イアナ: 全角半角OKなんでしょ
イアナ: まぁ試したけどできない
EmiEmi: エンターとか連打してみたらいい
イアナ: 句あ1kuaaaaaaaって入ってた(ノ∀`)
イアナ: てか「漢字」「アルファベット」って表現おかしいだろw
EmiEmi: これ翻訳とかのローカライズは中国の業者に投げたなってのがワカル
EmiEmi: けっこう丁寧に仕事してあるけど
EmiEmi: ところどころでセンスが違うw
イアナ: イアナで作成できた
EmiEmi: おお最近めずらしい
イアナ: すでに後ろに暴れガニとかいうのが待機してるんですけどw
EmiEmi: なにそれw
イアナ: ログイン地点でごそごそしてるのおかしくねw
EmiEmi: あっ
EmiEmi: もしかしてあれか
EmiEmi: 戦士と法師でスタート地点違うのかw
EmiEmi: こっちはカメだ
イアナ: あらま
イアナ: タリスとかいうのがいる
イアナ: 指導員
EmiEmi: マップのどのあたり?
EmiEmi: こっちはニーノだ
イアナ: エンケ港の北
EmiEmi: なるほど
イアナ: マップクリックで走り出した(ノ∀`)
イアナ: まぁ便利ちゃ便利
EmiEmi: こっちは南だから
EmiEmi: すぐ合流するとみたw
EmiEmi: クエすすめてこう
イアナ: おー射程長い
イアナ: 右クリドラッグで変更にしてほしいな視点
EmiEmi: そうなってないか?
イアナ: あぁ右クリドラッグでも変更するわ
イアナ: てか敵の名前非表示でいいよねこれw
EmiEmi: それはかえられるぞ
EmiEmi: 私表示のほうがやりやすいけどな
イアナ: ちゃんとスキルでるな
イアナ: ちゃちいけど。
イアナ: ドロップとかいうものはないんですか
EmiEmi: ある
イアナ: なんか全体的にちゃちいね(ノ∀`)
EmiEmi: そうね
EmiEmi: システムメニューで画面は大きくなるよ
イアナ: ちゃんとジャンプもある
EmiEmi: なんかもうジャンプあるだけでおって感じなるよね
イアナ: パンチラ機能OK!(・∀・)b
EmiEmi: ・・・・・
イアナ: 足速いな
イアナ: 移動はわりとなめらかではあるが。
EmiEmi: ご満足ですか?
イアナ: まぁタントラのがいいね
EmiEmi: タントラのがいいよねw
イアナ: 敵多いなw
EmiEmi: 敵がなんか無造作なんだよなー
EmiEmi: なんだろうな
EmiEmi: この非現実感
イアナ: なんかテカテカしてるんだよな
イアナ: 画質高いにしてフルスクリーンにしたら結構よくはなった
EmiEmi: 顔のズレなおった?w
イアナ: まぁw
イアナ: アップするとたぶんおかしくなるんだな
イアナ: ゲーム画面ではまぁ普通
イアナ: てかまぁタントラより新しいシステムっぽい感じはするな
イアナ: グラしょぼいけど。
イアナ: 家とかゆがんでんじゃんw
EmiEmi: こまかいなーw
EmiEmi: おったw
イアナ: このマラソンぽい走り方なんとかならんのかw
イアナ: 日曜日の昼間にジョギングしてます的なw
EmiEmi: ね

emi-110414-dc-02.jpg

EmiEmi: タントラの修羅がはしってるようには走れんのかww
イアナ: ww
イアナ: わっせ、わっせって感じだよねw
イアナ: イモいw
EmiEmi: ダサいw
イアナ: ジャンプしながら回転ができるw
イアナ: てかそのジャンプウケルww
イアナ: アホっぽいw
EmiEmi: 荒ぶるワシのポーズww
イアナ: カコイイ(ノ∀`)

emi-110414-dc-03.jpg

イアナ: じゃあ一通り把握したところで引退するか
EmiEmi: おいぃw
イアナ: なにするゲームなのこれ
EmiEmi: んー
EmiEmi: クリック?
イアナ: (;´∀`)
イアナ: ERF的なものはないんですか
EmiEmi: TAB
EmiEmi: でタゲ
EmiEmi: で1がアタタタタ
EmiEmi: F的なものはまだ知らない
イアナ: 1はスキル発動では
EmiEmi: 1にはいってるのが攻撃だ
イアナ: あぁ通常攻撃が1に入れてあるのか
EmiEmi: そそ
イアナ: エミさんキャラごっつw
EmiEmi: とりあえずクエリストでてるでそ
イアナ: なんか視点変更の動きがなめらかじゃないね
EmiEmi: そうか?
EmiEmi: わたし視点は特に問題ないけどな
イアナ: ソウスカ
イアナ: あぁマウス感度あげたらよくなったわ
イアナ: どこに
EmiEmi: クエリストが右側にないかな
EmiEmi: 新人用っての
イアナ: ドラネスと一緒だな
EmiEmi: まあ全部同じだな
EmiEmi: いまどきは
イアナ: でてないぞ
EmiEmi: 指導員とハナシしてないのか
EmiEmi: こっち
EmiEmi: なにこのカニきもいw
イアナ: 2回話さないといけなかったんだな
EmiEmi: うん
イアナ: クエリストの名前クリックで走りだしたすげぇw
EmiEmi: あこの手の自動移動ははじめてか
イアナ: クリックゲーすぎるww
イアナ: すげぇラクだなw
EmiEmi: wwwwww
EmiEmi: うん
EmiEmi: なんか光ったw
イアナ: Lvあがったぽい
イアナ: 一瞬で5になったな
EmiEmi: w
イアナ: ここまでやってみた感想としては
イアナ: 「なんかイマイチ」(ノ∀`)
EmiEmi: 感想急がなくてもいいよ^^
イアナ: あそうか^^
EmiEmi: ずっとイマイチだから^^
イアナ: あそうか^^
イアナ: 引退するかそろそろ^^
イアナ: アラぶるワシもみたことだし^^
EmiEmi: wwww
EmiEmi: イマイチ感がハンパないよね中華製は
EmiEmi: なんでなんだろうな
EmiEmi: 仏像つくって魂こめずっていうか
イアナ: カタチはできてますねっていうはわかるんだけどね
EmiEmi: みせかけだけなんだよなあ
イアナ: なんだかなァ
EmiEmi: うんうん
EmiEmi: そういう感じがすごくある
EmiEmi: 本質のとこまでコピーできてないんだろうね
イアナ: 中国製なのねこれ
イアナ: 初めてかもやるの
EmiEmi: あっそうかな
EmiEmi: いかがですか韓国製育ちとしては
イアナ: イマイチ^^
EmiEmi: ww
イアナ: NPCのセリフとかなんかそっけないなw
EmiEmi: 小説が原作なのにねえ
イアナ: まぁNPC探すわずらわしさとかはないね
EmiEmi: んだね
EmiEmi: なにもさがさなくていい
EmiEmi: ただそれも良し悪しだけどな
イアナ: なんかNPCアップにすると
イアナ: 帽子だけ透けて変なグラになるw
イアナ: クビ折れてますみたいなw
EmiEmi: www

emi-110414-dc-04.jpg

EmiEmi: こわっwww
イアナ: おかしいだろこれw
EmiEmi: 死んでるじゃんコレww
イアナ: ねw
イアナ: クエは他職でもいっしょなの?
EmiEmi: 多分今はもう共通
イアナ: 野ウサギってクリックしたら野ウサギいっぱいのとこきた(ノ∀`)
イアナ: ほほ
イアナ: 効果音ないのかこれ
イアナ: 無機質だな
EmiEmi: あるでしょ
EmiEmi: 小さいんじゃない
EmiEmi: って静かだな魔法w
イアナ: 殴るときの音がでない
イアナ: 剣のおとはするな
イアナ: 無音魔法(;´∀`)
EmiEmi: サイレントマジック
イアナ: なんか味気ないw
EmiEmi: こーゆーとこがさー
EmiEmi: ダメなんだよね
イアナ: QとEで視点回転がほしいな
EmiEmi: そーね
イアナ: 報告後にその相手から次のクエそのまま受けられるっていうのがベルトコンベアって感じでラクチンですね
EmiEmi: そこは中華的合理性のなせるわざ
イアナ: だが断るっていう選択肢と立ち去るっていう選択肢どう違うんだろうw
イアナ: 怒れる奴隷がいっぱいいるwwm9(^Д^)
EmiEmi: この景色すごいよねww

emi-110414-dc-05.jpg

EmiEmi: ここからだよオモロくなるのwww
EmiEmi: ツッコミどころがどんどん・・・
イアナ: ヒューマノイドて^^;
イアナ: めつきわるいなこいつらw
イアナ: 不良少年てかんじ
EmiEmi: カオすごい貧相
イアナ: アスタリアのウィズ男と同じカオしてるw
EmiEmi: わすれました^^
イアナ: 音楽もパっとしないねw
イアナ: 日曜の朝かこれはw
EmiEmi: ね
イアナ: サワヤカなのはいいんですけどね
イアナ: 初期の音楽じゃないでしょ
EmiEmi: 村の音楽ってことじゃないいの

emi-110414-dc-06.jpg

イアナ: wwwwww
EmiEmi: なんだこの露天www
イアナ: いやワタシですが(^_^)
イアナ: 露店できるってことは委託ないんだな
EmiEmi: ないみたいだね
イアナ: 露店中は名前隠れるのか
EmiEmi: みたい
イアナ: べんりかも^^
イアナ: このライリの荷物ってやつ多すぎだろw
イアナ: なんでそこらじゅうにおちてんだw
EmiEmi: うん、ワロタww
イアナ: まぁこのNPC自動追尾があるからムダな広さが気にならなくていいな
EmiEmi: だね
EmiEmi: でも長距離だとヒマをもてあます
イアナ: 広いね マップ
EmiEmi: けっこうデイ
EmiEmi: デカイ
イアナ: なんかキャラが全部マネキンにみえる
イアナ: アイオンみたいな魅力は全くないですね
EmiEmi: アイオンはそれでも魅力的だったのか
EmiEmi: ってかさすがにそこは比較してはダメだろう
イアナ: NPCのキャラはたってたほうでしょ
EmiEmi: 先進国と発展途上国の開きがある
イアナ: タントラはまぁやりこんだからキャラの味もでてたが。
イアナ: びびちょこログインしましたってなにw
EmiEmi: ああ
イアナ: 達人になるとログインが全体に告知されんの?w
EmiEmi: そそ
EmiEmi: 廃人がログインするとみんなにお知らせが出るw
イアナ: すげえやな機能だなww
イアナ: 達人になりたくない(ノ∀`)
イアナ: 意図がよくわかんないんですけどw
EmiEmi: お金持ちでも通知されるww
イアナ: ウヘw
EmiEmi: これは見栄っぱりな中国的システムと思う
イアナ: なんかさらっとなぞっただけで初期マップおわったなw
イアナ: 消化してないコンテンツがいっぱいあったきがw
EmiEmi: まあチュートリアルみたいなもんだそ
イアナ: あの広さはほんとにムダだったんだな
EmiEmi: そこらも中国的だよね
EmiEmi: あいつら土地はいくらでもあるとおもってやがる
イアナ: そこかw
イアナ: あきてきたんですけどw
EmiEmi: とっくの昔にあきてるでしょwwwww
イアナ: m9(^Д^)wwwwwwwww
EmiEmi: でもあとすこしすると
EmiEmi: またショッキングな景色がw
イアナ: エミさんもう落ちたの?wwwwwwww
EmiEmi: いや多分いまのクエ職業別
イアナ: ほう
EmiEmi: スキルおぼえるやつでしょ
イアナ: PT申請どうやるんだ
EmiEmi: フレリスから
イアナ: フレリスからさ
EmiEmi: ちょwww
イアナ: Emiさんが仇になった(ノ∀`)
EmiEmi: wwwwww
イアナ: なんですかこれはw
EmiEmi: なんかPKしてきた相手とかをウラミハラサデオクベキカってメモっとく機能みたい
イアナ: ブラックリストは全つっぱですか
EmiEmi: みたい
イアナ: なんかそこらじゅうに中国臭さがあるね
イアナ: カタコトなかんじ
EmiEmi: まあ中国製ですから
イアナ: そこは日本人仕上げしろよ^^;
EmiEmi: だからたとえばこれが逆に
EmiEmi: 外人からみると日本のゲームとかは独特のオタくささが日本だなあみたいな
EmiEmi: そういう感覚あるんだろうね
イアナ: いやシステムとかじゃなくて言葉がさぁ
EmiEmi: ああ
イアナ: 暗号(ささ)とかw
EmiEmi: これあきらかコスト削減でチェック甘くしたね
EmiEmi: てかチェックしてないな
イアナ: テキトーだよね
EmiEmi: 多分最初に業者になげてそのまんまだな、納品されたもの
イアナ: ひと全然いないな
イアナ: 帝都は20からだっけ?
EmiEmi: 人みかけはじめるのはレベル20以降だな
イアナ: これどこまでいったらクリアなの?^^
EmiEmi: mimiさん情報だと
EmiEmi: レベル100^^
イアナ: むりかも^^
EmiEmi: むりだろw
イアナ: タントラよりグラしょぼいよなぁ
EmiEmi: なんだろね
EmiEmi: 全体的にさ
EmiEmi: 貧乏くさいよねww
イアナ: モーションとかがねぇ
EmiEmi: こいつからクエふたつうけれるぞ
イアナ: リアルさ的なものを一切考えてないよね
イアナ: やっとけばいい的な
EmiEmi: そういうさ
EmiEmi: 手をかけることって
EmiEmi: すごく苦手なんだよね彼ら
イアナ: またイノシシか
イアナ: まぁマップはわるくないかな
イアナ: それなりにキレイではある
EmiEmi: へー
EmiEmi: キレイかこれ?
イアナ: なんかライトアップされてるみたいで不自然だけどw
イアナ: 自動移動がさ
イアナ: 風景みてる分にはいいな
イアナ: あんまり自動要素なかったからなタントラは
イアナ: 移動ダルくはあった
EmiEmi: ああたしかに
EmiEmi: 自動前進もなかったっけアレは
イアナ: ないね
イアナ: 最初のころとか
イアナ: マンダラシャンバラの往復がしにそうになる
EmiEmi: なるなる
イアナ: 親切設計ではあるなこれ
イアナ: つまんないけど^^
EmiEmi: そこがもんだいだよね
EmiEmi: 自動前進とナビ矢印ぐらいでいいと思うんだけどなー
イアナ: この花ってかざりかとおもったらクエアイテムだったんね
EmiEmi: うん
EmiEmi: 多いw
イアナ: 全体的に世界が広いなw
イアナ: 人口多いからな中国(;´∀`)
EmiEmi: 多分人口多いから
EmiEmi: 日本よりきっとプレイヤーひしめいちゃうんだと思う
EmiEmi: こんぐらいないと
EmiEmi: 天安門広場のノリなんだろうな
イアナ: 植物がやたら光ってるよね
EmiEmi: 中国製だからねww
イアナ: まぁそれなりにキレイでいいけど
EmiEmi: リポップも異様にはやいw
イアナ: はやいねw
EmiEmi: この速さは今までおめにかかったことないな
イアナ: なんか足はやくなった
イアナ: なんかスキルかけた?
EmiEmi: いまのおっっさんがかけてくれた
イアナ: ほー
EmiEmi: 急げっていわれたでしょ
イアナ: いやよんでない(;´∀`)
イアナ: 密猟者の群れ素通り(ノ∀`)
EmiEmi: www
イアナ: お 兜
イアナ: かっこわるm9(^Д^)ww
EmiEmi: wwwwwwww
EmiEmi: マハももらってるはずだ
イアナ: クエ品か
イアナ: Iでインベじゃないのか
EmiEmi: えとね
EmiEmi: 右側の
EmiEmi: うえからみっつめ
イアナ: おー
イアナ: なんかアクセとか結構もってる
EmiEmi: うん
EmiEmi: ひとクエいっこづつぐらいもらってるはず
イアナ: 装備品はどうやってみるんだ
EmiEmi: うえからにばんめ
イアナ: なるっぽ
イアナ: 人物属性って^^;
EmiEmi: ^^;
EmiEmi: これも日本のゲーム文化に通じてないとしっくり訳せないとこだろうな
EmiEmi: お
EmiEmi: なんかオバさんぽくなった

emi-110414-dc-07.jpg

イアナ: wwwwww
イアナ: ちょっと年くった(ノ∀`)
EmiEmi: このあたりのセンスも残念
イアナ: まぁメリーポピンズみたいでいいんじゃないですか
EmiEmi: しぶいなたとえが
イアナ: スカート長いけど走ったときのグラずれとかはちゃんとしてる
イアナ: クエいっぱいになった
イアナ: 4つ
EmiEmi: おおいな
イアナ: 一緒じゃないのか
EmiEmi: おなじだた
イアナ: なんか51のひとがいる
イアナ: なにしてんだあれ
EmiEmi: おお範囲狩り
イアナ: ウマイんですかね
EmiEmi: どだろね
イアナ: イタチ狩りの人のニオイがしませんか
EmiEmi: しますね^^;
EmiEmi: レベルいくつぐらいの人だ
イアナ: ていうかこのカッコ普通の人っぽいw
イアナ: 戦闘すると違和感あるw
イアナ: まぁ装備で見た目かわるのはいいよねなんにしろ。
EmiEmi: たしかに
EmiEmi: そこはちゃんとしてんだな
イアナ: まぁドラネスやる前は当たり前だとおもってたがw
EmiEmi: www
EmiEmi: ドラネスもまあ課金すれば
イアナ: おーこれさ
イアナ: 敵倒したときにオンマウスすると
EmiEmi: ん
EmiEmi: うん
イアナ: 〜の死体って表示される
EmiEmi: ほほー
イアナ: どうでもいいけどw
EmiEmi: 意味あるのか?て
EmiEmi: すぐ消えるのに
イアナ: ヒールスキルMPかからないんだ
イアナ: これは便利
EmiEmi: スキルってか
EmiEmi: タントラでいうお座りよね
イアナ: まぁそうね
イアナ: 戦闘中はできないのね
EmiEmi: うん
EmiEmi: スキルにすればおトク感がでるじゃないか!
EmiEmi: チャイナ・マジック^^
EmiEmi: そういう知恵ばっか働く
イアナ: まぁただ座るよりエフェクトがかっこよくてイイw
イアナ: 早いしね回復
EmiEmi: これは気に入ったのかw
イアナ: ww
イアナ: なにかと効率重視感があるなw
EmiEmi: 中国製だからね
EmiEmi: あらゆる意味で効率重視
EmiEmi: 結果非効率という^^
イアナ: (ノ∀`)
EmiEmi: こいつらアクティブやで
イアナ: みたいね
イアナ: つっこんだら大惨事ですか
EmiEmi: うん
EmiEmi: まあふりきればおけ
イアナ: やってみるか^^

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イアナ: あんまり長くおってこないなw
EmiEmi: そらまあ
イアナ: ちょいちょいくらうけど。
EmiEmi: マハ、トレイン好きだからなあ
イアナ: トレインていうだ(;´∀`)
EmiEmi: うん
EmiEmi: 今どきあんま使わないけど
EmiEmi: MMORPG用語ではあるね
EmiEmi: ノーマナー行為ではある
イアナ: ほほ
イアナ: そそる^^
EmiEmi: わたしも好きだけど
EmiEmi: 唯一MMORPGで操作してて楽しい要素だし
EmiEmi: MOB占有しちゃうからノーマナーなのよね
イアナ: スキル強化全くしてなかった
イアナ: 強化したら結構強くなったな
イアナ: これスキル忘れることできるのか
EmiEmi: できるみたいだね
イアナ: まぁジャマだしね
イアナ: こいつぁ便利やで
EmiEmi: 親切^^
EmiEmi: ふりなおしできないとか中国人ガマンできない
イアナ: そうなのかw
EmiEmi: そういう不合理には徹底的に立ち向かう
EmiEmi: チートで^^
イアナ: じゃあ最初からつけとくかと^^
EmiEmi: そそ
EmiEmi: ルールとかの意味わかってないからな奴ら
イアナ: ジャンプ力高くていいですね
イアナ: ふんわ〜って飛ぶ
イアナ: ジャンプしたときのポーズがスノボみたいでカコイイ
イアナ: ワシでもかっこよかったですかw
EmiEmi: いいとこ二つ目みつけたねへへ
EmiEmi: だいぶ好きになってきた?
イアナ: わ り と ^ ^
EmiEmi: う は あ ^ ^
イアナ: この味気なさがイカンともしがたいなぁ
EmiEmi: だなあ
イアナ: 便利なのはいいけどね
イアナ: 密航者を探せ!つって
イアナ: 超いるm9(^Д^)www

110412-dc06.jpg

EmiEmi: どんだけ密航してきてんだよっていうwwww
イアナ: なにかと量産感がすごいw
EmiEmi: ああワカルw
EmiEmi: これプレイヤーがひしめきあってて取り合いするぐらいあちこちで戦ってるとか
EmiEmi: 胸が熱くなる
イアナ: (;´∀`)
イアナ: 帝都にいくポタがみえた
イアナ: まだはいれないのかな
EmiEmi: 20から
EmiEmi: いよいよクリアですな
イアナ: まだ19
イアナ: 20なったわ
EmiEmi: おめめ
EmiEmi: はやいな
イアナ: ありり
EmiEmi: わたしまだ18
イアナ: あれ
イアナ: これ全クリ?
EmiEmi: 全クリ^^
イアナ: やったー^^
EmiEmi: おめめ^^//
EmiEmi: カンストおめーー
イアナ: エミさんのファーストキャラLvいくつなの
EmiEmi: 22だったかな
イアナ: カンストこえてんじゃんm9(^Д^)
EmiEmi: つい勢いでこえちゃった
EmiEmi: 帝都いったらミミさんにあってそこでログアウトした
EmiEmi: www
イアナ: 帝都がまた広いな〜
イアナ: 足速いからグラがいいね
イアナ: ドラネスも移動は結構ダルかった
イアナ: 狭いくせに
EmiEmi: おし20なた
イアナ: おめめ
EmiEmi: レベル18だったけど
EmiEmi: 最後の村長のクエ報告したらいっきに20なった^^
EmiEmi: 意味ねえっていうwwww
イアナ: もうきまってるんだなw
EmiEmi: 強引な帳尻あわせにも定評のあるチャイナ^^
EmiEmi: 帝都クエでた?
EmiEmi: もういってんのか
イアナ: あ いってる
イアナ: てかこれ作業感ハンパないなぁ
イアナ: ドラネスのソサみたいな装備になった^^;
EmiEmi: お
EmiEmi: エロイの?
イアナ: いやオバさん感UPしました
EmiEmi: wwww

emi-110414-dc-09.jpg

EmiEmi: うわーオバハンwww
イアナ: フードがなぁ^^;
イアナ: フードはずせばまぁOKかな
イアナ: みため的には。
EmiEmi: おっぱい詐欺だよなあ

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イアナ: これ装備変更するときさ
EmiEmi: うん
イアナ: 今装備してるやつとインベのやつとの比較がでるんだけど
EmiEmi: うん
イアナ: 今装備してるほうの説明が「当面の装備」
イアナ: なにその表現^^;
イアナ: まぁ数値だけみると結構あがったぽい
イアナ: 防御とか。
イアナ: あぁ基本職の装備は使えなくなるのか
イアナ: マジシャン→ウィザードになったぽい
EmiEmi: 前までの装備がつけれなくなるってどうなんだろうなw
イアナ: レベ制限のある装備つけようとしたときにさ
イアナ: 「あなたの装備は低すぎて、その装備を使う手段がありません」
イアナ: なにその表現^^;
EmiEmi: ww
イアナ: うおジャンプするときに回転するようになった^^;
EmiEmi: パワーアップだ
EmiEmi: スキルもふえてるんでないかい
イアナ: オバさんフードとイメージがあってない^^;..
イアナ: ふんわ〜のがよかった^^;
イアナ: あーめっさふえてる
イアナ: ああああ
EmiEmi: ん
イアナ: 忘却契約がありませんとかで
イアナ: スキル初期化できねえwww
EmiEmi: ほほ
EmiEmi: 詰んだ^^^
イアナ: ^^
イアナ: 全クリに拍車がかかった^^
EmiEmi: てかスキリセしなくていいんじゃないの?
イアナ: まぁなんでもいいけどね
イアナ: ほんでどうすりゃいいのこっからw
イアナ: まだつづけんの?w
EmiEmi: とりあえず商人にゴミうるかな
イアナ: 商人NPCのLv80ってでるんだけど(;´∀`)
イアナ: 商人話せないぞ
EmiEmi: ああこいつはただのモブキャラ
EmiEmi: マップで出てる
イアナ: MOBキャラてw
EmiEmi: マップみるとちゃんとした承認が表示されてるでしょ
イアナ: なる
EmiEmi: ホントだジャンプでトンボきるようなってる
イアナ: トンボ?
EmiEmi: なんか一回転する
イアナ: 同じなのかあw
EmiEmi: 跳ねたときに一回転することを
EmiEmi: トンボを切るっていうんだよ
イアナ: ほぉ
イアナ: この帽子かっこわるすぎるな
イアナ: おいwwwwwwww
EmiEmi: んwwww
イアナ: おwwちwwwwたwwwwwwwwwwww
EmiEmi: おちたとかわかるんだ
イアナ: 全部おみとおしですから
イアナ: フレンド登録してるとわかるっぽい
EmiEmi: ほほ
イアナ: まぁインベが広いのと移動がラクなのと装備の見た目が変わるのはよかったね
イアナ: 以上。
EmiEmi: www
EmiEmi: 30のインスタンスダンジョンいきたいんだけど
イアナ: (;´∀`)
イアナ: なんかいってたなそういえば(;´∀`)
EmiEmi: まあミミさんいるときでいいや^^
イアナ: うぇwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: そこが真の全クリね^^
イアナ: え Lv30にしなくてもいけんの?
EmiEmi: アンインスコすんなよ!
イアナ: 今の状態でいけんの?
イアナ: 21ですけど
EmiEmi: するんだよ30に!
イアナ: やっぱするのか・・
EmiEmi: ヌルイこといってんじゃねえぞ!
イアナ: ><
イアナ: てか武器が杖から本になったんだが
EmiEmi: なってたね
イアナ: 杖のほうがヨカッタ・・
EmiEmi: ・・・
イアナ: カコワルイこれ
EmiEmi: ドラネスのソサ ディスってんの?
イアナ: いやソサは水晶がデフォですから。

emi-110219-1.jpg

EmiEmi: ああそうだったか
イアナ: てか本はサブ武器であって杖ももってたしね。
EmiEmi: それさ
EmiEmi: 本で叩きそうでこわい^^;
イアナ: 叩きはしないがw
イアナ: あ 水晶もってるねえさんもいるわ
EmiEmi: てことは変えられるのか
イアナ: みたい
イアナ: てかウィズの初期装備が一番よかったな・・
イアナ: なにこのオバサン(;´∀`)
EmiEmi: 露出がさがってくタイプか・・
EmiEmi: まあそのうちスケスケのがでてくるんじゃないの^^^

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イアナ: どっちがオシャレですかっていう。
EmiEmi: このひと初期装備のままやってるのか
EmiEmi: ああ強化してるのかな
イアナ: みたいだね
イアナ: いや
EmiEmi: +20までいけるみたいよ
イアナ: 初期装備って要はハダカだよ
イアナ: 強化とかできない
EmiEmi: ああ
EmiEmi: そこまでww
イアナ: まぁ帽子外したくなるのはわかるがw
EmiEmi: まあ遠距離だし
イアナ: 全身外しちゃうのかっていうw
イアナ: まぁ今んとこだいじょうぶそうではあるね
イアナ: てか農家の家の周りに山賊多すぎだろw
イアナ: 畑に略奪兵が群れてるってどうなのw
EmiEmi: すごい治安悪いかんじだよね
イアナ: 治安とかそういうレベルじゃないw
イアナ: 既にとらわれの身ですよこれは^^;
イアナ: むりやり働かされてる状態ですよ
EmiEmi: www
EmiEmi: 山賊いっぱい^^
EmiEmi: 占領されとるやんけ!www
イアナ: 広いんだからせめてもうちょい離せよっていうw
イアナ: ナイトの装備いいなぁ
イアナ: スタイリッシュ!
EmiEmi: ちゃんとお色気のこってるね
EmiEmi: ミミさんのキャラもカッコよかったもんな
イアナ: ミミさんて職なんだ
EmiEmi: ソルジャー

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イアナ: 近接系がアタリか
イアナ: プリしらんけど
イアナ: せめて頭はティアラとかにしてほしい
EmiEmi: 運営にメールしとくといい
イアナ: フードやめてくださいって?w
EmiEmi: うん
EmiEmi: イラストどおりにしてくださいってw
EmiEmi: 多分課金アイテムでコスチュームあるんだと思う
イアナ: はー
イアナ: 密かに射程かなり長いなこれ
EmiEmi: ほほー
イアナ: ハンシュトン強いんですけど^^;
EmiEmi: 魔法ふえてるの?
イアナ: いや覚えられるのは増えてない
イアナ: ツリーは増えたけど。
イアナ: あれソロでいける?
イアナ: はんしゅとん
EmiEmi: ん?
イアナ: とりあえずにげてきた
イアナ: 首領ハンシュトンているじゃん
EmiEmi: しらねw
EmiEmi: まだ受けてないし
EmiEmi: ここから先はしらんし今多分マハが先行してる
イアナ: やってたんじゃないんかw
EmiEmi: ゃってないおw
EmiEmi: もう抜かれてるってwww
イアナ: Lv一緒だぞ
イアナ: はよついてこい!( ゚Д゚)
EmiEmi: クエ一個分ぐらい差があると思う
EmiEmi: はーい^^:
イアナ: まったくもう
イアナ: てかこれ死んだらどうなんの
EmiEmi: しんだことないな
EmiEmi: 首領とやらのクエでてこないぞ
イアナ: あの相撲取りからもらえるんだよ
イアナ: 第一死にポイントかもハンシュトン
EmiEmi: キツかった?
イアナ: いやまだやってない
EmiEmi: はなしてなかった^^
イアナ: 一発50とかくらったからにげてきた
EmiEmi: まじか
EmiEmi: 協力するか
イアナ: もっかい試してみる
イアナ: むりではないな
EmiEmi: いけた?

