2012年05月25日

Monsters' Den Chronicles

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息たまには他のゲームでも?

今回ご紹介いたしますのはMonsters' Den Chronicles(モンスターズ・デン:クロニクルス)。無料FlashハクスラRPGの最高傑作シリーズの4年ぶりの最新作です。

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いやあ、待ってましたよ!
あれだけの人気作でありながらずっと音沙汰なかったので、もう続編は出ないのかな・・・とあきらめかけてたし。
あきらためかけてただけに喜びもひとしお。

同様な気持ちだったプレイヤーは多かったらしく、リリースされるや否や同様のコメントが殺到しております。嬉しいねえ嬉しいねえ!


■ランダムダンジョン探索の基本は変わらず

自動生成されるダンジョンに潜り、アイテムを集めてより地下へと。
その基本は変わっていません。(前作の紹介記事はこちら)

何が変わったかというと、キャラクターやマップなどが立体的な表現になったのが一番大きな特徴。

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↑サクサク移動できる遊びやすさはそのままに

システム面で他はほとんど変わっていないんだな。それだけ前作ですでに完成されていたってことなんでしょうね。

そして、システム周りの設計センスが抜群に良いのがこのゲームの作者さん。
細かいところはより遊びやすくユーザビリティ高くなっております。

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前作よりグッと臨場感が増したバトルディスプレイ

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posted by rush at 19:29 | Comment(2) | ちょっとひと息 | Edit

がんばったね

おてもやん: 露店にモアナってのおるw
イアナ: Fixerとかって
ASでそ
おてもやん: そそw
イアナ: いるねw
イアナ: 話したことないけどw
おてもやん: まはでそw
イアナ: まぁそうだけど^^
おてもやん: え@@そうなのw??
イアナ: え、うんw
ソルソル: www
イアナ: しらなかったのかw
おてもやん: うそだ(−−〆)
イアナ: うそだもん^^
なきべそ: メモメモ@@%
おてもやん: ・・・・
ソルソル: w
おてもやん: ・・・・・・・・・・・・・
イアナ: @@;
おてもやん: ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
おてもやん: ピチャw
ソルソル: (;゚д゚)ゴクリ…

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2012年05月23日

Fire Fall

こんにてはEmiEmiです^^ ちょっとひと息たまには他のゲームでも!?

今回ご紹介するのはFire Fall(ファイア・フォール)。
ジャンルはオープンワールドFPSです。

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FPS(一人称シューティング)はともかくオープンワールドって何よ?
次から次へと新しい言葉ができてきておいちゃんついてけないヨ!

と、お嘆きのアフランさんおいちゃんもいるかもしれません。

子供頃よく言われたもんです「わからないことがあったら辞書で引け」と。それも近頃では「ggrks(ググれカス)と、ずいぶんコンパクトな一言になりましたけどね^^;

そういう風潮もいかがなものかと思うので簡単に書いときますと、つまり広い世界が用意されているけど、何をするかはプレイヤーに委ねられているタイプのゲームのことです。

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↑世界は僕らの手の中

わりとそれってMMORPGなんかだと当たり前だったりしますが、FPSでやろうってとこがちょっと新しい。

FPSつーと銃撃戦。部屋立てて対戦ダー!ってノリしか思い浮かびませんもんね。

今を時めくブリザード・エンターテイメントの元中心メンバーが独立して創業したレッド5スタジオが5年の歳月をかけて作りこんだ渾身の処女作!

というような謳い文句は割と死亡フラグっぽい今日この頃・・・果たして内容はいかがなものなのか? ということでベータテスト中のグローバルサーバーにお邪魔してきましたー♪


■キャラクター作成

一年ほど前に会員登録しておいたのが、今頃になってベータテストの招待メールが届いたので参加したのが実際のところです。

MMORPG().comとかの海外のネットゲーム情報サイトなどで新作のトレイラーなんかを眺めて、フィールソーグーなのがあったらアカウント登録しておく・・・すると忘れたころにベータテストの招待がメールボックスに漂着するというパターンですね。海外ゲームを遊ぶきっかけは。

よく「Emiさんは洋ゲー好き」とか言われることがありますが、私、特に洋ゲーびいきってワケではないです。

洋ゲーに関しては毛嫌いしないだけですね。

多くの日本人と同様、洋ゲーのキャラデザインセンスはどーにかならんのか?^^; という感想は共有できてますw


今回のファイア・フォールは、アジア展開も視野に入れトーンレンダリングを取り入れたマイルドなキャラクター表現を実現! コミック好きなアジアンにも受け入れられやすい仕上がりに・・・

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・・・なってねえ!