イアナ: しんだけど^^


EmiEmi: おめ^^
イアナ: まわりがリンクするのよ
EmiEmi: どーなるの?
イアナ: ちゃんと釣ればいけそう
EmiEmi: なるる
イアナ: あと逃げてもかなり追ってくる
イアナ: 結構まくのたいへん
EmiEmi: ほー
EmiEmi: ようやくてごわいのキタか
イアナ: そんなかんじね
イアナ: あれだ
イアナ: エイカの死んだお父さんだ
イアナ: 名前忘れたけど。
イアナ: なんだっけな。。
イアナ: ヘンリーみたいな
イアナ: まぁいいか。。
EmiEmi: そんなんいたっけか
EmiEmi: ああーーー
EmiEmi: いたいたww
イアナ: なんか少年から依頼うける
イアナ: ゾンビみたいになっちゃったお父さん
EmiEmi: なんか序盤フィールドいきなり強いやつか
イアナ: そうそう
イアナ: 普通にプレイヤーキャラみたいなみための
イアナ: PKかとおもってアフさんがキレテタw
イアナ: あぁ確か姓と名があったわ
イアナ: ヘンリー・ノイマンみたいな
EmiEmi: よくおぼえてるな
イアナ: いや絶対間違ってる名前w
イアナ: 4文字・4文字ってことしかおぼえてないw
イアナ: ああそれもあやしいww
EmiEmi: ぜんぜんテキトーじゃないか
EmiEmi: デブクエストださないぞ
イアナ: えー
イアナ: 農場までくると引き返すみたいだ首領
EmiEmi: ほほー
イアナ: これもしかして赤い名前のやつがアクティブてことかな
EmiEmi: かもしんないね
イアナ: ギリでソロいけたw
EmiEmi: おめめ
イアナ: あと2発でしんでたな
EmiEmi: あぶないw
EmiEmi: まわりのはリンクきるわけ?
イアナ: いや遠くから打てば平気
EmiEmi: つよそ
イアナ: リンクっていうか近かったからよってきてただけだわ多分
イアナ: 回りにいる敵がアクティブだった
EmiEmi: なるほ
イアナ: 名前とこに(BOSS)てかいてるw
EmiEmi: ソロでたおせるんだな
イアナ: でも回りのザコ敵よりLvはひくい
イアナ: 一対一ならいけるね
EmiEmi: なんかすごいカオしてるなコイツw

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イアナ: デブっちいw
EmiEmi: 金粉wwww
イアナ: エミエミもうLv25じゃないかw
イアナ: 共通じゃないのかハンシュトン
EmiEmi: あ
EmiEmi: クエうけてたっぽい
EmiEmi: おおすぎて表示されてなかったのか
イアナ: はー
EmiEmi: よしいくぞ!
EmiEmi: てつだって^^;
EmiEmi: 近接では心もとない
イアナ: 一人でいけw
EmiEmi: ええーw
イアナ: それちょっと引くと
イアナ: ザコはすぐまけるからへいきだよ^^b
イアナ: あとどうしてもジャマなやつは先たおしとけばいい
イアナ: というかエミさんの「あ、しんだ」がみたい^^
EmiEmi: あれ
EmiEmi: なにこいつよわいw
イアナ: ええww
イアナ: 近接だと余裕なのかな
EmiEmi: あんまダメくらわなかった
EmiEmi: レベルとかかなあ
EmiEmi: まあ近接ってのもあるんだろけど
イアナ: んじゃ今日はこのへんにしとくわ
イアナ: おつおつ
EmiEmi: ありがとね^^
EmiEmi: おつつん
イアナ: 一応お礼いうんだ(ノ∀`)
EmiEmi: いやあノ^^
イアナ: (;´∀`)
イアナ: しかし全然おっぱいゲームじゃなかった
イアナ: サギはんぱなす(;´∀`)
EmiEmi: んだね

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イアナ: このブラックガールとかいつでてくるんだ
イアナ: てか出てくるの?w
EmiEmi: 出てこないニオイぷんぷんしてるけどw
イアナ: ヒドすぎるw
EmiEmi: でたとしても
EmiEmi: このイラストのカッコででてくることはないな
イアナ: しかしこの挿絵とのギャップすごいなw
イアナ: いいけどさなんでも( ´_ゝ`)
イアナ: あらためてみるとこの露出度ありえんw
イアナ: 何度もいってすまないが!( ゚Д゚)
EmiEmi: www
EmiEmi: お母様がたへ
EmiEmi: ゲームのなかではたいしたことないので大丈夫です^^
イアナ: あんしん設計^^


次回予告 謎の剣士あらわる!?

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posted by rush at 00:14

2011年04月14日

Tongue Music

こんにてはEmiEmiです。

10年ほど前の映画ですがトム・クルーズ主演のマイノリティ・リポートをご存知でしょうか?

作中に登場した未来のパソコンのインタラクティブインターフェース、キーボードやコントローラーなしに画面を操作するトム・クルーズのカッコ良さが印象に残っている方もいるでしょうね。

■マイノリティ・リポート


当時はインターネットはようやくブロードバンド化、OSはウィンドウズXP、ゲーム機はプレステ2が出たばかり・・・そんな時代でした。
そして今、XBOX360のKinectでついに、誰もがマイノリティ・レポートのトム・クルーズになれる時代となったわけですが。。。

■Kinect


マイノリティ・リポートではグローブにつけた光センサーで人間の動きを感知しているようですが、Kinectの場合はモニタ前の赤外線センサーが人間の骨格を取り込むことで動きが伝わります。

いやあしかし、10年前にマイノリティ・リポートを見たときにはまさかこんなに早く実現するとは思わなかったです。すごいもんですよね。。。
ホント、車が空飛ぶ日も近いのかも。

さて、以上を踏まえた上で今回ご紹介するのはTongue Music(タン・ミュージック)。
なんと、舌の動きをセンサーに感知させて音を鳴らすというもの。

それだけ聞くとなんかどっかの子供科学館の出し物的ですが。

ええ、ここから先はお子様は禁止です。
成人の方だけお進みください。あ、マハも禁止ね^^


■Tongue Music v2




舌の先に貼り付けたマグネットの信号をヘッドセット型センサーが受信し対応した音を鳴らすというもの。
うん、これ別に1人でできるよね^^
なんで男女ペアでやんないといけないの?^^

実はこれ、デジタル・メディア・アーティストのHye Yeon Nam氏の作品なんですが、最初にこのTongue Musicを発表したときはそんなに注目されなかったんだけど、v2で男女ペアによる操作方法にしたところ爆発的な反響を集めてしまったというw

いやあ見せ方って大事ですよね。

で、調子にのってかどうかは知らないですが、新作ではこの操作方法で遊べるボーリングゲームまで開発されました。

■Kiss Controller, New Game



10年後のゲームセンターなどではこんなふうゲームに興じるカップルの姿も見られるのかも!?
でも野郎同士はカンベンな!

Hye Yeon Nam氏ホームページ

posted by rush at 22:17

2011年04月13日

PRIUS ANIMA REDUX

こんんにてはEmiEmiです。
今回の話題は2年ほど前にご紹介したあのゲーム。PRIUS ONLINE(プリウス・オンらイン)です。


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プリウスは韓国では2007年、そして日本では2008年にサービスインしたMMORPG。幼女キャラクターである妖精アニマがプレイヤーについてまわるシステムで各方面に衝撃を与えたのは記憶にも新しい所。

そーいえば、AIONで4代目RUSHレギマスのトコさんこと常世さん、このゲームやったことあるのかなあ。
幼女を見守り続ける紳士代表の彼のことですからきっと手を出しているはずと思うのですが!

それはさておき、今回このプリウス・オンラインが北米でもサービスを始めるということで、ちょっと公式サイトを覗いてみたところ・・・

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うおおおい!
なにこのリアル路線!^^;


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サイト内あちこち見てみても幼女のヨの字もございません。

めっさカッコイイ感じです。


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ど・・・どーなっちゃってんの?
コンセプトアートなんかも、なんかエライかっちょえーですな。


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もともとこういうゲームだったのかな?
それともなにかあった?

・・・と、韓国の公式サイトを訪ねてみると。

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タイトルがBLOODANIMA PRIUS ONLINE(ブラッドアニマ・プリウスオンライン)になっとるw
なんかこれまた幼女ぜんぜんプッシュされてないな。。。

・・・どうやら韓国では、幼女システムと女性プレイヤー比率が高いことをウリに、好調なスタートダッシュをきったものの結局AIONと重なったことが致命的となって人気は衰退、更には同じ幼女システムを持ちながら大規模PvPをウリにしたAIKAのほうが支持されてしまった結果、更にユーザーを奪われてしまい、結果、路線変更を余儀なくされたらしい。


結局韓国ではPvPが支持されるってことか。
んで、その路線にリアル指向の北米ものっかった、と。

確かに、幼女ってのは目新しい企画だったけど、そればっかで遊ぶわけじゃないもんな、ゲーマーは。

んじゃ日本はどーなってるのかな?
























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・・・平常運転でした(ノ∀`)


RRIUS ONLINE(日本公式)
ANIMAREDUX RRIUS ONLINE(北米公式)
BLOODANIMA RRIUS ONLINE(韓国公式)


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比較用

posted by rush at 20:42

2011年04月12日

Demons Code

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息クソゲー探訪の旅・・・って、けっしてそういう主旨ではないんです。
たまたま最近のMMOにヒットが少ないだけなんです!

と、いうわけで今回ご紹介するのはDemons Code(デモンズコード)。
今月からVecter運営のGameSpace24で正式サービスに入ったMMORPGです。

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誰が言ったか「ま〜たおっぱいゲームかよ」^^;
確かにこの手の海外MMOを日本にもってきてボインな女戦士とかアハンな女魔法使いのイラストだけ日本でアニメっぽいのを描いてプレイヤーを騙すという手法はもう飽き飽きな観があります。

が! そこはそれ!
お互い日本人なら空気読んでこ〜^^

しかしアレですなVecter運営というと思い出すのがソウル・アライブ・・・以前にご紹介もしました中国産のアレですが。
アレひどかったからなー^^;

そして今回のコレもやっぱり中国産。
抱き合わせで売りつけられたのか安くて買いやすいのか?

原作は中国の人気オンライン小説「悪魔法則」です。作者は跳舞(テャオ・ウー)。

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もちろん日本での知名度はまったくないYo!
ってVecter! ソウル・アライブ(原作:中華英雄)のときとまったく同じじゃないか!
何も学んでいないのかw
あるいはソレはソレでOKなのか。。。


■キャラ作成

なれる職業は4つ!

 ソルジャー(近接火力)
 ナイト(壁)
 プリースト(回復)
 マジシャン(遠距離火力)


必要にして最小限なところに現代中国の素敵な合理性を感じます。
ハイブリッドクラスとか要らないよね!

性別はどの職でもちゃんと選べます。
性別厨の方も心配ご無用!

わたしはナイトを選びました。
ソルジャーの大剣もかなりそそられるものがあったのですが、この盾のデカさに思わず噴いた結果、迷わずナイト^^b

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ひっかかるだろ、コレ!w
狭い道とかどーすんのwwwwwwwうぇwwwwwwwwっうぇwwwwww

■さあ出発だ!

いつものクエシステム実装!
あと中国人大好きの自動システムで敵やNPCのなど目的地まではワンクリックでスイスイ移動!

いっそもうNPCとのクエスト受諾とかの会話も自動にしてくれればいいのにね。
そうすればゲームやってる時間を全部ほかのことに使えるじゃなーい!

それはさておき、最初は野ウサギ狩りだあ!

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ウサちゃんの群れにダイブ!

お次は野犬の群れに・・・

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そしてお次は・・・

110412-dc05.jpg

ちょっと待って!
ちょっと待ってもらっていいかなあ〜?

あのですね、いくなんでも無造作すぎやしないすか?^^;
敵の配置・・・。
ダバーっと置いてあるだけ感がハンパないんすけど。

んー気のせい?

そ、そうだよね・・・タントラもこんな感じだったよなあ。。。
ムレッチャとか・・・・ダバーっと置いてあるだけだったよね。。。

うん、気のせいだろう!

というわけでサクサクとクリッククエをこなして30分ほどもするとレベル20が見えてまいります。
いやあ楽ちん!

しかし、この島やたら奴隷が多いよな。
レベル10まではとにかく奴隷と戦ってばかり、動物と同じで奴隷がウジャウジャいますよこの島。
大丈夫なんでしょうか?

そしてさらに奥地へ入っていくと・・・

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もうね。。。
なんかもう異常事態だと思うんですけど!

ヤバイよ絶対この島!

中国人的にこの光景って違和感ないの?
そーいうもんなの???^^;

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フツーの人よりか犯罪者とか奴隷のほうが圧倒的に多いよここ!
怖いアルYO!

と、レベル20になるころにはもう完全にドン引きです。
どげんかせんとアカン!


・・・・さて。

レベル20になると帝都へ行けるようになり、ジョブチェンジが可能になります。
つっても、基本職から最初に選んだ職業にようやくなれるってだけですけどね。

私の場合、ファイターからナイトへ! いや・・・ナイトって最初に選んだんですけど。。

それでも転職は転職、ここにもチャイナマジックを感じます^^


110412-dc10.jpg

帝都ではようやく大勢のプレイヤーを見かけることになります。
乗り物にっのってる人もいる。空飛ぶ乗り物もバサバサ飛んでました。いいなー。

と、そのとき・・・ささやきが!

soukotyan: tantraのEmiさんじゃないんですか?
EmiEmi: こんちゃ
EmiEmi: タントラのエミさんですw
soukotyan: ww
EmiEmi: どなたですか?
soukotyan: 召還やってた mimiです
soukotyan: ガーデの
EmiEmi: おおww
soukotyan: ww
EmiEmi: なんでまたこんなところにwww
soukotyan: ここまだメイン63ほど
soukotyan: やってみた
EmiEmi: うほ
EmiEmi: わたしはひやかしにきただけですが
EmiEmi: どーです?
soukotyan: PKerうようよ ペナなしで野放し
EmiEmi: うへw
soukotyan: 今コート地方かな
EmiEmi: 帝都
EmiEmi: 分解屋さんの前です
soukotyan: 報告もどった


110412-dc11.jpg


EmiEmi: 顔こわいw
soukotyan: これ荷物もち^^
EmiEmi: 名前からして倉庫だな
soukotyan: wwww
soukotyan: ソルジャー楽しいかも
soukotyan: プリーストはヒール以外いいバフなくて^^;
EmiEmi: ww
soukotyan: 倉庫だから^^
EmiEmi: 倉庫のわりにはレベル48ってw
soukotyan: あ〜 すぐ
EmiEmi: あがっちゃうのね
soukotyan: そそ^^
soukotyan: 50からちょっとだけあがりにくくなる
EmiEmi: MAXっていくつなの?
soukotyan: 今 100みたい
soukotyan: 先月正式はじまったばかりだし
EmiEmi: みみさんはいつからやってるの?
soukotyan: 先月
soukotyan: オープンベータありたから
soukotyan: TantraPH も ほうってあるし
EmiEmi: www
soukotyan: ラストカオスも休憩中だし^^
EmiEmi: いろいろやってるのね
soukotyan: ここは60まではクエでレベリング
EmiEmi: やってみた感じ手抜きなTantraって感じだな
soukotyan: wwwwwwwwwwwww
EmiEmi: これシャウトで暗号おねとかいってるのってなんなの?
soukotyan: それは ささ
EmiEmi: ささのことかー
EmiEmi: わかりにくいわ!w
soukotyan: そね〜
soukotyan: ギルドも週間でGP消費するから
EmiEmi: 維持にお金かかるんだ
soukotyan: いや クエこなさなきゃ消滅
soukotyan: ギルドはね
EmiEmi: きびしいwwwwwwww
EmiEmi: 今までみたなかで一番厳しいぞそれww
soukotyan: だからプライベートギルド作ってない^^
EmiEmi: 維持大変そうだね
EmiEmi: ギルメンでクエしないとダメなの?
soukotyan: ギルト1lvならふたりでギルドクエ2回づつやっておkかも?
EmiEmi: ひとりではダメなんだ
soukotyan: ギルド毎週100GP消費だって
EmiEmi: GPっつーのはギルドポイント?
soukotyan: そそ
soukotyan: クエいっこ3〜5GP
EmiEmi: すくない^^;
EmiEmi: ってそういえばさっき、どうやって私みつけたの?
EmiEmi: すれ違った?
soukotyan: そそ
soukotyan: PKerは大嫌いってキャラとすれ違った
soukotyan: 帝都入る前に
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: それがミミさんのメインなのか
soukotyan: それはやっと21
EmiEmi: いろいろ育ててるのね
soukotyan: PKerにささ入れるためのキャラ^^;
EmiEmi: www
soukotyan: PKerにいやがらせ
EmiEmi: そんなに無法地帯なのかー
soukotyan: そそ
EmiEmi: まあ個人的にPKはしないけど、気にならんな、されても
EmiEmi: よっぽどなんかねー
soukotyan: んー護送クエ 終点付近でPKされて
soukotyan: フリダシから やり直しとか あったまきたよ
EmiEmi: いやらしい^^;
soukotyan: でしょ〜〜
EmiEmi: 自分がやる側だと最高に楽しそうだけどww
soukotyan: wwwwwwww
soukotyan: @3〜4人でよってたかってとか
EmiEmi: なるほどなあ
EmiEmi: ペナないっつーのがアレだな
EmiEmi: 中国らしいな
soukotyan: そそ
EmiEmi: やられたほうはペナある?
soukotyan: デスペナもなし
EmiEmi: ふーん
EmiEmi: まあ気軽なんねどっちも

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mimi01: これいまんとこメイン
EmiEmi: おお出たなww
mimi01: お化けか^^
EmiEmi: ww
EmiEmi: ダンジョンとかってあるよね?
EmiEmi: 一番最初のダンジョンっていくつぐらいから?
mimi01: 30から行けるけど
EmiEmi: 狭間ってのか
mimi01: そそ
mimi01: ちと厳しいかも
EmiEmi: いくつぐらいが適正?
mimi01: 狭間やってない^^;
EmiEmi: ええw
EmiEmi: なんで?
mimi01: PT組まないとできない
EmiEmi: PTがないの?
EmiEmi: それとも野良いやってやつ?
mimi01: あんまり 野良やってないので^^
EmiEmi: ああー
EmiEmi: で、ギルドはいるころにはレベルすぎちゃっててパターンか
mimi01: 数日前やっとこのギルド入った
EmiEmi: なるる
mimi01: PKerうざくって
mimi01: ここのギルドは退治してくれるから
EmiEmi: それは頼もしいですな!
mimi01: そそ^^
mimi01: 100 99 97って居る
EmiEmi: カンスト様がいるじゃないですかww
mimi01: そそ
EmiEmi: ふーん
EmiEmi: 冷やかしプレイだけどその狭間ってのぐらいはやりたいな
mimi01: じゃあ こんど いっしょに
EmiEmi: ミミさんさそうわwwやるとき
mimi01: あい^^v
mimi01: 40ダンジョンもあるし
mimi01: そっちのがやりやすいかも
EmiEmi: 40のもあるんね
mimi01: もしアレだったらRUSHから人さそって来ますww
EmiEmi: 今みんなやるゲームない状態なのでw
mimi01: やっぱね〜〜
mimi01: いいの ないものね〜
EmiEmi: ないよね〜
EmiEmi: ブログにさまよいまくってる記事がww
EmiEmi: www
EmiEmi: mimi01: 見てみます^^
EmiEmi: んじゃ!
mimi01: ノシ
EmiEmi: ノシ



と、思いがけずmimiさんとの再会を果たしたり!
フィリピンのタントラ以来どうなっていたのかと思っていたものですが、お元気そうでなにより。

てなわで、デモンズコード。
もう少し作りこみがほしいのは中華産ゲームの常ですが、そこに目をつぶればまあワリと何も考えずに遊べるデキかとおもいましたYO!
おっぱいゲーという評価はくつがえらないでしょうが・・・・。あ。でもゲーム内のおっぱいはたいしたことなかったDESUYO!^^
※おっぱい等についてはマハから報告するよう義務付けられているのでここにご報告しておきます。

デモンズコード公式(日本)

posted by rush at 21:22

2011年04月11日

TERA ELIN

こんにてはEmiEmiです。
このところチョコチョコとこの春先にかけてオープンしたMMOなどのレポートをお届けしておりましたが、みんな粒が小さいですねえ。

正面からドン!と来るような内容のゲームが遊びたいです。

で、今年一番の注目作と言えばやはりTERA(テラ)。

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夏には日本でも運営開始予定ですが、はたしてクローズドベータやオープンベータの開始はいつからになるのか?
待たされすぎてファンも疲れてしまっているのではなかろうか。

さて、そういう意味では日本と同じの北米版のTERA。
こっちもなかなかクローズベータ以降のスケジュールが聞こえてきませんが・・・

ついに!

猫耳幼女種族のエーリンの北米版グラフィックが公開されました!
・・・って、なにやってんだww


オリジナル版エーリン

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やっぱね・・・ヤバさがビンビンに伝わってきますヨ。
ナニなんなの?どうしてこんなキャラ作ってナニをする気なのは何故なんだぜ!?

ホンマ、アニメトーカ、オタクトーカ・・・ケシカランデスヨー

良識ある欧米プレイヤーたちのそんな気持ちもわからんでもないです。

というわけで、欧米版エーリン




ドーーーーーン!

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リアル・・・なんか逆にもっとヤバくなってるような気がするのは私だけでしょうか?^^;

ケッキョクドッチモ・・・アカンヤロー!ww

TERA公式(日本)

posted by rush at 21:05

2011年04月11日

DivineSoul

こんにてはEmiEmiです。
なんか面白いゲームはないかなないかな!

・・・ってこの書き出し、連続するとなんか病気みたいで怖いですね。
次から変えよう^^;

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さて、ただ今遊びにきておりますのはDivineSoul(デバインソウル)の世界。
日本でも2011年3月にクローズドベータテストが終わりそろそろオープンベータぐらい来るのかな?
欧米サーバーでは先日から正式スタートしたのでちょっと様子を見に行ってきました。

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ジャンルはMORPG。MMOじゃなくてMOだよ!
つまりどういうことだってばよと言うと、要するにインスタンスダンジョンには限られた人数でしか入れず、フィールドで不特定多数と狩りすることはできないタイプ。

町の中など、敵のいない場所では見知らぬプレイヤーたちと会話したり取引できますがね!
いわゆるドラゴンネストと同じタイプです。流行ですかね。

というわけで今日も元気にいってみよう!

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グラフィックは可愛い系ではなく、リアル系!
プロモ用イラストも萌え〜ではなくて美人さん系だ!久々だ!

オフェンスはディフェンスから、そしてRPGはキャラ作成から!

デバインソウルには3つの職業があります。

まず、ファイター!

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グラフィックはちょっとガッカリ系?
でも右手に装着したメガトンパンチは強いぞ!拳骨ハンマーアタックだ!
至近攻撃タイプ。

お次はマジック・シューター!

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いるいるいるよねこんな外人!
それはさておき魔女っ子の彼女は魔力をこめたバズーカ砲で、ドッカンドッカン魔法のミサイルを撃ち込むぞ!
遠距離タイプ。

で、私が選んだのはこれ!
スラッシャー!

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伸びる武器、チェーンソードで戦うイカしたお姉さんだ!
伸びるといっても実際のゲーム内ではあんまり伸びないぞ!設定だけだ!
中間距離タイプ。

この他、韓国ではすでに4番目のキャラ(鎌使いのプリースト)が実装され、まだまだ新職は登場するみたい。
いやあ新しいゲームはいいですなあ!

それにしても・・・

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なんだろうこの世界におぼえる既視感。
この近未来とファンタジーが入り混じった感じ。。キャラのファッション。。

あっ!

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これはアレだ。
ファイナルファンタジーw

こんなアングル・・・あるよねー^^

うん、でもちょっと垢抜けない感じのファイナルファンタジーだなw
がんばってるけどちょっとダサいパチもん臭さがいい感じです。

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なんだろうね・・・なんかちょっと田舎っぽいんだな。。
なにが違うんだろう?

まあいいか。

えーと、ゲーム内容のほうですね。

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ゲームはドラネスと同じでした^^

クエ受けてダンジョン入ってザコたおして最後にボス。

でも、ドラネスのほうが遥かに完成度は高かった。
こうもっと敵の登場にメリハリつけたり要所で音鳴らしたり、敵の動作をもう少し細かくつくったり・・・と、ドラゴンネストの演出力の素晴らしさが引き立つデキ。全体的に手抜き間は否めない。

プレイヤーキャラの動きはわりと軽快で良かったですけどね。
ただ、あんま敵と戦ってても面白くないんだよね、どっちかというと退屈。
ご飯なに食べようかなとか考え始めちゃうぐらい^^;

左クリック連打でコンボ攻撃
右クリックでガード
で掴み(クリックやジャンプと組み合わせると派生技)


■DivineSoul トレイラー



結局この手のMORPGはドラネスにしろマビノギ英雄伝にせよ、周回プレイでワンパターンになってしまうので、それをどうもたせるかという工夫が大事なんたろうと思うのですが、ちょっと工夫が足りないかな・・・。

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↑ドラゴンネスト

ドラネスマビノギ英雄伝は、まだ個々のダンジョンの攻略が(たとえイージーモードでも)メリハリのあるものだったと思います。
そしてまだ見ぬ次のダンジョンに期待を持たせることに成功していました。

このゲームはその一線を越えれていないのではないか?

少なくとも最初のダンジョンにサプライズは何もなく、少なくないプレイヤーがそこで止めてしまうのではないでしょうか。

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↑マビノギ英雄伝

先へ進めていけばそんな緊迫したダンジョンも出てくるかもしれませんが、掴みの所にそれがないのはちょっとツライかも。
一生懸命作りこんだ部分が大事な所と噛み合っていない、そんな残念な印象が残りました。

とはいえ、それなり!

ちょっと垢抜けないファイナルファンタジーっぽい世界でちょっと気の抜けたドラゴンネストがやってみたい人は是非お試しあれ!

ディバインソウル公式(欧米)
ディバインソウル公式(日本・アエリア)

posted by rush at 06:00

2011年04月10日

Mebius Online

こんにてはEmiEmiです。
なんか面白いゲームはないかなないかな!



イアナ: めちんから、今からメビウスオンラインっていうゲームやりますと。
 EmiEmi: 1日で終わるな^^
 イアナ: しってらっしゃるんですかw
 EmiEmi: うん
 イアナ: ツマンナカッタ?
 EmiEmi: やってない
 イアナ: オイw
 EmiEmi: 無理^^
 イアナ: どんなよw
 EmiEmi: つメビウスオンイン

 
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イアナ: ウワーめっちゃ萌え絵
 イアナ: メビウスオンライン
 イアナ: まだオープンBなんね
 EmiEmi: この絵柄のをわざわざやるってことはめちんもそーとー追い込まれてるな・・・
 イアナ: 絵も萌え絵のまんま( ´∀`)。。
 イアナ: 制服の下にパンストはいてますね・・( ´∀`)
 イアナ: レギンスっていうんですか
 イアナ: 水色ドレスのおねいさん おっぱいおおきい ハァハァ
 イアナ: あごめみんな大きいや 別に



イアナ: ・・・
 イアナ: (n‘∀‘)η ヤァーッホォー
 EmiEmi: あ、ごめウンコしてた^^
 ΩΩ: yaaaaa
 イアナ: ヤァ
 EmiEmi: のの
 イアナ: イヤッハアアアアアアアアアアア( ゚Д゚)
 イアナ: あごめ こん
 ΩΩ: メビウスダメかい?w
 イアナ: だめみたいですがw
 ΩΩ: えええ〜
 ΩΩ: ミニスカート覗きたかったのに・・
 イアナ: ていうかスカートの下にみせパンはいてたじゃん(ノ∀`)
 EmiEmi: 日曜の昼間からいい大人がパンツパンツゆーて^^;
 イアナ: だってパンツ重要じゃないですか・・( ´∀`)
 EmiEmi: そうか?^^;
 イアナ: ドラネスのぱんつは重要じゃないけどね!( ゚Д゚)
 イアナ: ぱんつ自体は重要。



 イアナ: ツッコミがないとドキドキしちゃう(*´∀`)ハァハァ;;
 EmiEmi: あそう^^
 イアナ: うぇwwwwwwwww
 イアナ: (ノ∀`)アソウ
 ΩΩ: 今 キャラ設定してた (メビウス)
 ΩΩ: まは
 イアナ: ん
 ΩΩ: 幼女キャラつくれるぞww
 イアナ: へぇ・・w
 ΩΩ: @でやるんだろ^^^
 イアナ: ムービーにいたじゃんw
 イアナ: ツルペタキャラが一個まざってた^^
 ΩΩ: これってさ レベルない モンハン系?
 EmiEmi: しらにゃい
 ΩΩ: おし 今から みんなでGO!!
 イアナ: あごめウンコしてた^^
 イアナ: とりあえずめちんが3日続いたら考えるワ・・(ノ∀`)
 EmiEmi: だなw
 ΩΩ: ええーーー
 ΩΩ: なんか おもしろそうだぞ これ
 イアナ: エエw
 イアナ: とりあえずぱんつ何色だったか教えて
 EmiEmi: ほほー
 ΩΩ: かぼちゃパンツだった・・・
 イアナ: ・・・
 ΩΩ: とりあえずね 国みたいのえらべるんだけど
 ΩΩ: 白いとこにした
 イアナ: サーバーですか
 ΩΩ: 鯖は1個だな
 イアナ: エイカみたいだな
 イアナ: タントラのシヴァってことか
 ΩΩ: そこは考えずに白にしたw
 イアナ: ぱんつも白派だしね^^
 ΩΩ: ですよねー^^
 イアナ: 鉄板よね^^
 ΩΩ: シミとかわかりやすいしね^^
 イアナ: そこかー^^
 ΩΩ: もちーw
 イアナ: エミさんちゃんとついてきてね^^^
 ΩΩ: ほうじゃほうじゃ
 イアナ: またウ○コだな;;
 ΩΩ: まは とりあえず メビってみてw
 イアナ: えーw
 ΩΩ: つまらんかったら 消そう^^
 イアナ: めちんがメビメビになったころにいくよ(ノ∀`)
 イアナ: 検証しといて・・(ノ∀`)
 ΩΩ: おもしろいなぁ〜コレ やらなきゃ ソンソン
 イアナ: 今登録したんだろw
 ΩΩ: キャラが かわうぃ〜!!
 イアナ: 萌え絵キャラだったなムービー
 イアナ: 飛天オンライン思い出す(ノ∀`)・・
 ΩΩ: 萌から〜マッチョまでいろいろ
 イアナ: まぁ全部萌えキャラだったらアレになったゆしな
 イアナ: なんだっけ
 イアナ: ルーセントハート
 イアナ: ああいう感じの絵でしょメビウス
 ΩΩ: あれはな 中学生がやるものだ
 イアナ: www
 ΩΩ: メビメビは ちゃうで
 イアナ: 厨学生じゃないのw
 ΩΩ: おじさんが ハァハァいうゲームだ
 イアナ: 10分で理解したんですか(ノ∀`)
 ΩΩ: ^^v
 ΩΩ: ちょいと 動かしてくるw
 イアナ: ハァハァしてら(ノ∀`)
 イアナ: これで1時間後に酷評してたら笑うw
 EmiEmi: ww
 イアナ: ウンコからおかえり^^
 ΩΩ: 操作がむずかしいぞ・・・
 EmiEmi: 慣れればイケメさー
 EmiEmi: イケル
 イアナ: 慣れればイケメン
 ΩΩ: やっぱモンハン系だな
 EmiEmi: モンハン系ふえてるよねー
 ΩΩ: おおいね
 イアナ: 。。。
 ΩΩ: イケメンしかとw
 イアナ: ( ´_ゝ`)
 EmiEmi: ^^



 ΩΩ: なんか操作性がいまいちだな
 EmiEmi: ほほむ
 イアナ: 結局それが結論かw
 ΩΩ: それと課金ゲーだな
 イアナ: Bだから無料なのか
 EmiEmi: いやアイテムかわせる気まんまんてことでしょ
 ΩΩ: そそ
 EmiEmi: アクションRPGなんだよね?
 ΩΩ: RPGとはまたちょいとちがうかな
 EmiEmi: ドラネス?
 ΩΩ: アイテムが課金しまくり感がすごいわ
 EmiEmi: まあそれはしょうがないよね
 ΩΩ: ドラネス+モンハン+なんか÷なんかw
 EmiEmi: ww

 
というわけで!
今回ご紹介するのはMebius Online(メビウスオンイン)。
ジャンルはTPS(サードパーソン・シューティング)!

emi-110410-mb00.jpg

そして一週間がすぎた頃。。。

EmiEmi: ・・・メビウスやってみるかなあ
イアナ: まだやってるてかいてたね
EmiEmi: ね
EmiEmi: アスタリアやっといてあっちほかっとくのもなw
イアナ: 確かに(ノ∀`)
イアナ: 対人おもろいっていってたよ
EmiEmi: 対人やるならS4やれるはずなんだがな
イアナ: 英語がイヤなんでしょ
EmiEmi: 結局そこか
EmiEmi: つメビウス公式
イアナ: やばいアスタリアのあとだとちょーキレイにみえるw
EmiEmi: www
EmiEmi: ガメポか
EmiEmi: IDもってたかな
イアナ: アスタリアのアンインスコ超はええw
イアナ: 1秒w
EmiEmi: ww
EmiEmi: 軽いw
EmiEmi: ちょwwwwメビウスのインストール超はええw
イアナ: そっちもかw
EmiEmi: ああでもランチャーから落とすのか
EmiEmi: キャラなんにしよっかな
EmiEmi: ・・・NPCのネーミングがすげーオタくさいんですけど^^;
イアナ: どんな
イアナ: ていうかもうそこまでいってるのかw
イアナ: ハルヒとかですか
イアナ: それはフィギュアのやつか
EmiEmi: キャラ紹介

EmiEmi: 黒師団^^;
イアナ: ^^;
イアナ: ま、まぁこれはこれで世界観ができてる感じでいいんじゃないですか。。
EmiEmi: ええー好意的ぃw
イアナ: アスタリア越えてきてますから^^
EmiEmi: ww
EmiEmi: 兵種のムービーのモンクwwww
EmiEmi: 看護婦wwww
イアナ: アツイwwwwwww
イアナ: せめて看護師といえw
EmiEmi: まあようはFPSだな
EmiEmi: 近接職があるのがめずらしい感じだ
イアナ: めちんさがしてみたら
EmiEmi: 名前なんだろね
イアナ: めーちんだとおもうがw
EmiEmi: オラもそー思うw
EmiEmi: マハやんない?
EmiEmi: いっしょにめちん探そうずw
イアナ: 今はいいや^^;
EmiEmi: ちっ



てなわけで、とりあえずひとりでログインしたEmiさんです。
わりとサクサクDLしてインストールてできたのは良かったです。

確かこのゲーム、キャラカスタマイズがけっこうなバリエーションできるとかですネ。

emi-110410-mb02.jpg

絵柄は可愛い系ではありますが、まあそれなりに渋めのキャラもつくれそう。
髪型、顔型、瞳、唇をそれぞれ10-20タイプぐらいから選択して組み合わせ。
体系は少女、少年、大人の基本体系から身長、そして各部のパーツのサイジング。

確かに細かい。

emi-110410-mb03.jpg

戦う女性キャラ作成時にはお尻重視のEmiさん。
ここがズシッとしてないと武器とかブン回せないと思うの^^;
あとできるだけ腕も太くしたい。

・・・で完成!

emi-110410-mb04.jpg

思ったよりも腰周りが太ましくw
作ってたときはインナー姿だったから、ここまで着膨れするとは思いませんでした。

でもまあ女性っぽいモッサリ感がいいね!

さて、どうやらプレイヤーは妖精機関という組織に属して過去を変えたり未来を変えるのがお仕事らしい。
んーーーっバック・トゥ・ザ・フューチャー!

組織は赤青白黒に色分けされた4部隊に分かれていてキャラ作成時にどの所属になるかを決めなければなりません。
とりあえず色が違うといっしょに遊べないとかいうことはないみたい。
下着の色がその部隊の色に固定される程度のようです。

所属部隊のNPCを見てすきなのしたらいいじゃないでしょうか。

↓参考:青のNPCさん
emi-110410-mb01.jpg


シューターと呼ばれる射出装置からミッションのマップへと射出されるとゲームスタート!
撃って叩いて切り裂いて!とにかく目的を達成すればいいみたい。

emi-110410-mb05.jpg

ミッションをクリアすることで、出撃できる職業(兵種)が増えていきます。
でてきたアイテムやお金をためて装備を整え次を目指す・・・と。

が、しかし・・・

EmiEmi: なんか・・・操作性めちゃ悪い気がするんですけど!
イアナ: めちんもなんかそんなこといってたな
イアナ: 操作がムズいんじゃなくて操作性が悪いのかw
EmiEmi: うん。。。
EmiEmi: まあコンフィグできるんだろうけど
イアナ: FPSで操作性ワルイって致命的な気もするがw
EmiEmi: ちとこれではツライw
EmiEmi: うん。。
イアナ: やっぱり最強はデミゴか。。



イアナ: ツッコミないんですね(ノ∀`)
イアナ: いいけど。(ノ∀`)
EmiEmi: デミゴも操作性はそんな悪くなかったよね
イアナ: 気になったことはないね
イアナ: ただたまにバグで移動不可になったりするが。
イアナ: それはまた別のはなし。
イアナ: 操作性悪いといいつつも続けてはいるのか
EmiEmi: まだチュートリアルだからね^^;
EmiEmi: 戦闘がすごい苦痛^^;
イアナ: もうダメじゃんそれ(ノ∀`)
EmiEmi: ていうか
EmiEmi: 操作が超苦痛^^:::::
イアナ: 引退乙(ノ∀`)。。
EmiEmi: めちんが続いてるってことはなんか改善する方法があるんだと思うんだけどな
イアナ: 聞いてみては
EmiEmi: どこにいるんだろ^^
イアナ: メールすれw
イアナ: シャウトだ
EmiEmi: シャウトしてみるかW
イアナ: めっち〜〜〜〜〜〜〜んあはーーーーーん
EmiEmi: 以上、メビウスオンラインよりおとどけしました^^
イアナ: うぇwwwwwwww


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メビウスオンライン公式

posted by rush at 21:21

2011年04月10日

ASTARIA

こんにてはEmiEmiです^^
なんか面白いゲームないかなないかな!

今回ご紹介するのはASTARIA(アスタリア)、韓国産のMMORPGです。日本でも2011年3月から正式サービスが始まっています。韓国では今でもサービスしてるのかどうかは不明ですが・・・

emi110409-ast-00.jpg

いつも海外サービスのゲームが多いので、たまには日本語で楽しめるものを・・・と、そしてソロプレイだけではなくみんなで遊ぶ感じを取材するべくマハにも生贄になって手伝ってもらいましたYO!

■DAY-1

EmiEmi: ヒマ?
イアナ: わりと
EmiEmi: http://astaria.arario.jp/
EmiEmi: 今からこれやろうか
イアナ: 今からすかw
イアナ: 露出度やべええええwwww
EmiEmi: いまから^^
EmiEmi: こんなもんイラスト詐欺にきまってるから^^
イアナ: ここサギるとこ?(;´∀`)
EmiEmi: これ古いゲームだから
EmiEmi: 詐欺らないと^^
イアナ: 古いっていつの?

EmiEmi: しらん
イアナ: OB?
EmiEmi: もう正式はじまってるな
イアナ: うわあ^^
イアナ: うわあああああああああああ('A`)
イアナ: 中央の女神さまのフンドシ細すぎでしょう

emi110409-ast-01.jpg

EmiEmi: キャラ作成中・・・
イアナ: はええw
EmiEmi: わあクソゲーのにおいがしてきたぞう^^
イアナ: なんかキャラ画像浮いてる感じするね
イアナ: タントラより画質悪くね?^^;

emi110409-ast-02.jpg

イアナ: う〜〜ん^^;
イアナ: フトモモの色がちょっと・・
EmiEmi: 髪パターン5個しかないwwwwww
イアナ: まぁタントラエイカもそんなもんだったしな
イアナ: 私の中では普通ですがナニカw
イアナ: ドラネスもそんなだったじゃん
EmiEmi: まあたしかに

emi110409-ast-03.jpg

イアナ: いいからwwwwwww
イアナ: てかかわいくねえw
EmiEmi: wwwwww
EmiEmi: じゃっかんコワイなw
イアナ: コワイねw



イアナ: wwwwwww
イアナ: おわりかよwwww
イアナ: なげっぱなし(ノ∀`*)

emi110409-ast-04.jpg

イアナ: ごつ^^;
イアナ: てかフンドシずれてますよ
EmiEmi: なんだねフンドシってw
イアナ: 腰のやつさ
イアナ: なんていうのこれ
イアナ: スカート?
イアナ: 前かけみたいになってるスカートのこと。
EmiEmi: いちおー全職男女選べるのか
イアナ: ていうかカオちっさ
イアナ: 胸シリコンだなこれ
イアナ: ボヨンボヨンしそう
EmiEmi: ああー
イアナ: マハ用てなんだw
EmiEmi: あ、いちおーこれチャットログ掲載するだろうなってのはわかっててのご発言されてますよね?
イアナ: (;´∀`)。。
EmiEmi: わかってなかった?^^
イアナ: そんなのも ありましたか (;´∀`)
EmiEmi: うん^^
イアナ: 粛々と 語ろうか
EmiEmi: かっこつけなくても^^;
EmiEmi: もうすでにフンドシ連呼しちゃってますしおすし^^
イアナ: だってフンドシにみえたんだもんwwwwっうぇwwwwwwww

イアナ: てかなんでコレやろうと思ったのさ
EmiEmi: 評価がさ

EmiEmi: 評価っつか
EmiEmi: 明らかふるいゲームなんだけど
EmiEmi: ウリが、昔を思い出そうって
EmiEmi: そういう開き直ったプロモーションしてたのが記憶にのこってて
イアナ: なんかエスパダ臭がしますね
EmiEmi: あのころのなんだろうな
EmiEmi: みんな劣化リネ2だったころの
イアナ: タントラ懐古してるんですか
EmiEmi: タントラは独自路線だったからなあ。。。ってあれもまあリネ2の影響は受けてるか
イアナ: ほう
イアナ: とりあえずカソは間違いなさそう^^
EmiEmi: 意外にもサーバーは混雑って表示されてた
EmiEmi: 生意気にもw
イアナ: デミゴは6人で混雑ですがナニカ( ゚Д゚)
イアナ: サーバーの規模が小さいんじゃないの
イアナ: やりたいけど時間がない、オトナのRPG! だって
EmiEmi: ぐおお
EmiEmi: エミエミ名前とられてる
イアナ: ファンがいたんだねよかったね
EmiEmi: クインクレインにしとこ
イアナ: オイw
EmiEmi: いやEmiEmiさんてもうひとりいるんだよ
EmiEmi: 私と名前とりあっこになってるw
イアナ: ほぉ
イアナ: そのEmiEmiさんも色々渡り歩いてんの?
EmiEmi: FF11のEmiさんですね!って前ハナシかけられたことがある、しらん人に
イアナ: へー
EmiEmi: うん、けっこーいろいろMMOやってて、たまにカチあうw
イアナ: タントラのEmiさんですがナニカっていってあげた?
EmiEmi: 言ってあげた^^
イアナ: しらねえな( ゚д゚)、ペッ
EmiEmi: タントラってなんですか?言われた^^
イアナ: ^^;
イアナ: ゲームの名前ですけど^^;
イアナ: はやりの「ラクラクレベルアップ」ですな
EmiEmi: うはwww
EmiEmi: WASDで移動できないwww
EmiEmi: クリックオンリーwwwww
イアナ: エイカのメールかなんかで8倍ってきてたなEXP
イアナ: WASDになれてると微妙だなw
イアナ: まぁタントラやってたときはWASD使ってなかったけどね
イアナ: Wは使ってたかも
EmiEmi: wすらないwwww

emi110409-ast-05.jpg
↑WASDなどという軟弱な移動方法はない!
 視点も漢ならズームイン・アウトのみで充分といえよう!



イアナ: タントラは精度よかったからなぁ
イアナ: エイカはクリック移動がなんかギコちなかったからWASDでやってた
イアナ: クリック移動の精度がよければ問題ないんでは
EmiEmi: 画面サイズ最大で1280wwwwww
EmiEmi: 小さいwww
イアナ: (ノ∀`)
EmiEmi: うえ゜wwww
イアナ: うえ゜ いただきました(ノ∀`)
イアナ: じゃあデミゴやってくるわ(;´∀`)
EmiEmi: あれwwww
EmiEmi: つきあいわるいwwww
イアナ: だってダウンロードとかめんどいし・・(;´∀`)
イアナ: てかまだやめてないの?(ノ∀`)
イアナ: やんの?
EmiEmi: やってるよ
イアナ: おもしろそうですか
EmiEmi: うはwwwwクリックして攻撃www
EmiEmi: これはこれでおもろいw
イアナ: これダウンロード終わった頃には引退してるとかない?w
EmiEmi: ダウンロードはやいよw
イアナ: この時間からっていうのもなぁ〜ブツブツ
EmiEmi: これはアレだなマハが生まれる前ぐらいのMMORPGだな
イアナ: どんだけw
イアナ: Win98で動くの?w
EmiEmi: うごくかもw
イアナ: ありえんw
EmiEmi: クソゲーと思ってやる分にはぜんぜんいけるなw
イアナ: 前提がおかしくないですか(;´∀`)
EmiEmi: たしかにこれは懐かしいわ
イアナ: いけるとかいけないとかで判断しないでほしいんですけど(;´∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: まあ自分の目で見てみればいい
EmiEmi: 初めてMMOゃったときの感覚だ
イアナ: 明日エミさんがまだやってたらやるわ^^;
EmiEmi: 今を生きようよ
EmiEmi: なんでだろある程度グラがんばってる感じなのにシステムまわりがこんな古臭いってのは
イアナ: ヒューマンナイトとエルフナイトで別れてるのか
イアナ: ヒューマン3種 エルフ2種
EmiEmi: ちがいがよくわかんない
イアナ: 耳がトンがってるのがエルフだよ!



イアナ: むしすんなw
EmiEmi: ^^
EmiEmi: ゲームのほうが面白くてついw
イアナ: よかったね^


emi110409-ast-06.jpg
↑町には乳牛とかもいる!


イアナ: じゃあデミゴやってくる
EmiEmi: つれないなーw
イアナ: てか公式絵みんなスカート短いな
イアナ: ミニスカおねいさんばっかりですよハァハァ!
EmiEmi: つかスカートはいてないように見える
イアナ: どれがw
EmiEmi: 自キャラ
イアナ: あぁエルフウィザードの全体絵はちょっとそんなふうにみえるね
イアナ: マントでスカートのかわりしてます的な
イアナ: ておいw
イアナ: どれにしたの キャラ
EmiEmi: エルフナイト
イアナ: 公式のSSはわりとキレイだな
イアナ: 全部上の方切れてるのが気になるけど(;´∀`)
イアナ: あぁ切れてはないか
EmiEmi: そういったものには期待しないでいい^^
EmiEmi: リネ1とかのレベルだはw
イアナ: まぁボスとか強そうではある
イアナ: 見た目かこええ
EmiEmi: レベルあがった
EmiEmi: 早くこないとおいてっちゃうゾ;)
イアナ: うわぁ明日からがんばろwwwwww
イアナ: なんか昔やってたゲームブックにこんなんいたなw
イアナ: 挿絵に^^
EmiEmi: ほほう
イアナ: ドラゴンなんとかいうやつ
EmiEmi: ゲームブックなんてまだあっんだマハの時代
イアナ: ふつうにあったぞ
イアナ: 小学生んときはやってたよ
イアナ: ドラクエ5のゲームブックとか
イアナ: にゃんたんのゲームブックとか( ゚Д゚)



イアナ: むしすんなw
EmiEmi: いやあゲームが面白くて
EmiEmi: にゃんたん?^^;
イアナ: しりませんか にゃんたん
イアナ: 有名ですよ
イアナ: 巷で話題ですよ
イアナ: じゃあそろそろ寝るわ(ノ∀`)
EmiEmi: wwww
イアナ: なんかこの公式サイト ゲームの歴史とかなんとかは全然わかんないね
EmiEmi: だね
イアナ: SSとストーリーしかかいてねえ
EmiEmi: 極力情報をださないようにしようという配慮がうかがえるw
イアナ: あ メンバーズサイトへっていうリンクがあって
イアナ: わりとちゃんとしてるかもしれない
EmiEmi: 情報量はたいしてかわんないw
イアナ: ちゃんと昨日付けのおしらせとかでてるw
イアナ: 一応タントラよりはイケてる(ノ∀`)
EmiEmi: 先月はじまったばかりだからね!
イアナ: ええw
イアナ: このクオリティで?^^;
EmiEmi: うん
イアナ: 古いゲームっていってたやんさっきw
EmiEmi: 韓国あたりの古いMMOを安く買ってひっぱってきたんでそ
イアナ: ああー
イアナ: 日本では最近ということですか
イアナ: 運営どこだこれ
イアナ: アラリオって運営の名前?
EmiEmi: そそ
イアナ: 聞いたことないな
EmiEmi: マイナーゲームばっかだからな
イアナ: まぁ明日気が向いたらやるワ(;´∀`)
イアナ: ねる 乙 | 冫、)
EmiEmi: レベル5なた
イアナ: おめ/(^o^)\
EmiEmi: おやすみ^^;
イアナ: ノシシ


emi110409-ast-07.jpg
↑レベル10ぐらいまでは初期マップで過ごす。(約1時間)
その後都市へ。けっこう露天がひしめき合っていました。



■DAY-2

EmiEmi: hi
イアナ: oh yeah!
EmiEmi: you are hima desuka ?
イアナ: どちらかといえば
イアナ: どちらかといえば
イアナ: どちらかといえば。
EmiEmi: astaria level11 natta^^
イアナ: ヨカタネ^^
EmiEmi: you said emi san ashita mo yattetara yaru ha-an?
イアナ: www
イアナ: ハァンてw
EmiEmi: i dont forget!
イアナ: いっちゃったなァ
EmiEmi: なにその失敗したなあ的言い方
イアナ: で、おもしろそうなん?| 冫、)
EmiEmi: いまんとこクリックしかしてないな
イアナ: (ノ∀`*)ウフフ
EmiEmi: 頭使う要素いまのとこゼロ^^
イアナ: それはプラスなの?w
EmiEmi: ある意味プラスかな
EmiEmi: 気合いれてゲームしたくないっていうテンションのときには
イアナ: アフさんは好きかもね
イアナ: なんか無味無臭で狩りしたいみたいなこと前いってたきが
EmiEmi: そうなんですよ!
EmiEmi: 今!時代はクリックゲー!
イアナ: フーン
EmiEmi: クリック慣れした社会が明日のアフィリエイトをつくる!
イアナ: ヘェ
EmiEmi: よかったね^^
イアナ: ^^
EmiEmi: http://astaria.arario.jp/
イアナ: www
イアナ: キタww
イアナ: もうURLみただけでキタwwwwwwっていううぇwwwww
EmiEmi: ww
イアナ: だからフンドシ細いよw
EmiEmi: フンドシはいいやんw
EmiEmi: たまには男キャラでやってみ
イアナ: まぁちっとまって
イアナ: 10分くらい
イアナ: ああダウンロードしとくわ
EmiEmi: かかったな・・・ククク
イアナ: どんだけ続けるかはわかりませんケドネ!( ゚Д゚)
イアナ: ていうか女性キャラに比べて男性キャラの絵 雑じゃね?
イアナ: いやそういうもんですよね わかります
EmiEmi: それはどのゲームでも同じこと
EmiEmi: リネほど露骨じゃなかろーもん
イアナ: ダウンロード前にログインしろだとぅぅ
EmiEmi: このタイプのは損してるね
EmiEmi: ダウンロード先にさせてその後登録のほうがいい
イアナ: やっぱブログの記事かいてからにするわ('A`)
EmiEmi: こうなるw
イアナ: ですよね
イアナ: ここでなえる(ノ∀`)
EmiEmi: うんうん
イアナ: まぁ少々おまちください
EmiEmi: はいはい



イアナ: トップ絵のおねいさんボディは悪くないな
EmiEmi: 。。。
イアナ: ちなみにまだ引退してない?^^
イアナ: ・・・・^^
EmiEmi: マハがやるなら復帰してもいいよw
イアナ: (ノ∀`)。。。
EmiEmi: こーゆーのはね
EmiEmi: ログアウトするたびに引退と思ってやんないと
イアナ: ソウナンデスカ。。(ノ∀`)
EmiEmi: ヌルイこといってんじゃねえぞ!
イアナ: ごめんなさい;;
イアナ: PTしてみた?
EmiEmi: してないよ^^
イアナ: 全然ダメじゃんw
EmiEmi: こわくて声かけらんない
イアナ: なにがw
EmiEmi: PTしませんかーて
イアナ: なんで怖いの
イアナ: みんなフンドシ細いのか
EmiEmi: もうマハにとってこのゲームふんどししかないんだな
イアナ: だってインパクト強すぎでしょう
EmiEmi: えー知らない人とお話とか
EmiEmi: こわくないですかー
イアナ: 恥ずかしいですよね
EmiEmi: ねー
EmiEmi: DLでけた?
イアナ: でけた
イアナ: インストール中
EmiEmi: キャラつくりなおそっと
イアナ: いいよべつにw
EmiEmi: いや
イアナ: まだやるかわかんないし^^
EmiEmi: 魔法系ためしてみたいなっと
イアナ: ほー
EmiEmi: まだ確定じゃないんだ
EmiEmi: 次の引退ポイントはどこなの?
イアナ: いやまぁやりますけれど。
イアナ: キャラ作成で挫折する可能性もある
EmiEmi: そこだなあ
イアナ: ウオなんかウィンドウモードで開いたし^^;
EmiEmi: ちっちゃいお画面wwww
イアナ: アップなのかと思ったら
イアナ: ほんとにちっさいのね・・(;´∀`)
EmiEmi: うん・・・
EmiEmi: いちおーオプションでもう一段階ぐらいは大きくなる
イアナ: これ最初にステフリできるのか
EmiEmi: うん
イアナ: ていうかLvUPするたびにポチポチやるかんじ?
EmiEmi: いや
EmiEmi: 最初だけwwwwうえwww
イアナ: 劣化タントラwwwっうぇwwwwwwwww
EmiEmi: タントラが劣化したらヤバいよね。。
イアナ: もうこのウィンドウモードがヤバいでしょう(;´∀`)
EmiEmi: Oreoでつくった
EmiEmi: サーバはユグドラジルね
イアナ: ていうかさサーバ一個しかないwwwっうぇwwwwwww
EmiEmi: うぇwwwwww
イアナ: てかこれフェイス選べるみたいになってるけど
イアナ: 選択肢1個しかないwwwwっうぇwwwwwww
EmiEmi: 選べないwwwwwww
イアナ: 意味わかんねえwwwwwww
EmiEmi: 予算なくなった的なwwwwうぇつえwwwww
イアナ: これすごいなw
EmiEmi: すごいよね
イアナ: しかも万人ウケするようなカオでもない(ノ∀`)
イアナ: 好みのカオの職選んでください的な(ノ∀`)
EmiEmi: まあどうせEmiEmi: ゲーム画面ではアップとかないからwwwwwww
イアナ: えーアップでみたりするでしょう
イアナ: 装備かえたときとか
EmiEmi: そこまでズームきかないwwwww
イアナ: 対策ずみwwwwwwwwwwっうぇwwwww
イアナ: あ 一応カオのバリエーションある職もあったわ
EmiEmi: ステはね
EmiEmi: 重量制限あるから
EmiEmi: STR極振り推奨だってwwwww
EmiEmi: 意味ねえwwwww
イアナ: 全職共通?^^;
EmiEmi: うんwwwwwww
イアナ: 筋極法師wwwwwwっうぇwwwwwww
EmiEmi: あまったのを職の特性ステに振る感じ
イアナ: いくつまで振れば余るのかもわかりませんが^^;

emi-110409-ast-09.jpg
↑ステ振りは添えるだけ・・・

EmiEmi: STRをとりま21にふる
EmiEmi: それがMAX
イアナ: あぁマックス値あるのね
EmiEmi: あとは魔ならINT、それ以外はCON
イアナ: ナイトとロードの違いがよくわかりません
EmiEmi: DEXはどの職でも不要
イアナ: CONってなんだ
EmiEmi: 耐久
イアナ: なる
EmiEmi: HPとかね
EmiEmi: わかりやすくていいね^^
イアナ: そうだね^^^^^^
イアナ: オオ
イアナ: ヒューマンロードの女性バージョンさ
EmiEmi: おお
イアナ: フェイス2種類選べるんだけど
イアナ: 中身同じwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: おおすげえ
EmiEmi: wwwwwww
イアナ: 00と01あるのに変化なし(ノ∀`)
EmiEmi: なにかがちがうはず!
イアナ: きっと髪に隠れてるとこにホクロができるんだな
イアナ: 口内炎とか。
EmiEmi: 凝ってるな
イアナ: すごいでしょ
イアナ: エルフウィザードの男 カオの選択肢ないくせにイカツすぎてなんかヤダ(;´∀`)
EmiEmi: スーパーサイヤ人みたいだね
イアナ: プリースト男だとごっついな
イアナ: このロリっこプリースト顔めっちゃこわい(;´∀`)
イアナ: なんか洋人形っぽい
EmiEmi: ww
EmiEmi: 結局やりたいキャラみつからず・・・になりそーだなw
イアナ: ヒューマンとエルフの違いもナイトとロードの違いもわからんね
イアナ: まぁ見た目で選べばいいか
EmiEmi: 武器がちがうっぽいけど
イアナ: 剣とソードなのか
EmiEmi: どっちみち武器高すぎて買えねえっていうwwwwwww
イアナ: うぇwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
EmiEmi: ずっとナイフwwwwうぇwwwww
イアナ: せつねえ(;´∀`)
EmiEmi: 初期村さ
EmiEmi: レベル12までしか入れないんだけど
EmiEmi: そこで売ってる装備、高すぎてレベル12なっても買えないwwww
イアナ: NPC売りのやつ?
EmiEmi: そそ
イアナ: マジカw
イアナ: どっかで拾ってこいってことだな(;´∀`)
EmiEmi: みたいすね
EmiEmi: あと強化スクロールが高く売れるっぽいから
EmiEmi: それを使わずに露天売りして金つくれってことかな
イアナ: ふつうさー
イアナ: こういうのって初プレイはデフォのステとかでやっちゃうじゃん
イアナ: それでもう死にキャラ状態になるってひどくね(;´∀`)
EmiEmi: wwww
イアナ: タントラはまだ救いの余地があった
EmiEmi: そういうもんだ
EmiEmi: ヌルイこといってんじゃねえ!
イアナ: ><
イアナ: ていうか21にたりねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: ポチポチしたら18で止まったwwwwwww
EmiEmi: キャラなによ
イアナ: ヒューマンロード
EmiEmi: あ
EmiEmi: ロードはハズレキャラらしいよ
イアナ: (;´∀`)
イアナ: 落とし穴多いな。。
EmiEmi: ロードはCON極
EmiEmi: であとはSTR みたい
イアナ: ていうかさ
イアナ: 職業の説明のとこに
イアナ: ロードはギルド作成ができますって
イアナ: 他職はできないんですか(;´∀`)
EmiEmi: ロードしかダメなのかギルドwwwww
EmiEmi: うえwwwwww
イアナ: てかいてますけどw
イアナ: 参加は他職にもできるってことだよ きっと。
EmiEmi: そっか
EmiEmi: ギルドつくるんだw
イアナ: てかさぁ
イアナ: 合計値は全職一緒でしょ
イアナ: ハズレあるんすか
EmiEmi: なんかwikiに
EmiEmi: ロードはみんなのおもちゃです
EmiEmi: わりきってプレイしてくださいって
EmiEmi: 書いてあった
イアナ: ていうかロードだけ全体の基本値が高い
イアナ: まぁそこはあれだな
イアナ: エイカのDGみたいにアプデ次第なんだろうな
EmiEmi: アプデがあるとか思ってんのwwwwww
イアナ: えwwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: ないんですかwwwwっうぇwwwwwww
EmiEmi: ヌルイこといってんじゃねぇぞ!
イアナ: ><
イアナ: 引退しようかなwwwwっうぇwwwwwwww
EmiEmi: はやいwwww
イアナ: 1キャラ目なにでつくったの
EmiEmi: エルフナイト女

emi-110409-ast-10.jpg
↑エルフナイト女
 基本的にどのキャラでも攻撃モーションは同じだ!