なにもわかっちゃいねえ!www



あいかわらずのアレですw
まあ、やりたかったことはワカルというかなんというかw

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posted by rush at 20:33 | Comment(3) | ちょっとひと息 | Edit

2012年05月20日

BOTジャナイロボ

常夜: アルスレイさん、手とキャップと肩は何つけてます?
常夜: これいる?
常夜: メール整理していたら、売れ残りがボロボロでてきた
ルビカンテ: メールは保管庫ではありませんwww
常夜: チェーンヘルムなんて、5つぐらいあったよw
AirPush: ほったらかしすぎw
アルスレイ: www
アルスレイ: 使わせてください^^
ルビカンテ: NM独占・・・やっぱトコさん=BOT?
常夜: ワタシ、BOTジャナイロボ
小妖精アニス: ロボw
AirPush: フランキーかw
常夜: ネタがわかったロボね
AirPush: わかったロボw
ルビカンテ: ボロボロの間違いじゃない?
小妖精アニス: 鼻3秒長押しですねw
アルスレイ: いっぱい届いた^^

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2012年05月16日

League of Legends

こんにてはEmiEmiです^^
ちょっとひと息、たまには他のゲームでも?

今回ご紹介するのはLeague of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ)。

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ジャンルはDOTA(ドータ)。

DOTAとは、リアルタイム・ストラテジーの最新の流行ジャンルです。
いくつものユニットを操って対戦する従来のRTSと違い、自分が操作するのは1体のヒーローだけというのが特徴です。

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↑ヒーロー以外の自軍は自動で進軍するミニオンたち。

好きなヒーローを選んで他のプレイヤーとチームを組み、相手チームをやっつけるというチーム戦がメイン。

アクションロールプレイングシミュレーションと言っても良いんじゃないかと思えるほどに他のゲームジャンルの良いとこどりなのがDOTA系。

大局的戦略や、キャラの育成、局地的なバトルのいずれもが楽しめます。

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↑5vs5とか3vs3で対戦。にぎやかである。

個性豊かなヒーローを成長させ、自軍のミニオンたちを率いて敵の防御タワーを破壊し、本丸を落とすと勝利となります。

途中で購入するアイテムやスキルのレベルアップの選択によって自分独自のヒーローをカスタマイズしていく楽しみもあります。

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↑本丸爆沈! お祭り騒ぎの有様。

さて、日本ではさっぱり流行っていないDOTAですが、世界的には大流行しているジャンルでいくつものタイトルが発表されています。

大本命のDOTA2が2012年内に正式発売予定、そして今や押しも押されもしないPCゲーム界の巨人となったブリザード社では最新作Blizzard All-Stars(ブリザード・オールスターズ)が開発中。日本はとことんカヤの外ですけどw

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League of Legends
(リーグ・オブ・レジェンド)はそんな状況の中、現在サービスされているゲームの中で最も成功を収めているタイトルではないでしょうか。

なんといってもユーザー数多い! 中国市場にも進出成功し、いつの間にやらWoW(ワールド・オブ・ウォークラフト)を抜いて世界一位のユーザー数を獲得していたりします。いやあ、今はなんといっても中国様っすね! 中国様のご機嫌をとった者が世界を制するのだ!

■中国国産LoLアニメ ラララ・デマシア

↑中国ではWoW以来、人気洋ゲーのアニメ化は定番となっている。
 これほどの人気作だが、当たり前のように日本市場は無視だ!


それにしても「満員のためしばらくお待ちください」なんてメッセージ、デミゴッドでは見られないからなあw
あっちは逆に「人がいないので誰か来るまでお待ちください」って感じだもん^^;

私、DOTAはデミゴッド以来まともにやってなかったのですが、ずっと気になっていたこともあって、今回挑戦してみることにしました。

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posted by rush at 17:56 | Comment(0) | ちょっとひと息 | Edit

2012年05月15日

おでには?

ソルソル: さりげなく支援ありがとうございますw
イアナ: (*´∀`)
ΩΩΩ: おでには?
イアナ: |彡サッ
ΩΩΩ: きえた;;
ΩΩΩ: きたw 
ΩΩΩ: ありがとうw
ソルソル: www
イアナ: いらんでそw
ΩΩΩ: ないと
ΩΩΩ: やってけない
イアナ: やってたくせに(((゚Д゚;)))
ΩΩΩ: へへへw
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2012年05月11日

CARTE(カルテ) 対CPU高速消化デッキ

こんにてはEmiEmiです。

今回もCARTE(カルテ)のご紹介。
CPU戦報酬イベント中ということで緊急企画です。

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対人用のデッキでCPU戦をやって、相性が合えば高速で消化は割と楽勝でできるのですが、そうでない場合は意外と時間がかかっちゃったりします。

というわけで、ベーシックカードのみで構築できる高速消化用デッキです。
速ければ8ターン、だいたい13ターンぐらいまでには勝利を収めることができます。


・対CPUリハルトその1 (オールベーシック)

【ヒーロー】
 ヴィオレット
【クリーチャー】
 Lv1 (緑)フェアリー*4
 Lv2 (赤)フレイムファイター*4
 Lv2 (赤)ローグ*4
 Lv2 (黒)バンシー*3
 Lv3 (黒)スカルハウンド*3

【魔法】
 Lv1 (緑)新たな覚悟*4
 Lv1 (青)ファイアボルト*4
 Lv1 (赤)戦闘訓練*4
 Lv2 (黒)暗闇の恐怖*4
 Lv2 (黒)デスタッチ*3
 Lv3 (青)アイスボルト*3

【シャード】
 (黒)リチュアル*20
【タロット】
 ザ・エンペラー
 ザ・フール
 ザ・ハーミット
 ザ・ハイプリエステス


・解説

フレイムファイターバンシースカルハウンドいずれかを最速で出すことを考えてプレイします。

一番大事なのはフレイムファイターです。リフレッシュ使いきってでも自分の2ターン目までには手札に入れましょう。ダメならバンシーあるいは初手フェアリーからの次ターンスカルハウンド

序盤の敵クリーチャーの除去には暗闇の恐怖ファイアボルトローグからのヒーローアタックを使います。

敵ヒーローにダメージが通る場合は出し惜しみせず戦闘訓練新たな覚悟を使っていきましょう。
いつ使っても2点は2点です。

新たな覚悟は状況によってはマナに変えてもいいです。
シャードが2枚以上手札にある場合はマナゾーンに直置きしてしまって構いません。
今あるマナで敵を除去もできて場のクリーチャーの攻撃が全てリハルトに通るという状態のときだけシャードゾーンに置きます。

スカルハウンドデスタッチアイスボルトは終盤、ブロックをかためられてしまったとき用です。
序盤で手札に何枚か来た場合は迷わずマナに変えてしまってOK。

なお、フェアリーロイヤリティーダメージが痛いので2匹目以降はマナゾーン送りでいいかもしれません。連打のスリルを味わいたい人は・・・好きにしてくださいw

速攻デッキをやったことがある人はプレイ感覚が分かっていると思います。
使ったことないよって人は、具体的には上記の通りですが、感覚的に言うと生き急ぐ感じで打つと回りますw


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↑すごい頭悪そうな手札の眺めではありますがw


ヴィオレット+リチュアルの黒になってますが、これを差し替えてリハルト+フォースの赤にしても可。

上記ヴィオレットデッキだと自分が5マナ前後のときに強引にデスタッチをねじ込んで勝利する形が取れるのでその分ちょびっとだけ速いですが、リスキーでもあります。リハルトのほうがヒーロースキルが活き、事故って長引いたとき安定します。