イアナ: おねいさんだな
イアナ: ツンデレおねいさんだな
EmiEmi: んだ
EmiEmi: なんで言い直したの?
EmiEmi: そんなにツンデレって言いたかったの?
イアナ: いやツリ目だったから。
イアナ: いや・・。
イアナ: 正統派おねいさんのロードがいいんですけど。
EmiEmi: 好きにすればいいじゃない
イアナ: でもおもちゃにされたくないんです><
イアナ: 純潔は守りたいんです。



イアナ: あいやなんでもない
EmiEmi: あっそ^^
イアナ: ^^
EmiEmi: 今はヒューマンウィザード男作ってみた
イアナ: ていうかヒューマンウィザードなんてねえwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwww
EmiEmi: ああw
EmiEmi: エルフウィザードかwwww
EmiEmi: 探しちゃった?^^
イアナ: いやエミさんに対抗してエルフウィザードにしようかなぁと思ったら
イアナ: ヒューマンなかった(ノ∀`)
EmiEmi: なるる
イアナ: 魔法のほうがグラとかおもしろそうだから魔にしようかと
イアナ: 思ったけども。
EmiEmi: うん
EmiEmi: 今ね
EmiEmi: ヘルプ読んでたら
EmiEmi: ナイトはスキルがいっこしかなくて
EmiEmi: 48にならないと覚えない^^;
イアナ: 1個しかないスキルて^^;
EmiEmi: ウィズとかプリはたくさんある
イアナ: てか通常攻撃だけの戦闘ってたのしいの?^^;
イアナ: どんなスキルなん?
EmiEmi: んと
EmiEmi: Lv48 強打 対象を力強く打撃します
イアナ: wwwwwww地味wwwwwwwwwwwww
EmiEmi: 唯一のスキルwwwwwww
イアナ: それ初期スキルだろwwwwっうぇwwwwwwwww
EmiEmi: ありえんwwwwww
EmiEmi: ロードは10レベル毎で4つあるだけマシだな
イアナ: でもナイトより弱いんでしょ
EmiEmi: よわいかどーかはしらん
EmiEmi: バフキャラっぽいね
イアナ: このヌルヌルっとしたフトモモがなんだかなぁ^^;
EmiEmi: このチャットログ公開する予定ってのはわかってらっしゃいますよね?^^
イアナ: じゃあちょっと政治の話でも語ろうか・・
EmiEmi: 見栄っぱりwwwwwうぇwwwwww
イアナ: 最近の世界情勢とか( ´_ゝ`)。。
イアナ: か た れ ま せ ん
イアナ: うぇwwwwwwwwwww
EmiEmi: ジャスミン革命ってアレだよねー
EmiEmi: イケてる?みたいな?
イアナ: お茶の話ですね わかります
EmiEmi: ジャスミンティー^^
イアナ: 中国風ですよね^^
EmiEmi: ですよね
イアナ: よくわかんないけど^^
イアナ: あれだ
EmiEmi: まあムリせずフトモモについて語ってください^^
イアナ: 中華料理って油っけ強いからジャスミンティーを一緒にのむといいらしいよ!
イアナ: よし1ポイント
EmiEmi: がんばった!
イアナ: フフフ

EmiEmi: いいからキャラつくれ^^
イアナ: ^^
EmiEmi: ちゃっちゃとやらんと!
イアナ: なんか筋極法師って時点でわりとなえるよね
EmiEmi: アンインスコまでそんなに時間のこってないんだから!
イアナ: 急ごう(;´∀`)ハァハァ;;
EmiEmi: INT極でもいいらしいよ
イアナ: ほう
イアナ: 余った分筋肉か
イアナ: 筋て何に使うんだっけ
イアナ: インベがわり?
EmiEmi: うん
イアナ: ウルティマみたいな世界だな
EmiEmi: INT21でSTR15
イアナ: じゃあそれでいく
EmiEmi: 狩り重視ウィザードらしい
イアナ: でもドロップ拾えないwwwっうぇwwwww
EmiEmi: マハ法師か
EmiEmi: じゃあプリにすっかな
イアナ: にするわ
イアナ: 男イカツすぎるからやっぱ女性でいく
EmiEmi: ヒューマンプリースト男イカツイwwwwww
EmiEmi: なにこのおっさんwwwwww
イアナ: そのイカツさは許せるでしょw
EmiEmi: おお
イアナ: ウィザードのイカツさはなんかパンク兄さんみたいでイヤ
EmiEmi: こいついちおー顔2つあるwww
イアナ: よかったねwwwwwwwwwwww
イアナ: ちっさw
イアナ: チビキャラかよw
イアナ: これ視点どうやってかえるんだ
EmiEmi: かえないよ^^
イアナ: えええええええええええええええ
EmiEmi: ロールでズームだけwww
イアナ: 引退するわwwwwwwwwwwwwwwww
イアナ: ないないwwwwwwwwwww
EmiEmi: ヌルいこといってんじゃねえぞ!
イアナ: ><
イアナ: ひと結構いるね
イアナ: アホどもがwwwwwwwwwwwwww引退しろwwwwww
EmiEmi: ww

emi-110409-ast-11.jpg
↑そう、意外と人はいたりする。

EmiEmi: 引退ポイントだよな、視点変更
イアナ: まじかこれ 想像以上にヒドいw
EmiEmi: この程度でそんなこといっちゃってんの??
イアナ: 視点移動って基本じゃないんですか^^;
イアナ: ていうかオンマウスしないと他の人の名前みえないのね
イアナ: プリ女(;´∀`)
EmiEmi: みたいですね^^
イアナ: なんかみんな武器もってるけど
EmiEmi: さあ狩りしようぜ!
イアナ: 素手ですけど
イアナ: まぁやってみるか。。
EmiEmi: Iでインベ
イアナ: wwwwwwwwwwwwww
イアナ: 視点狭いwwwwwwwwwwww
EmiEmi: wwwww
イアナ: 確かに混雑はしてる(;´∀`)
EmiEmi: 人いるよね
イアナ: ないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EmiEmi: wwwwwwwww
イアナ: なにこの往復ビンタみたいな戦い方wwwww
イアナ: 全職共通かよwwwww
EmiEmi: レベル6で魔法覚える
イアナ: もうわりと やめたいんですけど(ノ∀`)
EmiEmi: wwwwwww
イアナ: 知らない間にしにそう(ノ∀`)
イアナ: wwwwwwwwwww
イアナ: 死亡して倒れますってでたwwwwwwww
イアナ: 倒れますじゃねえよwwwwwwwwww
EmiEmi: しんでるwwwwww

emi110409-ast-08.jpg


EmiEmi: おきれないの?
イアナ: 死亡したときのウィンドウにゲーム終了ってあるのおかしくねw
イアナ: しにっぱかよっていうw
EmiEmi: キレ落ち用www
イアナ: べんり^^
EmiEmi: とりあえずPotを
EmiEmi: スロットにいれとこうよ
イアナ: ほう
イアナ: 手前に向かうときってさぁ
イアナ: 何があるかわからないとこに進む感じがすごいね
EmiEmi: それはあるね
イアナ: えーまじなにこれファミコン?^^;
EmiEmi: www
EmiEmi: potでたぞ
イアナ: 5個も一気におとすのか
イアナ: 体力10しか回復しないんすかw
EmiEmi: うんwwwww
イアナ: まぁCTは短い
EmiEmi: 連打だ
イアナ: なんかドロップが上からふってくるんですけどw
EmiEmi: ふってくるねw
イアナ: ごめちょっとでかけてくる(ノ∀`)
EmiEmi: wwwwwww
イアナ: トモダチきちゃった(ノ∀`)
EmiEmi: あいwww
イアナ: がんばってカンストしてね・・(ノ∀`)
イアナ: おもしろかったこのげーむ・・(ノ∀`)
EmiEmi: 過去形wwwwwww
イアナ: m9(^Д^)wwwwwwww
イアナ: おwwwちwwwwwwまwwwwwすwwwwww
イアナ: ウィンドウのバッテンでおちますwwwwwwwww
EmiEmi: wwwwwwwwwww


ASTARIA公式





posted by rush at 00:17

2011年04月08日

NavyForce

こんにてはEmiEmiです。
なんか面白いゲームないかなないかな。
emi-110408-nf00.jpg

今回ご紹介するのはっていうか、紹介というより自分用のメモかな。
ブラウザゲームのNavyForce(ネイビー・フォース)、これ。

ジャンルは海洋戦略シミュレーション。
地球温暖化かなんかの影響陸地がほとんどなくなっちゃった世界を舞台に自分の艦隊を編成して敵プレイヤーとドンパチするゲームです。

以前ご紹介したピカなんとかとよく似た設定でございますね。
ピカなんとかはイギリスのゲームでしたけど、これどこ産なのかな・・・

生産地ちょっとよくわかんないですけど、日本で運営が決定しており、4/12からCB募集4/14(木)-4/18(月)までクローズドベータテストです。

ブラウザゲーといいつつも、なかなかグラフィックスがしっかりしていたので目を引きました。
そして日本運営らしくキャラ絵もちゃんとちゃんとの味の素!
ホラ、ごらんの通り!


emi-110408-nf01.jpg


これはなんですかネイビーですかこんなけしからんネイビーいいんすか。


比較対象 ピカなんとか

emi-110118-pr-03.jpg


ネイビー・フォース公式サイト

本質とは関係ないところに力注いじゃってまあと見るか、むしろそれこそが大事なのだと見るか・・・お国柄すなあ。
まあなにはともあれ、ヒマがあればCB応募してみては?yahooIDなどで気軽に応募ができますよっと!


posted by rush at 23:09

2011年04月04日

Champions Online

こんにてはEmiEmiです。
ちょっと一息たまには他のゲームでも?

今回ご紹介するのはChampions Online(チャンピオンズ・オンライン)。
アメリカン・コミックの世界でスーパーヒーローになって戦うMMORPGです。

emi-0403-co-00.jpg

確か2年ほど前に同じジャンルのMMORPG、City of Herosをご紹介させて頂いきました。
このジャンル、日本にはまったく進出してきませんが、アメリカでは大人気のようで、このチャンピオンズ・オンラインもそのひとつ。


■キャラクター作成

このタイプのゲームで楽しいのはまず最初のキャラクターカスタマイズ。
自分好みのコスチュームを作り上げるキャラメイクはAIONや完美が裸足で逃げ出す自由度の高さ。
その分、装備を集めて見た目が変わっていくって楽しみはないんだけど。。。

emi-110403-co-02.jpg

てなわけでジャジャン!
今回はこんな姿にしてみました。マントは大事ですよね!カッコエエ!

グラフィックはトーンレンダを綺麗に活かしていてコミックっぽさも満点。

ヒーローはいくつかのアーキタイプに分かれており、アーキタイプごとに得意なスキルが違うという。
まあいわゆるクラスとか職業ってやつですね。
基本無料プレイですが、お金を払うと使えるようになるアーキタイプがいくつかあります。

emi-0403-co-03.jpg

ザ・ベヒモス
超人ハルクやファンタスティックフォーのザ・シングのような肉弾戦士。
頑丈な体と圧倒的なパワーがウリ。

ザ・グレイシャ
氷の力を使う防御型のヒーロー。アイスマンとかですね。
冷静な判断でチームを勝利に導くのだ!

ザ・マインド
精神にはたきかける超能力をもつタイプ。
モジョーとかサイロックですかね。

ザ・グリモア
魔法的な力をもったヒーローのタイプ。
どちらかというとヒーローというより悪役側に多そうな力ですが。

ザ・インフェルノ
火炎の力で暴れまわるタイプ。
ファイアー・トーチとかパイロとかですかね。

サ・ソルジャー
重火器でゴリ押しする、GIタイプのヒーロー。
X-Menのゲーブルとかパニッシャーとかかな。USA!USA!

ザ・ブレード
カタナで戦う戦士。
ニンジャー!

ザ・マーカスマン
弓で戦う戦士。
・・・って、アメコミにはあんまいないような気がするけど・・・


ソロプレイでは弓使いを選ぶことの多い私は、とりあえずこのマーカスマンにしました。

emi-110403-co-04.jpg

カッチョエエ!
ばひゅーん!ばひゅーん!

■ゲームの進行

いつもの通り、?の人を探してクエストを受け、お使いをしていく。
この流れはMMORPGの未来においてももう変わることないのだろうか?
というぐらいの定番の進行となります。

emi-110403-co-05.jpg

最初のステージはエイリアンに襲われた町ですね。
お巡りさんからクエストをもらって敵を倒したり人を救助したりしていきます。

emi-110403-co-07.jpg

ガレキの中に敵の着陸ポッド、現れたエイリアンが人々を襲い上空には宇宙船が飛び交う・・・
なかなか凝った風景です。

その中を自分を含めたプレイヤーのヒーローたちが目からビーム出したり、拳骨で宇宙人殴りつけたり、とまさにアメコミならではのシュールな情景展開。

私も早速とばかりにパトカー壊してみたり^^ (コラコラ)

emi-110403-co-06.jpg

落ちてるものとかに対してけっこうアクションを取れますね。
街灯持ち上げて敵に投げつけたり。

まさしくアメコミヒーロー!

emi-110403-co-08.jpg


クエストは、ものを集めたり、敵を倒したりするほか、逃げる一般人を守るなどのやや手の込んだものもあり、楽しめました。

マニアな人以外、見向きもされないであろう世界観。
残念ながら日本語化とかは永遠にされることはないんだろうなあ。。。

いいけどw

物好きな方は試してみてはいかがでしょうか?

Champions Online公式サイト(基本無料)

■Champions online トレイラー




posted by rush at 00:31

2011年04月03日

THE SECRET WORLD 続報

こんにてはEmiEmiです。
みなさんいかがお過ごしでしょうか?

今回ご紹介するのは以前にもここで紹介したTHE SECRET WORLD(ザ・シークレット・ワールド)
ご記憶の方もいらっしゃるかと思いますが・・・なにぶん2年前のことなので改めて。。

emi-0402-sw-00.jpg

ジャンルはMMORPG、舞台は現代。クトゥルフ神話の世界を彷彿とさせるモダンホラーな世界観が特徴です。
プレイヤーは超能力や銃器、聖物、剣術などを駆使して悪魔的オカルト的心霊的猟奇的な敵と戦います。

■The Secret World メイ・リン編



前回の紹介したときはまだこのムービーしかなかったですが、それでもその世界観の不気味な魅力を十二分に表現しきったトレイラーにクラクラ来て期待を膨らませた人は少なくなかったハズ。


emi-0402-sw-02.jpg

あれから二年・・・いよいよなぞに包まれていたゲームの姿も具体的になってまいりました!
リニューアルされた公式サイトでは、NPCキャラクターの紹介などが掲載され、このPVのカッチョいいお姉さんは北京在住の25歳、メイ・リンさん(秘密結社ドラゴン所属)ということもわかるようになってきました。


■The Secret World ホワイト・ローズ編




ホワイト・ローズ(21)は復讐のため、闇の存在を狩り続けるハンター。
秘密結社はテンプラーズに所属。

プレイヤーは3つある秘密結社のいずれかに所属することになります。

emi-110402-sw-01.gif

ドラゴンは東洋の神秘、イルミナティはナチスのオカルト面的なイメージ、テンプラーズは十字軍的なアレでしょうか。
TANTRAって言うゲームでもこのように3つの勢力にプレイヤーが分かれていましたよね。

しかし、ちょっと個人的に心配なのはトレイラームービーがカッコよすぎて、PV詐欺状態になってるんじゃないかという点ですね。
世界観は素敵にカッチョいいんだけど、これ実際にゲームに落とし込まれた内容がムービーと同じぐらいドキドキ感あるものになってるのでしょうか?

欧米の3Dモデルって人体の捉え方がすごく筒っぽいですよね。そのダサさも心配。

まあそれはフタを開けてみないとわかんないですよね。
先日公開された最新ムービーを見つつドキドキして待つとしますか。。


■The Secret World GDC 11 Trailer




THE SECRET WROLD公式サイト

posted by rush at 15:36

2011年03月15日

そして、もふもふ

レギオン メッセージ:RUSH第2章の始まり 2010/07/07 2:11

常世: ばわ^^
GonGaza: こんー
めーちん: konn-
戦う大神官: ばわ
常世: なんか、今日数名入ったみたいだけど、サブ? それとも新規?
GonGaza: 新規ー
常世: おー
GonGaza: というか元タントラのRUSHのひとが
GonGaza: はいったのと
めーちん: ドナルド=めちん
GonGaza: あとは爆音さんとめちんのサブかな
常世: なんだw
常世: 第2章とかあるから、「RUSHはあと2回変身を残しているんです」って書こうとして、新規さんだったら引かれるかもってやめたのにw
めーちん: wwww
GonGaza: クリリンのことかーーーーー!
常世: えみさんたちがいないとき、告知でけっこういたずら書きしてましたw
GonGaza: いいなー^^
戦う大神官: 一時期、ネタ掲示板になってたもんね〜w
GonGaza: マジでw
戦う大神官: 北斗の拳のOP風だったりしてた
GonGaza: どんなんw
戦う大神官: う〜ん・・・・、わすれた
常世: 誰かが世界が核の炎につつまれたって書いたのが最初かな
GonGaza: www
常世: で、それをみてわたしが
常世: その年、モヒカンと皮ジャンが大流行して、「ひでぶ」が流行語になったって追加した
GonGaza: Wikipediaだなw
常世: 次に誰かが「そして、もふもふ」というわけのわからない書き込みw
GonGaza: www
常世: なかなかIN時間が合わなかったから、それで遊んでた

posted by rush at 00:00

2011年03月13日

見える、ぼくにも

*あずみ*U: カルキ来て7%あがった^^
アフラン: はやww
juns: おおお
*あずみ*U: うん かなり 早いヽ(゚∀゚)ノ
アフラン: ちなみに、アズミン今イベント中ってしてた?
*あずみ*U: プラーナ?
アフラン: プラーナ5割増しイベンと
*あずみ*U: やはり。。。
アフラン: 今日から2週間だよ
*あずみ*U: いつもより多いなって
*あずみ*U: 陰陽師やってたら
*あずみ*U: おぉ〜
アフラン: 一度、公式みてみるといいよ^^
*あずみ*U: いつもみるんだけど・
*あずみ*U: 今日はまだみてませんでした^^;
アフラン: このイベントは月曜発表だったかな
*あずみ*U: ほほ〜
juns: 迷宮も混んでるなぁ
アフラン: 迷宮なおったのかな?
juns: うん 治ってるよ
juns: よし!
*あずみ*U: 13%あがりました^^
アフラン: やったね
アフラン: 76みえた?
*あずみ*U: あい^^
イアナ: 一時間たってないべw
アフラン: 1時間ぐらいかな
*あずみ*U: 見える、ぼくにも76がみえるよ・・・
アフラン: キタ――(゚∀゚)――!!
ΩΩΩ: アムロw
イアナ: (((゚Д゚;)))
*あずみ*U: ww
バックホーン: 何のドラマよw
さだまさし: え、三杉くんじゃないのかw
*あずみ*U: 宇宙戦士マンダム^^
アフラン: マンダムww
*あずみ*U: う〜ん マンダム
アフラン: チャールズ・ブロンソンww
*あずみ*U: 中国で ガンガル
*あずみ*U: 日本で ガンダムww

posted by rush at 00:00

2011年02月26日

リアル ウルトラ・コンボ

こんにてはEmiEmiです。

面白かったのでご紹介。
格闘ゲーム、ストリート・ファイターの必殺ウルトラ・コンボを実写で表現すると・・・

■リアル ウルトラ・コンボ 女性版



■リアル ウルトラ・コンボ 男性版


■オマケ



アクションはもとより、カメラワークなどすごくしっかりしてるのがスゴイナー。

スト4ってやったことないですが、スト2はけっこー遊んだワタシ。
なつかしいです。

■Street Fighter 4 ウルトラ・コンボ全集

posted by rush at 01:33

2011年02月23日

ダメスペルがきた

べるせる: 神殿いくひとーー
EmiEmi: ノ
べるせる: ノ
三社紋: おおおw
SENN: わたしきびしいですか?
EmiEmi: 44てどーなんだ?
べるせる: 44はちょっとw
EmiEmi: w
SENN: そうですねw
Rumion: じゃあ僕が!(?
べるせる: クエでてないでそw
EmiEmi: w
SENN: w
EmiEmi: 27からだっけ?神殿って
べるせる: たしか
Rumion: (/ω\)そんなことないですヨ たぶん
EmiEmi: w
べるせる: そんなことあるあるw
Rumion: (´・ω・`)そうかも〜
べるせる: アルさんは?
EmiEmi: レベル的にはアルスさんか雷音?
アルスレイ: 今別PTで狩してる><
べるせる: あらまw
三社紋: オレ制限@@??
EmiEmi: べそさんはくるんじゃないの?
べるせる: なんの問題もないぞw
EmiEmi: 適正だw
三社紋: でゎ、行きます
RapaNui: このキャラ
三社紋: ヨロシク(*・∀・)从(・∀・*)デス♪ 
RapaNui: よろぴく
RapaNui: あとは野良かな
三社紋: 火花のディーヴァ アグニター
三社紋: ↑できるっぽい??
RapaNui: べそさんがクエを!w
三社紋: (-ι_- ) クックック 
RapaNui: どういう風のふきまわしかw
三社紋: めざめた^^;
RapaNui: まじでw
雷音: 神殿って前提クエあったっけ?
RapaNui: アビスキーが前提だったけど
RapaNui: 今って違うんだよね?
雷音: ほなむりや
RapaNui: いや今はアビスキーやんなくても入れるでそ
雷音: ほな俺もいってみようかな
べるせる: そーなん?
雷音: ほぼ裸やけど
RapaNui: ええw
べるせる: もう 入れる仕様になった??
RapaNui: あ、まだなん?
べるせる: たぶんまだじゃないかな
べるせる: いってみれば わかるか
RapaNui: じゃあダメかも^-^
べるせる: バクさん いってみてw
雷音: あとスキル何一つわかってない
RapaNui: www
べるせる: やめとく?w
雷音: いきたいのw
RapaNui: 神殿はそんなにスペルは激しい操作もとめられないしいいんじゃない?
雷音: で神殿はどこにあるんだっけ?w
RapaNui: おいw

べるせる: 確認しにいってw
雷音: もるへ?
RapaNui: もるっへ
雷音: シグむら?
べるせる: ちがう
RapaNui: 今は塩ー火山調査基地がはやい



RapaNui: お
RapaNui: はいれたっぽい
雷音: はいれた^^
RapaNui: んじゃイケるのね
雷音: おっしボロボロの服卒業や!
雷音: 武器ぐらい買ってきたらよかったな
RapaNui: ええw
雷音: ヌカカジェム+10w
RapaNui: ww
RapaNui: 中でクロメデジェムでるから大丈夫^^
雷音: コリドだすからゆるちてねw
べるせる: 詳細かくしといてwww
RapaNui: ww
雷音: 今かくしたw
RapaNui: そんなにヤバかったのかw
べるせる: みっともないぞw
雷音: スリープツリーだけでもおぼえとかんとな・・・
べるせる: www
雷音: どのマークかわからんえ
RapaNui: ちょww
べるせる: なにしにきたwwww
雷音: 俺はおらんもんとおもっとってやw
RapaNui: ダメスペルがきた
べるせる: www
べるせる: 晒しもんだw

posted by rush at 00:00

2011年02月19日

マハがドラネスはじめたよ

べるせる: 突撃の角なのかな
べるせる: ウンコ乗ってるみたいw
EmiEmi: めちん用かw
べるせる: あんなの恥ずかしくてむりだ・・・
EmiEmi: あ そだ
EmiEmi: マハがドラネスはじめたよw
べるせる: いまさらw
EmiEmi: うんw
EmiEmi: なぜかワリと気に入ってるっぽいw
べるせる: ロリっぽいからかなw
EmiEmi: ww
EmiEmi: それかーw


めちん(べるせる)の分析が当たっているかどうかは賢明なる読者諸氏のご判断とご想像にゆだねますが、なんかのハナシの流れでドラゴンネストを始めることになったマハことイアナさんことクインクレインさん。

emi-110219-1.jpg

私めもお供でIDを駆け巡っております。

もともとネルウィン・サーバーにRUSHギルドがあり、昨年夏に休眠状態になっていたのですが、再起動。

・・・と、言っても今のとこマハと私しかいないのですが。。。
(セリスさんは他ギルドに移り活動中、めちん、アフさんは引退してAION中)

それにしても不思議なのは「クエゲーMMOには飽きたかも」と言ってたマハが嬉々としてプレイしてることですね。
ドラゴンネストもクエゲーっちゃあクエゲーなんだけど。。。

しかし、その謎を解く手がかりになる画像を入手することにわれわれは成功した!

emi-110219-2.jpg

繰り返しになりますが、冒頭チャットログにおけるめちんの分析が当たっているかどうか、あるいは真実はもうちょっとナナメ上だったのかは賢明なる読者諸氏のご判断とご想像にゆだねます。

ドラゴンネスト
ギルド RUSHは ネルウィンサーバーにて活動再開中!

posted by rush at 22:46

2011年02月13日

Picaroon 後編(完結編)

emi-110118-pr-00.jpg


■これまでのあらすじ

島を取り合うイギリス製海戦ゲームPicaroon(ピカルーン)を始めたマハとエミさん。最初はお互いを敵視し島の奪い合いをしていたのですが、色々あって同盟を組むことに・・・アライアンスRUSHを結成!

海域のあちこちに島を持つマハ一か所に集中して島を持つエミさんという対照的な状況の中、他プレイヤーと見れば交戦しまくるマハ友好協定を結ぼうと動くエミさんと外交面でも路線は反対。


emi0129-pr08.jpg


さて明暗はどう分かれるか・・・?



■Day7-1 かりそめの友情

EmiEmi: 昨日さ
EmiEmi: ホワイトスターと友好関係結んだやん
イアナ: うん
イアナ: 破棄された?w
EmiEmi: ん?
イアナ: いやごめ
イアナ: 続きどうぞ
EmiEmi: 破棄ってか
EmiEmi: 島全部とられた(ノ∀`)
イアナ: ええええ
EmiEmi: ヽ(´ー`)ノ
イアナ: 何個?
EmiEmi: 全部^^
イアナ: ちょw
イアナ: 無視して攻撃してきたってこと?
EmiEmi: 全部あかくなってた^^
EmiEmi: ウン^^
EmiEmi: いやそれはよくわかんないけど
イアナ: んで全部ホワイトスターになってるのか
EmiEmi: ログみてる感じだと最初にレッドネクサスに攻撃されて
EmiEmi: 多分ホワイトはそのあとレッドネクサスからとったっぽい
イアナ: なんだそりゃ^^;
EmiEmi: で、最後にのこってたのをレッドは攻めてないけど
EmiEmi: まあとっちゃえ的なノリでとったと思われ
イアナ: レッドネクサスはジャックのほうか
EmiEmi: そそ
イアナ: それありえるか?^^;
EmiEmi: まあこれは私が悪い
EmiEmi: 島の防備がなってなかったからな
EmiEmi: ガラガラだったんよ
イアナ: レッドネクサスが攻めてきたとしてアッサリホワイトに取られるかね
EmiEmi: それは知らんけど
EmiEmi: とりあえず最初はレッドネクサス
イアナ: そいややっぱアライアンスは攻められなかったよ
EmiEmi: そっか
EmiEmi: まあそうだわな
EmiEmi: てなわけで今私、ラストチャンスガード発動中w
イアナ: ひでえw
イアナ: どんな島?
EmiEmi: ラストチャンスってなんもチャンスねーw
イアナ: どんな島かによるな
EmiEmi: あの
EmiEmi: マハの下のとこの
EmiEmi: 五木ひろし島w
EmiEmi: ひろさんが最後に残ったw
イアナ: ww
EmiEmi: ここもガラガラだがw
イアナ: まだやる気ある?(ノ∀`)
EmiEmi: あんまないけど
EmiEmi: まあプロテクトあるから
EmiEmi: まったりやる
EmiEmi: エンドゲーム見てみたいしね
イアナ: あらまぁ
EmiEmi: ちょっと反省するとね
EmiEmi: 島の防備ザルすぎたw
イアナ: 実際プロテないとこで防御甘いとこなんてほとんどないからな
EmiEmi: うん
イアナ: 最強でレーザー1くらいですか
EmiEmi: そんなかんじ
イアナ: レーザー10あっても結構あっさりやられるからなぁ
EmiEmi: そりゃとられるよね
イアナ: そりゃとられるな^^;
EmiEmi: ねー
EmiEmi: おいしく頂かれました--

emi-0212-pr-01.jpg
・・・友愛外交をきどってこのザマである

イアナ: そういえば昨日のdjvineのセリフの意味わかったわ
イアナ: 多分なんだけど
EmiEmi: うん
イアナ: that is lameつってたじゃん
EmiEmi: うんうん
イアナ: djvineに攻められたときさ
イアナ: よくわからんけどとりあえずスペシャル使ってみたのよ 敵に
EmiEmi: ははあ
イアナ: それが多分攻撃じゃなくてただの足止め効果のやつを使ってたんだと思う
EmiEmi: なるる
イアナ: だからそれはただの足止めだよっていわれてたのかなと
EmiEmi: なるほどね
EmiEmi: というわけで私は同盟のお荷物になりさがったのですがw
EmiEmi: わが同盟期待の星クインクレインさんにおかれましてはいかがですか?w
イアナ: なんかちょっと広めのとこ一個とったろか?w
EmiEmi: う・・・上から目線・・・w
イアナ: ウチ島50くらいあるお( ^ω^)・・
イアナ: キッチリ防御してないとこもあったけどとられてなかったな一個も
EmiEmi: なんでだろな
イアナ: まぁそこは運だべな
EmiEmi: 運かねえ
イアナ: あとスカウトでパーッと通っただけだとさ
イアナ: 名前だけわかるじゃんシマの持ち主の
EmiEmi: うん
イアナ: それでオレオレオのとこはザルだっていうんで狙われたのかもな
イアナ: 私もそれで狙ったりするんで。
EmiEmi: そーだね
EmiEmi: あの一日仕事でやれなかった日の分防御が遅れた
EmiEmi: もっと早く手をつけとけばよかった
EmiEmi: ホワイトも昨日の時点では知らなかったと思うんだよね
EmiEmi: 防御ザルって
イアナ: なるほ
イアナ: 印象としてキャノンはレーザーの半分以下くらいよ防御
EmiEmi: MAXでも?
イアナ: キャノンとレーザーのレベルが同じならそうだね
EmiEmi: なるほどね
EmiEmi: まあとりあえず五木ひろしからやり直す
EmiEmi: でも五木ひろし噴火中wwwwwwwwww
イアナ: wwww
イアナ: 27−19よねそれ
EmiEmi: かな
イアナ: 地図あげようか
EmiEmi: お、いいね
EmiEmi: ちょうだい
EmiEmi: 五木ひろしアレなんだよな農場立てれないらヘビーボムまでしかつくれないんだよな

emi-0212-pr-02.jpg

EmiEmi: げえええw
EmiEmi: なにこのエクセルのマップwww
イアナ: えっw
EmiEmi: なにこれこわいw
EmiEmi: データいろいろかきこまれてるしw
イアナ: だってどこがどうなってたか忘れるじゃん^^
EmiEmi: いやいやいやいやいや
EmiEmi: ちょwww引くわコレwwwww
イアナ: ちょっと細かすぎましたか(ノ∀`)
イアナ: ナイショだったんだけど^^
EmiEmi: アンタやりすぎw
EmiEmi: こわいわー
イアナ: いやこのゲームの特徴としてですね
EmiEmi: はい^^;
イアナ: 移動速度遅すぎるから
イアナ: いかにムダな動きを省くかが勝利へのカギになるわけなわけなんですよ
EmiEmi: は、はい^^;
イアナ: んでやってるうちにここはどうだったかなと何回も見るのがメンドクサクなりましてね
イアナ: 地図作成時間1時間くらいよ
イアナ: こっちのほうがよっぽどラクなわけですよ
EmiEmi: 確かにこのほーが楽だろうけどw
イアナ: でも作ってみてちょっとひかれるかなと思って
イアナ: 作ったのは黙っておいたんだけど^^
イアナ: やっぱひかれた^^
イアナ: ちょっとイーシャンを連想したw
EmiEmi: いちおー引かれるとは思ってたんだ^^
イアナ: だって細かすぎるじゃん^^
イアナ: まぁそこはチマチマ追加していったんだけどね
EmiEmi: やる気マンマンやな
イアナ: まー実際何回もスカウトするのが面倒になったから作ったんだ
イアナ: ゲームのほうに地図へのマーカー機能があればよかったんだが。
イアナ: ちなみに黄緑はエミさんがとっていいよっていってたとこで
EmiEmi: それはあるよね
イアナ: オレンジはなんとかさんのとこね
イアナ: なんだっけ
EmiEmi: ニャンコさん?
イアナ: まぁエミさんに聞いた人のとこ
イアナ: nightroad
EmiEmi: ああ
イアナ: ニャンコはシマ2個あるんだけど
イアナ: なぜか両方プロテかかってたな
EmiEmi: ほほ
イアナ: 多分24-8,9とこ
イアナ: とりあえず元エミ島とこはだいたいホワイトになってたとすると
イアナ: そこは攻めていいわけ?
イアナ: エミさんは。
EmiEmi: ええよw
EmiEmi: やっちゃってください^^
イアナ: いやウチがじゃなくて
イアナ: エミさんは攻めていいのかな
EmiEmi: ん?
EmiEmi: こんな状況なったらもー有効もクソもないでしょ
イアナ: エミさん元自分とこ攻めるのが一番ラクでしょ
EmiEmi: いやー
EmiEmi: それがねー
イアナ: もうキッチリ防御固められちゃってますか
EmiEmi: とられた領域さ
EmiEmi: それはわかんないけど
EmiEmi: 友好条約なったから安全だと思って
EmiEmi: ソルソル島に一回全船隊をあつめてたわけですよ
EmiEmi: 全部燃えた^^
イアナ: 船ないのか^^
EmiEmi: 今戦艦一隻もなし^^
イアナ: 余ってるからお金送ってあげようか^^
EmiEmi: お
イアナ: マーチャント建ててくれれば。
EmiEmi: あ、でも五木ひろしはお金はMAXだな
イアナ: まぁなんでも余ってる
EmiEmi: 一生ついていきます^^
イアナ: しかも隣にあるから15分で送れるしね
EmiEmi: いやあクインクレインさんは最高だあ!
イアナ: ちゃんと働いて返してね^^
EmiEmi: あ・・・
EmiEmi: なんでもお言いつけください・・・


 


■Day7-2 全部焼けた

イアナ: なんか昨日の一件で
イアナ: djvineも遠慮してんのかな攻めるの
EmiEmi: シラネ
EmiEmi: 遠慮とかするタマじゃないと思うお
イアナ: 23-16にめっちゃ艦隊いたんだけど
イアナ: まだそこにいるんだろか
イアナ: ちと偵察してみよ
EmiEmi: このエクセル、同盟のリストのシートまであるお^^
イアナ: サラっとメモっといた^^
イアナ: いやエンバシーがさ
イアナ: 本島にしかないもんだから
イアナ: イチイチ見に戻るのめんどくてね
EmiEmi: たしかに
イアナ: まぁアンチジャックの方は人数多いから主な人だけ。
イアナ: あーあとね
イアナ: エアシップってなんか残弾数があって
イアナ: 単独で島攻めいったら途中で弾が切れた^^;
EmiEmi: うん
EmiEmi: 切れる
イアナ: エアシップLvあげれば残弾数MAX値も増えるぽい
イアナ: 飛行船は残ってんの?
イアナ: それ本拠なかったら意味ないかw
EmiEmi: 全部焼けた^^
イアナ: そか^^
EmiEmi: スカウトだけだな
EmiEmi: 今はとりあえず五木さんにレーザーはやしてるw
イアナ: もうレーザーまではいってるのかw
EmiEmi: うん
イアナ: foudlyLv4にするのすげえ時間かかるんよね
EmiEmi: そーなんよね
EmiEmi: キャノンとりこわして全部レーザーに変えるは
イアナ: それがいいかと
イアナ: 消費フードは同じだからね
イアナ: アプデのお金高いけど。
EmiEmi: その上でヘビーボム船団つくってdjvine攻める
イアナ: まぁ今ゴールドも余ってるからいってくれたら送るよ
EmiEmi: ありがとうごぜえますだダンナ様m(_ _)m
イアナ: 働いてね^^^
EmiEmi: (地洋氏こきやがって・・・)
EmiEmi: (調子こきやがって・・・)
イアナ: ^^^・・
イアナ: かんでるし(ノ∀`)・・
EmiEmi: ww



■Day7-3 スペシャルの応酬なんじゃない


EmiEmi: トリビュートのランキングてどこで見れるんかな
イアナ: トリビュートまだやったことないな
EmiEmi: ジャックがチャットでdjvine挑発してるなww
EmiEmi: 意外となかいいんじゃないか?w
イアナ: ほうw
イアナ: いいのか?w
EmiEmi: 島5つとったぞーってw
イアナ: 前もこの二人やりあってたよw
イアナ: うへw
EmiEmi: 6つめとるぞーってw
イアナ: ジャックは一個どうでもいいような島とってから
イアナ: こっちのかなりいい島とられてそれからせめてこないな
イアナ: シッターの本島もってかれたからな
イアナ: やっぱ相手選んでるのかもしれんね
EmiEmi: それなりに選んでるんだろうね
イアナ: こっちログ残ってないや
イアナ: さっきエクセル送るときに一旦終了したからな
EmiEmi: 今これ事実上もーアポカリプスとヘイトジャックの二大勢力でしょ
イアナ: そうなるね
EmiEmi: トリビュートは1000単位でしか捧げれないのか
EmiEmi: 今やるのはイタイな
EmiEmi: けっこー点になるけどな
イアナ: ほう
イアナ: やってみるかな
EmiEmi: あまってるならオススメ
イアナ: エンバシー作るところから始めないと
EmiEmi: ぶw
イアナ: 島とられても点数は落ちてないね
イアナ: マーチャントのときはよかったけど
イアナ: エンバシーは場所とるんで結構めんどいなぁ
EmiEmi: とった点数は減らないね
EmiEmi: エンバシーは最初にパッと建てちゃうといいかもね
イアナ: だね
EmiEmi: 微妙に場所とる
イアナ: エンバシーもやっぱLvあげたほうがいいんかね
EmiEmi: あげたほうがいいと思う
イアナ: マーチャントのLvあげると同時に取引できる回数が増えるよ
EmiEmi: おおー
EmiEmi: ファクションショップの買い物がLv高くないといいもの買えない
イアナ: ファンクションショップって使ってるんだ
イアナ: それスペシャル買うってことかな
EmiEmi: 私はつかってないけど
EmiEmi: 高すぎて(ノ∀`)
イアナ: なんか100万とかだった気が
EmiEmi: ファクションショップで売ってるのはスペシャルのパッケージのやつ
イアナ: 基本的にトレジャリーは一個しか建ててないから
イアナ: マックス800kしか持ってない
イアナ: 島ごと
EmiEmi: 4Mのとかあるしな
イアナ: どんだけw
EmiEmi: スペシャルはバラ買いできなくて
EmiEmi: このパックを買ってランダムで出てくる感じみたいだね
イアナ: なるっぽ
EmiEmi: トレジャリー増設したらいいお
EmiEmi: ここの画面のさ
EmiEmi: スペシャルのリストみてたらワクワクしてくるぞw
EmiEmi: カテゴリーの
EmiEmi: アンビーバボーとかエグゼプショナルとか
EmiEmi: やっぱ強い
イアナ: ほう
EmiEmi: 250m以内の船全部沈めるとかw
イアナ: なんだそりゃw
EmiEmi: エグすぎるw
イアナ: オニかw
EmiEmi: ときどき渦ができてるのはコレかw
イアナ: 自然発生ぽい台風なら結構みるな
EmiEmi: 100隻ぐらいの艦隊とかどーやって対抗するのかと思ってたけど
EmiEmi: けっきょくアレじゃないのかな
EmiEmi: まともにたたかうんじゃなくてスペシャルの応酬なんじゃない?
イアナ: ぽいね
EmiEmi: 台風のスペシャルもあるっぽいお
イアナ: とりあえず本島に二個増設しといたトレジャリー



■day7-4 やることなくなりましたか


EmiEmi: さて今日はここぐらいにしとくか
イアナ: やることなくなりましたか(ノ∀`)
EmiEmi: うん
EmiEmi: あとは人口回復待ち
イアナ: 島だとヒマだよね
EmiEmi: 50あるとさぞ忙しいことでしょうて( ゚Д゚)
イアナ: 忙しいなぁ
EmiEmi: www
EmiEmi: 50もあるようにみえないとこがミソかもね
イアナ: 全体にバラけてるからな
EmiEmi: わりと防備もしっかりしてるんでしょ?
イアナ: だいたいのとこは。



■Day8-1 エンドゲームとやらが始まったようだよ

イアナ: hey
EmiEmi: hi
イアナ: あども
イアナ: エンドゲームとやらが始まったようだよ
EmiEmi: おお夕焼けになるんだね
イアナ: そそ
EmiEmi: 世界のおわりだ・・・
EmiEmi: なかなかいい演出だね
イアナ: 4日間残してずっと夕焼けは長いようなw
EmiEmi: ww
イアナ: 何が起こるんだっけ
EmiEmi: 特に変わりはないんだっけ
EmiEmi: エンドゲームスペシャルが使えるようになる
EmiEmi: トリビュート10位にはいってるとランダムでエンドゲームスペシャルもらえるみたいよ
イアナ: トリビュートの順位どうやってみるんだ
イアナ: ジャックがワールドで早すぎるぜっ!って叫んでたよ
イアナ: オレはエンドゲームシップは使わないゼッっていってた
EmiEmi: へー
EmiEmi: そいや昼見たらジャックTUKUBAとられてたな
イアナ: うん二つとられた並びのとこの
EmiEmi: うわあふたつイカれたか
イアナ: 今ジャックとこ攻めてるがなっ( ゚Д゚)
EmiEmi: おお果敢
EmiEmi: さすがマハさんやでえ^-^
イアナ: まぁ同じ船団でそのままこられた
EmiEmi: そーですわなw
イアナ: 余裕やでぇ〜
イアナ: 領地増えすぎて管理めんどくさい
イアナ: あっいや嫌味とかじゃなくてね^^;
イアナ: 大変だなぁって^^;
EmiEmi: ^^
EmiEmi: さすがマハさんやで・・
イアナ: ハハ・・
イアナ: ツクバと火山両方とりかえしたろかな
イアナ: 今ならいけるかも
イアナ: なんかスペシャル4つもらったよ
イアナ: どれもらったのかわからんけど。
EmiEmi: まじでー
EmiEmi: あマハトリビュート6位w
イアナ: ほぉ
イアナ: どこでみるのじゃ
EmiEmi: ランキングの画面の下に切り替えボタンあるお
イアナ: あんまやってる人いないんだな
イアナ: 昨日始めたばっかりなのに
イアナ: レッドネクサスすげぇw
EmiEmi: うわオレオさんとか下から3番目やでえw
イアナ: いちおやってたんだ^^
EmiEmi: マイナスとかw
イアナ: うへw
イアナ: マイナスってなんだw
EmiEmi: なんだろう^^;
EmiEmi: じゃあ超すごいスペシャルもろたんちゃう?
イアナ: よくわからんけど
イアナ: スペシャルの「エンドゲームタブに3つ入ってるアイテム
イアナ: スーパーサブマリンとかいうのがあるw
EmiEmi: おお
EmiEmi: マハ好みだw
イアナ: 使ってみるか
イアナ: 敵に使うやつが一つと
イアナ: スーパーサブマリンと
イアナ: あとルーレットとかいうのがある
EmiEmi: ほうほう
イアナ: よくわからん
EmiEmi: どんな効果だ
EmiEmi: エンドゲームスペシャルは次のゲームに持ち越せないから使いきったほーがいいんじゃないかな
イアナ: spin the roulette wheel to win a bonus special
EmiEmi: 更に別のボーナススペシャルを得るチャンスのあるルーレットを回す
EmiEmi: だね
EmiEmi: 回しトコうか
イアナ: うぃ
イアナ: なんかルーレットが回って
イアナ: 他のスペシャルもらった
EmiEmi: さすがマハさんやでえ
EmiEmi: なにでた?
イアナ: ダブル リソース プロダクション
イアナ: ×2って書いてるから
イアナ: 多分建物作るスピードが2倍になるという
イアナ: 地味な(ノ∀`)
イアナ: しかも効果60分のみ(ノ∀`)
EmiEmi: カスじゃね?^^
イアナ: カスだな(ノ∀`)・・
EmiEmi: まあ一時間のものが30分になると思えば・・
イアナ: あとの二つのやつは
イアナ: 敵に使うっていうやつは
イアナ: 相手の建物についてるスペシャル効果を打ち消す
イアナ: 微妙ww
EmiEmi: ううむ
EmiEmi: 今さらもらってもなあって感じねw
イアナ: スーパーサブマリンに期待だな



■Day8-2 バランスブレーカーなんだろな


EmiEmi: スーパーサブマリンどんなんだろーな
EmiEmi: 超ワクワクするなスーパーってつくだけでw
イアナ: 場所を指定して下さいとでた
イアナ: せっかくだから五木ひろし島の近くで作ったろとおもったけど
イアナ: 直近の島ジャックにとられてんだった(ノ∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: 直近にしかつくれないの? 
EmiEmi: あ、島がね
EmiEmi: ないよね(ノ∀`)
イアナ: 見た目普通のサブマリンだな
イアナ: スピードも7.0でかわらん
イアナ: サブマリン製造して比較してみる
EmiEmi: 火力とかじゃないの?
EmiEmi: 潜水時間とか
イアナ: あ ランドガン機能がついてるわ
イアナ: つええw
イアナ: 威力80
イアナ: ヘビーボムの4倍やで
イアナ: でも砲台2つだから2倍ってことかな
イアナ: シーガンズは1つでパワー10
EmiEmi: ふむ
イアナ: ランドガンズは2つでパワー80
EmiEmi: つええw
EmiEmi: 量産できるの?
イアナ: いや一個きり
イアナ: アーマー30
EmiEmi: 大事にしないとお
イアナ: 使い道がよくわからない^^;
イアナ: 船団の中にまぎれさせてちょっと火力アップウフフっていう
イアナ: 地味(ノ∀`)
EmiEmi: w
イアナ: 単独じゃどっちにしろ弱いしよくわからん
EmiEmi: ヘビーボム二隻と考えるんだ!
イアナ: 地味だなw
EmiEmi: w
イアナ: あ ちょっとデカいかも 見た目
EmiEmi: 各種にスーパーがあるとしたら
EmiEmi: スーパーベヒモスもあるってことだよね・・・
イアナ: ベヒモスの
イアナ: 4倍つったら強すぎでしょうw
EmiEmi: スーパースカウトとか超見たいw
イアナ: スカウトは元々0だから×4でも0だよ^^
EmiEmi: 多分超でっかいんだよ
EmiEmi: スピードが*4かも^^
イアナ: いずれにしろ地味ww
EmiEmi: この局面でもらってもwwwっていうw
イアナ: 最初にないと意味ないねw
EmiEmi: スーパーレンズディフェンスとかないのかなあ
イアナ: まぁエンドゲームつってほぼかわらんってことだな
イアナ: でもジャックがシャウトで
イアナ: エンドシップは使いませんってわざわざいうくらいだから
イアナ: 役割デカいのもあるってことだろうね
EmiEmi: だろーね
EmiEmi: なんかバランスブレーカーなんだろな



■Day8-3 艦隊できあがったときには


EmiEmi: しかし私このままだと艦隊できあがったときにはゲーム終了してそうだw
EmiEmi: レーザー育つの遅い^^;
イアナ: レーザーは金かかりすぎるから最初はLv1で十分かと
イアナ: せいぜいLv2
EmiEmi: レベル1だと艦隊ごとやられるじゃん
イアナ: でもLv4まで作ってたら艦隊作れないでしょ
イアナ: Lv4にすると一個13000とかだよ
イアナ: てかなんか
EmiEmi: まじで@@@
イアナ: プロテかかってたとこがとれるようになってる時がある
イアナ: 長い間インしてないとアカ消えるっぽいな
EmiEmi: 島二個になったとかじゃないのかな
イアナ: 持ち主不在になってるのだ
イアナ: 島はそのままで。
EmiEmi: ははあ
EmiEmi: なるほどね



■Day8-4 げっし類じゃないんで

EmiEmi: ラビットつかったれ
イアナ: なにそれ
EmiEmi: スペシャル
イアナ: どんなの?
EmiEmi: 人口増加アップ
イアナ: ああ
EmiEmi: ウサギのようにヤリまくるらしい^^;
イアナ: ウサギってヤリまくるイメージないけど^^;
イアナ: ネコは年中発情
EmiEmi: げっ歯類だから繁殖力は旺盛だよ
イアナ: フーン
EmiEmi: マハはあんま旺盛じゃないかもですが^^
イアナ: げっし類じゃないんで^^
EmiEmi: そうなんだ@@
イアナ: エミさんげっし類だったのか;;
EmiEmi: 違うけどw
イアナ: そうなんだ@@
EmiEmi: 草食男子^^
EmiEmi: イマドキボーイ^^

イアナ: これアップグレードだけじゃなくてある程度委任できたらいいのにね
EmiEmi: スルーw
イアナ: あごめなんかいってた?^^
EmiEmi: www
EmiEmi: てかね
EmiEmi: このアップグレードプランって機能してるの?
EmiEmi: なんか全然この通りに自動アプデされないんですけど!
イアナ: 反応悪いけどしてるよ
EmiEmi: まじで@@
イアナ: されるはずだがw
EmiEmi: 翌朝起きたら全部レベル4とか
EmiEmi: それぐらい劇的なのを期待してるのに
イアナ: たぶんフードが足りなかったりなんだりの問題が発生して
イアナ: 制御されてるんじゃないかと
EmiEmi: なるほど
イアナ: お金足りてないだけなんじゃ・・w
EmiEmi: お金あんま見てないお
イアナ: アップグレードの欄が赤くなってたら
イアナ: なんか問題アリで止まってる
イアナ: オレンジだったらOK
EmiEmi: そうなんね

■Day8-5 税率


EmiEmi: こないだ寝る前に税率を最高のエクストリネーションまであげて寝たら
EmiEmi: 朝になったら島の体力ゼロになってたおっおww
イアナ: 税率いじったことないわw
EmiEmi: いじろう
EmiEmi: 超キモチいいよw
イアナ: あああ
イアナ: ずっと0%になってたとこって税率のせいかもな
イアナ: 前任者がマックスに振っててそのままだったのかも
EmiEmi: 消費税率引き上げは議論することも許されない
EmiEmi: っていっといて予算通す段になったら10%とかwwwww
EmiEmi: 超キモチイー^^
イアナ: やめてw
EmiEmi: 総理は脱税してオトガメなしだわ
EmiEmi: 超キモチイーw
イアナ: しねばいいお( ^ω^)
EmiEmi: ね^^



■Day8-6 そうすお


イアナ: ジャックお得意のmerch OK!
イアナ: ってとことってやった
EmiEmi: w
イアナ: ざまむそm9(^Д^)
EmiEmi: さすがはマハさんやでえ
EmiEmi: やっぱあれかな
イアナ: ジャパンの下のやつもとったるかな
EmiEmi: この段になってクインクレイン一目おかれだしてるのかな
イアナ: ジャックフォッセってやつにダライアスとクインクレインはずっと敵だと心に決めた
イアナ: なんかシャウトでいわれた(ノ∀`)
EmiEmi: ww
イアナ: ジャックと話してた
イアナ: その流れでアライアンスに勧誘してたw
EmiEmi: www
EmiEmi: じゃあクインクレインはジャックの敵でもあるんだねw
イアナ: そうなるね
イアナ: まぁ4つとられてるしな島
イアナ: こっちはまだ二個しかとってない
EmiEmi: てことは同盟くんでる私もジャックの敵なんだね^^
イアナ: そうなるね^^
イアナ: たぶん今エミさんの二個上の島に大船団いるお( ^ω^)
EmiEmi: うほ^^
イアナ: もう内政面倒だからひたすらとってこうかな
EmiEmi: それでいいんじゃないかなあ
EmiEmi: あとは船つくって島とってくだけでしょ
イアナ: よしジャック殲滅するか
EmiEmi: まじかw
EmiEmi: まあやるならそれがオモロイかもね
イアナ: 有名どこでさ
イアナ: ダライアスとレッドネクサスのとこだけはせめてないのよね
イアナ: 向こうからも攻められてない
EmiEmi: ほほー
イアナ: からなんとなくよけてる
EmiEmi: やっぱやらなきゃやってこないのか
イアナ: 相手によるべな
イアナ: cvrdrakeにはこっちなんもしてないのに二個とられた
EmiEmi: 27-17船団いないな
イアナ: どっかいったか
EmiEmi: ヘビーボムが28-18へむかって一隻だけで航海してる
イアナ: ほう
EmiEmi: あと
EmiEmi: 29-20でエアシップ2が30-19に向かってる
イアナ: それなんかずっといたな
EmiEmi: ジャックのね
イアナ: ああそっちいったんだ
イアナ: さっきは21−20とこにずっといたんだ
イアナ: そうすお
EmiEmi: しょうゆと間違えるよね
イアナ: 何を?^^
EmiEmi: そうすお^^
イアナ: なにそれ^^
EmiEmi: わーお^^
イアナ: そうそうっていったんだよ 聞き間違えないでくれるかな!( ゚Д゚)
EmiEmi: sousuo
イアナ: うんログ残ってたよね ごめんね^^
EmiEmi: わかればいいんだよ^^



■Day8-9 スペシャルかいまくってみれば


イアナ: うああ
EmiEmi: ん?
イアナ: bowdangerきた
EmiEmi: エグいのきた?
イアナ: こいつ一回もせめてないのに二回目だ
イアナ: 潰す(゚Д゚)
イアナ: 飛行船3つきた
EmiEmi: うほ
イアナ: こっち飛行船20くらいある
イアナ: ぶっころ(゚Д゚#)
EmiEmi: まじかw
EmiEmi: 楽しそうだな
EmiEmi: ・・・みんな・・・orz
イアナ: (ノ∀`)・・・
EmiEmi: ホワイトスターめwww
イアナ: ちょいbowdangerマトにかけよ
EmiEmi: がんば
イアナ: ジャックは多すぎてきついw
EmiEmi: 座標おしえてくれたらニュークリアバンおとしたるえ
イアナ: 27−24
イアナ: ニュークリアバンてなんぞ
EmiEmi: 島全体の建物に中規模ダメージとか書いてある
EmiEmi: 中型各爆弾だな
イアナ: なんか相手のエアシップに
イアナ: カギマークのスペシャルついてる
EmiEmi: なんだろ
イアナ: おー
イアナ: エアシップを爆発させるっていうスペシャルあったから使ったら
イアナ: 一個落ちてった
EmiEmi: www
EmiEmi: すげーw
イアナ: まぁ4つあるうち一個だけだけど。
EmiEmi: エンドゲームスペシャル?
イアナ: いやなんか持ってた
EmiEmi: いいもんもってるな
イアナ: 島とったり船落としたりしたときに同時にもらえたりする
EmiEmi: へー
EmiEmi: いろいろやってるからたくさん持ってそーだね
イアナ: 効果よくわからんけどね
イアナ: 訳すのがめんどい
EmiEmi: スピードとか生産量がブーストするぐらいじゃない基本
イアナ: 敵の船をランダムに分散させるとかいうのがある
EmiEmi: ああ、私くらったのそれかなあ
EmiEmi: 遠くにとばされたやつ
EmiEmi: いろいろたのしそーなのもってるじゃまいか
イアナ: 前ジャックに使われたことあるかも
イアナ: なんか全く違うマスにとんだw
EmiEmi: マハお金あまってるならスペシャルかいまくってみれば?
イアナ: 一つの島に集めてるのよ今
EmiEmi: 艦隊?
イアナ: いやお金
EmiEmi: ふんふん
イアナ: まとまったお金がいるんでは
イアナ: でも時間かかるんだよね
イアナ: ウチの島で一番大きい島が右下の端っこのほうなんだ
イアナ: そこに集めてるからっていうのもある
EmiEmi: 