というわけでリハルト版はこちら。


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posted by rush at 11:57 | Comment(2) | CARTE(カルテ)紹介 | Edit

2012年05月10日

CARTE(カルテ) 日替りデッキ(前編)

こんにてはEmiEmiです^^

対戦トレーディングカードゲームCARTE(カルテ)のご紹介。
CBT開始からそろそろ二か月になろうかと言うところですがまだたまだ続けています。

正式開始からは1か月ちょいてとこですが、オープン当初と比べると大分人減ったかなって気がします。早いな^^;

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■1vs1のゲームなので過疎はあんまり感じませんが

印象としては新規プレイヤーの流入が止まった感じ。

そうなるとカードのすでに揃っているベテランの数が相対的に新規プレイヤーより多くなり、これから始める人は対人戦では負ける事が多くなり、面白くなくなって辞めるという悪循環のフェーズに移行している気もします。

特にレベル1に到達してCPU戦で報酬が稼げなくなると対人戦をするしかなくなるので、ここを境に辞めていく人が多いのではないでしょうか。

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↑たくさんいた外人プレイヤーがかなり減った

そんな状況に危機感を抱いたのか、今週のイベントはCPU戦での報酬が誰でももらえるというもの。カードが揃ってない人はCPU戦でカードを集めるチャンスです。

それはそれでいいんですけど、対人戦のマッチングシステムを実装したほうが根本的解決になるのでは?^^;

まあ、すぐにできることから対処していこうという姿勢はいいと思います。
てか毎週イベントやるだけエライですよねえw

負けても気にならない私のよーな人はどこ吹く風で続けられるんでしょうけど、そういう人は課金したくても買いたいものがないという商品ラインナップなのでお金落とさないという。これも悪循環かw

このまま事態が推移すると重課金者のみが先細りながら残っていくという未来が待っている気がします。だとすれば意外と早くサービス終了もあるかもしれません。新規を居つかせて重課金者へと育て上げる仕掛けが足りないんだな、多分。

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posted by rush at 12:03 | Comment(0) | CARTE(カルテ)紹介 | Edit

参加してやるかな

常世: ん〜。暇防衛かなぁ
AirPush: あらま
常世: ひまだぁ。戦死者の回復をさせろー!ヽ(`д´)ノ ウワァァァン 
AirPush: こないだの本気攻めの勢いはw
常世: まあ、Spadaさんが攻城兵器を大量生産しているらしいって情報があるから
AirPush: ほー
常世: しばらく鳴りを潜めて、こちらがダレてきたところに大量の攻城兵器で門を突破して短期決戦に出るかも
AirPush: 戦略的ですな
常世: うちらも使った手だw
AirPush: そなんだw
ルビカンテ: さて
ルビカンテ: 参加してやるかなぁ(゜Д゜)
AirPush: エライ人きたw
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posted by rush at 00:00 | Comment(0) | メンバー活動日記 | Edit

2012年05月06日

CARTE(カルテ) アップグレードとかネタデッキとか

こんにてはEmiEmiです^^

ちょっとひと息、またまた対戦カードゲームCARTE(カルテ)のご紹介です。
飽きるのが早いEmiさんにしては続いてますね。マハことイアナさんにも呆れられました。

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今回のお題はアップグレード。カードの強化です。
強化・・・いい響きだ。

所有するカードそのものが成長して強くなるってのはリアルのカードゲームでは実装できなさそうな、デジタルなカードゲームならではの仕様ですね。

成長要素が入ってくると、廃プレイ者の超強化したカードに太刀打ちできなくて純粋な対戦カードゲームとしての興がそがれる!という意見もございます。ゲームによってはそんなクソ仕様になってたりするのかもしれませんね。

果たしてCARTE(カルテ)の強化はどのようなシステムなのでしょうか・・・?

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posted by rush at 13:55 | Comment(0) | CARTE(カルテ)紹介 | Edit