 Embassy Lv1 1M(アタリつき)
 Embassy Lv2 800k
 Embassy Lv3 1.6M
 Embassy Lv4 3.2M
 Embassy Lv4 4.7M


って感じですな
イアナ: エンバシーによって買えるのが違うんだっけ
EmiEmi: うん
イアナ: ああなる
EmiEmi:

 Embassy Lv1 1M  ルーレットチップ
 Embassy Lv2 800k 良い
 Embassy Lv3 1.6M 素晴らしい
 Embassy Lv4 3.2M 来週までイケちゃう
 Embassy Lv4 4.7M 年が明けちゃう


EmiEmi: と、なっております
イアナ: うへw
EmiEmi: 来週と来年の間が・・・w
イアナ: アンビリバボーとかじゃなかったけ
イアナ: よい すごくよい ものすごくよい アンビリバボー
EmiEmi: それはスペシャルのカテゴリーだね
イアナ: なるほ
EmiEmi: 今のパック
イアナ: 来週までイケちゃうよりすばらしいのほうがいいような
EmiEmi: パックで買って5個スペシャルがランダムではいってる
EmiEmi: 細かいなw
イアナ: ^^
イアナ: このセピア色やめてほしいなw
イアナ: 最終日だけとかで十分w
EmiEmi: えーカッコいいじゃん
EmiEmi: 終末感あってさ
イアナ: みづらいけどなぁ
EmiEmi: 必要な演出なのです!

emi-0212-pr-03.jpg
↑エンドゲームに入るとこんな感じに

イアナ: 一瞬おーって思ったけど
EmiEmi: 沈む夕日をバックに決闘!
イアナ: 慣れるとイヤw
EmiEmi: 男のロマンだお^^
EmiEmi: もーあきたのね
イアナ: んむ
EmiEmi: 現代っ子め
イアナ: だってぇ〜〜




■day8-9 スーパーサブマリン


EmiEmi: 27-24っていつごろ到着予定?
イアナ: 1時間くらいかかるかも
EmiEmi: 27-22もボウウィンガーいるけど
EmiEmi: ここはとらないんだ
イアナ: 23−12にウチの船団いる
EmiEmi: ライトカッターさん一隻やでえ
イアナ: いってみるか
EmiEmi: これ直近のマハの島って
EmiEmi: どこなんだ?
イアナ: 25−24だな
イアナ: もしくは30−24
EmiEmi: あーそーなんね
EmiEmi: 23-12って、遠いなw
イアナ: まぁ3マス以上はなれてればもう遠いな
EmiEmi: わざわざいくわけですか・・・^^;


emi-0212-pr-04.jpg


イアナ: スーパーサブマリン
EmiEmi: でかいw
イアナ: アンドノーマルサブマリン
イアナ: サブマリンって船団に入れないのね
イアナ: これ単独でどうしろとw
EmiEmi: ww
EmiEmi: 船団にくっつけとけばいーじゃぉん
イアナ: まーねー
イアナ: さりげなく死んでそう(ノ∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: しかし比較のためとはいえ
EmiEmi: もっとカッコいいアングルはなかったのかw
イアナ: ww
イアナ: 一番わかりやすいアングルかとw


emi-0212-pr-05.jpg


イアナ: 容積4倍です
イアナ: あ、かっこよさを求めてたんでしたっけ^^
EmiEmi: ダセエw
EmiEmi: こう、もっとパースのかかったアングルを・・・



emi-0212-pr-06.jpg


EmiEmi: おー
EmiEmi: いいじゃなーい
イアナ: まぁよく見るとカッコ悪いんだけどね(ノ∀`)
EmiEmi: よく見なくてもカッコ悪いけどね^^
イアナ: 毛虫のようだw
EmiEmi: ねw
イアナ: まぁピカルーンの中では
イアナ: かっこいくもないか^^;



■Day8-10 omae no yori ha ookii


イアナ: 今日はこのへんにするかな
EmiEmi: w
EmiEmi: いよいよ終わりが近づいてきましたなー
イアナ: ですなー
イアナ: もう今日終わりでもいいんだけどw
EmiEmi: いいんだw
EmiEmi: ワタシモーオワッテルクサイケド(ノ∀`)
イアナ: 一昨日くらいに終わったよね^^
EmiEmi: うん(ノ∀`)
イアナ: もう疲れたw
EmiEmi: こりすぎなんだって!
イアナ: まぁね
EmiEmi: マジでやりすぎなんだって!
イアナ: まぁねw
EmiEmi: 初プレイでトップ10入ってるとかw
イアナ: でも地図作らないでやると余計面倒なのよ
EmiEmi: まあそれはワカル
EmiEmi: フツーのひとはそこでテキトーにやる^^
イアナ: 島62個あった(ノ∀`)
EmiEmi: そりゃあ大変になるわw
イアナ: 一個一分で内政しても一時間かかるわ
イアナ: 死んでしまう
EmiEmi: ww
EmiEmi: でも島もちプレイヤーってみんなそーなってるハズなんだよな
イアナ: だからガラガラの島が結構落ちてるんだな
EmiEmi: よくばっちゃったんだな・・・
イアナ: たぶん今一番島もってるのあたいやで
EmiEmi: ジャックをさしおいてw
EmiEmi: タントラでもゴミドロップひろってたもんね・・・
EmiEmi: www
イアナ: だって売れるんだもの・・
EmiEmi: 同じノリだな、完全に
イアナ: レッドネクサスが二位じゃないかな
EmiEmi: ほー
イアナ: 3位はオーロラかジャックかな
EmiEmi: まあ、改めてマハの異常性を確認できました^^
イアナ: さらっと異常とかいわない^^
EmiEmi: いわない^^
イアナ: 思ってもダメだよ^^
EmiEmi: yes I dont think so
イアナ: oh yeah
EmiEmi: LOL
イアナ: ha-ha
イアナ: そいや前デミゴで外人さんとケンカしてさ
イアナ: 自分日本人だっていったら
EmiEmi: うん
EmiEmi: ありがちそーだが
イアナ: omae no tinko tiisai っていわれたw
EmiEmi: wwww
EmiEmi: いらん日本語知ってるなw
イアナ: アホだと思った(ノ∀`)
EmiEmi: で、もちろんいいかえしてやったんでしょうな!
EmiEmi: ビシッと!
イアナ: omae no yori ha ookii
EmiEmi: wwww
EmiEmi: bigger than you
イアナ: だからなんなんだとw
EmiEmi: www
EmiEmi: 外人オモロイなw
イアナ: まぁ意味はわかっていってるんだろうけど
イアナ: 英語でケンカしたときもそういうこというってことだろうか
EmiEmi: どーなんだろうね
イアナ: まぁ若干日本と違うよね
イアナ: 言葉が直球
EmiEmi: そんな感じはあるかな
イアナ: 変なジョークになってたりね
EmiEmi: てかチミは夜な夜なそんなことをやってたのか^^;
イアナ: 前ノーブとPTしてて
EmiEmi: うん
EmiEmi: PT?
イアナ: PTつーか2v2
EmiEmi: ああ
イアナ: それ違うわアホゆーたら
イアナ: エクセレントリーダーシップだな君はとかなんとかいわれた
EmiEmi: www
EmiEmi: それはちょっと遠まわしというか
EmiEmi: 直球ではないじゃん
イアナ: それは直球ではないかな
イアナ: でもなんかガイジーンって感じぽい
EmiEmi: 皮肉を込めてホメるのも多いよね
イアナ: んだ
EmiEmi: うんうん
イアナ: 前オークやっててさ
EmiEmi: うん
イアナ: シールドミスったら
イアナ: I love my oak!!とかw
EmiEmi: www
イアナ: me too^^  って
イアナ: いってあげればよかったw
EmiEmi: ww
イアナ: lol って返しておいた
EmiEmi: せつねーw
イアナ: シールド慣れないとムズいよね
EmiEmi: まあ実際その程度になっちゃうよね
EmiEmi: てかよく見てるんだな
イアナ: 敵とかがさ
イアナ: ピンチのときにどうでもいいザコにシールドはってたりすると笑ってしまうw
EmiEmi: w
イアナ: あ、ミスってるウププっていう
EmiEmi: 楽しんでるなあ・・w
イアナ: まぁ最近やってないんだけどね
EmiEmi: コレのせーでですね
イアナ: そうね
EmiEmi: 島62個とひきかえにw
イアナ: うぅw
EmiEmi: まあでも夜の間にけっこー落とされて減るだろうね
EmiEmi: さすがに
イアナ: かねぇ
EmiEmi: わかんないけど
イアナ: オーロラんとこはガラガラの島ばっかしだなぁ
イアナ: ジャックは結構ガチガチのとこばっかし
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: さて落ちるか
イアナ: うぃお
EmiEmi: ほなねーノシ
イアナ: おやすす



■Day8-11 おやすめない


emi-0212-pr-07.jpg

イアナ: スーパーベヒーモスきた(ノ∀`)
イアナ: 敵だけど
EmiEmi: でかwww
イアナ: 敵スーパーサブマリンに攻撃されたんだけど
EmiEmi: うん
イアナ: なんか核爆弾くらったみたいになって激しかった
EmiEmi: ww
イアナ: こっち防衛施設一個もない島だったからあんましわからんけど
イアナ: まぁ強かった
EmiEmi: ほほお
EmiEmi: って寝てないの?w
イアナ: ごめトイレいってた
イアナ: いや最後艦隊が放置してあったから
イアナ: いちお港に寄せとこうと思ったらアラートなりーのなんだので
イアナ: もうすぐおわる
EmiEmi: www
イアナ: やっぱなんもたててないとこはちゃんとせめてくるわ
イアナ: 内政してないと
イアナ: そっこー3つとられたw
EmiEmi: まーそーだよね
EmiEmi: アラートなったら寝れないなw
イアナ: まぁどうでもいいとこばっかだったけどね
イアナ: なんかよくわかんないけど燃えてたとこもあった
イアナ: スペシャルかなたぶん
EmiEmi: かもね
イアナ: しかしプロテかかってるとこで防衛しせつあるとこに間違ってつっこむとひさんだな
イアナ: 一方的にやられて終わる
EmiEmi: まちがえたのねw
イアナ: うん^^
EmiEmi: ひきかえそうって思う前にやられちゃうのか
イアナ: 弾幕くぐりぬけてやっと射程内に入ったと思ったら
イアナ: ザットプレイヤーーイズアンダープロテクトですよ
EmiEmi: えっ
イアナ: もっと早くいえよヘルパーガール!(゚Д゚#)
EmiEmi: マ・・マハさん
イアナ: はい
EmiEmi: えっえっ
イアナ: なんですか
イアナ: 五木ひろし島じゃないよ^−^
EmiEmi: 島のマスはいったときマップみてみるといいお><
イアナ: マップみるとわかるの?
EmiEmi: マップの島の上にカーソルかさねると島の名前とかでるじゃん
EmiEmi: そこにプロテクトマークが・・・
EmiEmi: 自分の船がマスにいれば見れるはず
イアナ: 今知った^^;
イアナ: 盾マークか
EmiEmi: さすがはマハさんやでえ^^
イアナ: でしょう〜〜^^
EmiEmi: そないでおって62島はハンパないでえ^^^
イアナ: 毎回目の前までいって確認してましたからね!!
イアナ: ヘルパーガールの声聞くまであきらめないと!( ゚Д゚)
EmiEmi: いやーチャット見ててそういうフシはあるなって
EmiEmi: 思ってましたけど!
イアナ: ヘルプまにあってねえんだよっ( ゚Д゚)
EmiEmi: まだわからん、まだわからんとw
イアナ: いってましたっけw
イアナ: あ またどっかとられたみたいだ
イアナ: まぁいいか
EmiEmi: ww
イアナ: 違うわ とったんだった
EmiEmi: ヘルプガールにごめんなさいしないとね^^;
イアナ: ヘルプガールの対応が遅かったのは事実ですからあやまりませんもん!( ゚Д゚)
EmiEmi: w
イアナ: なんでみんなシーフィッシングハットを建てるんだろう
イアナ: ミニフィッシングハットの方が効率いいのに
EmiEmi: 食糧けっこーはいるからじゃない?
イアナ: ちまちま並べるのが面倒だからかな
EmiEmi: わがんね
EmiEmi: あんま海岸線埋めたくないとかかね
イアナ: 同じスペースならミニのほうが食料入るよ
EmiEmi: 食糧はそーだろうけど
イアナ: ようやくオフしてきた
EmiEmi: おつw
イアナ: 始めたときはジャックのダントツだったのにいつのまにか混戦やね
EmiEmi: そこらへんはうまくつくってある木がする
イアナ: bowdangerがなんであんなに一気に伸びたのかよくわからない
イアナ: トリビュートってそんなに稼げんとおもうけどね
イアナ: まぁいいけど
EmiEmi: 島とってんじゃん?
イアナ: 島とっても点数増えないよ
イアナ: 海戦したのかな
EmiEmi: あそっか
EmiEmi: そーかもね
イアナ: そういえば船対船でバトったことないな
イアナ: 20以下くらいのならあるけど
イアナ: 百単位とか
EmiEmi: なかなかいきあわないよね
EmiEmi: リアルタイムでは
イアナ: まぁ相手の船団めがけてってことないからな
EmiEmi: うんうん
イアナ: チャットで申し合わせないと会わないな



■Day9-1 マハ同盟離脱!?


イアナ: ねいねい
EmiEmi: うぃぅぃ
イアナ: ヘイトジャックに入ってもいいかな?^−^
EmiEmi: お
EmiEmi: さそわれた?
イアナ: あいつムカつくわw
EmiEmi: ww
イアナ: いやジャックにムカついたw
EmiEmi: なんかされたんか
イアナ: あいつ攻めてくるときやたら挑発してくんのよ
EmiEmi: へー
イアナ: ギブミー ア ポインツ!!とか
EmiEmi: うん
イアナ: too late!
イアナ: とか
イアナ: sukker!!
イアナ: とか
EmiEmi: djvineとかも似たようなもんだがw
イアナ: NOW DIE =p とかw
EmiEmi: それはイラっとくるwwww
イアナ: ムカつくわw
イアナ: こっちなんもいってないのにw
イアナ: 一人でやたらしゃべってる
イアナ: ワールドチャットで
EmiEmi: まあそんなもんじゃないかな
イアナ: まぁdjvineも同じようなやりとりしてたなジャックと
EmiEmi: うん
イアナ: ていうかさっきなんかおはようって
イアナ: ジャックが
イアナ: ワールドで
イアナ: 向こうは朝らしい
EmiEmi: とはかぎらんと思うがw
イアナ: なんでw
EmiEmi: まあこの時間ならそうかな
イアナ: ヤロー学生だな
EmiEmi: しらんがなw
イアナ: ていうか子供っぽい
イアナ: ころしてぇぇw
イアナ: ぶっころしてぇぇ
EmiEmi: なにマジになっちゃってんのwww
EmiEmi: いい大人がw
イアナ: くそ〜〜><
EmiEmi: 島かなんかとられたんですね^^
イアナ: エレタン島とられた('A`)
EmiEmi: www
EmiEmi: いいじゃんエレタンの島ぐらい
EmiEmi: 愛着あったのかw
イアナ: あと一番いい島もとられた
EmiEmi: おー
イアナ: エレタン島も結構いい島だったんだけど
EmiEmi: やるなあジャック
イアナ: いい島っていっても防御が強かったわけじゃないのよね
イアナ: エアシップばっかりの島
EmiEmi: あー
イアナ: あとあのやろースーパーシップ使ってきやがった
イアナ: 使わないつってたくせにー
イアナ: 反則やで
イアナ: 強すぎアレ('A`)
EmiEmi: ほへー
EmiEmi: こっちもスーパーシップあるじゃん
イアナ: 潜水艦だけどね( ^ω^)・・
EmiEmi: ま、はいってみたらいいじゃん面白そうだしw
イアナ: 知り合いいないけどね
EmiEmi: whitestar知ってるぞ
EmiEmi: 話したろか?
イアナ: じゃあおね
EmiEmi: いるかなあ
EmiEmi: ちとまってね
EmiEmi: ダライアスギャラクシーに話してくれって言われると思うけど
イアナ: メンバー権限弱すぎるんじゃないのかw
イアナ: そいやなんかCCCPが
EmiEmi: うん
イアナ: アポカリ抜けてヘイトジャックに入ってたな
EmiEmi: ほーほー
EmiEmi: ホワイトスターおらんな
イアナ: そか
EmiEmi: いつもだいたいこの時間活動してたんだが
EmiEmi: んじゃ直接ダライアスと話つけたらいい
イアナ: いるかどうかってどうやってわかんの
EmiEmi: フツーにheyってwisして反応があるかないかだな
イアナ: ササ通らないわけではないのか
EmiEmi: うん
イアナ: わかりにくいね
EmiEmi: うん
EmiEmi: まー
EmiEmi: I hope join your alliance とかなんとかでいいんじゃない
イアナ: あいあい
EmiEmi: まずこっちの同盟解除して
イアナ: まぁ入ったらどうってわけでもないからな
イアナ: やっぱいいか
EmiEmi: っつってか
EmiEmi: これってたただんに
EmiEmi: アライアンス画面で
EmiEmi: 希望だしとけばいいだけか
イアナ: かもね
EmiEmi: んだね
EmiEmi: 入れた?
イアナ: いややっぱいいや
EmiEmi: なんじゃw
EmiEmi: おらんかったか
イアナ: やってないけど
イアナ: 別に向こうも単独でせめてきたわけだし
イアナ: こっちも単独でいいや
EmiEmi: ふーん
EmiEmi: カーッとなって言っちゃったのねw
イアナ: そんなかんじ(ノ∀`)



■Day9-2 何か用かね


イアナ: ジャパンに何か用かね( ゚Д゚)
EmiEmi: あw
EmiEmi: みてた?^^
イアナ: ( ̄ー ̄)・・
EmiEmi: ヘビーボムたくさん浮いてるね^^
イアナ: オーロラプライムを沈めてやろうと思ってね
イアナ: あのやろーぶっころ( ゚Д゚)
EmiEmi: またなんかあったのかw
イアナ: ←上の拠点もってかれたw
イアナ: ジャックにとられたのは右下
EmiEmi: 元気ですなw
イアナ: あとまんなかあたりがcrvdrakeにやられている
イアナ: これやっぱある程度同盟がいないと
EmiEmi: けっこーかすめとられたのか
イアナ: 一緒にせめてくることはなくても色んなとこ同時に攻められるんでツライ
イアナ: 船の上限あるから結局守れるとこは一個だけだしね
EmiEmi: あー
EmiEmi: 私がいるじゃないか!
イアナ: あっ^^
EmiEmi: 百人力やでえ
イアナ: あのね
イアナ: エミさんの跡地チラホラみてみたけど
イアナ: 手つけられてないとこ多いみたいよ
EmiEmi: ほほー
イアナ: 取り返すのカンタン
イアナ: ヘビーボム10もあればゴッソリいけるんでは
EmiEmi: ホワイトスターめ、油断しておるな
イアナ: まぁホワイトとこになってるからせめていいのかわからんけど。
イアナ: アズミ島だけもらっちゃった(ノ∀`)
EmiEmi: 攻めていいだろw
イアナ: いったれw
イアナ: せいぜいシージキャノン3とかしかおいてない
イアナ: なんもないとことか
EmiEmi: なんでだろ@@
EmiEmi: やっぱ手がまわんなくなるのかな
イアナ: ホワイトスターも活動してないんでないの
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: そーいやマハ、トリビュートで3位になってたね
イアナ: これみんなまともにやってないぽいね
イアナ: すぐあがった
イアナ: レッドネクサスだけガチって感じ



■Day9-3 ラストシップ強すぎ


イアナ: ラストシップ強すぎて萎える
EmiEmi: そーなんだ
イアナ: なんかやたらいっぱい持ってるし
EmiEmi: 反則なんか
イアナ: スーパーサブマリン3機にこっちの75隻殲滅されたで
イアナ: 反則だね
イアナ: 足速いし
EmiEmi: うへw
EmiEmi: スーパーサブならアンタももってるやん
イアナ: まぁヘビーボムだけどね
イアナ: 逃げられない
イアナ: スーパーシップはもっと強いんだろうからおわっとる
イアナ: なんかオーロラがクインクレインどーのっていってきたから
イアナ: 日本語で返信してやったら黙っちゃった(ノ∀`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: 意地悪だなw
EmiEmi: でもそのほーがいいかもね
EmiEmi: ほほー
イアナ: なにが??
イアナ: なにが意地悪なん
EmiEmi: いや日本語でビシッといってやったほうが
イアナ: ああ
EmiEmi: こっちから英語ってのは最初か負けてる感じがする
イアナ: ww
イアナ: ジャックのチャットって自慢話か挑発しかないな
イアナ: 見てて感じ悪い('A`)
EmiEmi: ww
EmiEmi: だいたいみんなそんなもんでしょ
EmiEmi: ジャックをかばうわけではないがw
イアナ: まぁね
イアナ: アホ外人どもがっ( ゚Д゚)
イアナ: レッドネクサスとダライアスはチャットしないね
イアナ: やつらはせめても来ない
イアナ: 攻めたこともないが。
イアナ: オーロラジャックdjはそんなんばっかり
EmiEmi: w
イアナ: なんかスカウト増えてますけど(ノ∀`)
イアナ: なんすかw
EmiEmi: きのせい^^
イアナ: なんなんすかw
EmiEmi: 最初からそんなもんだったって^^
イアナ: いや一つだったのが2つに増えたら明らかわかるからね( ゚Д゚)
イアナ: そいやスカウト同士は船団組めるみたいね
イアナ: 前なぜかスカウト×25に攻められた
EmiEmi: 攻めれるのかw
イアナ: 攻めるというかまぁ
イアナ: 弾除けかなぁ
イアナ: 他の船団にまじってスカウト×25がいた
EmiEmi: ww
EmiEmi: たまよけにしてもすぐ沈みそうだけどスカウトw
イアナ: すぐ沈んだねw
イアナ: 余ってるから放り込んだって感じだな
イアナ: レーザーで1,2発で沈む
EmiEmi: 自分で壊すのもメンドーだ的な
イアナ: かね
EmiEmi: まあでもその一二発をかわせればおおきいか
イアナ: ないよりはマシだな



■Day9-4 寝ろと


イアナ: ドレークがやたらせめてくるなぁ
イアナ: やつらの活動してない時間帯はいつなんだろう
EmiEmi: なぞ^^
イアナ: 一日中いそうだなw
イアナ: 寝ろとw
EmiEmi: ww
イアナ: てかこれマトモに活動してるのもう上位ランカーだけだろうな
イアナ: この中でも全然見ないのもいるが。
EmiEmi: そーだろね
EmiEmi: ここらへんは改善の余地あるな
イアナ: ダライアスとレッドネクサス見たことないんですけど
イアナ: 点数高いけど。
EmiEmi: あんまかかわらずにすんでるのね
イアナ: ていうか全く関わってないw
イアナ: 前自分の領海に一隻浮いてるレッドネクサスいたんだけど
イアナ: ずーと放置だったし
イアナ: 全く手つけてない土地も結構みかけた
イアナ: もはや誰もせめてこないのかも
EmiEmi: ふむ
EmiEmi: まービビッちゃって攻めづらいよね
イアナ: ジャックとかは腹立つから攻めるけどw
イアナ: やっぱトップランカーで敵作らないタイプの人は攻められもしないのかもね
イアナ: 敵作らないってまぁ自分から攻めないってだけだが。
イアナ: あとチャットしないw
EmiEmi: オラ、レッドネクサスに攻められたお^^
イアナ: あぁ^^
イアナ: 弱そうなトコだけ攻めるようにしてるんだと思う( ^ω^)
イアナ: 反撃ないように( ^ω^)
イアナ: あっごめ別にエミさんとこが弱そうだったとかそういう意味じゃ
イアナ: なくもないよ( ^ω^)
イアナ: あっごめ
EmiEmi: ・・・^^
EmiEmi: 五木島のレーザーが10マスぐらい射程あればなあ
イアナ: どうなるんだろう( ^ω^)・・
EmiEmi: ね^^
イアナ: なんか囲まれたけど^^
EmiEmi: えっ
イアナ: ポンデライオンみたいになってますけど^^
EmiEmi: あ、いやその
EmiEmi: ホラ
EmiEmi: ウチの島って弱いじゃない
EmiEmi: だからスカウトとられないように
EmiEmi: そこに集めておけば大丈夫かなって
イアナ: へぇ^^



■Day9-5 GENKAI


EmiEmi: 明日が最終か
イアナ: 一番防御カタイのは27−14だな
EmiEmi: あそう^^
イアナ: レーザーとトレジャリーの島w
イアナ: 金庫
EmiEmi: マハらしいといえばマハらしい島だな
イアナ: そこにお金集めてスペシャルを買おうと。
イアナ: でも来週までいっちゃうってやつ買ってみたけど
イアナ: たいしたもんでなかったな
EmiEmi: そうなんだ
イアナ: 今度来年までいっちゃうを買ってみる
イアナ: そのうち
イアナ: 買えたら。
EmiEmi: そのうちって明後日でおわりやんw
イアナ: まーねー
イアナ: 一日どのくらい貯まるのか知らんが
イアナ: まぁ買えなかったらそのとき買えるやつ買う
EmiEmi: エンドゲームスペシャルが手に入る可能性あるやつはルーレットチップだよ
EmiEmi: 安い
イアナ: 一個買ってみたけど相手の消すやつだったな
EmiEmi: おお
イアナ: 相手のスペシャル消すやつ
イアナ: 既に持ってた(ノ∀`)
イアナ: いつのまにか3個もってるわ
EmiEmi: つかわんともったいない
イアナ: スーパーシップがほすい
EmiEmi: ww
イアナ: やってみよ
イアナ: 2Mある
EmiEmi: あれって一個のスペシャルで一隻なん?
イアナ: だとおもう
イアナ: マリンはそうだった
イアナ: あれ
イアナ: このカタログのアンビリーバブルさ
イアナ: 二つあるじゃんスペシャル
イアナ: 相手の船250M内のやつ消すってやつと
イアナ: スペシャルパワーを100%下げるってやつ
EmiEmi: ふむ
イアナ: この100%下げるってやつもってたんだけど
EmiEmi: うん
イアナ: どういう意味だろう
イアナ: 使えない系だと思ってたが。
EmiEmi: そのまんまじゃないの?
イアナ: 自分のパワー下げてどうすんの
EmiEmi: 火力アップとか速度アップをうちけすってこどでは
EmiEmi: 相手のスペシャル効果じゃないの?自分のじゃなくて
イアナ: 相手の島の効果を打ち消すってやつとは別なのよね
イアナ: 全てってことかな
イアナ: どこを指定すりゃいいんだこれ
EmiEmi: frendry?
EmiEmi: settlement?
EmiEmi: enemy?
イアナ: N/a
EmiEmi: その他か
イアナ: タブはself
EmiEmi: てことは
EmiEmi: 敵にかけられた自分へのネガティブな効果を消すってことかな
イアナ: かねぇ
EmiEmi: まーなんかつかわれたときにささっとカウンターで使ってみたら
イアナ: 相手にかける持続効果のスペシャルなんてないんじゃないかな
EmiEmi: そーなんすかね
イアナ: アンビリーバブルなんだからもっとハデなこうかなんだと思うんだけど。
EmiEmi: 玄人っぽいよね
イアナ: あれかも
イアナ: 連続して使えるスペシャルの数に限りがあるんだけど
イアナ: それを初期に戻す
イアナ: 要はMP回復
イアナ: かな。
EmiEmi: ふふーむ?
EmiEmi: それだといいな
EmiEmi: ある意味反則や
イアナ: てかなんか島についてるスロットの数4あるんだけど
イアナ: 使えないんだよね
イアナ: よくわからんけど
イアナ: 相手は使ってくる
EmiEmi: タイムラグあるよね発動まで
イアナ: こっちは2つ入れるとgenkaiになる
EmiEmi: ww
イアナ: 限界。
イアナ: なんでローマ字変換されたんだろうw
イアナ: かねぇ
EmiEmi: カッコよかったw
EmiEmi: GENKAI
イアナ: ww
イアナ: むだに(ノ∀`)
EmiEmi: MUTEKI
EmiEmi: みたい^^
イアナ: カコヨスw
イアナ: みたいっていわれてもなんのことやら(ノ∀`)



■Day9-6 そして一番わからんのが


イアナ: 船の姿を10分間消すスペシャル
イアナ: を手に入れた
イアナ: よくみたらルーレットの中にサブマリンとスーパーシップもあるわ
イアナ: 12個ある
EmiEmi: ほほう
イアナ: 2/12で当たる
EmiEmi: えっ
EmiEmi: あーそういうふうなんだ
EmiEmi: ハズレあるの?
イアナ: SSとれないな
イアナ: まぁハズレみたいな効果のもあるな
イアナ: 島に+100kするというのがある
イアナ: まぁ画像だけだから実際の効果わからんけど。
イアナ: あ 違うわこれ
イアナ: ルーレット回す度に内容変わるわ
EmiEmi: なにー
EmiEmi: ランダムのさらにランダムなのか
イアナ: モラル250UP@6時間を手に入れた
イアナ: すげえ微妙
EmiEmi: モラルってしまの体力だよね
イアナ: だね
EmiEmi: すげえ微妙w
イアナ: ww
EmiEmi: 寝る前につかっとけば攻められにくそうだけど
イアナ: まぁねぇ
イアナ: てかこんなんでなんでやつらはスーパーシップやたらいっぱい持ってるんだ
イアナ: オーロラ4隻もってたぞ
イアナ: 確認しただけで。
EmiEmi: ガンガンにルーレットしてるのではないかと
イアナ: ですかね
イアナ: まぁ最初の頃からしてたってことですかね
イアナ: ジャックの島攻めるとやたらスペシャル使ってくるしな
イアナ: なんでそんなにもってんだっていう
イアナ: ムダなくらいつかってくる
EmiEmi: ww
EmiEmi: 多分経験者はスペシャルをかいまくるんだろうね
イアナ: ぽいね
EmiEmi: で、カススペシャルはガンガン使う、と
イアナ: 攻める準備してる時点でレーザー攻撃UPついててさ
イアナ: 効果消えるの待って攻めるとまた使ってくるっていうw
EmiEmi: これようはさ
EmiEmi: 島の防御あげて、船つくってしまたくさんふやすと同時に
EmiEmi: 島の稼ぎをあげてカネあつめてスペシャルかってって
EmiEmi: 同時にやるゲームなんだよね?
イアナ: そうね
EmiEmi: それの回し方を最適化してしまえば多分カネはガッサーってあまるんだろうな
イアナ: まぁ結構余るね
イアナ: ていうかお金の増やし方わからんのだけどねいまだに
イアナ: どうも人口ではないっぽい
イアナ: あと右のスペシャルとこについてるミドリのメーターの意味もわからんし
イアナ: 船のLvのあげかたもわからん
EmiEmi: 色々不明だな
イアナ: 不利よね
イアナ: そして一番わからんのがやつらがいつ寝てるかということだっ( ゚Д゚)



■Day9-7 もう一周やればトップ争いくらいまで


EmiEmi: まーそれでもかなりな部分がこの二週間で明らかにはなったよね
イアナ: まぁね
イアナ: でも二週目はいいや今んとこ(;´∀`)
EmiEmi: そーだねw
イアナ: エミさんやるならやってもいいけど。
イアナ: まぁ同じテンションでもう一周やればトップ争いくらいまでいけそうな気はするw
EmiEmi: なにマハこわい
イアナ: ええーw
EmiEmi: って感じだったからなー
EmiEmi: ちょっとでもこんな人と本島争奪戦しようと思ってた自分がはずかしいです><
イアナ: 別に地図作ってただけじゃんw
イアナ: ええww
EmiEmi: わりと他のプレイヤーからみてダライアスとかレッドネクサスと変わんないんじゃないか
EmiEmi: けっこー不気味な存在だったと思うよ
イアナ: まぁいない時間が長いしスペシャル使ってこないから弱いんでは
イアナ: 相手の弱いとこネチネチ攻めるのが得意( ̄ー ̄)・・
EmiEmi: omae no tinko tiisai
イアナ: omae ni iwaretaku nai
EmiEmi: ww
イアナ: まぁ情報戦ですわね
イアナ: 何もない島集めて育ててたって感じだな
イアナ: でも相手の大艦隊で一層されて萎えるという(ノ∀`)
EmiEmi: チンコの大きさを調べ合ってもなあ
イアナ: 彼にとっては重要な問題だったんだよきっと。
EmiEmi: 彼って誰っていうw
EmiEmi: うーん
イアナ: デミゴの埼玉県民w
EmiEmi: あー例の埼玉の外人にいわれたのかw
イアナ: んだw
イアナ: あの人ちょっとおかしいw
イアナ: 絶対自分ホストでやるんだけど
イアナ: 負けそうになるとスピード最大にしたりとか
イアナ: やたらチャットでほえまくったりとか
EmiEmi: 子供なんだと思うけどな
イアナ: かね
イアナ: でも2時とかにおきてるんよ
イアナ: 埼玉だから日本時間でしょ
イアナ: でも相手チームよりかなり有利じゃないと始めないから
イアナ: プレイヤーランク5位とかになってるw
イアナ: 勝率8割近い
イアナ: オニw
イアナ: よくそこまでやったよ
EmiEmi: www
EmiEmi: 多分、日本に単身赴任のお父さんにほったらかしにされてて
EmiEmi: すさんでるんだよ
EmiEmi: マハが相手してあげないと
イアナ: まぁ大人でそのセリフいってたらアホだなw

■Final Day-1


EmiEmi: m9(^Д^)
イアナ: |彡サッ
イアナ: 何を見たのかは聞かないでおいてあげるお・・
EmiEmi: うん^^
イアナ: てかもう10回近くルーレットやったんだが
EmiEmi: やりすぎ^^
イアナ: スーパーシップあたんねぇ〜〜
EmiEmi: ww
イアナ: マリンすらあたらん
EmiEmi: けっこーレアなんな
イアナ: オーロラのさ
イアナ: スーパーシップ落とせたんだけど
イアナ: 16個のレーザーで10分ぐらい照射してやっとですよ
EmiEmi: フハー
イアナ: +飛行船5個くらいで攻撃して。
イアナ: 相手放置だったから倒せただけという
EmiEmi: スペシャルつかわれてたらアカンかったってか
EmiEmi: てか
イアナ: 普通に逃げられちゃうんでないかな
EmiEmi: なんでレーザー照射される位置に放置なんだ
イアナ: 敵の島のとこに放置してあったのよ
イアナ: んでそこの島とったらこっちのレーザーになるじゃん
EmiEmi: なるる
EmiEmi: うかつな
イアナ: まぁ実際島んとこに放置するしかないけどね
EmiEmi: でオーロラにm9(^Д^)してやった?w
イアナ: 今戦っているw
EmiEmi: ww
イアナ: 一昨日くらいからオーロラとしか戦ってないw
イアナ: ジャックとドレークは無視してる
イアナ: あとレッドネクサスに攻められたな
イアナ: 無音無臭だったくせに
EmiEmi: まあ最初からライバルっぽかったしな
イアナ: 近すぎたw
イアナ: でもあのこもう内政してないみたいで簡単にとれる島多い
イアナ: こっちがとられたとこもカンタンに取り返せる
EmiEmi: ふむ
イアナ: てかなんかやり方がヘタなのよね
EmiEmi: ほー
イアナ: 同時に複数とこ攻めたりしないし
EmiEmi: 脳みそがシンプルなのか
イアナ: なんかカッター船ばっかり作って守ってるし
EmiEmi: 私か(ノ∀`)
イアナ: 島とこおいて守るの意味ないw
EmiEmi: カッターで守るのはうまいくないですぞオーロラさんw
イアナ: あとなんかこっちの小数の船団を無意味に追ってきたりね
EmiEmi: あー
EmiEmi: 簡単に誘導できちゃうのかw
イアナ: あともう取られるの確実っていうようなとこにスペシャル使ったり
イアナ: スーパーサブマリンさえなかったら楽勝ですわ
EmiEmi: なるほどやりやすい相手なんね
EmiEmi: 手ごわいのはやっぱジャックか
イアナ: 今日だけでやつとこ10個以上とったった
EmiEmi: いじめすぎw
イアナ: 守り紙なんだもんw
EmiEmi: 容赦ないなー
EmiEmi: そら向こうもやりかええしてくるだろな
イアナ: 昨日とられたからとっただけだけどなっ
EmiEmi: ww
イアナ: プyガァァ
EmiEmi: m9(^Д^)
イアナ: てか今日インしたら
イアナ: まぁとられるかもとはおもったが
イアナ: やっぱジャパンとられてた(ノ∀`)
イアナ: モラル350UPつけといたんだけどね
イアナ: 72時間のやつ
EmiEmi: あんま意味なかったのねw
EmiEmi: 72時間って長いな
イアナ: 意味ないねw
イアナ: あと6時間のもあったけど
イアナ: ジャパンだしと思い奮発しといた
EmiEmi: そして意味がなかった(ノ∀`)
イアナ: 相手にかかってる 今(ノ∀`)
EmiEmi: のこるんだw
イアナ: あぁ残ってないや
イアナ: 嘘いうた
イアナ: なんか火力アップついてるや
イアナ: ていうかなんかさ
イアナ: さっき轟音と共に突然領地もってかれたんですけどw
EmiEmi: わお
イアナ: ドガガガガって建物壊れる音が連続して鳴って
イアナ: ワーワーって島取られたサインが出た
イアナ: なんかすげえスペシャルがあるっぽい
EmiEmi: 核でも落とされたか
イアナ: かね
イアナ: デカイやつかね
イアナ: てかボムシップ200で攻められた時の対処がわからんのよね
イアナ: ドレークとジャックにいいように取られてる
EmiEmi: それは島放棄して他せめろってことじゃないかな
イアナ: まぁ仕方ないからそうしてる
EmiEmi: 戦争は数なんだよ!
イアナ: ジャックはワールドチャットで200に攻められてもタクティカル15あれば防げるぜフフン とかいってたけどw
EmiEmi: へー
イアナ: (withスペシャル3つ)
イアナ: 攻撃力UPしか使われたことないけどね
EmiEmi: ふむ

■Final Day -2


イアナ: いよいよ今晩で終わりですかね
EmiEmi: どーなんかな
イアナ: あと一日って出てるけど
イアナ: じゃあ今日で終わりか
イアナ: キリがいいっちゃいいな
イアナ: ウチのサブマリン落ちたし^^
イアナ: サブマリンて死ぬ寸前にダイブすればいいから死ににくいんだけど
EmiEmi: あらw
イアナ: もうちょいいけるかなと欲張ったら落とされた
EmiEmi: マハらしい死に方だな
イアナ: (ノ∀`)どんなやねん
EmiEmi: あとちょっとあとちょっと・・・
EmiEmi: あっあっ
イアナ: まぁかわりにスーパーシップ落としてやったからいいけどなっ( ゚Д゚)
EmiEmi: w
イアナ: 敵のスーパーシップいるとこ攻めたときだったのよ
イアナ: まわりにカッターも150くらいいて
イアナ: でもまぁカッターの射程外から攻撃できるからあんまり意味ない
イアナ: 攻める側にいるやつは倒さないとだけど。
EmiEmi: あー射程長いんだね
イアナ: 島ぐるっと囲んでる場合は
イアナ: 一箇所は倒さないとってこと
イアナ: 島囲んで守る場合はカッターよりむしろボムのがいいな
イアナ: とられても取り返せるから
EmiEmi: ああー
EmiEmi: そのまま撃ち込むのかw
イアナ: んだ
EmiEmi: なんだろうその図w
イアナ: 放置の場合はの話だけど。
イアナ: 島の取り合いになるw
イアナ: これ終わったらどうなんの
EmiEmi: しらんw
イアナ: しらんのかいw
EmiEmi: いちおーホームページにログインしたときの自分のプロフィールに戦績が残るみたい
EmiEmi: んで多分フツーのスペシャルは次のゲームにもちこせる
イアナ: へぇ
EmiEmi: エンドゲームスペシャルは消滅みたい
イアナ: それでためこんでんのかね
イアナ: じゃあ最後にルーレットやっておわろ
EmiEmi: そうかもね
イアナ: 金庫島見たら2Mあったんで二回ルーレットやってみたんだけど
イアナ: 最後まで微妙だったw
イアナ: レーザー攻撃UPと船速度2倍
EmiEmi: うーんw
イアナ: こんだけやりこんでおいてなんだけどやっぱデミゴのほうがおもろいね
EmiEmi: wwww
EmiEmi: あんま説得力はないけど、まあワカルw
イアナ: (ノ∀`)
EmiEmi: デミゴもいいゲームだw
イアナ: エレタンさいこうw
EmiEmi: ww
EmiEmi: デミゴおわったらこれあるからいいじゃんw
イアナ: これ疲れるからもういいわ^^;
EmiEmi: 確かにつかれるねー
EmiEmi: 村ゲーはちょこっとの時間で遊べるっていうけどウソだよね
イアナ: エミさん二週目やんの?
EmiEmi: やんないお^^
イアナ: やらんのかいw
EmiEmi: やるならこーしたいとかああしたいってのはあるけど
EmiEmi: 時間かかりすぎる
イアナ: ちょこっとの時間でやってたら軽く滅ぼされて終わりでしょ・・w
EmiEmi: うん
イアナ: ヘタに二つ目の島とると本島のほう落とされて萎えるというw
EmiEmi: うんうん
EmiEmi: どうしてなんでしょう・・・ここからは国境線なんて見えないのに・・・
イアナ: まぁ村ゲーはこれで最初で最後かな
イアナ: どういうのかはわかた
EmiEmi: 村ゲーのいいとこもわるいとこもハッキリででる感じだったな
イアナ: ほほ
EmiEmi: 私もあんま村ゲーやったことないけどwww
EmiEmi: エラソーに言ってみたw
イアナ: なんとなくですかw
EmiEmi: んじゃ最後にマハ総括をw
イアナ: そうねぇ
イアナ: 導入のヘルパーガールはもうちょっと練って作って下さい^^;
EmiEmi: www
EmiEmi: じゃあ私もひとこと
EmiEmi: ホワイトスター死ね^^
イアナ: うへw


Picaroon公式(英語) 基本無料

emi-110118-pr-00.jpg

このあとマハといっしょにスカーミッシュ(海戦)モードというのを遊んでみました。
時間を短く区切ってその中で艦隊戦を楽しむという趣旨のモードで、2時間とか4時間で勝負がつくようにできます。
こっちのほーは島を育成している時間などなく、艦隊を上手に配置、進軍させて敵の戦力を潰すという感じ。

もちろんマハには勝ちました^^
そして勝ち逃げ♪

このモードだと誘い合っていっしょに遊ぶのには向いてそう。
ちょっと興味をもった方は、お友達とスカーミッシュモードを試してみるといいでしょう。


posted by rush at 00:00

2011年02月10日

無いこと無いこと

EmiEmi: ちとほーち
ルビカンテ: ってら
常世: ちわー
ルビカンテ: ちゃ
ルビカンテ: 天界で放置してた(´・ω・`)
常世: すごいところで放置してるなw
ルビカンテ: 天界あきた
常世: 潜入がつまらんよね
常世: 潜入したのをみても、最近はあんまり殺す気にもなれないよ
ルビカンテ: まーね
ルビカンテ: マバンターソロで倒したよ
ルビカンテ: あと、ホムベル10枚とってきた
常世: おお、いい稼ぎだ
常世: 最近は、700Kとかで売れるからね
ルビカンテ: 1枚ずつ小出しにするw
常世: 5枚セットとかの方がうれそうじゃない?
ルビカンテ: そうでもなかったこの前やったら
EmiEmi: 1枚づつのが売れるお
常世: そうなんだ
EmiEmi: なんでかはしらないけどね
ルビカンテ: オシャレ担当の俺様を見て、部分染めが流行ってるんだよ!ぇ
常世: ( ゚Д゚)ゴルァ!!
ルビカンテ: ナンカイタ
常若: キノセイデス
ルビカンテ: Pv用にまずは40青アクセを集めなきゃ
常若: 船クエでもやってこようかなぁ



juns: マウス換えたら超使いにくくなった・・・・
ルビカンテ: w
juns: 何かサイドボタンの押し心地悪いし・・
juns:
そもそもレーザーの位置が違う!><
ルビカンテ: w
juns: これじゃポイントが合わせにくい(;´д`)トホホ…
ルビカンテ: あんまり気にしたことないなぁ
ルビカンテ: パッドはレーザー飛んだりだからしっかり選ぶけどw
juns: 少し練習が必要だ・・・w
ルビカンテ: w
juns: ところで・・・今更ですが・・・
常若: (*´д`)ハァハァ 愛の告白?
juns:
ルビカンテさんはサブ?
常若: 違ったか
juns: 居たのかw
ルビカンテ: ここではメインw
常若: いえ。
えみさんが騙して入れた人
juns: 騙されちゃったのね・・・Orz
ルビカンテ: 他鯖に50のシャドウいますけど
juns: おお
ルビカンテ: なんで初心者です!ぇ
ルビカンテ: 利用できるものは利用しないと(´ー`)ダマスナンテ
juns:
まー殆どの人がEMIさんに・・(ry
EmiEmi:
放置だと思って好きなことを^^
juns: Σ(゚Д゚ υ) イタ!!
常若: |_・)))コソコソ いたのか
常若: いまから、あることないこと、いろいろと吹き込もうとしていたのにw
juns: ないことないことじゃなくて?w
EmiEmi: まー私も
トコさんいないときにあることないこと言ってるからおあいこだ^^^
常若: Σ( ̄□ ̄;)!
ルビカンテ: でもトコさんネタ飽きたよね
EmiEmi: ですなあ^^
常若:
飽きるほどやっているのか!
juns: んじゃ私は無いこと無いことを・・・
EmiEmi: www

posted by rush at 00:00

2011年01月30日

Picaroon 中編

こんにてはEmiEmiです。

島をとりあう戦争ゲーム、Picaroon(ピカルーン)を始めたエミさんとマハ。
ゲーム開始2日目にしてついに最初のバトルが勃発!
エミさんがマハの島を一個奪ったのですが・・・


さてはてどーなることやら?



emi-110118-pr-00.jpg


■Day2-5 前回までのあらすじ


イアナ: 一個隣り合ってるとこあるよねw
EmiEmi: まじでw
イアナ: 3つカラのつながってたからさ
イアナ: 連続でとりにいこうと思ったら
イアナ: 一個オレオレオになってたw
EmiEmi: うはww
イアナ: 船団に追い返されたw
EmiEmi: どこだろw
イアナ: ひみつ^^
イアナ: さっきこっちもっとったばっかだから攻めないでね^^
EmiEmi: そっかとったばっかだかとこっちもわかんないな
EmiEmi: 一生懸命攻めてたのか
イアナ: いやたぶんウチが先にとったんだけどね
イアナ: 3つ中二つはとれたのだ
EmiEmi: ううむ
EmiEmi: どこかわかんねw
EmiEmi: 島おおスギ><
イアナ: スカウト量産すれ
イアナ: うぇwwwww
イアナ: こっちから攻めたときに気づくよ きっと^^
EmiEmi: そうだね^^
EmiEmi: さてねよw
EmiEmi: おやすみぃー
イアナ: おやすみー
EmiEmi: あんま遅くまでやんないほうがいいお^^
イアナ: きをつけまーす^^
EmiEmi: 体こわすよ^^
イアナ: ですよね^^
EmiEmi: うん^^
イアナ: わかってますって^^
EmiEmi: 島こわさないでね^^
イアナ: きをつけます^^

■Day3-1 ジャックとヘイト・ジャック


emi0129-pr01.jpg

イアナ: これ本島^^?
EmiEmi: わかんないw
イアナ: うぇw
EmiEmi: ついにみつかったのか
イアナ: なんかすげえ並んでるとこあって
EmiEmi: へえw
イアナ: てかエミさんの島って密集してるね
EmiEmi: ええー他人のじゃない?^^;
イアナ: 恵まれてるスタート地点だなぁ〜
イアナ: 5個くらい並んでたよ^^
EmiEmi: 恵まれてるんじゃなくてつくったんだよ!
EmiEmi: この環境を必死で!
イアナ: 空き島が近場にならんでたんでしょ?
EmiEmi: まあそだけど
EmiEmi: それをダッシュでとったよ
EmiEmi: 船増産しまくって
イアナ: その時点で恵まれてるんではw
EmiEmi: でもね
EmiEmi: ここの下
イアナ: まぁウチの周りにもあったのに気づかなかっただけってのもありえるな
EmiEmi: ジャックスパローの同盟がたむろしてるお^^
イアナ: 同盟とかあるんだ^^
EmiEmi: アライアンスみてみ

emi0129-pr02.jpg
↑プレイヤー同士で同盟を組むことができる

EmiEmi: アポカリプスってあるでしょ
EmiEmi: 1位の同盟
EmiEmi: これジャックの組んでる同盟
EmiEmi: トップランカー連合やで
イアナ: ほうほう
EmiEmi: こいつら・・・・
イアナ: 人数少ないのにダントツだな
EmiEmi: だってその5人って
イアナ: CCCPか
EmiEmi: 上から数えたらすぐ見つかる人たちばっかだよ
イアナ: 近くにいるの
EmiEmi: わたしのとこは
EmiEmi: CCCPとレッドなんとか
EmiEmi: CCCP超ウザイ
イアナ: だいたいみんなウチの近くにいるお( ^ω^)
EmiEmi: いるね^^
イアナ: なんかされたのかw
EmiEmi: いやヘビーでうろつくねんコイツ
イアナ: 威嚇されてんのかw
イアナ: てかファーム二つも作れる土地って本島じゃなかったら恵まれすぎでしょ
イアナ: ここ本島でしょ?^^
EmiEmi: 本島はちょっと土地いいんだろうかね
イアナ: とおもう
イアナ: Japanと全く同じ形の土地見つけたことあるな
イアナ: あるていど決まってるぽい
EmiEmi: そーみたいね
EmiEmi: んでさ
EmiEmi: 同盟みてみ
EmiEmi: 二位のやつ
EmiEmi: ヘイト・ジャック・アライアンスwwww
イアナ: www
イアナ: キャンペーンてw
EmiEmi: 腰ぬけどもが対抗同盟組んでるのよwwww
イアナ: あーこのdjvineって人なんか前もめてたなジャックと
EmiEmi: ほほー
イアナ: ワールドチャットで。
EmiEmi: チャットみてるんだ
EmiEmi: 私全然みてない(ノ∀`)
イアナ: いやたまたま目にはいっただけ
イアナ: 基本みてないよw
EmiEmi: エイカ思い出すなw
イアナ: そんなようなもんだw
イアナ: 200シップくらいスペシャルなんとかでやられたとかなんとか
イアナ: ああ
EmiEmi: うはw
EmiEmi: そら恨み骨髄なってもオカシクない
イアナ: 200くらいで攻めてきて
イアナ: スペシャル使ったくせにお前ウチの船一個しか落せなかったぜやーいみたいなことをいってたんだったかな
イアナ: まぁなにしろ仲悪いのはわかったw
EmiEmi: ww
EmiEmi: モメてるのかそれ?
EmiEmi: ああ、バカにして言ってるのか
イアナ: モメてるというかけなしあってたかな
EmiEmi: www
EmiEmi: いいなw
イアナ: いいのかw
EmiEmi: いやー人間っていいな^^
イアナ: ^−^^−^
EmiEmi: でさ
イアナ: ン
EmiEmi: 6位がコレ日本人の同盟だよね多分
EmiEmi: Kamikazeってやつ
イアナ: ほほう
EmiEmi: こないだマハがいってたニャンコーって人がリーダーしてる
イアナ: 二人しかいないじゃんw
イアナ: しかも両方リーダーw
EmiEmi: うんwww
EmiEmi: しかも合計してもマハより下の点数w
イアナ: コンスタンティンまともに機能してないっぽいしな
EmiEmi: そーね
イアナ: てか昨日さ
イアナ: エミさん寝たあとすぐ警報なってさ
イアナ: コンスタンティンに攻められたんですけどw
EmiEmi: ぶw
EmiEmi: 本島?
イアナ: いやサブ
イアナ: 元々ある3隻で攻めてきた感じだった
イアナ: わりとできあがりかけてた島だったから
イアナ: シージキャノン作ったら沈んだ(ノ∀`)
EmiEmi: www
EmiEmi: 日本人同士なんだから仲良くすればいいのにw
イアナ: 相手知らんでしょw
イアナ: 攻めてきたくせに動かなかったな
EmiEmi: まーオートでつっこんじゃったんじゃない
イアナ: 近づいたら自動で攻撃する場合としない場合とあるな
イアナ: 無人島でも
EmiEmi: 射程じゃない?
イアナ: 射程内にいって更に島指定しないと攻撃しない場合がある
EmiEmi: なんだろうね
EmiEmi: 確かに私もそんな感じだ
イアナ: まぁいいけど。

■Day3-2 同盟組む?


EmiEmi: マハ同盟組む?
EmiEmi: 組んだら3位だよ
イアナ: ええw
イアナ: エミさん倒すのが楽しみなんですけど^^
EmiEmi: いや、そろそろ手を組むときじゃないかって
EmiEmi: 合計スコア3000点ぐらいでそ
イアナ: 合計2kくらいでは
EmiEmi: ジャックスパロウ倒そうず^^^
イアナ: いーけどさ〜〜
イアナ: 一回もこっちから攻めてないのにっていうw
EmiEmi: だからこそwwwwwwww
イアナ: ^^^^^^^^^^^^^^
EmiEmi: 本島みつかっちゃったしw
イアナ: 本島の名前もそのままなんだなw
EmiEmi: エミエミアイランドの反省からデフォにしときました
EmiEmi: 私の島の中にさ
EmiEmi: ジョセフのなんとかってしまあるんだけど
イアナ: ふむ
EmiEmi: そんなことになったら恥ずいじゃんw
EmiEmi: ジョセフさんごめんなさいm(_ _)m
イアナ: 相手にとられたらってこと?
EmiEmi: そそエミエミランドが敵の手とかにわたったらくやしいでしょw
イアナ: ww
EmiEmi: マハにとられたりとか
EmiEmi: 夜も寝られない
イアナ: 本島とられたときの心配せんでも(ノ∀`)
EmiEmi: 転ばぬ先のナントカですよ^^
EmiEmi: 転ぶ前提のw
イアナ: ていうかエミさんにとられた島も私命名したんですけどね
EmiEmi: あそーなんだ
イアナ: まぁ自分の名前じゃなければOKか
EmiEmi: なにこれトゥイングル?
EmiEmi: 変な名前www
イアナ: トライアングル
EmiEmi: ああ、トライアングル
イアナ: 三角形だったから。
EmiEmi: 命名に規則性がないなー
イアナ: 火山あるとこは火山とか炎の山とかにしてあったりする
EmiEmi: 海っぽい名前をテキトーにつけてるのか
イアナ: そのときの気分かな
EmiEmi: ま
EmiEmi: 名前とか好きな時に変えれるでそ
イアナ: んだ
イアナ: エレタンっていう島もあるお( ^ω^)
EmiEmi: あっそ^^
イアナ: ^−^−^−

■Day3-3 勢力図


イアナ: あ あのね
EmiEmi: うん?
イアナ: ボートヤードのレベルアップの意味わかったわ
EmiEmi: ほほ
イアナ: Lv高いほうが作成時間が短くなる
イアナ: Lv1と2で倍違うわ
イアナ: 3は多分3倍かな
イアナ: やってないけど
EmiEmi: ああー
EmiEmi: なるほどな
イアナ: 防衛施設とかもアップグレードでリロード短くなったりしそうだな
EmiEmi: そうかー
EmiEmi: 射程のびてほしい
EmiEmi: 届け隣の島まで^^
イアナ: シージキャノンと1000円のレーザーのやつ
イアナ: 性能かなり違うw
EmiEmi: うん
イアナ: 1000Gレーザーめっさつええ
EmiEmi: てか機能がそもそも違うじゃん
イアナ: 昨日攻められてキャノン作ったときうぇっておもったw
EmiEmi: しかしマハよく金額おぼえてるなあ
イアナ: むしろ固有名詞のほう覚えてない
EmiEmi: あ、キャノンのための前提施設ゴチでした
EmiEmi: けっこーいい島だねトライアングル
イアナ: すみやすくしといてね^^
イアナ: 取りにいくから^^^^^^^^^^^^^
イアナ: まじ攻めやすそうなとこと思ったらプロテクトばっかで
イアナ: 他の人んとこ攻める機会がないね
EmiEmi: んだね
EmiEmi: 多分あと2、3日は戦力ととのえてうごかないほうがいい
イアナ: ほむ
EmiEmi: でプロテクトはずれたころにまずザコ掃除から
イアナ: まぁ有名な人んとこは攻めやすそうでも攻めないほうがいいんだろな
EmiEmi: 有名人せめたらアカンやろ
イアナ: スペシャルアゲインストくるからな^^
EmiEmi: ジャックとかトップランカーと同盟くんでんで
イアナ: そか同盟ってのもあるのか
EmiEmi: 攻めたら百倍でかえされそう
イアナ: 面倒だなぁ
EmiEmi: そう
EmiEmi: だから同盟してるプレイヤー注意しないとイカン思うよ
EmiEmi: しかえししてくれーってなると思う
イアナ: さっき一通りマップ全部スカウトしおわったんだけど
EmiEmi: すげw
イアナ: 空き島もうないぞ
イアナ: ラスト一個もらったw
イアナ: まぁあとから増えるってこともあるかもしれんから。
イアナ: エミさんの島20弱だったかな^^
EmiEmi: そんなにあるかな?
イアナ: 15くらいあったかと
イアナ: しかも超密集してる
EmiEmi: マハは丁寧に島ひろってったんだね
EmiEmi: なんか誰かのと間違えてない?
イアナ: 間違えてないと思うけど
EmiEmi: そう^^
イアナ: 15,6個だったかな
イアナ: OreLeOとかがいないかぎりはw
EmiEmi: www
EmiEmi: これマップにマーキング機能ほしい
イアナ: 思ったw
EmiEmi: マハのとこだけ○で囲んどきたい
EmiEmi: あっちこっちメンドウなんじゃ!
イアナ: やめてね^^

emi-110118-pr-16.jpg

イアナ: ウチのやつちょーバラバラだからな
イアナ: カッターで拾ってったw
イアナ: ようやくこっから対人になっておもしろくなるとこかな
イアナ: ここまでは準備よね
EmiEmi: だね
EmiEmi: しかし準備っつーとスパロウとかと比べたらもー
EmiEmi: 大人と赤子のような・・・
イアナ: スパロウの数は数えてないな
EmiEmi: マハとかけっこー立場的にツライよね
イアナ: でもそこまで多くもなかった気がする
EmiEmi: バラけてるからソロ島だと思われて攻撃されやすそう
イアナ: そういうのもあるかもね
イアナ: 本島の真下に強そうな島あるし(ノ∀`)
イアナ: てかスパロウの島って全部マーチャントOK!って名前w
イアナ: 少しは変えろよっていうw
イアナ: マーチOK!ってのもあったけどね
EmiEmi: へー
EmiEmi: ああ取引しようぜってことか
EmiEmi: かなり慣れてそーだなスパロウ
イアナ: ああそういうことかも

■Day3-4 デスノートに書いとく



イアナ: ちょっと攻めやすそうなとこ探して攻めてみる
イアナ: そいやさ
イアナ: こないだ敵スカウトをたまたま落したんだけど
イアナ: したら点数あがったから
イアナ: 島より爆撃数のが点数になるっぽいな
EmiEmi: へー
イアナ: 島多くもってるとは限らん
イアナ: まぁ多いけど。
EmiEmi: 島もそもそもそんなとれないしね
イアナ: 別に上限ってないでしょ?
EmiEmi: ないっぽい
EmiEmi: ちと数えてみようか?
イアナ: じゃあスパロウの数数えてみるこっち
イアナ: え
イアナ: ていうか
イアナ: エミさんも全部スカウト終わったの?
EmiEmi: ん?
EmiEmi: いやスカウトしてないよ
EmiEmi: 今日はながらでやってるから
イアナ: しないと島の数わからんじゃん
EmiEmi: ああ
EmiEmi: 島って全体のか
EmiEmi: 自分の島かと思った
イアナ: あぁエミさんのか
EmiEmi: うん
イアナ: エミさんの島は16個だよ^^
EmiEmi: 私はいまのとこ3つだから上限とかはよくわかんないな
イアナ: ええ^^
EmiEmi: ^^
イアナ: オーがきっとゼロなんだな きっと多分^^
EmiEmi: 0reoLe0
EmiEmi: 紛れ込ませてある^^
イアナ: しかし昨日からやってよくかきあつめたな
EmiEmi: そこはマハより後発になるってわかってたし
EmiEmi: プロテクトあるって思ってたから
EmiEmi: ダッシュ
イアナ: 自分の周り空きばっかしだったしょ
EmiEmi: まーね
EmiEmi: でもちょっと遅れてたらCCCPにとられてるとこだ
EmiEmi: 初動ですよ初動!
イアナ: 初めてで初動もなにもないからなw
EmiEmi: で、マハの方にのびてこうとしたんだけど
EmiEmi: あのトライアングルのへんで島なくなった^^;
EmiEmi: まーねw
イアナ: ウチの島は分布的にはまんなからへんが多い
EmiEmi: なんかね
EmiEmi: スカウトの通り道が想像でる分布だよねwww
イアナ: えwwwww
EmiEmi: けっこーはしっちょもとってるでしょ
イアナ: う、うん
イアナ: だって全マススカウトしたもの
EmiEmi: 壁伝いに近づこうとかしてない?^^
イアナ: えっ^^
EmiEmi: ^^
イアナ: エミさんとこから5マスくらい上にいくとさ
イアナ: すげえ密集地帯があるのよ
イアナ: ←にも壁あるしいきづらいのよね
EmiEmi: へー
イアナ: まぁ隣接してる島もあるからいけるけど^^
イアナ: 絶賛強化中^^^
EmiEmi: ちかづきづらい・・・
EmiEmi: 多分明日かあさってぐらいここ大戦争だよね・・・
イアナ: かねー
イアナ: そろそろ
イアナ: というか..
イアナ: もうけっこう前から準備できてそうだしなw
EmiEmi: グフフ
EmiEmi: 今ブログに書いてる^^
イアナ: なにをw
EmiEmi: 今までの流れw
イアナ: ほふw
EmiEmi: てかね
EmiEmi: マハ絶対攻める気でそ^^^
イアナ: えー準備はしてるけどぉ〜〜〜〜〜
EmiEmi: タテに3マスならべちゃうゾ☆みたいな
イアナ: 実際にぃ〜〜攻めるかどうかはぁ〜〜
イアナ: どこかわかっちゃったのか^^
EmiEmi: わかるわ!こんだけくっついてりゃw
イアナ: 昨日ワカンネっていってたじゃんw
EmiEmi: 昨日はね^^
イアナ: まぁトライアングルの近くでもあるしね
EmiEmi: ウラミハラサデパワーだな・・
EmiEmi: ヤバイかもな
EmiEmi: そつち2島分のエネルギーでこれるしな
イアナ: まぁいないときは攻めないお( ^ω^)
イアナ: たぶん(ノ∀`)
EmiEmi: じゃあ私いないときに攻めるー
イアナ: レーザーたてとこ・・
イアナ: そいやこれ攻められたら相手の名前出るね
イアナ: いないときに攻められた場合相手の名前が警告で出る
EmiEmi: あ、出てるんね
イアナ: ダレダレにやられましたって。
イアナ: いるときだとむしろわからない
EmiEmi: で、デスノートに書いとく、と
イアナ: 殺すリストにいれる^^
EmiEmi: どっちかにログはでてそーだけどなあ
イアナ: いる時の場合は警告みてすぐ見に行けばわかるけど
イアナ: 瞬殺すぎるとわからんね
EmiEmi: ああ
イアナ: やっぱ1/3になったLv3で
イアナ: ボートヤード
EmiEmi: おお
イアナ: 秒は切り捨て
EmiEmi: それでなにしようっての?^^
イアナ: えっ^^
イアナ: お船作るの^^
イアナ: スカウト1分やで
EmiEmi: もういいやんスカウトはww

■Day3-5 ブイレクタイム


EmiEmi: ふうー
EmiEmi: やっと記事書き終わった
イアナ: おつつつ
EmiEmi: 3時間ぐらいかかっちゃったw
イアナ: 普段はどれくらいなん
EmiEmi: んーまちまち
イアナ: 結構かかってそうだがw
EmiEmi: チャットログのだと一個10分ぐらいかなあ
イアナ: ログのはまぁラクよね
EmiEmi: 紹介のは少しかかるねさすがに
イアナ: 10分はさすがに慣れてるな
EmiEmi: うん
EmiEmi: ピャピャピャーって
EmiEmi: やれる
イアナ: ほふふ
イアナ: 地球温暖化かなんかでって(ノ∀`)
EmiEmi: だってよくわかんないんだもん^^;
イアナ: 4ゲーマーにもちゃんとかいてなかったんだっけ
EmiEmi: だってよく読んでないんだもん^^;
イアナ: そか^^
EmiEmi: これ読んでるとねー
EmiEmi: マハがノリノリになっていく過程がよくわかるwww
イアナ: (;´∀`)
EmiEmi: ゃっぱ向いてるんだな基本的に
イアナ: 三国志とか好きだからな^^;
EmiEmi: やってること同じだもんね
イアナ: んだ
イアナ: 対人で三国志やったことないからおもろい
EmiEmi: ああー
EmiEmi: そうか
EmiEmi: Civとかも対人おもろそーだしな
イアナ: そかやったときはCPU戦だったのか
EmiEmi: うん
EmiEmi: だってソフト持ってる相手としか遊べないし
EmiEmi: そんな知り合いいないし
EmiEmi: あれはMMOじゃないから
EmiEmi: 不特定多数とは遊べない
イアナ: デモ版だったのか
イアナ: デモ版はデモ版の人と遊ぶのか
EmiEmi: いや製品版だけど
イアナ: 買ったんだっけ
EmiEmi: 買ったよ
イアナ: サーバーってものがないってことか
EmiEmi: そそ
EmiEmi: いやまーいちおーあるけど
EmiEmi: 怖くて入れんw
EmiEmi: みんな熟練っぽくて
イアナ: イヂメがあるんだなw
EmiEmi: イヂメっつか
EmiEmi: 方法論とか確立しちゃってるから
EmiEmi: 通信対戦までやるようなヘビーなプレイヤーとはツライ
イアナ: ノーブこのやろうノーブ!っていわれるんだな
EmiEmi: そそ
イアナ: 外人はノーブに厳しいからな
EmiEmi: マハが買ったらやってみてもいいな
イアナ: 1万以上は高いなぁ
EmiEmi: 中古屋で買え
EmiEmi: Civ5でたから今はもー一万とかしないぞ4なら
イアナ: ほう
EmiEmi: 私もってるのは4だからね^^^
イアナ: へぇ^^
EmiEmi: てかゲーム性の評判は4のが上っぽい
イアナ: そういうの三国志でもあるね
EmiEmi: あと4はやっぱフォール・フロム・ヘヴンがあるのが大きい
EmiEmi: うんそんな感じ
イアナ: フォールフロム?^^;
EmiEmi: うん
EmiEmi: 前に記事で連載してたやつ
EmiEmi: CivのMODっていってダウンロードするとファンタジーの世界感で戦えるってやつ
EmiEmi: それがオモロイ
イアナ: MODはデミゴでマスターしましたぞな
EmiEmi: そうか
EmiEmi: そゆこと^^
イアナ: 世界観までかわっちゃうのか
EmiEmi: うん超力作MOD
イアナ: 記事ちょー力作だったw
イアナ: 30分くらいかけて読んだ(ノ∀`)
EmiEmi: ながいよねw
イアナ: こりゃ3時間かかるわな
EmiEmi: うんw



■Day3-6 「焼き払え!」的な


EmiEmi: マハ15位かw
イアナ: あれ点数かわってないけどな
イアナ: かわったかな
イアナ: わかんね
EmiEmi: 落ちてく人もいるのかもね
イアナ: 前20位くらいだったきが
イアナ: て
イアナ: エミさんすげえあがってんじゃんw
EmiEmi: あがってきたね
イアナ: 23位すかw
イアナ: ほぼかわらんなぁ
EmiEmi: いやまだ10位差があるよ
イアナ: 他の人のとこ攻めたことある?
イアナ: ウチ以外で^^
EmiEmi: quincraneって人のとこ攻めたことある^^
イアナ: それウチだわ^^
EmiEmi: まじで@@
EmiEmi: そりゃ悪いことしたねでも勝負だからね^^;
イアナ: なんかチャットで文句いったのにやめてくんなかったその人
EmiEmi: いるよねーw
イアナ: 今度取替えしてあげないと
イアナ: 3個くらい^^
EmiEmi: ええーw
EmiEmi: あげないよお^^
イアナ: いやOreoLeoさんって人だから
イアナ: エミさんには関係ないお( ^ω^)
EmiEmi: そっか^^
EmiEmi: シージキャノンふやしとこ
イアナ: 地味だなw
EmiEmi: 地味好きw
イアナ: キャノンのは船からの攻撃と同じような感じだけど
イアナ: レーザーはんぱなす
イアナ: シージキャノンってなんかレーザーまでのつなぎって感じだな
イアナ: レーザー作るまですげー時間かかる
EmiEmi: まじか
イアナ: 射程長すぎ(;´∀`)
イアナ: 着く前に沈む
EmiEmi: レーザーってさ
EmiEmi: 対空じゃないの?
イアナ: 対空兼対船ってかいてるよ
EmiEmi: まじか
EmiEmi: あ、ホントだ@@
イアナ: 通りかかっただけで沈む
EmiEmi: ナウシカか
イアナ: なにがw
EmiEmi: いや「焼き払え!」的なナウシカ
イアナ: クシャナ殿下様ですか
EmiEmi: クシャナが目からビームでヤキはらう
EmiEmi: 焼き払う
イアナ: クチからビームだよw
EmiEmi: 空だけか思ってた
イアナ: 実際船にもめっさつええ
イアナ: あの海専用でレーザーと同じ値段するやつの性能はわからんな
イアナ: くらったことない
EmiEmi: 値段とか全然みてない^^;
イアナ: 値段で価値を想像してるんですけどw
EmiEmi: そっかあ!
EmiEmi: 絵柄で判断してた
EmiEmi: ごめ間違えてました^^
イアナ: 絵柄だと弱そうだね海戦専用兵器
イアナ: 流れるプールにしかみえん
EmiEmi: 見えるwwwwww
EmiEmi: ウォータースライダーwww
イアナ: んだw
EmiEmi: すげえ作る気なえたw

emi0129-pr03.jpg
↑ウォータースライダーことファイアシップヤード。
対船魚雷を海岸から射出する防衛設備。


イアナ: いちお3つくらい作ったけど本島には
イアナ: まぁレーザーあればOKぽい
EmiEmi: ふーん
イアナ: スパローの島もだいたいレーザーが量産されてる
EmiEmi: 参考にしてるのねw
イアナ: 両方あるとこもあったけど
EmiEmi: って量産ってw
イアナ: 近づくとレーザーに焼かれるからやっぱ射程はレーザーのが長い
イアナ: 島によってはレーザーに囲まれてる島とかあるよw
イアナ: 島の建造物の半分はレーザーとかw
EmiEmi: 余裕だなw
イアナ: なにがw
EmiEmi: スパロウ
イアナ: スパロウの島でしょぼいのみたことないな
イアナ: 有名人でもしょぼい島もってる人たまにいるけど
イアナ: スパロウのはビームとかキャノンとか大量においてるのばっかり
イアナ: まぁ全部はみてないからわからんけどね
EmiEmi: やっぱトレードでもうけてるんかな
イアナ: 狭い島でもなんだかんだキレイに仕上げてあんのよね
EmiEmi: へー
イアナ: ファーム作ったあとファーム作らないと作れない建物作っておいて
イアナ: そのあとでファーム壊して更に上の作ってるとかある
イアナ: 芸が細かいw
イアナ: まぁそもそもファーム自体作れないような島だとムリだけどね
EmiEmi: へー
EmiEmi: てかね
EmiEmi: スパロウよりもマハに感心するわwww
EmiEmi: よー見てるなあw
イアナ: デミゴのリプレイと同じような感覚で(;´∀`)
イアナ: まぁお金の増やし方とか実際わからんから
イアナ: 人のみる方がいいかと
EmiEmi: なるへと
EmiEmi: で、そのためにどんだけスカウト焼かれたの?^^
イアナ:
20個くらい^^



■Day3-7 それ同盟ちゃう


イアナ: Aurara Primeの島で
イアナ: とっただけでなんも建ててない島をみつけてしまった
イアナ: 攻めて いいですか ( ゚Д゚)
EmiEmi: おk
イアナ: ちょっと攻めてみる
EmiEmi: でもそことるとアポカリプス敵にまわすど
EmiEmi: Auraraさんそこの同盟のメンバーやで
イアナ: オーロラさんてあそこの人か
EmiEmi: うん
イアナ: 同盟ってどのくらい強いんかね
EmiEmi: 攻める前にアライアンスはチェックしたほうがいい
イアナ: 一個とられただけで報復するんやろか
EmiEmi: やってみればわかる^^
イアナ: そうだね^^
イアナ: ていうかこのゲーム報復とかするんやろかw
EmiEmi: するだろー
EmiEmi: なんのための同盟よ
イアナ: 相手見て攻めてるのかな
EmiEmi: そらそーだ
EmiEmi: 私たったらしかえししてこなさそーな
EmiEmi: ソロのプレイヤーを狙うね
EmiEmi: まずはゲーム放棄してるカドたたないよーなトコから攻める
EmiEmi: マハは仮想敵国だからおいとい て
イアナ: なるぽそ
イアナ: さっきね
イアナ: マーチャントまで立ってるけど防御用兵器を全くおいてないピュアな島を見つけてしまった
EmiEmi: www
EmiEmi: ステキw
イアナ: 頂いて いいですか ( ゚Д゚)
EmiEmi: 鬼w
イアナ: まるでエミさんに攻められる前のウチの島のようだ
EmiEmi: 確かに
イアナ: 今はキャノンバリバリだけどね・・
イアナ: 目覚めさせてあげないとハァハァ;;
EmiEmi: ガンジーをタコ殴りって感じ?
EmiEmi: 強列なのが目覚めたらどーすんの?
イアナ: 逃げる^^
EmiEmi: まーマハんとこ本拠どこかわからんもんな
イアナ: 相手の本拠もしらんけどね
イアナ: そしたら同盟組もうぜ^^
EmiEmi: ん? ヤですよ^^
イアナ: えwwwww
EmiEmi: カミカゼいれてもらう
EmiEmi: でクインクレインぶっつぶそうぜってもちかける^^
EmiEmi: それも戦いなのだよチミ
イアナ: うぇw
イアナ: スパロー同盟に入れてもらお コソコソ
EmiEmi: いれてくれるかなあw
イアナ: がっがんばって貢献しますっ
EmiEmi: お前チョロチョロしとったヤツやな、コラ
EmiEmi: ゆわれる思う
イアナ: スパローさんにスカウト破壊してもらって点数稼いでもらってたんですっ
イアナ: ファッファンなんですうっ
EmiEmi: そこまでへりくだるのーーー@@
イアナ: まぁおいしいとこもらうには色々あるんだよチミ
EmiEmi: なんや手土産に島のひとつやふたつくらい持ってくるモンちゃうんか?
イアナ: それはむりですぅ^^
EmiEmi: 最近の連中はなっとらんのォーーーーー
EmiEmi: てゆわれるお
イアナ: てゆーか島もらいにきたんですぅ^^
イアナ: よこせやっ( ゚Д゚)
EmiEmi: 節子それ同盟ちゃう宣戦布告やwww
イアナ: おまえのものはおれのもの同盟(゚Д゚#)
イアナ: 併合だそれはw
イアナ: まぁマーチャントのみのとこ攻めてみるとりあえず
EmiEmi: ま
EmiEmi: 好きにしたらいいじゃない^-^
EmiEmi: 実際のトコはさ
EmiEmi: 攻めたくてウズウズしちゃったんでしょ
イアナ: んだ
EmiEmi: 明日が楽しみだなw
イアナ: もう空き島取りはおわったのだ
EmiEmi: マハランド、燃ゆw
イアナ: うぇw
EmiEmi: たしかにそれはそーだね
EmiEmi: そろそろお調子モノが戦端を開く頃あいかと
イアナ: やでぇ〜〜
EmiEmi: わたしはマイペースでいこう
イアナ: そして最初に散るわけだが
イアナ: まぁやってみる
EmiEmi: 意外とドサクサでうまい汁すえるかもよ
イアナ: まだドサクサしてないけどね^^
EmiEmi: ドサクサしてきていいよ^^
イアナ: 他人の戦闘みたことないw
イアナ: やってるんだろうけどね
EmiEmi: そーね見ないね
イアナ: 一方的なのはみたことあるな
イアナ: 無防備な島に集団砲撃
イアナ: 体験もしたな^^
EmiEmi: へー
EmiEmi: オソロシイ
イアナ: コンスタンティン攻めてみよ今度
イアナ: わりと近くの島もあるんだ
EmiEmi: ほほ
EmiEmi: まあはぐれプレイヤーからが無難っぽいと思う
イアナ: んむ



■Day4-1 イアナ艦隊 始動!


EmiEmi: お
EmiEmi: おは^^
イアナ: はよよ
イアナ: あのさ
EmiEmi: うん
イアナ: エミさんの本島のとこにおいておいたスカウトがなくなってるんだけど
イアナ: どこいったか知らない?^^
EmiEmi: しらないよw
EmiEmi: んなもんw
イアナ: おかしいなぁw
EmiEmi: 渦とかにのまれたんじゃない?
イアナ: あなたが落したんじゃないんですか| 冫、)
EmiEmi: ええw
EmiEmi: そうやって戦争ってはじまったりするよね
イアナ: 違うのかw
イアナ: ですよね^^
イアナ: いいがかり ヨクナイ
EmiEmi: する?戦争^^
イアナ: したければ^^
EmiEmi: 強気だw
イアナ: ていうかね
EmiEmi: さては戦力ととのってきたな
イアナ: それがさー
イアナ: 整ったと思ってたんですけれど
イアナ: さっき立て続けに2島とられましてね
イアナ: ほぼ同時
イアナ: 別の人だったんだけど
EmiEmi: うええ
イアナ: レーザー13個立ててあった島が瞬殺ですよ(;´∀`)
EmiEmi: まじで@@
EmiEmi: 誰にやられた?
イアナ: crvなんとか
EmiEmi: レーザー意味ないんか
イアナ: なくはないんだけど
イアナ: 敵が多すぎた
イアナ: 40くらいきたw
イアナ: 10くらいは落したんだけど
イアナ: まぁむりぽw
EmiEmi: あー
EmiEmi: そーいうことになるのか
イアナ: レーザーはね
イアナ: 一発一発しか打てない分弱いな
イアナ: 必ず命中するのが強み
EmiEmi: リロしてる間にやられる感じ?
イアナ: 海戦専用のやつは複数攻撃できるのかもしれん
イアナ: んだね
EmiEmi: なるほどな
イアナ: まぁリロードしてる間というか
イアナ: 単純に火力負けするね
イアナ: 今まで複数の船で行動したことなかったからわからんかったけど
EmiEmi: ベヒモス?
イアナ: ヘビーカッターとヘビーボムの集団だったな
EmiEmi: ふーん
EmiEmi: そんなもんすかね
イアナ: crvdrake
イアナ: あとkornor
EmiEmi: 別々にやられたのかw
イアナ: 5位のやつだな
イアナ: んだ
イアナ: kornorは18位だ
EmiEmi: しかしジャック連合のひとたちではないな
EmiEmi: アンチのほーかな?
EmiEmi: 単独っぽい?
イアナ: drakeはどっかでみかけた
イアナ: まぁ攻めてきたときは単独だね
イアナ: ベヒモスは足遅すぎるからあんまし実用的じゃないんじゃないかな
イアナ: 高いし
EmiEmi: なるる
イアナ: 作成の時間もかかるしね
EmiEmi: ヘビーボムでいいもんな火力考えても
イアナ: 船と島両方攻撃できるけど
イアナ: それぞれの攻撃力はボム・カッターとかわらんしね
EmiEmi: うんうん
イアナ: 二人ともアライアンスは入ってないっぽい
EmiEmi: じゃあ報復だな^^
イアナ: 島の座標はメモっておいた^^
イアナ: 取り返そうと思って^^
EmiEmi: とりかえすの?
EmiEmi: どーせ離れ小島でそ
イアナ: 取り返さないの?w
イアナ: まぁね
EmiEmi: 戦略的に重要なら
イアナ: でもそれいったら本島だって孤島だよ
イアナ: 基本全部孤島 ウチのは
イアナ: まんなかへんのはそうでもないか
EmiEmi: その状況をどーするのかビジョンをお示しいただきたいっ!
イアナ: それぞれの島から周りの攻めやすそうなとこを倒して
イアナ: 全体的に領地を広げていく
イアナ: 気づけば全部オレンチ
EmiEmi: ムリくせえw
イアナ: フフフw
イアナ: あ あとね
イアナ: 人の領土とったら初期ゴールド50000だった
イアナ: MAXから始まる
イアナ: 空き島とるよりオトク
EmiEmi: おお
EmiEmi: お、とったんだ
イアナ: トレジャリー建ててMAX値あがってるとことったらどうなるのかは不明
イアナ: これ仲間内でとったりとらせたりして稼げるなw
EmiEmi: せこ^^;
イアナ: sitterさんのsitterlandとった^^
イアナ: 本島かもしれないw
EmiEmi: www
イアナ: ほとんど守りいなかったけどね
EmiEmi: もーやめてるかもなw
イアナ: シージキャノンが3つあっただけ
イアナ: かもねぇ
イアナ: 3つ並んでて全部あんまり防衛施設がなかったんで
イアナ: 一通りとっておいた( ̄ー ̄)
イアナ: 10隻くらいで攻めるとすぐだな
EmiEmi: ふーん
イアナ: まぁまだちゃんと守ってるとこ攻めたことはない



■Day4-2 土地には限りが


イアナ: これ最後の一島はとれないのかもしれない
EmiEmi: まじで
EmiEmi: なんで?
イアナ: sitterの島3つ並んでてさ
イアナ: 2つは取れたんだけど
EmiEmi: うん
イアナ: 3つ目はアンダープロテクションってでた
EmiEmi: なるほどね
EmiEmi: じゃー島ひとつ持ちを狙い撃つのはダメかー
イアナ: ぽいね
イアナ: もしかしたら72時間以内なのかもしれんけどね
EmiEmi: うーん
イアナ: 島とって一旦プロテクト外れたけど
EmiEmi: まあ島全部とられてゲームオーバーってのもせつないよなw
イアナ: 最後の一個になって戻ったとかかも
イアナ: まぁそうねw
EmiEmi: ああー
EmiEmi: なるほど
イアナ: でも何も立ってない島だから本島ではないな
イアナ: 本島かどうかは区別されないぽい
EmiEmi: 本島とかは無関係ないんだろうね
イアナ: だね
イアナ: 本島とられたらやだなぁw
EmiEmi: そーか?w
イアナ: えーやじゃんw
イアナ: ウチの本島さっきとられた島より防衛施設少ないんですけどw
EmiEmi: w
EmiEmi: 愛着あるのか
イアナ: でも今さら作ったの壊してレーザー増やすのもメンドウなのよね
EmiEmi: 船うかべれ^^
イアナ: しかないなw
EmiEmi: 土地には限りがある
イアナ: カッターおいとこう
イアナ: だね
イアナ: ジャックの本島とか船でかこまれてんのかな
イアナ: あんまり大量の船に守られてる島とかみたことないな
EmiEmi: どうだろ



■Day4-2 情報交換


EmiEmi: なんかさ
イアナ: ほ
EmiEmi: マハランドとかいうダサい名前の島があったw
イアナ: へぇw
EmiEmi: 大文字w
イアナ: スカウトいないなw
イアナ: 通り過ぎたあとだったか チッ
イアナ: 攻めてくれば^^
イアナ: かっこよかったでしょMAHALAND^−^−^
イアナ: エミさんも名前つけなよ
イアナ: からかってあげるから^−^
EmiEmi: そーねえ^^;
EmiEmi: めんどいし
イアナ: つけないとどれがどれだかわからんくなる
イアナ: まぁ大して支障はないが。
EmiEmi: たしかにそれはあるね
EmiEmi: なんかスカウト壊れたお^^
イアナ: しらんがなw
イアナ: マハランドで?
EmiEmi: destroyed by qincraneてかいてあった^^
イアナ: しらんがな(ノ∀`)
EmiEmi: 修理代ください
イアナ: 150Gですか
EmiEmi: うん
イアナ: トライアングル島で稼ぐといいお( ^ω^)
イアナ: ウチの島でっ( ゚Д゚)
イアナ: あなたのとったウチの島で稼げばいいじゃない( ゚Д゚)
EmiEmi: あれもともとウチの島だから^^
イアナ: そうだったのか^^
EmiEmi: ああそうか
EmiEmi: スカウトの使い方わかってきた
イアナ: なにがさ
EmiEmi: これはヒミツだなw
イアナ: ええw
EmiEmi: 島2個となら交換してもいいよ情報
イアナ: むりだなぁ^^
イアナ: スカウトの使い方てw
イアナ: そんな重要なんすかw
EmiEmi: うん
イアナ: ええー
EmiEmi: これおしえたら局面変わるわw
イアナ: そんなに?^^;
EmiEmi: サブマリンがある意味もわかった
イアナ: サブマリンは回避できることじゃないんすか
EmiEmi: ププッ
イアナ: ボートヤードのアプデの意味教えてあげたじゃーん
EmiEmi: それはまあご厚意には感謝しますけど^^
イアナ: 感謝の印がほしいな・・^^
イアナ: よしじゃあこうしよう
イアナ: エミさんの近くにある2島
イアナ: とらないであげるから教えて^−^−^−^−^−
イアナ: 島2個分^^
EmiEmi: 必 死 だ な w w w w w
イアナ: wwwwwww
イアナ: このやろーとってやるwwwwwww
EmiEmi: スカウト増産しよw
イアナ: スカウトで守りきれるかなっ( ゚Д゚)
EmiEmi: スカ